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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Ok ma l'ariete il sottoscritto non se lo porterà mai dietro: Shpok viaggia leggero.
  2. Proposte (rispondete col quote): La Cintura della Destrezza la darei a Iago che, in quanto Ranger, aumenterebbe ancor più le sue doti atletiche e di tiro. La pergamena di Blocca-Mostro me la prendo io, se è accessibile al chierico. Il Filatterio di Incanalare Energia ce l'ho già: quello che vedo in elenco è un altro? Posso sommare gli effetti dei due o uno esclude l'altro? Gli Stivali delle Terre d'Inverno me li prenderei io, se non li vuole nessuno. La Cintura di Forza dei Giganti dovrebbe andare a Emerald o al mobile suit Arkteus. Ma se casto su di loro Forza del Toro, questa cintura non inibisce gli effetti dell'incantesimo? Amuleto di Armatura Naturale e Anello di Protezione vanno in contrasto uno con l'altro? E uno dei due può sommarsi all'armatura e scudo magici o vanno in contrasto con essi?
  3. Concordo, e vedrai, Brok, che, sgangherati come stiamo messi, sarà anche più divertente Se il master ti spinge al limite, non devi fare affidamento su quello che c'è scritto in scheda ma su quello che faresti se fossi al posto del pg. Funziona e ti diverti ancora di più. Il master bastardo è raro mentre il master che vuol dare filo da torcere spremendo i pg é una figata perché si divertono tutti senza dover per forza morire perché sono finite le "razioni speciali" o perché si è a corto di acqua. Segui noi folli, Brok, e ci divertiremo
  4. Brok, tranquillo, andrà tutto bene. Il tono della campagna è epico e il master non ci farà morire per difetti o instabilità strutturale della nave. Se dovesse succedere, troverà il modo di tirarci fuori dai guai o, più probabilmente (conoscendo Draco), farci trovare in guai ancora più grossi che non siano però il morire affogati in mare. Ma non perché è Dracomilan master e "noi siamo noi" ma perché non sarebbe divertente e funzionale per l'avventura far finire un gruppo così. Ci sono master simulazionisti che lo farebbero, lo fanno, l'hanno già fatto in passato con altri gruppi ma mi sento di poter dire che noi non siamo quel tipo di giocatori che apprezzerebbero masterate simili. L'avventura é bella perché noi siamo gli eroi: brutti, sporchi, scassati, spaiati, cattivi, cafoni, doppiogiochisti ma alla fine stiamo facendo la cosa giusta... anche se a modo nostro. Anzi, ora che siamo anche stati bannati dall'Isola-Forgia e ci sei tu che hai anche il marchio indelebile del criminale, oltre ad avere il Millennium Falcon dell'Arcipelago, possiamo ben definirci l'A-Team dell'Arcipelago!
  5. Zengar, quindi quella roba che ho scritto in spoiler non si può fare?
  6. @zinco non preoccuparti se sei poco presente in questo periodo: pensa agli esami e posta quando puoi. Come ho fatto con TheUser, al tuo rientro ti faccio un bel riassunto via mp. Lannet posso portarlo come png al bisogno come ho fatto con Kain. P.S.: futuro collega, che esami devi dare? P.P.S.: non ti invidio!
  7. Proposta di HitMoneky promossa su tutta la linea! Andiamo a sta benedetta cena e all'indomani andiamo al mercato a fare le ultime compere (così commissiono il cinturone).
  8. DM Nel sentire le vostre parole, Lord Trotvir si volta, mostrandovi un volto invecchiato e distorto dalla follia: sulla sua testa una corona simbolo ormai di disonore, e l'occhio destro cieco (cicatrice di una lontana battaglia)... Indossa una corazza di piastre finemente lavorata così come lo è la sua elaborata ascia da battaglia nanica a due mani, che vi punta contro: Voi, voiii! Siete venuti qui a reclamare il Martello. Karadin, ti vedo: tuuu, indicando il chierico con un dito, tuuu, maledetto, lo hai custodito per secoli reclamandolo tutto per te ma le tue mani non sono degne di impugnarlo e lo dimostrerò una volta per tutte! Ora che Boscodipietra è caduta, la ricostruirò dalle sue ceneri col potere del Martello e tu dovrai consegnarmelo... o morire! Vedete che, con queste parole, alza l'ascia sopra la sua testa e si scaglia con tutta la forza della disperazione contro Karadin che prontamente sfodera la mazza pesante fermando il potente affondo del folle reggente. Scintille sprizzano dalle due possenti armi nell'impatto e un fragore metallico riempie tutta la stanza mentre i coboldi, urlanti, passano oltre voi per perdersi nel corridoio retrostante. Karadin: Ho sbagliato nel sottovalutare la tua sete di potere, Trotvir, e questo mio errore lo ha pagato tutta Boscodipietra, a caro prezzo... ROUND TATTICO #1 INIZIATIVA: Gruppo 2, Lord Trotvir 3. Agisce prima il nemico. TURNO NEMICO Trotvie colpisce allo stomaco il chierico allontanandolo quanto basta per procedere con un fendente laterale della sua pesante ascia, che lo colpisce in pieno alla spalla destra (toHit 18, dmg 11) provocandogli una profonda ferita. TURNO GIOCATORI (a voi)
  9. Ragazzi, ALLARME ROSSO TOTALE GLOBALE MASSIMIZZATO E CARPIATO!!!!!!! Col presente siamo arrivati a quota 1007 posts per cui bisogna urgentemente chiudere questo thread e creare "Rise of the Runelords - Topic di Servizio 2" o ", Parte 2" o come preferisci, Zengar
  10. Master, altra domanda: con l'accesso agli incantesimi clericali di 5° livello le cose si fanno molto interesanti, soprattutto per le possibilità di ruolo. L'incantesimo Respiro di Vita viene visto come un incantesimo di cura (e quindi reversibile nel senso che posso trasformare uno slot di 5° asl bisogno in questo incantesimo, come avviene per i Cura Ferite) o devo memorizzarlo specificatamente?
  11. Master, per Rurgosh non segno gli ultimi px della sub-quest perché non ero col gruppo.
  12. No ragazzi, lasciamo perdere allora. In effetti, se consideriamo i nostri trascorsi marinareschi, ci siamo sempre trovati in situazioni in cui dovevamo correre per arrivare a riva prima che andassero a male le scorte di acqua potabile piuttosto che finissero le scorte di cibo o arrivare prima che si innescasse un evento xyz. E ce l'abbiamo sempre fatta per il rotto della cuffia perché la nostra Porta Fortuna ormai é diventata il Millennium Falcon dell'Arcipelago! Avere una nave cosí appesantita ci precluderebbe le corse a perdifiato fatte finora: di fatto non sarebbe più la Porta Fortuna. Arrangiamoci come abbiamo fatto finora: mi rimane giusto un po' l'amaro in bocca per la corazzatura, é vero, visto che siamo arrivati per puro miracolo sulla terraferma questa volta.
  13. DM Luanor apre lentamente la porta, cercando di non fare troppo rumore e resta basito da quello che vede. Presto i suoi compagni si accalcano dietro di lui... La stanza è riccamente ammobilitata e scaldata da un grande camino nell'angolo a nord. Contro la parete est 4 coboldi tremanti sono raggruppati ad osservare un corpulento nano in piedi al centro della stanza davanti ad uno specchio! (il nano vi dà le spalle, quindi voi siete a sud) Nonostante siate alle sue spalle, non vi riflettete nello specchio perchè dentro vedete muoversi qualcosa di nebuloso... qualcuno fra voi distingue una forma... e dalla nebbia nello specchio proviene una risata agghiacciante, tenebrosa, carica di malvagità mentre Lord Trotvir gli risponde farneticando: Non mi importa della tua promessa al drago! Ti ho dato quella mano inutile che serviva al tuo dio maledetto! L'hai avuta, l'hai ottenuta! Ora voglio il potere del Martello che mi avevi promesso: avevamo un pattoooo! La risata aumenta di intensità e il nano, ormai folle, impugna una pesante ascia da battaglia e la cala sul grande specchio mandandolo in frantumi per tutta la stanza. I coboldi al suo seguito strillano terrorizzati e scappano nella vostra direzione, accecati dalla paura. +Corian +Luanor
  14. Ma l'ariete dove lo montiamo sulla Porta Fortuna? Io ci vedrei più una ballista, se è possibile trovarla in giro: questa sì che andrebbe bene come armamento per una nave.
  15. Concordo con Durduk. Giocoooo! Muoviamociiiii! Tranquilli, dico così nelle giocate in real quando vedo i giocatori perdersi nelle minuzie
  16. Ragazzi, l'intuizione di McStronz è corretta ragionando in-game ma vi suggerisco di interagire voi col reggente o spiarlo o fare altro. Lasciate perdere i nani: sono solo PNG di contorno e vi toglierebbero tutto il divertimento perché se entrano prima loro, essendo appunto png, parlerebbero con Lord Trotvir e voi non sapreste nulla. In pratica si annullerebbe la scena
  17. Sí Draco, devi solo dirci quando Durduk ed io possiamo allontanarci dalla Portafortuna per andare in giro, soprattutto per giocarcela di ruolo. Mi sto confondendo col timing.
  18. DM Ripercorrete i vostri passi tornando verso sud (prendendo come riferimento la sottostante Forgia). Hak, Kain e Luanor guidano il gruppo, i nani chiudono proteggendovi le spalle grazie alla loro scurovisione. Dopo 10 minuti attraversate il corridoio principale dove siete stati attaccati dai ratti ma della mostruosa, misteriosa creatura non v'è traccia: probabilmente si è allontanata non percependo più il vostro odore. In mezzora riuscite finalmente ad arrivare alla grata d'accesso al corridoio scoperto da Corian, Grundar e Jerin... Mappa (siete dove è segnato "Urla") Non udite urla alcune questa volta e il corridoio è libero. A differenza del pozzo che vi ha fatto precipitare nel tempio, ora la grata è quasi al livello del corridoio stesso, scendendo dolcemente dal sovrastante livello in cui vi trovate fino al pian terreno. Col meccanismo a voi ormai noto, avvicinate le torce ai giunti metallici e vi tirate indietro prima che possano scattare investendovi. Il cigolio metallico è minore rispetto a quello udito nel tempio. Hak e Lannet vanno in avanscoperta precedendo di qualche passo il resto della compagnia. Il corridoio di piega a gomito nel punto in cui siete sbucati: a sinistra risale per unirsi a una ventina di metri di distanza col corridoio principale dove erano ammassati i coboldi a cingere d'assedio il portone sigillato della Forgia; alla vostra destra si continua per terminare davanti ad una porta in legno finemente lavorato con lo stemma del casato di Boscodipietra inciso a metà altezza. La porta è socchiusa: dallo spiraglio emana una luce calda e, ora che siete più vicini, sentite farfugliare qualcuno in comune... E voi che state a fare lì impalati?! Nulla dite al proposito? Sono stato truffato e questo è il risultato: tutto è perduto, tutto! L'oro, il mio oro, l'oro di Boscodipietra... Il tono della voce è lamentoso. Karadin strabuzza gli occhi e a stento vi dice con tono soffocato: Lord Trotvir!!!
  19. Dimmi tu, master. In realtà dovrei commissionarla e non farebbero in tempo a produrla per la serata.
  20. Accidenti, peró: mi sarebbe piaciuto trovare al mercato un bel cinturone in cuoio nuovo sul quale fare incidere in bronzo il volto di 'Zmanga. Da indossare a petto rigorosamente nudo, ovviamente, tanto si tratterebbe di cinturone cosiddetto "ascellare" stile mutandoni di Fantozzi
  21. Mi è appena arrivato l'ultimo manuale pledgiato da kickstarter della Frog God Games (Swords & Wizardry): 674 pagine di pura saga vichinga nelle terre nordiche di Lloegyr. La Valle Cuore di roccia, al confronto, è le Maldive E avantieri è stato chiuso un altro kickstarter di Swords & Wizardry, sempre ambientato nel Lloegyr ma a tema, una specie di Ravenloft alla Swords & Wizardry. La Frog God Games ormai vive di rendita coi kickstarter di Swords & Wizardry e ogni volta li chiudono con enorme successo.
  22. Ma noi due in questo momento siamo sulla Porta Fortuna e non sappiamo nulla, Smite.
  23. DM Jerin: Beh sì, li conosce ma come tutti noi, mago. Sappiamo dove andare: nella stanza di Karadin sono finalmente riuscito a ricostruire grosso modo la pianta dei canali di aerazione considerando i livelli sottostanti che abbiamo esplorato. Se proseguiamo a nord arriviamo nella Grande Sala di ingresso degli ambienti della Forgia e da lì si accede alla camera del tesoro di Boscodipietra, dove dovrebbe esserci questo drago Tabourex; se invece andiamo a sud, ci avviciniamo alla stanza del reggente Trotvir... e vabbè sì, sicuramente finiamo nel territorio della creatura che ha messo in fuga i ratti che ci hanno attaccato. Karadin, rivolgendosi a tutti: Sentitevi liberi di seguire la vostra strada, compagnia di Corian. Il nostro dovere è porre in salvo il reggente di Boscodipietra ora che abbiamo saputo, grazie a voi, che potrebbe essere vivo. Dopo saremo ben felici di affiancarvi nella caccia al lucertolone! sorride fiero il chierico nano posando la mano sinistra sulla pesante mazza da guerra fissata alla cintura.
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