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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Ma la Magga ce l'ha con noi o con tutto il mondo a prescindere?
  2. No Su Google Drive ho tutto lo scibile di D&D in pdf (1st, 2nd, 3rd ed., old school, D&D 0). Mi collego un attimo su Google Drive e <TAC!>, la citazione è servita
  3. Beh, RC è il top assoluto dell'Old School pre-D&D 2-3-3.5: concordo con te e anch'io spesso lo uso come riferimento quando non trovo le regole nel manuale di S&W. Giusto non lo gioco più perchè considero troppo vecchie le regole sulla CA "invertita" e sui Tiri Salvezza e poi le avventure ufficiali di S&W le stanno sfornando tramite Kickstarter a ritmo continuo e sono una più bella (e moderna) dell'altra Ad ogni modo: a pagina 32 del RC (capitolo 3 "Spells and Spellcasting") il testo cita: "The character must be able to gesture and speak normally to cast a spell". Anche qui si tratta di fare un po' di brainstorming: se sono un mago con i polsi legati ma ho le dita libere (nel senso che posso muovere tutte le dita e piegare i polsi stessi) e la bocca non imbavagliata, che faccio? Sicuramente posso parlare e recitare, quindi, la formula magica. E con dita libere di muoversi possono tracciare nell'aria (anche se dietro la schiena) i diagramm arcani. Dipende poi dall'incantesimo: il Dardo Incantato, per es., ha bisogno che il castatore indichi il bersaglio per colpire; idem per palla di fuoco, fulmine magico, dito della morte, sonno... insomma, tutti gli incantesimi che richiedono un bersaglio da colpire. Sono d'accordo con te su questo. Ma una Spectral Hand, per es.? Spider Climb? Monster Summoning? Dispel Magic? Probabilmente dipende dal fatto se si vuole "colpire" un bersaglio (anche con incantesimi protettivi) oppure se stessi. Nel secondo caso, anche con le mani dietro la schiena, io mi casto un Dispel Magic, un Invisibility, un Protection. Diciamo che, in-game, questo comporterebbe che, a un usufruitore di magia appena catturato, verrebbero legati i polsi e le dita fra di loro oltre ad essere imbavagliato e probabilmente legate anche le braccia al torace per non fargli abdurre le spalle. Scenicamente questa immagine è molto di effetto perchè rende efficacemente l'idea di come i maghi siano pericolosi in un setting fantasy. Non voglio avere l'ultima parola in questo caso perchè la magia è sempre una cosa personale nel fantasy e cambia da mago a mago rendendola sempre un fenomeno misterioso. Per Corian, quindi, l'ultima parola è tua, Draco.
  4. @ Moeru Attento, Moeru, che se raccogli la spada corta per tagliare i lacci alle caviglie, col coboldo armato di mazza chiodata che incombe su di te, ti becchi un attacco di opportunità. Non c'è la mappa, quindi può esserti sfuggito, giustamente. Non preoccuparti, sono qui per assistervi. Hak è riverso per terra con un coboldo privo di sensi accanto e la sua spada corta a portata di mano, effettivamente, ma a pochi centimetri dalla tua testa c'è il coboldo con la mazza chiodata che al suo turno ti colpirà di nuovo. Puoi, quindi, afferrare la spada corta e attaccare ma ti becchi prima un attacco di opportunità in un momento in cui sei prono e, quindi, offri al coboldo un toHit +3 e tu soffri di -1 alla tua CA. Se, invece, prosegui con le arti marziali e non gli dai l'attacco di opportunità.
  5. @ Dracomilan Draco, trattandosi di regole Old School, nel core rulebook di S&W non è specificato da nessuna parte quanto e se siano così importanti le tre componenti arcane necessarie per lanciare gli incantesimi. Sicuramente vale la regola del buon senso: la componente verbale fa scena ed è un classico; i gesti sono molto scenici ma secondo anche il muovere semplicemente le dita coi polsi dietro la schiena e avere la bocca libera per sussurrare la formula magica possono essere sufficienti. Decidi tu: in fondo sei tu il mago del gruppo.
  6. DM ROUND TATTICO #1 INIZIATIVA: Party 4, coboldi 5. Agisce prima il nemico (10 coboldi rimasti vivi di cui 3 sono disarmati). TURNO NEMICO I 3 coboldi disarmati, presi dal panico, rinunciano a cercare le loro armi e corrono verso la porta d'ingresso (che al momento è chiusa). Dei 7 coboldi rimasti 3 sono su Kain, 1 su Luanor, 1 su Malfurion, 2 su Hak. vs. Kain: i 3 coboldi ti attaccano armati di mazze chiodate e spade corte ma sei troppo rapido per i loro miseri colpi (toHit 3, 6, 7: mancato). vs Luanor: Un coboldo ti arriva di fronte in rincorsa per dare man forte a quello che hai appena... scalciato via ma la sua spada corta non penetra con la giusta forza e scalfisce appena la tua cotta di cuoio (toHit 11: mancato). vs. Hak: 2 coboldi tentano di placcarti lanciandosi su du te con le armiin pugno. Il coboldo armato di spada corta finisce miseramente di faccia a terra con la punta della spada scheggiata sul duro pavimento di roccia perchè riesci a rotolare in tempo via da lì. Nel fare questo movimento, però, ti esponi all'altro avversario che ti colpisce alla tempia sinistra con la sua mazza chiodata (toHit 18: colpito, dmg 5!). Vedi decisamente le stelle per il terribile dolore e rivoli di sangue (il tuo sangue!) ti offuscano l'occhio sinistro. TURNO GIOCATORI Tocca a voi. Kain ha 3 coboldi contro. Sottrae la spada corta dal coboldo penzolante e lo scaglia contro una colonna marmorea con un sonoro <crack!>. Luanor ha di fronte a sè un coboldo armato di spada corta. Hak ha su di sè 2 coboldi ed è seriamente ferito (ti rimangono 9 punti ferita e sei in posizione prona). Lannet è letteralmente avvinghiato a Luanor e slega i suoi polsi in questo round nonostante le contorsioni del chierico per evitare i colpi avversari. Malfurion è ancora legato e a terra, su un coboldo schiacciato e moribondo. Corian è legato e osserva la situazione. Nonha coboldi nelle vicinanze.
  7. DM OFF: Data la vostra reazione, gli avversari tirano per la Sorpresa (1-2 su 1d6): 1, i coboldi non si aspettano il vostro assalto e perdono 1 round. Tre di loro, inoltre, per il terrore nel vedervi reagire, si spaventano a tal punto da lasciar cadere le loro armi (12 armati e 3 disarmati, quindi). ON: Col sangue freddo del vero uomo d'arme, Kain ti alzi all'mprovviso rivelando i tuoi polsi liberi dalle corde e ti lanci contro i coboldi che ti stavano per assalire: con una mano afferri il braccio di uno di essi (il braccio che impugna la spada corta) sollevandolo come una bambola di pezza (Prova di Lotta in base ai Dadi-Vita: Kain 7 vs. coboldo 3, successo!) e lo usi come... arma impropria. Non badando al coboldo urlante, usi il suo braccino come impugnatura improvvisata della piccola spada fendendo a destra e manca. Due coboldi finiscono falcidiati sotto i tuoi colpi mentre quello appeso urla per via della spalla slogata. Hak, ti spingi in avanti facendo leva sui polsi e blocchi un coboldo vicino fra le tue cosce: una morsa che non lascia scampo alla fragile creatura (Prova di Lotta in base ai Dadi-Vita: Hak 16 vs.coboldo 3, successo). Nel prossimo round puoi impossessarti della sua spada corta, caduta dalla sua mano dopo aver perso conoscenza. Luanor, fai perno sulle caviglie alzandoti e mollando un calcio nel deretano del coboldo che ti dava le spalle, mandandolo gambe all'aria (condizione di sbilanciato per i polsi legati, toHit 12: colpito, dmg 1). Lannet, ti avvicini alle spalle di Luanor (il più vicino a te in quel momento) impecando: Dannato prete, stai fermo un attimo che sennò non riesco a liberarti! Hai le mani sui legacci dei suoi polsi ma riuscirai a liberarlo nel prossimo round perchè il suo scatto improvviso ti ha rallentato (check su Delicate tasks and traps 25%: 2%, riuscito). Malfurion, incitato dalla reazione dei suoi compagni, ti alzi a tua volta e ti lanci a peso morto contro il primo coboldo che ti si para davanti schiacciandolo sotto il tuo corpo (check su Lotta in base ai Dadi-Vita: Malfurion 16 vs. coboldo 3, successo). Siete entrambi a terra, tu prono su di lui, che è supino e si agita convulsamente sotto di te! Corian, le tue parole disorientano i coboldi che desistono dall'attaccarti (check su Convincere 12+: 16, successo). @ Tutti (OFF)
  8. Nulla... Fuggo e cerco di raggiungere i civili per spingerli verso la periferia del villaggio e metterli in salvo. Se i miei compagni sono così folli da accanirsi contro un mostro che è grande quanto una montagna, affari loro! Anche perchè la Magga vive in acqua: se raggiungiamo la terraferma, siamo più o meno salvi.
  9. Lo sto gridando da oggi pomeriggio che non è cosa per noi: fuggite, sciocchi!
  10. @ Brok Non cantare vittoria così presto, Brok, perchè non sappiamo cosa combinerà Dalamar con Dumberfor quando (e se) torneremo in superficie. Se spiffera della parte di tesoro trafugata, finisce con la gola tagliata, te lo assicuro. OFF: Sì, sono io
  11. Shpok Asciaspezzata Rallentiamo! Vedo che il golb sta cercando riparo: forse ha in mente qualcosa.
  12. Vabbè, Rurgosh a parte lo strillare a tutti di scappare via e mettersi in salvo, non può fare xchè è impossibile mettersi contro una creatura dalle dimensioni gargantuane, visto e considerato che c'è voluta una esondazione per ferirla.
  13. Rurgosh Martellodipietra Fuggiamo via, il villaggio è perso, non possiamo affrontare quella cosa. Mettiamo gli abitanti in sicurezza e allontaniamoci da qui!
  14. Draco, facendo i calcoli, Shpok può fare 4 scatti prima di entrare in spossatezza ma se ha già un livello come devo considerare in scatti? Belli che andati o posso ancora farli?
  15. DM @ Kain Sospinto dall'urgenza della situazione ti dimeni per liberarti dalle corde: sembrano strette ma dopo alcuni tentativi riesci a mollare il laccio principale sui polsi e far calare le corde al suolo liberandoti (check su Open Doors: 1, riuscito ma bruciando 2 Punti Fortuna per il reroll). @ Luanor Nonostante tutti i tuoi sforzi, non riesci a liberarti dalla stretta delle corde ai polsi (check su Open Doors: 6, fallito e bruciati 2 Punti Fortuna nel tentativo del reroll). @ Lannet Inspiri profondamente per tenere a bada la frustrazione e dalla manica destra lentamente fai scendere un grimaldello (buon vecchio ferro del mestiere!): impugnandolo con entrambe le mani, piegando i polsi inizi ad allargare il nodo principale (check su Delicate Tasks and Traps 35%: 17%, riuscito). Riesci ad allentare il nodo abbastanza da svincolare i polsi e liberarti. @ Corian @ Tutti Alla domanda di Corian (in una lingua a voi incomprensibile), vedete che nasce un furioso dibattito fra tutti coboldi presenti in stanza e per fortuna visto che due di loro stavano per colpire Kain e Grundar con le loro spade ma si sono fermati. A un certo punto il coboldo che aveva puntato Corian dice qualcosa di particolare perchè tutti le bestioline presenti in stanza scoppiano a ridere. Voi non ci capite nulla ma una cosa è sicura: Corian vi ha fatto guadagnare attimi preziosi per organizzare una contromossa. Hak, Kain e Lannet si lanciano sguardi di intesa. Luanor, Malfurion, Corian e i due nani restano coi polsi legati... @ Kain, Lannet, Hak (OFF)
  16. Rurgosh Martellodipietra Magga o non magga, vieni dall'acqua e questo ti farà male! e allungo una mano verso il gigantesco serpente nero aprendo il palmo. @ Check
  17. Shpok Asciaspezzata Via tuttiiii!!!! e spingo gli altri fuori. Seguite Utpol, Keothi ed io copriamo la ritirata!
  18. Sì, mi sa che hai ragione tu: lì danno per scontati i 9 zeri dopo il numero scritto sul biglietto...
  19. Aggiornamento! Mi sono intrufolato nel Senato Galattico per registrare la mia proposta per la prossima avventura. Ho preso il biglietto: c'è scritto che sono il numero 7.816. Mi devo preoccupare? Draco, cosa non si fa per entrare nelle tue grazie!
  20. Dai, master, tipregotipregotipregotipregotipregotipregooooooo! Apro un crowdfunding, facciamo un kickstarter, faccio un sondaggio su Google+!!!!! Vogliamo finire nelle mani degli schiavisti: privi di equipaggiamento, denudati, con solo il tanga di cuoio addosso*!!!! Chi è d'accordo clicchi "Mi piace" * E proprio quello sarà a farci tornare liberi, perchè ci rilasceranno piuttosto che vedersi appestate le prigioni da un dworek barbaro nudo, puzzolente e con il corpo ricoperto di peluria rossa!!!
  21. Piaceva anche a me, Utpol, ma non si è trovato bene fin dall'inizio, nonostante i nostri sforzi di ricompattare il gruppo. La sua quest, però, voglio portarla avanti: ritroveremo i suoi compagni. Anche perchè, immagino, sia un'avventura già preparata da Dracomilan, e noi siamo qui per playtestare tutto quello che ci lancia contro, vermoni purpurei inclusi Oh anche perchè, a ben pensarci, ci siamo confrontati con villaggi primitivi e sciamani, bische clandestine, falsi profeti, sotterranei infestati di creature... i mercanti di schiavi ci mancano all'appello e personalmente li detesto per cui sarei contento di mazzularli per bene! Master, ti pago ma, ti prego, mandaci contro i mercanti di schiavi, facci pure finire in ceppi, picchiare, sputare, umiliare, buttaci nelle arene clandestine ma... facci incontrare gli schiavisti: li odio, li detesto, voglio frantumarli con le mie mani!!! Parola di Shpok! P.S.: Certo, se Keothi morisse nei sotterranei, magari sacrificandosi per noi, saremmo ancora più motivati a perseguire la sua quest, come debito d'onore nei suoi confronti.
  22. Rurgosh Martellodipietra Famiglia salva! Avanti, sotto a chi tocca! e mi guardo intorno per vedere chi altri è in difficoltà e ha bisogno di aiuto.
  23. In merito ai dialoghi dei coboldi, sono in grassetto verde per un discorso di effetto (creature rettiloidi...) ma lo comprendete tranquillamente il loro Comune stentato Draco, per Corian puoi fare come per il tuo PbF: la lingua incomprensibile per gli altri (in questo caso il coboldo) mettila fra parentesi quadre.
  24. Mi dispiace che MattoMatteo vada via: l'avevo già ribadito, con Keothi mi trovavo bene. E poi non vedevo l'ora di giocare l'avventura dei suoi compagni dispersi e vedere il gigante reclamare la sua vendetta. Ma non possiamo forzarti, in fondo è solo un gioco. É stato un vero piacere averti come compagno di avventura, MattoMatteo.
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