Vai al contenuto

The Scarecrow

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.404
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    24

Tutti i contenuti di The Scarecrow

  1. Organizzazione ferie brevi Draco, sarai via per ferie da dopodomani al 2 giugno, se ho capito bene. Proseguiremo per fortuna con ritmo tranquillo ma che facciamo? Ti riassumo il tutto al tuo ritorno via mp segnandoti anche l'intervallo di post che salterài? Tra l'altro in-game siamo prossimi a 1000 post per cui dovremo forzatamente traslocare in un'altra stanza come da regolamento di DL, e provvederò a segnalarvelo.
  2. Il gesto di Hak vi lascia esterrefatti. La punta della zanne del troll penetra nelle sue carni lacerandole e facendone uscire sangue (perso 1 p.f.). I minuti passano, fra l'ilaritá di una parte del gruppo e l'indignazione di altri, ma non succede nulla di strano al giovane monaco se non la preoccupazione crescente di Jhod e di Malfurion che all'indomani, nel punto di incisione, l'unica cosa sicura che si formerà sarà una bella infezione! Ravvivate il fuoco da campo, preparate i vostri giacigli e stabilite i turni di guardia dopo che ciascuno di voi ha atteso alle proprie occupazioni e Malfurion ha pfarterrovveduto ad applicare gli impacchi medicati sulle coste fratturato del monaco... ma negandogli perentoriamente la disinfezione della ferita procuratasi all'avambraccio con la zanne del troll. La notte scorre tranquilla e non ricevete visite inaspettate... una volta tanto! Al risveglio, il vostro compagno nano è ancora rabbuiato: non sfoggia la sua solita ironia tagliente. Malfurion e Jhod passano un'oretta nelle loro meditazioni mentre gli altri smontano il campo e preparano il carro. Ripartite dunque verso le montagne a nord seguendo i sentieri delle transumanze. Man mano che procedete la pendenza aumenta progressivamente, segno che il territorio diventa montuoso. Grundar vi rassicura: questa é casa sua, é il suo territorio che, per quanto vastissimo, gli consente di non perdersi e di trovare la via migliore. A mezzogiorno giungete in corrispondenza di una altura dalla quale potete osservare tutta la zona circostante. Il panorama è meraviglioso: a ovest potete intravvedere l'azzurro dell'oceano occidentale e quasi vi sembra di sentire la brezza fresca del mare... Grundar guarda tutto soddisfatto fissandosi i pollici al panciotto e rimanendo in silenziosa contemplazione: da ora in poi la strada sarà rocciosa ma sicuramente migliore delle insidie della sottostante foresta. Immagine Spoiler: http://it.tinypic.com/m/iy38ed/4 @ Hak Spoiler: Il dolore alle coste va meglio dopo gli impacchi curativi di Malfurion mentre l'avambraccio brucia nel punto in cui hai scarificato la carne con la zanne del troll. La ferita non si è... rigenerata come speravi. @ Grundar Spoiler: La notte precedente il tuo sonno è stato funestato da incubi assurdi: hai sognato i tuoi antenati ma non ti apparivano sereni e possenti nelle loro fulgide armature adamantine (come il vostro Credo insegna) quanto piuttosto trasandati, quasi mummificati, con le armature rovinate, il tutto avvolto in una nebbia e una sensazione di decadenza. Qualcuno di loro provava a parlarti ma dalle vuote fauci usciva solo silenzio nonostante i loro sguardi disperati e bisognosi di rivelarti chissà quale verità.
  3. Affianco il ghiottone celestiale e colpisco il Cultista #3 col martello da guerra. @ Master Spoiler: toHit +7, dmg 1d8+3
  4. Maledizione! Sono scappati, &€ttuti vigliacchi! urlo più a me stesso che ai fuggitivi. Mesto e ancora colmo di adrenalina, risalgo la botola.
  5. Non è il momento di @€zzeggiare, Cain. Fammi vedere cosa sai fare, dico stringendo forte il braccio del mago e invocando una preghiera silenziosa. @ Check Spoiler: Dissolvi Magie su Cain per liberarlo dalla morsa della paralisi magica.
  6. Non posso andare ad un congresso in santa pace che torno e trovo il delirio! @ Jhod Guadagnati 4+1 p.f. La busta n. 1 conteneva 6 p.f., la n. 3 ne conteneva 5 p.f.
  7. Vedendo che così non riesco a cavare un ragno dal buco, torno alla mia forma umana continuando continuando a graffiare la grata finché le mie dita non riescono finalmente ad afferrarla, dopodiché scendo nelle sue profondità.
  8. Vedendo comparire così improvvisamente i cultisti e altrettanto rapidamente infliggere danni ingenti i miei amici, richiedo un aiuto superiore: Bisogna rompere le loro file e non dargli il tempo di utilizzare la loro magia. Ci vuole rabbia e furia... Impugno il martello da guerra con entrambe le mani, come se mi atteggiassi a preghiera, ed esclamo: Giungo al mio cospetto esclama spargi rabbia esclama sangue tra le fila nemiche. @ Master Spoiler: Evoca Mostri III: ghiottone celestiale, che non so cosa fa ma con quell'archetipo fa figo!
  9. Non vedendo più nemici a portata ringhio per la frustrazione di aver sprecato l'occasione di fare un bagno di sangue fetale e graffio contro la botola nel tentativo di aprirla... e se ci riesco mi infilo dentro per vedere se i cultisti in fuga sono ancora sotto.
  10. Quindi non funziona sulle creature malvagie in generale ma solo sui non-morti?
  11. Master, vorrei raggiungere questo punto: e castare Incanalare Energia con lo scopo di curare i miei alleati e ferire i cultisti, tutto in un'unica azione. Pensi sia possibile?
  12. +3 punti ferita (bonus COS escluso). La busta n. 1 conteneva 1 p.f. e la busta n. 2 +2 p.f. Direi che ti è andata bene, giovane monaco
  13. Attimo di serenità in casa in cui ho avuto il pc a disposizione su un tavolo di fortuna E poi è come l'estratto conto della banca: ogni tanto è giusto che vi arrivino gli aggiornamenti dettagliati Che poi, qui si gioca tanto per divertirsi: non pretenderò mai che conosciate a menadito le vostre schede anzi, potete anche non guardarle affatto, è la vostra recitazione quella che conta di più però così potete capire anche chi deve (e può) stare in prima fila in combattimento, quanto vi manca al prossimo livello, ecc.
  14. Aggiornamento: Fondo cassa attuale (lo gestisce Corian): 5 m.o., 22 m.a., 121 m.r., 1 turchese (15 m.o.), anello d'oro con zaffiro (500 m.o.), spilla di rubini (1000 m.o.). Jhod e Hak sono avanzati di livello! @ Aurelio90 Jhod acquisisce la capacità di castare una preghiera clericale (in scheda sono tutte segnate, Aurelio: spuntane una, che memorizzerai al risveglio di domani in-game), migliorato il Tiro Salvezza e i punti ferita, migliorata la capacità di Scacciare i Non-morti. Per i punti ferita aggiuntivi puoi scegliere fra la media dei DV+1 (4) oppure una delle 3 buste (n. 1, n. 2, n. 3). @ Moeru Hak migliora il Tiro Salvezza, ottiene toHit +1 di base su tutti i tiri, migliora il Movimento, migliora la Classe Armatura e i punti ferita. Anche per te puoi scegliere fra la media dei DV+1 (3) oppure le buste (n. 1, n. 2, n. 3). @ Tutti (px guadagnati) Corian 950, gliene mancano 3394 per il 4° livello. Grundar 793, gliene mancano 2556 per il 4° livello. Hak 802, mancano 3994 al 4° livello. Jhod 856, e -803 px al 3° livello. Lannet 697, mancano 4156 al 5° livello. Malfurion 746, e -2351 al 4° livello. @ Tutti (classe armatura) Corian CA 11 Grundar CA 13 / 14 con scudo (abilità di Parata a parte che può farlo arrivare indirettamente a CA 16 / 17 con scudo) Hak CA 15 Jhod CA 14 con scudo Lannet CA 13 Malfurion CA 16 / 17 con scudo @ Tutti (punti ferita) Tutti al massimo tranne Hak che è a 4 su 10 (non contati i p.f. aggiuntivi dell'avanzamento di livello). @ Tutti (tesori) MP a ciascuno di voi per... la legge sulla privacy
  15. @ Corian Spoiler: La grotta puzza come una latrina! @ Tutti Rischiarati dalla potente luce del bastone di Eralion (che si limita solo ad osservarvi da opportuna distanza) e con l'aiuto aggiuntivo di Kain, riuscite a caricare negli zaini e nei sacchi le monete nascoste sotto il giaciglio: contate in tutto 320 monete d'oro, 561 d'argento e 652 di rame, che si vanno a sommare al fortunato ritrovamento dell'anello d'oro e zaffiri (500 m.o.) e la spilla di rubini (1000 m.o.). Lannet, con la lanterna di Hak, si avventura nella prima grotta a sinistra (l'ultima rimasta da controllare), protetto da Grundar: in questa cavità trovate solamente pezzi di armatura arrugginiti e ossa di animali indefiniti (sicuramente anche ossa umane!). Non v'è altro. Quando tornate all'accampamento sono le h18 passate ed il sole sta tramontando. Jhod è sicuramente lieto di rivedervi anche se, a differenza di quando lo avete lasciato, ora siete gonfi e deformi di monete all'inverosimile. @ GDR OFF Spoiler: Spettano l'equivalente di 54 m.o. a testa (ve le ho segnate in scheda) mentre in fondo cassa finiscono 4 m.o., 1 m.a., 52 m.r. e i due gioielli (in attesa di capire come e se rivenderli). Ci vediamo nella sezione OFF, che vi spiego in dettaglio.
  16. Vai, Cain: vediamo cosa sai fare. Ti conosco da pochissimo ma ti stai comportando bene, ragazzo. @ Check Spoiler: Tocco del Bene +3 su Cain: bonus sacro +3 su prova di Abilità in questo caso.
  17. @ Hak, Grundar, Malfurion Spoiler: Muovendovi cautamente (per quanto concessovi dal fitto fogliame) vi affacciate nella caverna principale: le distanze sono brevi per cui riuscite a vedere distintamente Corian col bastone sollevato a illuminare l'antro principale e Kain accanto guardingo. @ Corian, Kain (png) Spoiler: Mentre illumini la caverna principale intravedi, nel tunnel al centro, tre figure scure che sono rivolte nella vostra direzione (una è più bassa e tozza delle altre): essendo parzialmente in controluce (fra l'effetto della luce magica e l'oscurità del tunnel), non riesci a distinguerne i lineamenti. @ Lannet Spoiler: Nonostante i tuoi reiterati tentativi e le formule magiche più improbabili che riesci a inventarti (Luce!, Shazam!, Ora!, Su su e via!, Accenditi!, fino ad arrivare a un mirabolante Per la forza di Grayskull!), il pugnale non vuole saperne di accendersi. Tutto è buio intorno a te ad eccezione della luce che proviene, attraverso il tunnel, dall'antro principale della caverna. @ Jhod Spoiler: Con Corian e Kain andati via, sei solo ora. Per sicurezza ti posizioni sul carro con la ballista carica e pronta a far fuoco, dopo avere alimentato abbondantemente il fuoco affinchè possa durare spontaneamente almeno una mezzoretta. E' ancora luce, per fortuna, ma il freddo inizia ad aumentare perchè è prossimo il tramonto.
  18. @ Master (dichiarazione di intenti) Spoiler: In forma animale cerco di ingaggiare più avversari possibile per spezzare i ranghi e disperdere Lemoore minori attorno all'enorme demone. Attacchi rapidi e mi allontanò o, comunque, mi sposto per farmi inseguire.
  19. Temo che ci sia più di una fazione dietro i delitti dello scuoiatore. Tutto questo mi fa pensare che chi ci sia dietro ha assoldato una gilda indipendente di assassini a pagamento per fare il lavoro sporco.
  20. @ Grundar, Lannet, Malfurion, Hak Spoiler: [Adattamento della vostra situazione in base alle azioni di Corian e Jhod, come vi avevo scritto nell'altro post] Dopo circa un'ora e mezza di raccolta e conteggio delle monete vedete una luce brillante provenire dal tunnel alle vostre spalle, che si collega con l'antro principale dal quale siete entrati.
  21. Senza perdere un attimo di tempo, rimetto a posto il mio martello e frugo i cadaveri alla ricerca di segni distintivi, documenti o qualsiasi elemento possa aiutarci aiutarci capire per chi lavoravano.
  22. @ Corian, Kain (png), Jhod Spoiler: Un lampo di fredda luce lievemente azzurrognola irrompe nella fredda caverna illuminando l'ambiente circostante. Per terra frasche, foglie secche e sterco di animali indefiniti ricoprono la dura roccia. Di fronte a voi si aprono 3 tunnel. Dalla vostra posizione (ingresso interno della caverna) non udite alcun rumore di sorta. Immagine: http://it.tinypic.com/m/ixv5ee/4 @ Jhod Spoiler: Dimmi se vuoi rimanere da solo a guardia dell'accampamento o recarti con Corian e Kain nella caverna del troll per capire gli altri che fine hanno fatto.
  23. @ Lannet, Malfurion, Grundar, Hak Spoiler: Impiegate 3 ore* a raccogliere tutte le monete sparse, stante le difficoltà ad illuminare la caverna. Lannet, per facilitarsi il lavoro e avere le mani libere, si fissa sulla fronte il pugnale illuminato legandoselo con una correggia di cuoio ma, a metà dell'opera, la luminosità magica sparisce (come predetto da Corian, la luce magica ha una durata limitata nelle 24h: poco meno di un'ora e mezza). Il tempo scorre lento e il lavoro è complesso perchè non è facile separare tutte le monete dalle foglie secche, stamte le scarse condizioni di luce (l'unica lanterna del monaco): alla fine della scrupolosa cernita il frutto del bottino di questa stanza consta di 320 m.o., 561 m.a., 652 m.r. e una spilla di rubini del valore (stimato dal nano) di 1000 m.o.! E qui l'halfling rischia di perdere i sensi per il colpo che gli prende nell'ascoltare il valore del gioiello: nella sua vita professionale di stimato (???) uomo d'affari della Valle Cuorediroccia non aveva mai visto così tanta ricchezza racchiusa in due piccoli oggetti preziosi. Grundar, invece, riesce a rimanere freddo e professionale: è il suo ambiente questo (roccia, minerali e tante, tante monete). * Spoiler: Siamo in una situazione di meta-game, forse, perchè, dopo un'ora da voi trascorsa quaggiù, fuori si fanno le h15-15:30 di pomeriggio e Corian e Jhod inizieranno sicuramente a preoccuparsi della vostra assenza: posterò, quindi, per loro per vedere quello che fanno perchè, se decidono di raggiungervi e il mago usa la potente luce del suo bastone, non impiegherete più 3 ore per raccogliere il tesoro ma molto meno. Vediamo cosa succede. @ Corian, Jhod, Kain (png) Spoiler: Il tempo scorre tranquillo al vostro accampamento e non avete nessuna visita sgradita. Prossimi alle h16, però, iniziate a preoccuparvi della sorte dei vostri compagni, ancora all'interno della caverna del troll (sono passate quasi 2 ore da quando si sono allontanati). E' inverno (gennaio) e fra due ore sarà buio.
  24. Vecchio mio, ce la fai, sì?, apostrofo ad Arkteus mentre sfodero il martello da guerra e lo calo pesantemente sulla spalla di uno dei due falegnami rimasti. Non è il momento di elargire cure divine ma di spaccare ossa! @ Check Spoiler: toHit +7, dmg 1d8+3
×
×
  • Crea nuovo...