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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di The Scarecrow

  1. Torno a rivolgermi al cadavere: Infine io ti chiedo e ti ordino: rivelami il nome del capo del vostro culto immondo. Parla e sarai libero di andare verso il tuo empio destino!
  2. Scusate il mio silenzio oggi ragazzi ma, causa defezione di Aurelio90, ho speso la mattinata nelle public relations per cercare nuovi player. A proposito, ho scritto a Utpol, Draco: grazie della segnalazione
  3. Continuo a parare abilmente i colpi della fata col manico dell'ascia prestando attenzione a non ferirla: Ragazza mia, calmati o potresti farti male e non per mano mia. Io non uccido: io dispenso solo giustizia... quando sono costretto a farlo. Quel co@#[]e lì per terra mi ha ferito quasi a morte, lui e i suoi compari e la morte è il minimo che io gli possa riservare dopo quello che ha a fatto a me e, se vogliamo fare i falsi moralisti, a tutta la gente dell'isola. Le mie non sono mai uccisioni gratuite: mi diverto solo a far scorrere il sangue di chi è consapevole di entrare in battaglia, mai di un innocente. Sono un dworek e ho il mio codice d'onore. E ora smettila una volta per tutte perchè abbiamo un'isola da salvare. @ Master Spoiler: Se e quando mi sarà concesso, farò seguire i fatti alle parole nel senso che proverò a bloccarla efficacemente facendola cadere col manico dell'ascia e poi bloccandola al suolo con la punta in legno della stessa pressata contro la sua gola.
  4. Troppo generica come domanda, Arkteus, bisbiglio a denti stretti al mio compagno d'arme, Quelle sono labbra rigide che si articolano solo grazie alla forza divina: è già un miracolo se esprime delle frasi compiute. Dobbiamo essere più specifici anche perchè biforcuta può essere la lingua di uno spirito dedito al Caos.
  5. Guardo verso Emerald e Arkteus e scuoto la testa in modo poco convinto.
  6. Alzo la mano destra verso Cain schioccando le dita per attirare la sua attenzione dopodiché, con sguardo visibilmente irritato, porto l'indice alla bocca per intimargli il silenzio. Mi rivolgo, quindi, al morto: Ora dimmi: dove posso trovare Xanesha. Parla, spirito dannato.
  7. Zengar, è solo un discorso di tempi in real. In-game Rurgosh ha esortato Emerald ad avvicinarsi e l'ho ripetuto qui off-game a Ryuune. Diamole tempo fino a stasera perché temo stia avendo problemi in real. Altrimenti diamo per buona la proposta di Cain per la seconda domanda.
  8. Non devi cercare in RIFTS quello che ti serve ma in Shadowrun, a questo punto.
  9. Si`, Doc, nel senso che, nella Community G+ di Swords & Wizardry, Johua De Santo sta curando la campagna (con recente kickstarter concluso con successo) "The Usarm series" dove, partendo da un fantasy apparentemente classico, i pg scopriranno (o, meglio, lo intuisce il giocatore man mano che si dipana il mistero) che il mondo di gioco deriva da una precedente, antichissima civilta` devastata da un non ben noto conflitto globale. E la cosa carina e` che qui e li` si trovano rimanenze di questa antichissima tecnologia (pistole a raggi, strani vascelli con nuclei di energia...) che sono oggetto di culto da parte dei discendentio degli Usa'arm, coloro che millenni prima avevano scacciato le creature del Caos dal Piano Materiale grazie proprio a questa tecnologia mutuata da epoche ancora piu` antiche. La campagna e` in continua evoluzione e Johua non sia aspettava questo interesse da parte dei fans tant'e` che trattasi di 6 mini-avventure che lasciano molto spazio all'iniziativa del master ma, col tempo, sta migliorando sempre piu' la qualita' dei dettagli. Se vuoi, posso spedirti tutto via mail: sono 45 Mb in tutto (dal 1mo al 6o livello). Alternativa, sempre se pensiamo a Swords & Wizardry, e' il nuovissimo White Star, rpg sci-fi che sfrutta le meccaniche di gioco di S&W.
  10. Oh, finalmente qualcuno con cui potermi confrontare su Swords & Wizardry Utilizzo la versione Core, Greymatter, implementata col recente Companion, acquistato su Drivethrurpg. Stiamo giocando la campagna di "Stoneheart Valley", l'ambientazione ufficiale di Swords & Wizardry! Nel 2014 abbiamo giocato "L'Amuleto del Mago": http://www.dragonslair.it/forum/threads/73268-Old-School-L-Amuleto-del-Mago Abbiamo, quindi, proseguito con il seguito, "Il Crogiolo di Freya": http://www.dragonslair.it/forum/threads/73834-Old-School-Il-Crogiolo-di-Freya?p=1448937#post1448937 che e` stata epica per il combattimento nella roccaforte del negromante Eralion (sembrava di stare nel Fosso di Helm!). Ora i pg sono nella fase intermedia del sandbox, cioe` stanno risolvendo alcune miniquest piu` una che mi sono inventato appositamente per il guerriero nano del gruppo. La prossima tappa importante sara` a Bard's Gate dopodiche` iniziera` (speriamo) la terza avventura che chiudera` la campagna: il mortale dungeon de "La Tomba di Abysthor". E qui, per me, sara` una sfida perche` e` sempre pericoloso masterare un dungeon via PbF. Staremo a vedere. Delle Lost Lands ho tutto: campagna di "Stoneheart Valley" a parte, ho il nuovissimo "The Sword of Air", "The Lost City of Barakus" e, in arrivo sempre tramite kickstarter, "The Sundered Kingdoms". Schede condivise tramite Google Docs. Mappe tattiche tramite screenpics di Roll20. Sto avviando continue campagne sdi reclutamento perche`, a parte i 5 fedelissimi, ce stato un va e vieni del giocatore che portava il Chierico del gruppo e la defezione del Guerrieo umano (un bravo giocatore che, pero`, ha avuto problemi in real). Mi servono almeno altri due player perche` la Tomba di Abysthor e` tremenda come pericolosita` e in 7 players sarebbe meglio.
  11. Ma il regolamento semplice di S&W credi gli piacerebbe? È vero che facciamo più storytelling che calcoli matematici qui
  12. Non faccio in tempo a godermi il momento della morte del cultista capo che qualcosa mi colpisce in pieno petto facendomi vacillare per un istante: Ma che diav...?! Dalamar, che ti prende? Ehi voi, apostrofando i miei amici mentre mantengo la guardia alta col manico in legno dell'ascia per tenere lontana la fata, ma che gli hanno lanciato, un incantesimo alla signorina qui?
  13. Ho scritto un appello nel thread di reclutamento: http://www.dragonslair.it/forum/threads/73109-Old-School-Cercasi-giocatori-per-avventure-D-amp-D-1st-ed-(Swords-amp-Wizardry)?p=1521391&viewfull=1#post1521391 Speriamo risponda qualcuno.
  14. Continua il va va vieni dei giocatori discontinui mentre i 5 fedelissimi resistono! Mi serve almeno un sesto giocatore e con una certa urgenza perché sta per succedere... beh, sorpresa! Possibile che l'Old School non piaccia a nessuno qui? Tutti "addicted" alla 3.5 o a Pathfinder?
  15. Ehi Brok, a parte le spiegazioni di Greymatter e Dr. Randazzo (dettagliatissime e complete), se hai bisogno di materiale e/o spiegazioni specifiche su Labyrinth Lord, Dark Dungeons e Swords & Wizardry, chiedi pure. In particolare per S&W sono super-esperto perché lo sto masterando sia in real (da 2 anni) che qui via PbF (da un annetto circa)
  16. @ Ryuune Avvicinati a Rurgosh: la prima domanda è stata fatta (grazie al suggerimento di Cain) ma ne posso fare altre due. Help!
  17. @ Hak La sensibilità dell'avambraccio sinistro è integra ma dovrai stressare e convincere Malfurion ad applicarvi qualcosa perché l'aspetto dei bordi della ferita non ti piace (il p.f. che hai perso non lo potrai recuperare con la guarigione naturale fintanto che non vi verrà applicato su un medicamento naturale o una cura magica). @ Lannet, Malfurion, Corian Esplorate il cielo in tutte le direzioni e questa vostra intuizione vi salva la vita! A poco meno di una cinquantina di metri di altezza alle vostre spalle (vi stava seguendo?) notate una gigantesca figura alata che sta planando su di voi a grandissima velocità. Malfurion grida istintivamente: Manticoraaaaaa! e mentre dice questo una pioggia silenziosa di mortali aculei inizia a cadere su di voi: il tonfo del legno del carro trafitto dagli aculei giganteschi porta rapidamente Lannet a prendere posizione sulla ballista. I cavalli, invece, si imbizzarriscono e avete difficoltà a controllarli. @ GDR OFF
  18. Ripensando a quanto queste creature mi hanno fatto soffrire fisicamente e al fastidio che mi hanno procurato, con un ghigno di soddisfazione spacco a metà il cranio del falso demone morente.
  19. La pressione della mia mano sinistra sul petto del cadavere si allenta per mantenere giusto un leggero contatto tramite la punta delle prime tre dita: Sono colui che qui ti ha vincolato. Se vuoi che ti lasci andare, dovrai rispondere a tre domande. Dimmi qual è lo scopo della vostra setta.
  20. Non c'è problema, Utpol: l'ho aiuto io a crepare più velocemente. Detto questo sollevo l'ascia e, se nessuno mi ferma, la calo violentemente sul cranio del capo dei finti demoni.
  21. La pertica di 2 mt. è sempre nel tuo zaino, Draco, non si discute: Corian ha un permesso divino speciale per poterla tenere li @ Tutti Dimenticanza mia, scusatemi. Quando avete dato a Corian la spilla d'oro e l'anello di zaffiri, li ha esaminati e non ha trovato alcun alone magico: sono semplici gioielli. @ Dracomilan Spoiler: L'homunculus non ha notato alcun alone magico.
  22. Non tutto è perduto... forse, dico piegandomi sul cadavere appena ucciso (il n. 3). Fate la guardia alle uscite: ho bisogno di una decina di minuti. Emerald, stammi vicino. Poggio il palmo della mano sinistra Sulmona del cadavere mentre con la destra stringo forte il medaglione di Torag, e sussurro: Per il potere conferitomi dalla Santa Chiesa ti ordino di ritornare dal Regno delle Ombre. La Luce è la guida e la punizione per gli empi e tu la seguirai perché Torag ti vincola a me. @ Master, Ryuune Spoiler: Parlare con i Morti
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