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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. DM Karadin: Invero mi meraviglio che sia ancora vivo Lord Trotvir. Se le urla che avete sentito sono le sue, sicuramente sarà in pericolo e in balìa dei coboldi o peggio. Dovremmo andare a salvarlo, ora stesso! Se volete procedere verso la Grande Sala, andate avanti: io mi recherò dal reggente. La sua incolumità è di primaria importanza per la nostra gente. Grundar, Jerin, venite con me? Vedete che Jerin annuisce prontamente mentre Grundar è titubante: Rimango coi miei compagni, prete, non foss'altro perchè potrò rimirare ancora una volta (e forse per l'ultima volta) il nostro tesoro.
  2. Luanor Sono indeciso, Hak. Mi incuriosisce quella parte di corridoio dove avete sentito urlare in comune. Jerin ha detto che potrebbe essere il quartiere abitativo del reggente di Boscodipietra, che magari è vivo e prigioniero dei coboldi... anche se non so spiegarmi la lingua... Certo, dovremmo andare a sud e incrocieremmo quasi sicuramente la mostruosa creatura che si nasconde nell'oscurità del corridoio principale ma se una vita è in pericolo, abbiamo il dovere di salvarla. Kain Non sono d'accordo, prete. Ora sappiamo dov'è il nemico e probabilmente ci danno per dispersi: dobbiamo colpire finché abbiamo il vantaggio della sorpresa. Mappa riassuntiva dungeon
  3. Hak ha posto una domanda a Luanor (Jerin non lo considero perchè è png). Considerato che Utpol non potrà rispondere nei prossimi giorni, mi affido al caso tirando due dadi percentuali per le uniche due scelte rimaste (considerate le aree non ancora esplorate). Malfurion, Lannet e Corian decideranno a loro volta. Quasi quasi tiro anche per Kain, che idealmente fa ancora parte del gruppo di gioco. UPDATE: 01-50: Esplorare a sud la stanza del reggente. 51-100: esplorare a nord la Grande Sala e, chissà, il lucertolone. Check Luanor: 27%. Check Kain: 84%.
  4. Qui devo stare ben attento a non trasformarmi in 'Zmanga o finiamo al gabbio!
  5. Sono d'accordo con te, Hit. All'indomani mattina tocca a me e Durduk fare il giro al mercato
  6. Non buttate i soldi comprando i pettorali dei liberti!
  7. DM Karadin rispondendo a Corian: La Sacra Reliquia è un dono di Dwerfater al Primo Re e grazie a essa venne forgiato il primo Impero Nanico di Kaz'Yaun oltre 5.000 anni fa, prima del Grande Tradimento di Hummaemidon*. Nessun appartenente alle alle altre razze può ammirare lo splendore della Sacra Reliquia: è un dono esclusivo di Dwerfater ai nani, mago. +Tutti (OFF)
  8. DM Recuperate altre torce dalla stanza del chierico nano e, con Hak e Luanor in capo al gruppo, risalite il breve canale di scarico per raggiungere il ramo del condotto di aerazione principale della sovrastante sezione (vedi mappa n. 1). Dinanzi a voi, a una decina di metri, c'è una ramificazione a destra mentre il corridoio principale prosegue verso ovest in direzione (teorica) della Forgia per incrociare una svolta a sinistra (che vi riporterebbe nel corridoio grande principale, dove vi siete scontrati coi ratti e avete evitato per un pelo la mostruosa, misteriosa creatura ringhiante) e poco più avanti una seconda svolta a destra (che Kain aveva esplorato e che portava nella Sala degli Interrogatori). Jerin è sicuro che la prima svolta a destra davanti a voi conduca dritta alla Grande Sala, ove risiede l'accesso a tutti gli ambienti della Forgia e dalla quale si risale ai livelli superiori (vedi mappa n. 2). Mappa n. 1 Mappa n. 2 (non fate caso al "voi siete qui": questa è la mappa riassuntiva che vi posterò ogni volta per aiutarvi a orientarvi) +Corian
  9. Master, propongo px aggiuntivi per Arkteus perchè sta osando "lì, dove nessun uomo è mai giunto prima!"
  10. Non preoccuparti, è già successo in passato con gli altri: se il resto del gruppo c'è, l'avventura va avanti ma tu non leggere nulla nè devi postare sennò ti incasini di più con gli impegni in real. O al massimo leggi i posts quando ti è possibile, Ti faccio un bel riassunto via mp quando torni operativo. Luanor più o meno ho capito come agisce nelle situazioni di pericolo per cui lo porto come png.
  11. Rik, sei un paraculo! Ci manca solo che una non-morta si innamori di te dopodichè possiamo chiudere bottega! Non te ne sfugge una
  12. DM Luanor inizia a tirare avanti i pesanti scaffali fra le inutili proteste di Karadin, preoccupato più che altro dell'ordine assegnato ai vari testi sacri e ai rotoli di pergamene. Ben presto un bel foro circolare si rivela nella parte superiore della parete nord: le grate sono chiuse e riconoscete uno dei tanti sbocchi dei canali di aerazione. Jerin sbotta: Karadin, ma ti rendi conto... indicando il canale occluso e troncando la frase non trovando parole gentili per apostrofare il gesto malsano del chierico. Karadin: Mi serviva spazio per archiviare i testi, buon Jerin. E poi non è che produca chissà quale quantità di calore qui... Come fatto con le grate precedenti, avvicinate le torce alle grate e attivate il meccanismo di apertura, che emette un rumore assordante di metallo ossidato col passare dei secoli e mai mantenuto pulito. Jerin: E ora che si fa? Dove si va? Karadin, tu resti qui? Che fai? Karadin: Invero la Sacra Reliquia è più sicura che mai se lasciamo intatte le barricate erette dai coboldi e le ombre non-morte libere di vagare all'interno del tempio. Vengo con voi: datemi il tempo di prendere la mia ferraglia e togliermi questo camice. +Tutti (OFF)
  13. Vi ho fatto una mappa generale di quanto avete esplorato finora così da aiutarvi a scegliere le prossime mosse. Siete arrugginiti in quanto a dungeoneering: é pur vero che stiamo giocando via PbF e non in real, dove con un bel tavolo potevate avere una buona visione di insieme. Spero la mappa possa aiutarvi
  14. DM Jerin prende in mano la situazione, afferra una pergamena abbastanza grande (e vuota!) e con penna e calamaio inizia atracciare delle linee: Allora, la Forgia noi nani sappiamo bene come è fatta: questa è la stanza delle udienze, questa è la Forgia principale, noi siamo qui, llà ecco fatto! (in realtà occorrono minuti interminabili per terminare lo schizzo di mappa ma abbrevio per esigenze di produzione - n.d.a.). Pensiamo poi a cosa abbiamo scoperto esplorando una parte dei condotti di aerazione: se Kain ha visto la sala degli interrogatori qui, tu Corian hai visto i coboli ammassati qui e noi, alla fine, siamo sbucati qui, indicando il tempio, le urla in Comune potrebbero venire da questa direzione: la Sala del Reggente! Vedete, poi, che, osservando nuovamente la mappa, aggrotta le sopracciglia e si rivolge a Karadin: Ehi, Karadin, un modo per uscire di qui c'è in realtà ma non sei un fabbro e non è il mestiere tuo, si vede. Guarda qui, indicando sulla mappa la stanza in cui vi trovate ora, Il condotto di aerazione esplorato in parte da Kain proseguiva in questa direzione e, considerato che tu hai una piccola forgia in questa stanza, quassù da qualche parte, guardando il soffitto, dietro uno di questi scaffali che tu "saggiamente" hai ammassato uno sull'altro, dovrebbe esserci un condotto di sfogo. In origine questa stanza era una forgia minore per cui deve per forza scaricare da qualche parte. Mappa (come riferimento prendete sempre la Sala degli Interrogatori, che è dove vi siete risvegliati prigionieri dei coboldi e da dove avete iniziato la vostra fuga)
  15. Rex, non c'è nessun problema: non è la prima volta che ci splittiamo. Questa volta non lo facciamo per motivi contingenti (due obiettivi da colpire contemporaneamente) me per puro gioco di ruolo (il prete vuole riposare e porbabilmente anche Caine) non ritenendo la missione di consegna del cadavere del ranger di vitale importanza. Se gli altri decidono di andare nonostante la testardaggine di Rurgosh, non vedo dove sia il problema: il nano, infatti, ha salutato tutti ed è andato su in camera a riposarsi, non è rimasto giù in sala da pranzo a discutere fino allo spasimo. Non andare via: sei un bravo giocatore e sei necessario al gruppo quanto tutti quanti noi. Ci siamo chiariti tutti alla fine e nessuno ci è rimasto male.
  16. Grazie, master Splittiamoci di nuovo, allora, tanto la cosa è tranquilla: Cain e Rurgosh su immersi in un bagno caldo (una vasca ciascuno, ovvio!!!) , boccale di birra e rutto libero, e gli altri nella palude a restituire il cadavere del ranger alla Signora dei Boschi.
  17. Sì perché si vede Roger correre via dal palazzo con un fagottino sotto il braccio destro Mi ricordo il primo Arma Letale, visto anch'io miliardi di volte su... VHS taroccato preso da qualcuno con la telecamera dal cinema! Si vedeva malissimo ma per noi fu una figata!
  18. Shpok Asciaspezzata Oh che figura di m@[£a che ho appena fatto! Sfoggiando un sorriso raggiante con buona parte dei denti marroni: Soleras, il caro amico dell'isola di Adal! Potevi dirlo prima, Or Lambas! Vieni, sali su, sei il benvenuto, facendo cenno con le braccia di salire a bordo. Si scherzava, siamo marinai... Ma chiii? Ma quandoooo? +Tutti
  19. Shpok Asciaspezzata Nel sentire le strane parole del seguace di Siakt, mi giro verso di lui, alzo un sopracciglio, sollevo un angolo della bocca in una smorfia stupida ed esclamo a voce alta: Eeeeeehh? Non c'ho capito un c@**o! Ripeti scandendo le parole, figlio delle stelle. Figli della luce? Guardaci bene, al massimo noi possiamo essere dei grandi figli di sultana, ah ah ah ah ah ah!
  20. Raggiungi su in camera Rurgosh, ci facciamo preparare due vasche di acqua bollente debitamente distanti una dall'altra (!!!), un boccale di birra a testa e passiamo il resto della giornata a mollo a chiacchierare e a rilassarci in attesa che gli altri tornino
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