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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Shpok Asciaspezzata Ah ah ah, buona idea forn! Mi sto facendo più nemici che amici qui sull'Isola Forgia. Prima il pronipote dell'antico maresciallo Khur, che mi squadra continuamente da capo a piedi perchè ho la mazza cerimoniale del suo antenato; ora il mastro Durgher, che mi ammazzerà nel sonno pur di riavere l'ascia di suo nonno! Sono diventato un cimelio vivente, ah ah ah! rido di gusto. Ma non li avranno mai: quello che non sanno è che queste armi sacre me le sono guadagnate col sangue, ragazzo, rivolgendomi questa volta a Durduk e passando repentinamente dalla risata sguaiata al tono serio e imperioso, C'è il mio sangue sulla lama di quest'ascia e sul legno di questa mazza dworek! Dovranno veramente uccidermi se le rivogliono indietro e nemmeno un ordine diretto di Domberfor mi farà cambiare idea: diventerò un pirata dell'Arcipelago piuttosto che cedere le armi perchè l'impressione che ho avuto da quando sono arrivato su quest'isola è che l'onore è andato perso con Re Thyra eoni fa...
  2. DM ROUND TATTICO #4 INIZIATIVA: Gruppo 4, Nemici (6 coboldi rimasti e in fuga) 4. Agite in contemporanea (oddio, ora succede l'impossibile! OFF: con voi non si può stare mai tranquilli) Corian arriva nell'armeria della Forgia. Grundar e Jerin assistono Roax per farlo riprendere dalla brutta capocciata che ha preso cadendo durante la battaglia. Kain, Hak e Malfurion si lanciano all'inseguimento dei coboldi in fuga. Luanor, che voleva approfittare della fuga del nemico per curare i suoi compagni feriti, resta con un palmo di naso nel vederli correre via per inseguirli. Alza le braccia guardando il cielo e sospirando e si incammina verso l'armeria per raggiungere Corian. +Corian +Lannet +Kain, Hak, Malfurion Intercettate facilemente i coboldi in fuga, complice la loro dimensione ridotta che li rende più lenti rispetto alle vostre falcate più ampie (soprattutto quelle enormi di Kain) e li sterminate a colpi di spada, mazze ferrate e scagliandoli nel sottostante lago di metallo fuso. Siete all'altezza della scalinata d'ingresso: quando notate, nel corridoio oltre il portone di ingresso, il capo stregone coboldo Aurytiss correre infuriato verso di voi scortato da 6 coboldi guerrieri e due stregoni... Nello scorgervi da lontano (e forse anche nel vedere un gigante fra gli umani che aveva precedentemente catturato!), Aurytiss rimane sorpreso ma non si perde d'animo, urla nella vostra direzione qualcosa di inarticolato e incomprensibile e vi punta contro il bastone magico di Corian... ROUND TATTICO #5 INIZIATIVA: Gruppo 3, Nemico 1. Agite prima voi: siete ad una decina di metri dall'ingresso, Aurytiss e i suoi coboldi sono ancora fuori, vi separa solo il portone d'ingresso della Forgia. Corian, i nani e Luanor sono rimasti indietro (chi nell'armeria, chi a soccorrere Roax svenuto). Nessuno subisce penalità nella Sorpresa: entrambi i gruppi hanno superato il check.
  3. Shpok Asciaspezzata Oh m&%€a!, mormoro scioccato guardando il simbolo del casato di Re Tyrah, E pensare che quando siamo usciti dal sotterraneo la prima persona a cui avrei preferito fare rapporto era proprio Mastro Durgher... Bel casino che avrei combinato!
  4. Shpok Asciaspezzata Ehi forn, rivolgendomi a Helouè con fare stupito, che ha la mia nuova ascia che non va? Non dirmi che devo scagliarla in mare aperto!? Fammela almeno provare in battaglia, prima!
  5. Rurgosh Martellodipietra Se c'é possibilità che dalla mia posizione possa attaccare in mischia nonostante i due lupi intralcino il passaggio, agisco.
  6. DM ROUND TATTICO #3 INIZIATIVA: Gruppo 3, Coboldi 4. Agisce prima il nemico. TURNO NEMICO Mentre la battaglia infuria, i coboldi continuano a cadere come foglie secche sotto i vostri colpi e questo incide non poco sul loro morale. Dal vostro primo assalto ad ora, sono crollati sotto i vostri colpi una trentina di loro e la frequenza degli assalti si riduce così tanto da farsi sentire nello scontro corpo a corpo (check Morale avversario 8-: 15, fallito con un incremento). Sentendo affievolirsi le urla della battaglia, la ventina scarsa di coboldi rimasti si accorge di non essere poi chissà quanto in vantaggio numerico e si guarda attorno esterrefatta vedendo lo scempio di corpi che avete disseminato ovunque. Il corpo bruciato du uno dei loro stregoni, poi, dà il colpo finale alla loro spavalderia e, urlanti, iniziano a sciamare in ogni direzione cercando di allontanarsi da voi. Nel fare questo, si beccano tutti attacchi di opportunità da parte vostra! TURNO GIOCATORI Kain (toHit 20 critico, 13, 5): ti scrolli di dosso altri coboldi e li lanci addosso a quelli in fuga ammazzandone altri 5, che si schiantano fra di loro con sonoro rumore di ossa fratturate. Jerin (toHit 21, 8, 12, 7) e Grundar (toHit 13, 16, 17) ammazzano gli ultimi coboldi rimasti attorno a loro. Luanor riesce a spezzare la schiena di un coboldo in fuga. Hak (toHit 19) si riprende rapidamente dalla brutta figura che aveva fatto poco prima col Grande Cosmo (scivolando malamente) e scaglia la spada corta contro un coboldo in fuga centrandolo alla schiena. Gli ultimi 6 coboldi fuggono verso l'uscita della Forgia. +Lannet +Corian (OFF)
  7. DM TURNO GIOCATORI +Corian Lo stregone coboldo rimane interdetto nel vedere i mancati effetti del suo incantesimo sul gigante umano. Batte i piedi per terra, fa per afferrare il suo amuleto e puntarlo contro Kain quando improvvisamente 3 dardi di energia mistica fuoriescono dalle tue dita e attraversano l'orda di coboldi urlanti raggiungendo lo stregone e bucandogli il petto (dmg 10). Il corpo del malefico incantatore viene sbalzato indietro di 6 metri cadendo morto al suolo in un ammasso fumante di carni bruciate. Prendi, quindi, Pus per la collottola e aggiri la massa di coboldi correndo in direzione dell'armeria. +Lannet +Hak, Roax (toHit 1: fumble!) Inciti i tuoi compagni a proseguire la battaglia e alzi il braccio puntando la spada corta verso l'alto per ispirarli ma lo scatto è troppo impetuoso e scivoli in avanti (check su Destrezza 15-: 11, riuscito). Per un pelo non metti il piede in fallo e non cadi vittima dei coboldi che ti circondano. Rialzi la guardia e ti prepari al loro assalto. Roax, il Mastro di Forgia, (toHit 5, 8, 1 fumble: check su Destrezza 11-, 14 fallito) si frappone fra il monaco e le bestie ma scivola suna chiazza di sangue verdastro rovinando al suolo e rimanendo storidito dall'impatto con la dura roccia del pavimento (KO per i prossimi 4 round!). +Malfurion, Luanor I due uomini sacri a Narrah menano fendenti a destra e a manca con le mazze chiodate ma i loro colpi vanno a vuoto più per la loro imprecisione (dettata dalla foga del combattimento) che dal fatto che le piccole bestioline sono veloci a scartare. +Kain Vedi lo stregone di fronte a te venire sbalzato via da saette di luce che provengono dalle retrovie. Sorridi soddisfatto e ti concentri sui coboldi che hai appiccicati addosso come fossero tante formiche giganti (toHit 15, 17, 18: successo su tutti e 3 gli attacchi). Per ogni coboldo che afferri e stritoli, ne ammazzi almeno altri 2 scagliandone i cadaveri contro l'orda sottostante: in questo modo riesci a fare fuori altri 9 coboldi e 2 arrancano per terra gravemente feriti. +Grundar, Jerin Jerin (toHit 15, 4, 13, 3) e Grundar (toHit 15, 17, 17), schiena contro schiena, sterminano quanti più coboldi possibile. SITUAZIONE TATTICA AGGIORNATA: Coboldi su Kain: 6 Coboldi su Grundar e Jerin: 2. Coboldi su Hak e Roax: 4. Coboldi su Malfurion e Luanor: 6
  8. Invero avrei voluto proprio evitare di parlare a Re Domberfor davanti al liberto.
  9. Kain, scagli in aria coboldi come Hulk le sentinelle di Ultron nell'ultimo film degli Avengers? https://youtu.be/gW6FNnEC5kk (minuto 3:34)
  10. Master, puoi farci un riassunto in breve di tutti i nomi appresi nel sotterraneo? Il re dei re come si chiamava? La sua regina? La città sotterranea? Il vecchio prete di Ata? Nel tempio le 3 statue chi rappresentavano? La camera del tesoro conteneva lo scettro di Althanas che è il mega-dio di cosa? L'ascia che impugna ora è del Re dei Re di cui sopra, giusto?
  11. Shpok Asciaspezzata Mi avvicino lentamente al cospetto del re, con sguardo freddo fisso il liberto in tono di sfida dopodiché torno a guardare il sovrano, inchino il capo in segno di rispetto, poggio l'ascia da battaglia sacra ai suoi piedi e piego un ginocchio per inchinarmi: Shpok Asciaspezzata è al tuo servizio mio re (sei solo un carico a chiacchiere, Dumberfor, dopo aver conosciuto il vero, antico sovrano di tutti i dworek)
  12. Bello il combattimento, Zengar, mi sta piacendo, grazie Sto scoprendo l'aspetto furioso di Rurgosh, che non consocevo: "fa brutto" quando ha a che fare con gli ogre
  13. Rurgosh Martellodipietra Avanzo anch'io, sulla scia della furia di Arkteus. La giusta furia di Torag scorre in me e il martello da guerra è la sua vendetta!
  14. DM ROUND TATTICO #2 INIZIATIVA: Gruppo 1, Nemico 4. Agisce prima il nemico. TURNO NEMICO Fortunatamente Kain attira su di sè buona parte degli avversari, che continuano ad infierire invano contro di lui tranne un malefico coboldo, che riesce ad affondare la sua corta spada nella regione posteriore del ginocchio destro, scoperta dall'armatura (toHit 20 critico: dmg 6, ti restano 6 p.f.). Lo stregone in capo al gruppo guarda negli occhi il possente guerriero e gli urla un comando sconosciuto. Kain sente delle dita invisibili entrare nella sua testa ma, carico com'è di adrenalina, scuote la testa e urla di rabbia continuando a combattere come se nulla fosse (TS vs. Charme Person 12+: 20 successo critico, superato!). Gli altri 17 coboldi continuano ad attaccare le retrovie: Jerin questa volta riesce ad evitare i colpi avversari mentre Grundar viene nuovamente colpito alla schiena da una mazza ferrata (colpita CA19: dmg 2). Luanor, senza nemmeno notarlo, sente una fitta sotto l'ascella quando un colpo di spada penetra fra le sue coste (colpita CA 19: dmg 3): il dolore gli toglie il respiro ma fortunatamente lo fa ritirare prima che il coboldo possa affondare la sua lama ulteriormente aggravando la ferita. Malfurion (toHit 19, 10, 1 fumble) viene colpito duramente al polso (subisci 4 p.f., te ne restano 14) ma riesce a mantenere il controllo della sua arma mentre uno dei suoi tre assalitori, nella foga, scivola perdendo la sua spada corta che finisce nella calca perdendosi. I 4 coboldi su Hak si dividono per attaccare anche Roax Ironcail ma sia il nano che il monaco sono rapidi nello schivare i colpi. TURNO GIOCATORI Situazione: una ventina di coboldi morti nel vostro assalto iniziale; 15 coboldi abbarbicati letteralmente su Kain e uno stregone leggermente fuori dalla calca ma prossimo a Kain; altri 17 sul resto del gruppo. Jerin, Grundar, Kain, Hak e Luanor sono feriti gravemente.
  15. DM Roax Ironcail, rivolto a Corian: Di fumante qui ho sola la mia pipa, mago, ed è pure scarica dannazione ma bando alle ciance: tenetevi pronti, il piano di Corian è buono. Kain, tu sfonda; Grundar, Jerin ed io ti seguiamo per disperdere ai lati quanti più coboldi possibile. Gli altri si arrangiassero come possono: l'armeria è in fondo al corridoio... e dobbiamo raggiungerla! Il Mastro di Forgia inizia a girare i complessi chiavistelli della porta blindata mentre fuori il clamore dei coboldi aumenta di intensità, aspettandosi che usciate da un momento all'altro. Corian inizia a sussurrare il suo incantamento guardando fisso la schiena di Kain. Pus si stringe alle vesti del mago, tremante più che mai: sembra abbia ormai perso la spavalderia che lo contraddistingueva nella Sala delle Udienze. Un rivolo di sudore gocciola sulla fronte di Luanor mentre stringe la mazza ferrata e si prepara al peggio. Malfurion chiude gli occhi e si concentra per trovare forza nell'Equilibrio del Tutto. Lannet pensa a come non farsi male quando la porta si aprirà... e si immagina già di frugare nell'armeria della Forgia alla ricerca di chissà quali strane armi. I tre nani si lanciano sguardi di intesa. Hak saltella sul posto e si fa scrocchiare le vertebre cervicali roteando rapidamente il collo e scrollando le spalle per allentare la tensione muscolare. Lo scatto dell'ultima serratura indica che non c'è piú alcuna barriera inamovibile a separarvi dall'orda ad eccezione della porta che improvvisamente viene spinta in dentro dalla fiumana di coboldi che premeva all'esterno! Nel momento in cui Corian sente l'ultimo scatto della serratura, formula il suo incantesimo. Kain si scaglia immediatamente in avanti aumentando di dimensioni e occludendo temporaneamente l'ingresso: 7 coboldi riescono a sfondare prima che il guerriero aumenti di dimensioni entrando nella stanza ma li decimate senza difficoltà, avendo il vantaggio della sorpresa. Con uno sforzo immane il guerriero si libera dalla strettoia della porta e balza in mezzo all'orda di coboldi che, nel frattempo, è aumentata a dismisura (Kain, ne conti almeno una cinquantina, armati di spade corte, mazze ferrate e archi): ora si erige in tutta la sua altezza di quasi 4 metri e svariati quintali di peso. Le piccole bestie rimangono stupite nel vedere uscire un gigante dall'ufficio del mastro forgiatore ma non i perdono d'animo e lo circondano. Grundar e Jerin sfruttano la scia dell'enorme guerriero per avanzare e intrufolarsi tra le fila nemiche brandendo spade corte. Luanor, Malfurion e Hak avanzano dopo i nani coprendo loro le spalle a suon di colpi di mazze chiodate. Roax Ironcail chiude la carica per ultimo con la sua potente ascia. Corian rimane sull'uscio dell'ufficio del capo mastro pronto a richiudersi la porta alle spalle qualora la situazione dovesse girare male. +Lannet Mappa tattica: [I globuli verdi rappresentano la massa di coboldi che vi circonda: l'armeria in fondo a sinistra della mappa (che prima era invasa di coboldi festaioli) ora è libera] ROUND TATTICO #1 INIZIATIVA: Gruppo 6, Orda coboldi 3. Agite prima voi. TURNO GIOCATORI: Kain, lasci perdere la misera spada corta (ormai diventata un mero pugnale nelle tue enormi mani) e inizi a prendere coboldi a destra e a manca afferrandoli per le teste anche due alla volta (toHit 20 critico, 12, 19, 16, 12, 15: 6 coboldi uccisi) e scagliandoli chi nel sottostante lago di metallo fuso, chi schiantandoli contro la nuda roccia delle pareti. Jerin (toHit 8, 12, 14, 13) e Grundar (toHit 21, 18, 14), come macchine da guerra perfettamente sincronizzate, mietono vittime a colpi di spada ai lati di Kain. Luanor (toHit 19) e Malfurion (toHit 12) spaccano le teste di due coboldi con le loro mazze chiodate. Hak (toHit 15) si muove rapidamente fra le fila avversarie infilzano mortalmente il nemico con la punta della sua spada. Roax Ironcail (toHit 13, 12, 15) miete vittime falcidiando il nemico con mortali fendenti della sua pesante ascia da battaglia. +Lannet TURNO NEMICO: Una ventina di coboldi giace morta al suolo ma gli altri attaccano con archi e frecce, spade, mazze... 15 coboldi si accalcano attorno al gigante guerriero, chi arrampicandosi, chi punzecchiando le sue gambe, chi cercando di colpirgli le ginocchia con le mazze, chi ancora tirando frecce verso il suo petto: Kain è troppo rapido a muoversi, le punte delle frecce rimbalzano sul suo torace spezzandosi, le loro armi non hanno alcun effetto contro la sua spessa armatura in maglie (OFF: tra classe armatura 15 e l'abilità Parry, Kain può essere colpito solo con 20+ e i coboldi, su 15 tiri + 5 di frecce aggiuntive, non hanno centrato il bersaglio). Tra le fila di questi 15 coboldi, con vostra sorpresa, spunta uno stregone coboldo che punta un dito verso il gigante e scaglia un dardo di luce che lo colpisce al petto sfrigolando e bruciando la carne del guerriero (dmg 3). Altri 17 coboldi attaccano i restanti compagni del guerriero: 3 attaccano Jerin (toHit 20 critico, 14, 2: dmg 13) e 4 Grundar (toHit 5, 7, 9, 20 critico: dmg 5): Jerin purtroppo ha la peggio perchè viene trafitto al torace ed alla schiena dalle spade del nemico mentre Grundar viee colpito alle gambe dalla mazza ferrata di un altro coboldo subendo entrambi gravi ferite. 3 Luanor (toHit 13, 10, 14) e 3 Malfurion (toHit 18, 4, 8): il chierico di Narrah è abile a schivare i colpi avversari mentre il druido viene copito di striscio al braccio da una mazza ferrata. Hak viene circondato da 4 coboldi (toHit 10, 6, 20 critico, 7: dmg 4) ed uno di essi lo ferisce gravemente al fianco sinistro con un colpo ben assestato di spada (ti rimangono 5 p.f.). FINE TURNO
  16. Siamo in due, Draco Non so se gioire per questa cosa ma ricordo ancora lo stupore nel vedere la spada laser di uno sconosciuto Luke Skywalker colpire i laser del mini-droide durante il suo primo addestramento a bordo del Millennium Falcon... Oh Signore, una vita fa!!!
  17. Shpok Asciaspezzata Il Cacciatore si frappone fra me e il liberto, prendendomi per le spalle per non farmi avanzare oltre. La risata demoniaca del senzabarba, però, mi fa ribollire il sangue nelle vene e, mentre Bellamin cerca di contenere il mio scatto d'ira, urlo in direzione del liberto dworek ormai lontano, puntandogli contro la testata metallica dell'ascia: Avrò la tua testa, Wojek, mi stai sentendo? Avrò la tua testa, dovessi metterci cent'anni!
  18. Shpok Asciaspezzata Irritato dall'insolenza del liberto, estraggo l'ascia e la brandisco verso l'alto per calargliela sul suo cranio calvo. Sputo saliva per la rabbia repressa mentre impreco: Mi hai rotto il ca@#* senzabarba, wojek, ambasciatore dei giganti o chiunque tu sia dietro quel fantoccio di carne. Vedi di andartene a ffan@#£ ora e per sempre. Ho detto! +Master
  19. Shpok Asciaspezzata Ehi, fratello, calma, dico al dworek alzando le mani. Abbassa l'ascia e proverò a spiegarti in breve cosa diavolo è successo là sotto così potrai decidere se arrestarci o fermarti qui con noi per capire come... prendere il re per il verso giusto. A questo punto non ci sono più regole. E tu, senzabarba, vai a farti un giro e torna fra mezz'ora: non voglio raccontare gli affari miei a chi non si è sporcato le mani col sangue di cento battaglie.
  20. Shpok Asciaspezzata Oh m@[da..., sussurro guardando la devastazione che abbiamo provocato. Ragazzi, non sono bravo con la... diplomazia. Che facciamo? E tu taci, senzabarba: dobbiamo pensare!, apostrofando in modo acido il liberto.
  21. Kain ha acquistato parecchio spessore da quando è entrato in gioco un anno fa. Rispetto agli inizi, ora manifesta una abilità in battaglia unica nel sapersi destreggiare fra più avversari e focalizza la sua rabbia in attacchi mirati e devastanti, stando alla descrizione dei risultati dei dadi che ne vien fuori di volta in volta: agile e letale piuttosto che pesante e corazzato. Ha uno stile di combattimento tutto suo.
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