Vai al contenuto

The Scarecrow

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.404
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    24

Tutti i contenuti di The Scarecrow

  1. @ Isha Scheda del Paladino creata e condivisa con te via Google Drive. Ti ho scritto anche il background, che potrai modificare a tuo piacimento se vuoi. I dettagli li trovi nella mail che ti ho inviato su Gmail. Il tuo pg praticamente é pronto a entrare in gioco
  2. Questo ormai è stato ripulito, il tunnel è crollato per cui i cultisti non vi metteranno più piede. Lasciamo un messaggio Le Helouè e raggiungiamo Dalamar al porto: quel dannato gambelunghe è vittima di una qualche sorta di incantamento ed è impazzito. Prima ha attaccato me senza motivo e ora è corso via senza dare spiegazioni. Raggiungiamolo. @ Master Spoiler: Ma Dalamar non era stato assordato? Come ha sentito l'esplosione?
  3. Affacciandovi sul dirupo questa è la posizione della insenatura dove si è infilata la manticora (vista dall'alto): Questa è la panoramica rispetto alla vostra posizione:
  4. ROUND TATTICO #3 INIZIATIVA: Gruppo 5, Manticora 6. Tocca al nemico. TURNO NEMICO @ Lannet e Hak Spoiler: Mentre precipitate verso il fondo del burrone, l'uno addentato saldamente dalla bestia e l'altro aggrappato ad una delle sue grandi ali membranose, all'improvviso avvertite (più che vedere, data l'accelerazione) una brusca virata verso le pareti della scarpata ma, invece di schiantarvi contro la dura roccia, la manticora si infila in una caverna. A grande velocità entrate in un ambiente parzialmente rischiarato dalla luce esterna e rovinate al suolo rotolando più volte su voi stessi fino ad arrestare la vostra corsa contro qualcosa di soffice... La manticora esce dalla vostra visuale, ancora confusa dal brusco cambio di luminosità, per perdersi nel buio della caverna. TURNO GIOCATORI @ Corian, Grundar, Malfurion Con orrore assistete alla manticora che si lancia in picchiata nel burrone con l'halfling ancora stretto fra le fauci e Hak avvinghiato ad un'ala. Istintivamente Malfurion e Grundar si sporgono nel burrone e vedono inizialmente la creatura precipitare verso il basso in un volo a spirale fuori controllo per poi virare bruscamente verso la parete della scarpata come a volersi schiantare ma invece sparisce... all'interno di essa!
  5. TURNO DEI GIOCATORI Con uno sforzo considerevole, Lannet sfodera il suo magico pugnale e colpisce il collo della creatura colpendola, però, di striscio (colpita CA 15 con malus di -2, dmg 2). Malfurion si scaglia in carica con la lancia finendo con l'impattare contro il suo fianco posteriore urtandola col proprio gomito perchè scarta di lato all'ultimo minuto in seguito alla pugnalata dell'halfling... (colpita CA 14 con Reroll e spendendo 2 Punti Fortuna: mancata per un soffio!). Dal nulla sentite provenire una cantilena arcana e subito dopo Grundar aumenta repentinamente di dimensioni raggiungendo quasi i 3 metri di altezza e acquisendo una stazza impressionante... Una forza imperiosa scorre nelle vene del nano che con un grugnito di soddisfazione si avventa sulla manticora falciandola con la sua lunghissima alabarda (effetto dell'"Enlarge": toHit +2, dmg +4, altezza raddoppiata, peso quadrupplicato, durata 30 minuti) (colpita CA 15 spendendo 1 Punto Fortuna, dmg 14!). L'alabarda crea un grosso squarcio sul fianco della creatura che ruggisce più per la sorpresa che per il dolore: uno schizzo di sangue lorda la faccia soddisfatta di Grundar. Lannet, però, rimane saldamente bloccato nelle fauci della mostruosa bestia (TS 11 + per resistere: 13, superato). Con un doppio, incredibile salto (TS su Acrobazia 11+: 19, superato alla grande!), Hak salta prima su un ginocchio del gigantesco nano e poi, con un ulteriore slancio sulla sua testa, si tuffa nel vuoto aggrappandosi saldamente all'ala destra della manticora mentre quest'ultima si sta staccando da terra (colpita CA 19). TURNO NEMICO La manticora, ferita dalla gigantesca alabarda del nano e appesantita dal monaco aggrappato ad una delle sue ali, riesce a malapena a staccarsi da terra facendo perno esclusivamente sulle sue possenti zampe posteriori con le quali si dà uno slancio e finisce oltre il ciglio del costone roccioso finendo nella scarpata in un vorticoso roteare di ali. @ Hak e Lannet Siete in caduta libera in un burrone con la manticora che sta tentando di riprendere quota!
  6. Raga, c'avete un @#§o con in dadi!!! Vi sono entrati tutti, che diamine!
  7. Lasciamo i cadaveri ai corvi e le loro anime ai demoni raccoglitori. Andiamo via di qui, ho bisogno di farmi un bagno caldo e vi dirò di più: dopo quello che ho scoperto stasera non mi fido più nemmeno a dormire da solo. Perchè non vi trasferite con me al tempio di Iomedae?
  8. @ Isha Benvenuto, Isha. Ottima scelta: un secondo pg Legale a dare man forte al Monaco, visto che Jhod è uscito di scena Tutti di 3° livello tranne l'halfling Ladro, che è di 4°. Tu, quindi, inizi al 2° livello con metà px per livellare al 3°. Ti incollo il link del primo post della prima avventura giocata qui su DL, dove ho descritto il setting delle Terre Perdute e ci sono anche i link per le mappe: http://www.dragonslair.it/forum/threads/73268-Old-School-L-Amuleto-del-Mago?p=1436332&viewfull=1#post1436332 Se dai un'occhiata alla seconda mappa (quella dettagliata), i personaggi sono partiti da Reme e ora sono all'altezza di Fairhill ma più a nord, sulle montagne della Valle Cuorediroccia: http://i57.tinypic.com/1z70tiq.jpg Sulla soprastante mappa, i giocatori si trovano dove c'è il punto arancione ("Nido delle Manticore"). In generale, il Granducato regna su tutte le Terre Perdute fino a Bard's Gate, grande città commerciale indipendente ma che collabora con il primo. La grande Via Commerciale collega la civiltà del continente, come puoi vedere. Il setting (fantasy classico) è in continua evoluzione perchè si sviluppa man mano che la casa editrice (Frog God Games) finalizza i kickstarter ma a me va anche bene così perchè in un PbF è inutile bombardare i giocatori di informazioni che poi, magari, non leggeranno mai: concentratevi sull'avventura in corso e via via vi dò le informazioni che vi servono per capire sempre meglio il quadro di insieme. Le schede, come ti ho già accennato, sono su Google Drive e le modificate voi stessi attraverso Google Docs (ognuno di voi ha con me una condivisione privata: nessuno può vedere le schede degli altri). Via mp ti mando il mio indirizzo Gmail così posso creare la scheda del Paladino e metterla in condivisione con te. Per le Caratteristiche, tirerò 3 serie di dadi e tu sceglierai la migliore per il tuo personaggio. Al primo livello i p.f. sono il massimo del Dado-Vita (DV) più l'eventuale bonus di Costituzione (COS) mentre per i livelli successivi puoi scegliere se accettare la media del tuo DV+bonus COS o tiro 3 risultati, "li nascondo in busta" e tu scegli a caso una delle tre Una volta che mi dai la tua Gmail posso procedere con la creazione della scheda su Google Docs: in rosso ti segnerò le aree che puoi modificare. Per l'equipaggiamento puoi vedere dal manuale o, se vuoi, me la vedo io. per armi e armature vediamo quanto ti tiro di monete d'oro ma tu, comunque, dammi un orientamento di massima di tutto l'equipaggiamento. Per il background sarà facile introdurti perchè capiti proprio a pennello: io te lo scriverò (una bozza, ovviamente) e tu potrai aggiungere le parti e/o modificarlo. E scegli il nome, a proposito
  9. M@#$a, siamo sotto attacco! Mollo la presa su Dalamar e accorro verso il portone principale rimasto aperto per vedere cosa succede fuori.
  10. L'importante è rimanere in contatto qui, Greymatter: almeno possiamo parlare di S&W, magari in un thread apposito. Ho bisogno di confrontarmi con altri giocatori/master, community americana americana parte
  11. No, master, intendevo il Locate Object: quello è un incantesimo clericale, se ricordo bene.
  12. Non preoccuparti, Findagol:quando sei in difficoltà, basta avvisarmi e ti faccio il riassunto dei post precedenti. Il real viene prima di tutto. Per quanto riguarda gli effetti di "Enlarge" diventi praicamente Hulk in versione nanica! Raddoppi in altezza, quadruplichi in peso, toHit+2, bonus dmg +4! Essendo un incantesimo che attinge ad energie di altre dimensioni, ingrandendoti si adatta anche il tuo equipaggiamento e qualsiasi arma tu abbia addosso nel momento in cui ricevi il potere (l'alabarda, quindi, raggiunge i 6 metri di portata!). Durata: 30 minuti. P.S.: Grundarbaruk, invece, diventa una accetta e puoi impugnarla con una mano sola
  13. In teoria potrei farlo, Rex, ma non è tra quelli che ho memorizzato per la giornata in corso.
  14. No, Cain. Avevamo un amico che aveva esperienza in questo tipo di faccende ma è andato via.
  15. Maledizione, hai ragione, Arkteus! Corro giù all'ingresso, esco all'esterno e pattuglio tutta la segheria. Se dovessero arrivare le guardie, farò da esca e vorrei avrete il tempo di fuggire inosservati. Meglio che arrestino solo me con voi liberi per pensare a un piano d'azione e raggiungere la chiesa di Iomedae.
  16. Magari, Isha! Faresti un grosso favore al gruppo perché l'unico tank rimasto è il Guerriero nano. E poi un Legale ci vuole ad affiancare il Monaco, che al momento è l'unico farò di legalità del gruppo
  17. Giusto per darti un'idea di come si svolge un combattimento, dai un'occhiata all'ultimo in corso in questo momento contro una manticora su un valico montano delle montagne a nord della Valle Cuorediroccia (dal post #962 al #972): http://www.dragonslair.it/forum/threads/73834-Old-School-Il-Crogiolo-di-Freya?p=1520832&viewfull=1#post1520832 Puoi così capire il modo in cui vengono fatte le dichiarazioni di intenti da parte dei giocatori e come poi il master trasforma tutto in post.
  18. Dunque: Il Topic di servizio è qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/73835-Old-School-Il-Crogiolo-di-Freya-TOPIC-DI-SERVIZIO ma posso riassumere qui: - modalità di post identiche a quelle di tutti gli altri PbF di Dragon's Lair (grassetto per i dialoghi, corsivo per i pensieri, spoiler per le comunicazioni al master o a giocatori singoli); - schede condivise sul mio Google Drive e modificabili tramite Google Docs (serve quindi un account Gmail). Per quanto riguarda la classe da scegliere, posso aiutarti dicendoti che attualmente il gruppo è composto da: - Mago umano specialista Invoker - Guerriero nano - Ladro halfling - Druido umano - Monaco Umano. In trattative c'è un sesto player che potrebbe fare il Chierico di una divinità Neutrale ancora da definire. E poi ci sei tu Le Classi giocabili sono (fra parentesi le razze associate): Assassin (half-orc, human) Cleric (half-elf, human) Druid (human) Fighter (dwarf, half-orc, halfling, human) Fighter-Cleric (dwarf) Fighter-Magic User (elf, half-elf) Fighter-Magic User-Cleric (half-elf) Fighter-Magic User-Thief (elf) Fighter-Thief (dwarf) Magic-User (human) Monk (human) Paladin (human) Ranger (human) Thief (elf, half-elf, half-orc, halfling, human) Ovvero, se vuoi ragionare in termini di Razza giocabile e ciò che può essere: Dwarf (Fighter, Fighter-Cleric, Fighter-Thief) Elf (Fighter-Magic User, Fighter-Magic User-Thief, Thief) Half-Elf (Cleric, Fighter-Magic User, Fighter-Magic User-Cleric, Thief Half-Orc (Assassin, Fighter, Thief) Halfling (Fighter, Thief) Human (Assassin, Cleric, Druid, Fighter, Magic User, Monk, Paladin, Ranger, Thief)
  19. @ Master, Brok45 Spoiler: No, avevo capito fossi proprio una fato, non un "fato" Ehi, voi, ve ne restate li` imbambolati a guardare questa bella scenetta o mi date una mano a bloccare questo scalmanato invasato?!?, mi rivolgo ai miei compagni imbambolati ad osservare l'azzuffata. Nel frattempo continuo a tenere bloccato Dalamar al suolo e con il manico dell'ascia premo contro la sua gola per ridurgli il flusso d'aria e indebolirlo affinche` possa calmarsi.
  20. Ciao Isha, ti mando via mp il link del manuale. Ma c'e` poco da imparare: essenzialmente vedilo come un downgrade di tutte le edizioni di D&D che conosci, e infatti parliamo di un retroclone di D&D 0. In breve (poi potrai verificarlo tu dando un'occhiata al manuale): - CA progressiva come in D&D 3.5/Pathfinder;. - Tiro Salvezza unificato: un unico TS col quale testare tutto (Caratteristiche, simulare skills, TS effettivi, ecc., tramite opportuni modificatori di circostanza che applichera` il master di volta in volta). - Classi storiche che conosciamo tutti dal D&D BECMI in poi (le famose scatole colorate di D&D degli anni '80) con le ben note restrizioni all'uso di determinate armi per le classi del Mago, Chierico e Druido. - I demihumans (gnomo, nano, halfling, elfo, mezzorco) hanno un cap di livello per tutte le Classi tranne quella del Ladro. - I bonus/malus delle Caratteristiche variano fra -1 e +1 salvo rare eccezioni. - Non ci sono skills (vedi sopra) ma questa cosa non pesa appunto grazie al Tiro Salvezza unificato (i miei giocatori possono confermartelo). - Le abilita` speciali di Classe sono ridotte all`osso rispetto alle tonnellate di opzioni della 3.5 e di Pathfinder. - Gli allineamenti sono solo 3 (come da primissime edizioni di D&D): Legale, Neutrale, Caotico. La formula credo che abbia avuto successo perche` qui su Dragon's Lair stiamo giocando da giugno 2014 e abbiamo gia` concluso due avventure (cosa non da poco via PbF): merito soprattutto della costanza dei giocatori (e in questo mi ritengo un master fortunato) ma anche della semplicita` del sistema che non obbliga gli stessi ad andare a controllare tabelle e regole per decidere quale azione intraprendere. Poi, per carita`, si e`liberi di farlo ed io non posso che esserne contento ma quello che ripeto sempre ai miei giocatori e`: voi dichiarate quello che volete fare a prescindere dalle regole ed io provvedo ai calcoli del caso ed alla trasformazione in azione in-game. Massimo relax per tutti: siamo qui per divertirci
  21. Seguo Emerald: Sono d'accordo, Emerald: non ho mai dubitato del tuo Ordine. Il problema e` un altro e non e` da poco: se Ironbriar dovesse rivelarsi per quello che e`, cosa fara` l'ordine di Iomedae? Lo arrestera` o rimarra` fedele al giuramento di obbedienza all'ordine costituito? Siete paladini, Emerald, e la vostra obbedienza alle leggi e a chi le amministra e` assoluta.
  22. Eh beh, devo aggiungere un po' di pepe allo scontro: sai che noia limitarsi solo a colpire e ad uccidere Il mio desiderio è che ogni scontro vi lasci un bel ricordo in OFF... cicatrici, ferite e bottino in-game
  23. Con voce stanca e pensierosa: No, Arkteus, le anime dannate richiamate temporaneamente sul Piano Materiale ritengono tutta la loro malvagità e sono, quindi, in grado di mentire consapevolmente, se è loro intenzione fuorviare l'interlocutore. L'unica nostra speranza è che la mia fede sia stata abbastanza forte da averlo costretto effettivamente a rivelare la verità.
  24. ROUND TATTICO #2 Iniziativa: Gruppo 4, Manticora 2. Agite prima voi e, quindi, la manticora è ancora nella fase di stacco da terra per cui può essere colpita colpita dalle armi da tiro e lancio, dall'alabarda di Grundar e da eventuali incantesimi offensivi. Occhio all'halfling, però, perchè pende dalla bocca della manticora in questo momento. Lannet, hai il braccio destro libero ma il dolore della morsa del mostro attorno al tuo braccio sinistro potrà infliggerti dei malus a colpire.
  25. ROUND TATTICO #1 Iniziativa: Gruppo 6, Manticora 6. Agite in contemporanea! Nel momento in cui la manticora arriva a portata delle armi da tiro, notate la sua enorme stazza: un possente corpo leonino cui fa capo una folta criniera con un volto che non riuscite a distinguere data la sua enorme velocità di planata (era un leone? o qualcosa di peggiore?). La sua apertura alare è molto grande e le ali sono membranose come quelle di un gigantesco pipistrello. La coda segue, serpeggiando, il resto del corpo a grande velocità... Immagine: http://i58.tinypic.com/rbl17k.jpg @ Corian Spoiler: Questo esemplare è troppo grande per essere una femmina a caccia di cibo per i suoi cuccioli: i conti non ti tornano. @ Tutti Malfurion scaglia il suo proiettile di pietra in direzione della gigantesca creatura volante ma quest'ultima è troppo veloce nel virare e il druido manca il bersaglio (colpita CA 8: mancata). Hak prende bene la mira e scaglia due frecce in rapida successione: la prima colpisce la bestia alata alla zampa posteriore destra conficcandosi preofondamente nella carne (colpita CA 20, danno 7) ma la Manticora, in risposta, ruggendo per il dolore, sventaglia la coda in direzione del carro: 5 aculei raggiungono Lannet e Hak e di questi due vanno a segno. Un aculeo colpisce il monaco al centro esatto del petto attraversando lo sterno! (colpita CA 19, danno 5: ti restano 2 p.f.!) Hak, per il dolore, perde la presa sulla seconda freccia nel momento in cui stava per scagliarla, deviando l'arco e colpendo Kain ad una gamba (fumble: Hit friend, half damage). Kain subisce 2 p.f. proprio mentre si apprestava a scagliare la sua accetta contro la manticora: lanciando un urlo di dolore per la sorpresa, manca il colpo e l'accetta finisce 6 metri oltre (colpita CA 11: mancata). Lannet viene colpito da un aculeo al braccio sinistro (subìti 3 p.f.: te ne rimangono 11): nonostante il dolore bruciante riesce a sparare con la ballista ma gli manca la coordinazione oculo-motoria e la lancia, con un sonoro sibilo, finisce nel vuoto (colpita CA 7: mancata nonostante il Reroll spendendo 2 Punti Fortuna). Corian sparisce improvvisamente dal campo di battaglia... Grundar brandisce l'alabarda a difesa pronto a infilzare la manticora una volta che sarà entrata a contatto. La gigantesca manticora, con un ruggito tremendo, piomba sul carro afferrando l'halfling per il braccio ferito per mezzo delle sue possenti fauci (colpita CA 25! Prova di forza: Manticora 17, Lannet 11): con un colpo d'ali ed una spinta delle zampe posteriori sul fondo del carro, la creatura riesce a darsi lo slancio necessario per riprendere il volo col povero halfling prigioniero della sua morsa. Grundar, a quel punto, approfitta per vibrare un fendente con l'alabarda (avendo la creatura a portata) ma lo scatto felino del mostro lo fa sfuggire alla lama del nano (colpita CA 5: mancato).
×
×
  • Crea nuovo...