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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di The Scarecrow

  1. Shpok Asciaspezzata E bravo il nostro golb! Non ci sarei mai arrivato: in effetti avrei passato il resto della mia misera vita a vagare per i sotterranei alla ricerca di fantomatiche statue in pietra quando la chiave era qui! 'Zmanga potrebbe certo aiutarci ma riposa ora l'Orso Furioso e così dovrei fare anch'io se voglio ritrovare il vigore necessario per poterlo evocare. É una bestiaccia testarda e farla venire fuori non è così facile.
  2. DM Salite le scale e, giunti in corrisponde del vascone principale di raffreddamento, notate due cose: 1) (guardando l'immagine postata nel precedente post master) Salendo la scalinata, a sinistra dopo l'arco in fondo, a circa 30 metri intravvedete una decina di coboldi che stanno facendo baldoria mentre saccheggiano una stanza: li vedete uscire carichi di armi (asce, alabarde, lance, spade lunghe). 2) Salendo la scalinata, a destra avete conferma dei vostri dubbi: una fila di 30 coboldi ha trovato il modo di scardinare una trave di legno e la sta utilizzando come ariete per sfondare una pesante porta in legno rinforzata con bande metalliche. Jerin, indicando la porta a destra: Quella è la stanza del nostro Mastro di Forgia. Chissà perchè si stanno accanendo per sfondarla?! Che quel brontolone sia rintanato lì dentro? OFF (Mappa) Pus, rispondendo a Corian in draconico: [Vogliono sfondare la porta perchè dentro c'è un nano vecchio che ci svelerà tutti i segreti per forgiare il loro metallo durissimo. Vogliamo le loro armi invincibili, che non abbiamo trovato nell'armeria], indicando il gruppetto di coboldi che sta saccheggiando la stanza in fondo a sinistra.
  3. Rurgosh Martellodipietra Bella caxxata che abbiamo fatto, amici miei! Ripongo il martello da guerra, tiro fuori la balestra pesante e, al mio turno, sparo un dardo contro l'ogre più vicino. Check
  4. Shpok Asciaspezzata Pensieroso: Certo, se ad essere affondate sono state navi wojek avremo da festeggiare in taverna, ma se abbiamo affondato navi dworek passremo i guai. Ma questa sono caxxate in questo momento perchè siamo chiusi come topi in trappola. Qui si parla di statue giganti: a parte quelle presenti nel tempio degli dei (che ora è... leggermente sommerso!), ricordate se abbiamo incontrato altre statue lungo il percorso?
  5. Zengar, ho modificato il mio post prima che tu intervenissi in-game e mi sono accertato che non tu non avessi scritto nulla, ovviamente. Ma se è un problema, compio l'azione: fa nulla. Vediamo cosa succede, tanto ho lasciato il mio post abbastanza vago per cui Rurgosh può effettuare la carica, Grease o non Grease che sia.
  6. Shpok Asciaspezzata Mmmh, vediamo cosa c'è scritto.
  7. Oh shit! Modifico immediatamente il post: grazie, Rik
  8. Improvvisiamo, Cronos Rurgosh non ce la faceva più ad attendere. Lo sai quanto stimi il Ramingo (si sta pure affezionando al suo uccellaccio, il che è tutto dire) ma ha bisogno di menare le mani.
  9. Rurgosh Martellodipietra Ehi ragazzi, animo! Sono solo due ogre, dannazione, e quando ci spicciamo più, di questo passo?! apostrofo irritato i miei compagni.
  10. Lo sto facendo per animare il gioco, Rex, perché stiamo di nuovo rallentando troppo.
  11. DM Corian si accascia fingendo di essere dolorante e approfitta dell'attimo per rendere credibile la sua ferita al labbro (check su Convincere 12+: 1, fumble!!!! Bruci 2 Punti Fortuna per il reroll: 20, critico!!!) OFF Il capo dei coboldi si china a guardare perplesso il mago ma, quando lo vede sputare sangue, esclama: [Accidenti, ci siete andati giù pesante! Aurytiss sarà contento. Procedete pure. Poi raggiungeteci al tempio del loro dio fallito, che abbiamo problemi con il loro dannato prete.] Corian, pungoli Pus per spingerlo ad avanzare e vi recate rapidamente al grande ingresso della Forgia. Entrando venite subito assaliti dal forte odore di metallo fuso e ozono. Al suo interno il calore è elevato e tutto è illuminato dal fulgore delle vasche di fusione. Di fronte a voi si erige la scalinata che conduce alla vasca centrale di raffreddamento (vedi figura) e sentite una confusione enorme provenire al di là della scalinata a destra: dalla vostra posizione vedete comparire e scomparire diversi coboldi, come se stessero giocando al tiro con la fune... o stessero tirando e spingendo ritmicamente qualcosa con forza.
  12. Ok, allora fammi avanzare in corsa e carico al prossimo round col martello da guerra. Si può fare? @RexCronos non vi ho abbandonati: sto seguendo il combattimento solo che sono sempre nelle retrovie e gli spazi sono ristretti, ecco perchè ho chiesto a Zengar se potevo comunque intervenire. Incantesimi non ne casto perchè non voglio sprecare i pochi rimasti per quattro ogre sfigati.
  13. Master, posso attaccare anche se sono indietro e il tunnel è stretto?
  14. DM Una delle due pattuglie va troppo di fretta per fermarsi: si limitano a guardare le corde che vi tengono legate le mani e tirano dritto verso le barricate del tempio di Dwerfater dietro di voi. L'altra pattuglia, invece, arresta il passo e interroga Pus, volutamente messo da Corian a capo del gruppo. @ Corian
  15. Shpok Asciaspezzata Rivolto a Utpol: Tu dici che l'inondazione sotterranea può aver avuto ripercussioni sulla superficie? E che quindi sia scattato l'allarme generale e abbiano fatto evacuare addirittura le stanze di Re Dumberfor? Uhmm, se fosse così è meglio mandare solo te in avanscoperta, golb. Hai la faccia tosta necessaria per rendere dubbioso anche il peggior nemico. Se vado prima io e là fuori c'è un assassino, mi fa fuori non appena mi affaccio. Se ci vai tu col tuo solito atteggiamento strafottente da paracu#o, rimarranno interdetti per qualche secondo, il tempo necessario perchè io entri al tuo seguito per sfondargli il cranio. Vai avanti tu e ti sto appiccicato a pochi metri: a un tuo segnale, entro.
  16. Prime prove tecniche di dungeon, ragazzi! Come avete potuto vedere, laddove la scelta della direzione era quasi obbligata o comunque sensata, ho scelto io per voi per poi fermarmi in corrispondenza di punti del sotterraneo dove potete scegliere se proseguire oppure cambiare completamente strada per scoprire altre situazioni. E' una tecnica che ho visto applicare con successo sia nel PbF di Pathfinder che sto giocando qui con Zengar come master che in quello masterato da Dracomilan. Come abbiamo potuto (dolorosamente) constatare non solo noi ma anche giocatori e master di altri PbF qui su DL, i dungeon giocati via PbF possono essere pericolosi per il corretto sviluppo del gdr via forum e bisogna saper decidere quando guidare i gocatori in una direzione (spesso neutra ma necessaria per andare avanti sulla mappa) e quando invece fermarsi e chiedere loro di decidere. E' una lotta continua col tempo di gioco, che si dilata a dismisura via PbF. Vediamo come va: accetto critiche e suggerimenti perchè è il mio primo dungeon via PbF, per quanto piccolo ma sempre una mappa da esplorare c'è
  17. DM Pus guarda Corian terrorizzato: [Il saggio Aurytiss comanda 4 anziani coboldi di potere. Aurytiss ancora più potere ha e lui solo può parlare con Tabourex. Le guardie sono tante, sì, tutta la nostra tribù si è trasferita qui e si è portata dietro le tribù di Zanna Spezzata e Squama Rossa. Centinaia noi siamo, eh eh eh! Uh...] Si accorge che la sua risata é inopportuna e si fa ancora più piccolo di quello che è per la paura della reazione del mago. @ Corian (OFF) Pus indica quindi verso la porta come a chiedervi il permesso di poterla aprire e si dirige lì seguito da tutti voi (che stringete in mano i capi delle corde recuperate e avvolte attorno ai vostri polsi a simulare dei nodi) e dai restanti 4 coboldi che vi affiancano ai lati e dietro a chiudere il gruppo di "prigionieri". Tutti nascondete le armi nelle pieghe dei vostri abiti, pronti ad estrarle al minimo cenno di ribellione delle bestioline. Corian, noti che, mentre Pus sembra abbastanza determinato, gli altri 4 coboldi sono fin troppo nervosi e riluttanti a portare avanti questa recita ma per il momento obbediscono ai comandi del loro improvvisato "capo". Pus apre, nel frattempo, la porta della grande Sala delle Inchieste e immediatamente un'ondata di aria calda vi investe: l'odore nell'aria è quello del ferro arroventato, tipico delle fucine dei fabbri ma qui l'odore è più intenso e non siete sicuri si tratti proprio di ferro... Vi trovate dunque a un bivio! Le pareti sono altissime e di pietra perfettamente levigata in forma di numerosissime piastrelle rettangolari, il pavimento è composto di lastroni di pietra di forma rettangolare ma dimensioni non uguali a formare un vasto, esteso mosaico fatto di incastri geometricamente perfetti; a circa 2 metri di altezza e ad intervalli regolari sono posizionati ovunque porta-torce in ferro battuto accesi. Non vedete coboldi di pattuglia. Mappa Pus si dirige verso il corridoio alla vostra sinistra (2 nella figura) e Jerin vi conferma che è la direzione per la Forgia: Proseguendo in fondo, si svolta a sinistra per l'Altare di Dwerfater, vi spiega il capitano delle guardie naniche, mentre a destra c'è il lungo corridoio che porta all'ingresso della Forgia. Spronate il piccolo coboldo a proseguire e giungete al lungo corridoio descrittovi da Jerin... Mappa Alla vostra sinistra il corridoio termina in fondo con una grande porta sulla quale sonoo state erette delle barricate con mobilio di fortuna. Grundar grugnisce disgustato verso i coboldi: Cosa diavolo avete fatto al nostro tempio, bastardi?!? Alla vostra destra il corridoio prosegue per circa 100 metri per terminare di fronte all'enorme ingresso monumentale della Forgia! Ancora una volta il volto del fondatore Durin Boscodipietra è scolpito nella dura roccia granitica dell'enorme arco che sovrasta il portale aperto: dal suo interno vedete provenire una luce intensa e intravvedete anche piccole figure che si agitano controluce in lontananza (coboldi?). Dalla vostra posizione non riuscite a capire cosa sta succedendo ma ci sono pattuglie di coboldi che corrono indaffarate verso di voi. Non riuscite a capire quanti sono, complice l'intensa luminosità della Forgia alle loro spalle in contrasto con la relativa oscurità dei corridoi illuminati dalle torce. Mappa
  18. Letto tutto! E' più bella della semplice classe del Chierico ma certamente è più impegnativa da giocare dal punto di vista ruolistico soprattutto al primissimo livello, quando l'entità non ha ancora forma e sei lì che ti domandi "Ma io qui che ci sto a fare?" Se non avessi incontrato la sciamana sull'isola di Nilhande, non sarei mai potuto decollare come Apostata. Questa è una classe dove l'aiuto del master (inteso come sostegno durante lo sviluppo del subplot del personaggio sciamano) è fondamentale e magari è preferibile assegnarla "on the fly" che non decidere di giocarla dall'inizio. E tutto questo fa parte del playtesting, lo so :)
  19. Bentornato, Hit. E' sempre un piacere leggere i tuoi post :)
  20. Shpok Asciaspezzata Dice bene il forn, Dalamar. Il gigante ha fatto la sua scelta e il suo sacrificio ci ha permesso di fuggire. Mi rompi sempre le palle dicendomi che perdo di vista la missione principale. Beh, sono io ora che dico a te: abbiamo una missione enorme da portare a termine e anche tuo padre c'entra. Keothi ci ha salvato il c..o e noi ora torniamo in superficie e continuiamo il nostro viaggio, con più determinazione e informazioni. Se non moriva lui là sotto, sarei potuto schiattare benissimo anch'io mentre trascinavo lo scettro di Althanas al tempio con Helouè che cercava in tutti i modi di proteggere la mia avanzata. Probabilmente siamo già in guerra coi Wojiek, chi lo sa, ma una cosa è certa: da oggi preparati a queste situazioni drastiche perchè, col casino che abbiamo combinato qui sotto, quello che abbiamo scoperto e quello che abbiamo recuperato, mostrandogli l'ascia, i giganti avranno un motivo in più per metterci i peggiori tagliagole dell'arcipelago alle calcagna. Questa è la mia sensazione. Dopodichè vuoi onorare veramente la memoria di Keothi? Troviamo i suoi compagni, liberiamoli dalla schiavitù (se sono ancora vivi) e narriamo loro le gesta del loro grande amico così il mezzo-gigante vivrà per sempre nei loro canti di guerra. Mi rivolgo poi a Utpol e a Helouè: L'anziano padre di Ata una cosa mi ha detto: non devo fidarmi di nessuno. Io ve la butto lì: e se ci avessero mandati qui giù certi che saremmo morti nel tentativo di recuperare un rimedio per la malattia della principessa che in effetti non esiste? Attenti a quando torneremo in superficie perchè forse qualcuno si tradirà con lo sguardo...
  21. Rurgosh Martellodipietra Per me va bene. Questa volta ha funzionato. Certo, se dovessero tenderci un agguato e noi fossimo troppo distanti dagli altri, gli ogre potrebbero frapporsi fra noi e il resto del gruppo indebolendoci tutti.
  22. Non loso, McStronz, nel senso che non cosa sia HeartStone Mi sono limitato solamente a scrivere sul motore di ricerca "kobold torch"
  23. È successo anche a me, Zengar. Ormai copio tutto il testo ogni volta prima di salvare il post.
  24. No, ho condiviso con te quella vecchia. Sto ancora uploadando Rurgosh all'8° livello Gli ho portato la Saggezza a 18 e sto rivedendo tutti gli incantesimi. Se clicchi sulla mia firma digitale, visualizzerai la mia scheda vecchia e potrai editarla.
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