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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Zengar, vedi tu nel senso che se il combattimento ormai è agli sgoccioli, fai un post narrativo in cui scrivi che circondiamo l'ogre e lo finiamo... o lo soggioghiamo, se può servire ai fini della trama. Così cambiamo scena. Non ci attacchiamo ai dettagli, penso che gli altri siano d'accordo con me: in fondo non stiamo combattendo il boss di fine livello.
  2. Master, non posso rispondere a Bellamin xchè non ho capito come è strutturato il marchingegno al soffitto. Puoi fare uno schizzo su carta e scattare uno screenpic? O qualcuno mi spieghi meglio qui Thanks
  3. DM @ Tutti (tranne Hak) @ Turno di Corian (2^ ora) @ Hak
  4. In realtà dove siete ora è il posto più "difeso" di tutta Boscodipietra perchè quel passaggio non viene utilizzato da secoli, c'è spazio per potervi accampare comodi e avete una visuale sicura dei livelli inferiori. Considerate che vi trovate parecchio in alto rispetto ai livelli abitativi: potrebbe esserci un esercito che gozzoviglia giù e voi non sentireste nè vedreste nulla. Ci sono parecchi ponti e strade da percorrere prima di scendere alle prime case. Tutta questa sicurezza deriva dal fatto che l'ingresso dalla cascata è innaturale: prima vi si accedeva tramite una apposita grande strada dal livello della superficie. Era quello l'ingresso principale della città nanica. Un enorme cataclisma (o l'intervento magico di un potente mago) ha modificato tutta la geografia della Valle Cuorediroccia e quell'ingresso è stato oscurato sprofondando in parte sottoterra: i nani l'hanno prontamente ricostruito ma ben presto hanno dovuto creare un secondo ingresso "ufficiale" per commerciare con le razze della superficie (che poi è quello che avete visto abbarbicato a Monte di Tuono). Un esercito non potrebbe mai entrare dalle cascate, figuriamoci una creatura enorme e dotata di ali. Tutte queste informazioni fate conto che ve le dice Jerin quando vi accampate per la notte.
  5. Ragazzi, una cosa importante: per tutti è notte e avete quasi 24h di veglia sul groppone. Se decidete di non riposare e tirate avanti, entrate nella condizione di Affaticato: non potete correre o caricare e subite un malus di -2 su Forza e Destrezza. Se in questa condizione eseguite sforzi particolari, passate a Esausto: come sopra ma la penalità su Forza e Destrezza diventa -6. Se, invece, decidete di dormire, non subisce penalitá chi dorme senza armatura o, al massimo, con quella in cuoio: dormire in armature piú pesanti di questa impone un malus di -2 a toHit e T.S. fino a quando non si ha la possibilità di riposare senza di esse.
  6. Shpok Asciaspezzata Rivolto a tutti in tono preoccupato: I bastardi laggiú stanno mandando qualcuno dei loro a chiamare un certo Antico. Lo hanno detto in dworek: l'ho sentito chiaramente, dannazione, e questa cosa non mi piace. Poi faccio un cenno a Helouè, cosí interessato al carro sgangherato: Ehi fata, lo sai cosa raccontiamo ai nostri bambini quando li mettiamo a letto la sera? Che nelle profondità delle nostre miniere ci sono strani carrelli magici come quello lí che respingono il metallo delle nostre armi e che, se portati in particolari tunnel, possono addirittura respingere il terreno e... volare. Non ti scervellare troppo su quel roba: è solo una fiaba.
  7. Shpok Asciaspezzata In che senso un carrello che respinge via il metallo??? Vorrei avere il tempo di esaminarlo ma siamo pressati dalle chitine! Keothi, Bellamin, sussurro, ai lati della porta pronti a staccargli la testa di netto se si affacciano. Se non avete idee migliori, ovviamente. Mi paro davanti alla porta con l'ascia pronta a calare verso il basso.
  8. Shpok Asciaspezzata Dannazione, che facciamo? Ci rinchiudiamo qui sperando che non entrino? Magari spostiamo il carrello davanti alla porta così la blocchiamo dall'interno. Se la sollevamento tutti insieme, faremo in fretta e senza fare rumore.
  9. Shpok Asciaspezzata Mi guardo velocmente intorno per vedere se ci sono altre uscite, cunicoli, porte. Quello, in fondo, potrebbe anche essere un carrello porta-minerali per i passati lavori di scavo. Vedo binari per terra?
  10. Sempre Karigror, allora. E sì, tu ti calasti su di lui dall'albero piombandogli alle spalle e lui, in tutta risposta, ti afferrò da dietro e inizio a sbatacchiarti dappertutto lanciandoti infine nell'adiacente laghetto esangue. Ma non era sera: la lanterna perchè la citò, Grundar?
  11. Chi fu a sbatterti come un polpo? Ricordo la scena ma non ricordo l'avversario.
  12. Shpok Asciaspezzata Rimetto apposto la mazza cerimoniale, sfodero l'ascia e faccio cenno a tutti di rimanere in silenzio. Indico, quindi, la porta di sinistra.
  13. Madonna, la storia della corda e del scendi prima tu che ti copro io! Scena snervante In questo PbF avete guadagnato px per il gioco di ruolo pari quasi a quelli guadagnati per aver sconfitto in vari modi gli avversari incontrati finora. E non dimentichiamoci la "sorpresona" di quando lui e Zinco attaccarono all'improvviso Karigror il Troll Antico là dove eravate riusciti a convincerlo poco prima a calmarsi con una manovra diplomatica spericolata!
  14. Shpok Asciaspezzata (dichiarazione intenti round #2) Gigante, finiamo quella schifezza! Affianco Keothi e raggiungo Bellamin per finire l'ultima melma a colpi di mazza dworek.
  15. AVVISO DI RECLUTAMENTO! Cercasi giocatore disposto a portare il pg nano Guerriero di 3° livello di un ex-giocatore che ha dovuto lasciare il gruppo per problemi in real: trattasi di un nano avido, cafone e burbero, abile nel combattimento con ascia e scudo. Qualora non dovesse garbare, magari anche cambiare e fare un pg nano ex-novo ma comunque nano, perchè è una razza la cui mancanza si sente in un gruppo Old School. Contattemi.
  16. Non preoccuparti, TheUser: anch'io sto subendo dei rallentamenti perchè non riesco ancora a trovare un modo per farvi ricongiungere a Hak. Mi sto scervellando ma è un casino a meno di scadere nell'uber-nerdismo assoluto e <ZAAAAT!>, il classico colpo di fulmine divino e il monaco improvvisamente si materializza davanti a voi seduto sul vecchio trono del re! Grundar manca anche a me ma dubito che Findagol torni. Se siete d'accordo, posso provare a postare un avviso di reclutamento con qualcuno disposto a portare il pg Grundar... e possibilmente a recitarlo come lo faceva Findagol (il carattere burbero, cafone e avido, intendo).
  17. Master, ma Shpok nel round #1 non ha attaccato? Non vedo il suo post tattico da nessuna parte.
  18. Ho trovato l'immagine ufficiale di Lannet!!!!! L'ho aggiunta nella tua scheda, Zinco
  19. Riposati e curati, master: noi ti aspettiamo
  20. Shpok Asciaspezzata Mi lancio all'attacco con l'unica arma non metallica in mio possesso: la mazza cerimoniale!
  21. Shpok Asciaspezzata Macchie che si muovono verso di noi! Di certo non vengono a darci il benvenuto e un'arma da taglio gli farà il solletico, se sono vive. Sfodero la mazza cerimoniale e mi preparo a un eventuale assalto.
  22. E' vero, me n'ero dimenticato! Grundar è diventato png, purtroppo, per cui ci manca il personaggio folle del gruppo: Moeru, Hak lo sostituisce egregiamente Che poi, a ben vedere, è la follia della gioventù: quanto ha il monaco, 19 anni mi pare? Sul boss di "fine livello" stavolta, però, non è roba di zanna nel braccio: se lo fa, gli regalo 10.000 px seduta stante per la scena spettacolare... ma, temo per Hak, saranno postumi!
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