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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Grundar, Malfurion, Lannet e Jhod entrano nella locanda mentre Corian resta nella stalla per il primo turno di guardia con Kain e Hak che si riposano in attesa del cambio: avete ricavato dei giacigli di fortuna ammassando il fieno e utilizzando le vostre coperte invernali e gli zaini per riposare le vostre stanche membra. @ Grundar, Malfurion, Lannet, Jhod Spoiler: La locanda è piena di astanti nonostante la sensazione di decadenza generale del villaggio, da quel po' che avete potuto vedere al vostro arrivo. Notate che il ragazzino che vi aveva preceduto sussurra qualcosa a un tizio attempato che in quel momento sta pulendo un grosso boccale di birra col bordo del suo grembiule. Il locandiere si avvicina a voi: Salute a voi, viaggiatori, sono Elhanin, il proprietario della locanda. Mio figlio Will mi ha detto che siete viaggiatori arrivati da poco a Crimmor e che vi siete stranamente sistemati nelle stalle. Come mai rinunciate alle comodità della taverna? Notate che il locandiere vi sta squadrando per cercare di capire le vostre reali intenzioni, visto il vostro comportamento strano all'arrivo in paese.
  2. Incendi che stanno iniziando a scoppiare un po' ovunque, urla, disordini... mi devo preparare al peggio. Ehi tu, rivolgendomi in modo burbero alla locandiera, incomincia a spostare i tavoli verso l'ingresso. Porta qui anche tutte le sedie che trovi in giro, lenzuola per coprire le finestre e non far guardare da fuori. Mi servono poi chiodi e martelli. Dobbiamo creare delle barricate col mobilio e chiudere tutti gli accessi. Si entra solo da qui, indicando la porta della locanda, o ci sono altri accessi che devo sapere? E ci sono piani superiori?
  3. Ti seguo, Arkteus, sono con te. Meglio indagare di giorno alla luce del sole, per non avere le brutte sorprese delle scorse settimane.
  4. @ Tutti Come da accordi, stabilite i turni di guardia (Corian, Grundar, Malfurion, Lannet, Kain, Jhod, Hak) decidendo dunque di pernottare nella stalla per scongiurare il furto della ballista. Il ragazzino accetta di buon grado la moneta d'argento donata da Grundar, sgranando gli occhi meravigliato: Signore, farò la guardia io stesso ai vostri cavalli, a costo della mia vita!, dice lo scarno ragazzino in tono melodrammatico, per poi continuare Sì, si racconta di bestie mostruose a nord ma sicuramente in taverna il sig. Payne potrà dirvi di più. Rivolgendosi poi a Jhod: Padre Nathan lo trova in chiesa domani mattina, signore: Telophus ci protegge. @ Jhod Spoiler: m.o. 49, m.a. 9, m.r. 13 @ Jhod, Malfurion Spoiler: Telophus è il Signore dei Raccolti e delle Stagioni: allineamento Neutrale, è venerato dagli agricoltori, dagli halflings, da alcuni druidi e riguarda tutti gli aspetti del ciclo naturale.
  5. ANNUNCIAZIONE ANNUNCIAZIONE! Cercasi settimo player per il mio gruppo di Swords & Wizardry. La seconda avventura è stata conclusa e ora il gruppo, attraverso mini-quest secondarie, si sta avvicinando alla terza, epica avventura: La Tomba di Abysthor. Il giocatore che ci ha lasciati (spero solo temporaneamente) portava un guerriero per cui un tank o, comunque, un maestro d'armi, un guerriero, un fighter o roba simile farebbe bene al gruppo la cui composizione attuale è: Druido umano Ladro halfling Guerriero nano Monaco Umano Chierico umano Mago evoker umano. Allineamento del gruppo attuale: misto (tendenza sul Caotico Buono - Neutrale). Ovviamente non si tratterebbe di una sostituzione temporanea perché, qualora il precedente player dovesse tornare, invece di 7 sareste in 8 e a me va bene comunque perché con S&W non si è mai troppi, dato il rischio elevato di "rimanerci secchi" Frequenza post del master più o meno tranquilla (una volta al dí) tranne in fase di dialogo coi png dove potrebbero aumentare a 3-4 volte al dì. Assistenza del master costante (riassunti via mp per chi dovesse rimanere indietro per un qualsiasi motivo). Schede pg su Google Docs condivise via Goole Drive. Mappe tattiche: screenpics da Roll20. Fatemi sapere.
  6. Non cederó al Lato Oscuro, non cederó al Lato Oscuro, non cederó al Lato Oscuro! La via breve... Solo che se Kain PNG va a Bard's Gate a raccontare tutto (e giustamente, aggiungerei) viene meno la vostra parte di ruolo coi png del posto perché arrivereste che tutti sanno già tutto e la lettera del sindaco Arlen non avrebbe più valore. Vediamo se fare reclutamento per trovare un nuovo pg da affiancarvi e Kain lo "congeliamo" in attesa di sviluppi di TheUser. Ad ogni modo, vale la maggioranza: mi tiro fuori così da far sì che, in 7, il voto finale possa essere chiaro. Votate, votate, votate Io vado avanti con la mini-quest della manticora, nel frattempo, cui potrebbe seguire quella dei nani di Durgin dispersi nelle miniere a nord... (eh eh eh)
  7. Al tramonto giungete ai confini di Crimmor, noto villaggio di pescatori della vallata. Come Malfurion ha modo di spiegarvi, nel lago Crimmormere veniva pescata una rara varietà di pesce persico la cui carne è molto rinomata per il suo sapore e per la particolarità di essere facilmente essiccabile e trattata per la conservazione in sale. Col tempo, però, il pescato si è via via ridotto fino a non essere più in grado di poter far fronte alle richieste di mercato della regione e la cittadina è piombata nella decadenza, preda non più della cupidigia delle gilde mercantili, bensì delle gilde dei ladri. Le conoscenze di Malfurion si fermano qui perchè oltre la sua confraternita non si è spinta per mancanza di interesse negli equilibri sociali della piccola comunità di pescatori. Mappa di Crimmor: A sinistra incontrate subito l'ambulatorio del medico nonchè veterinario della piccola comunità (E magari ferra anche i cavalli ed estrae i denti, pensate all'unisono tutti insieme scambiandovi sguardi compiaciuti) mentre procedendo lungo la strada, a destra, incontrate la locanda del Leprecauno Fortunato; accanto alla locanda vi è la bottega del fabbro chiusa (data l'ora) e alle spalle le stalle. All'ingresso della locanda un ragazzo malconcio afferra le redini dei vostri cavalli per condurli nella stalla mentre voi, assicurata Da Skorpionz insieme alle vostre cavalcature, entrate in taverna per rinfrescarvi e riposarvi per la notte. @ Tutti Spoiler: Valide ed eventuali ditemi voi, ragazzi, se non volete passare direttamente al giorno dopo. No prob
  8. Non fate mai flame, Aurelio, tranquillo Siete il mio gruppo e questa è l'area off-topic dove siamo tutti liberi di prenderci a pesci in faccia e scannarci, se può fare bene al gruppo ed allo scorrimento del gioco Ed io stesso vi ho chiesto suggerimenti per cui anche la proposta di Findagol va presa in considerazione ed è interessante. Andrebbe tirato a caso anche l'allineamento, ovviamente: quello che viene viene Ad ogni modo, tutte le avventure della Frog God Games (la casa produttrice di S&W) non contengono pre-gens ma ho un mini-modulo a parte dove ce ne sono una decina. Non è neanche un problema crearne ex-novo, comunque, perchè è semplicissimo con S&W. La tentazione di gettare la spugna (anche solo temporaneamente) ed iniziare con una nuova avventura e nuovi pg è grande, lo ammetto, ma voglio vedere se riesco a uscire da questa empasse. Sto postando nell'area PbF in questo momento
  9. No, ma al Circolo della Luna ci potrete andare perchè è sulla strada per Bard's Gate, più o meno, e poi è giusto che ti incontri coi tuoi pari, McStronz, visti gli avanzamenti di livello che Malfurion ha ottenuto. Per il resto ci siamo capiti: date una mano al master in questa fase difficile in real
  10. Importante! Oppure: 6) Chiudiamo le mini-quest così i vostri pg sono apposto con la coscienza (Hak e Grundar in primis) ma facciamolo abbastanza "on the fly" il che significa che da Crimmor passateci proprio al volo senza andare a stuzzicare eventuali png (che non creeró) Manticore, figlia del fabbro, Circolo della Luna li facciamo ma procedendo velocemente. Giunti a Bard's Gate ve la giocherete per capire cosa fare, consci (io come master, soprattutto), che non avró una conoscenza dettagliata dei vari distretti, botteghe, gilde, ecc. Inventeró sul momento, purtroppo.
  11. Ragazzi, le cose qui si mettono sempre peggio per la ristrutturazione. Sono stato a Milano nei giorni scorsi e mi sono confrontato con un mio amico master di lì, che sta avendo gli stessi problemi. Le soluzioni sono poche, se vogliamo andare avanti nonostante le mie difficoltà in real. Vi spiego: l'avventura successiva, "La Tomba di Abysthor", è un modulo già pronto, come "Il Crogiolo di Freya" e "L'Amuleto del Mago" che abbiamo già giocato. Per me significa avere la pappardella già pronta e metterci di mio qui e lì per rendere le cose ancora più interessanti per voi. Per come stiamo messi ora, ne potremmo uscire forse a gennaio 2016, nella migliore delle ipotesi, perchè i personaggi sono partiti per delle quest secondarie in località che non esistono sulla mappa ma sono solo concettualizzate, da sviluppare: cosa che ora mi è impossibile perchè da settimane ho sottomano il villaggio di Crimmor che non riesco, però, a buttare giù in forma di PbF in quanto devo caratterizzare i png, creare la tana della manticora, eventualmente creare le miniere dove si è persa la figlia del fabbro e, cosa più mostruosa, creare tutte le situazioni che potreste teoricamente incontrare a Bard's Gate. Il problema di Bard's Gate è che è una metropoli medievale e avrei tutto un supplemento da leggere, che in queste condizioni mi è impossibile, come potete immaginare. Ci è capitato, poi, che l'allineamento del gruppo di gioco è tendenzialmente variabile fra il Caotico Buono e il Caotico Neutrale, ad una prima impressione, il che porta (come è già successo) ad andare in direzione opposta al problema se lo stesso non riguarda gli interessi del gruppo. Figuriamoci andarsi ad impelagare di persona in un un dungeon dove si sa che sta sfornando (o sfornerà) scheletri non-morti a livello industriale ed è pieno di seguaci di Orcus! Hak, forse Malfurion, sicuramente Jhod si butterebbero a capofitto senza pensarci, ma Corian, Grundar e Kain non avrebbero alcun motivo di andare (a suicidarsi?) lì a meno che non siano forzati da eventi contingenti (che in questo momento non sussistono); Lannet si diverte comunque perchè è un halfling e ha sete di avventura E, infatti, nel nostro PbF Hak e Jhod hanno espresso la volontà di recarsi subito ad investigare la Fonte degli Antichi nella Valle dei Templi a nord di Bard's Gate. Corian ha giustamente detto "Ragazzi, non è roba per noi: avvisiamo la Waymarch e che se la vedessero i capoccioni". Grundar deve prima ristabilire l'onore del suo clan. Risultato per me: bel casino fa gestire! Ma solo in questo momento in cui mi p arrivata fra capo e collo sta cosa gigantesca dei lavori di casa che, però, dureranno fino a ottobre di sicuro e per allora, se non faccio qualcosa, il nostro gruppo di gioco morirà sicuramente. E, ripeto, se fra le mani ho una avventura pre-fatta (e ne ho una marea), pur coi casini dei lavori mi sarebbe più o meno facile da farvela giocare perchè non dovrei creare nessuna location o png (la mia più grande difficoltà in questo momento). Parlando col mio amico (che anche lui sta annaspando in real perchè ha un gruppo full-caotico che sta remando nel verso opposto rispetto all'avventura creata) le soluzioni sono: 1) farvi giocare un'avventura nuova per soli "caotici" e sbattersene di quello che succederà al Granducato con la Fonte (per il momento); qui, però, i personaggi tendenzialmente "Legali" del gruppo vi manderebbero a quel paese 2) fare un flashforward, saltare a piè pari tutto e farvi arrivare direttamente alla Fonte o giù di lì; ma questo farebbe incavolare i pg più o meno "Caotici" del gruppo; 3) trovare un'avventura a metà strada fra i vostri allineamenti, saltare tutto quello che state per fare, e giocare una roba nuova, con la Fonte che, prima o poi, vi sbatterà in faccia il problema (chissà...); 4) attendere che la mia situazione in real migliori, sperando di non perdervi; 5) varie ed eventuali, sono aperto a vostri suggerimenti P.S.: Al solito, ribadisco che, pur fra mille difficoltà, come potete vedere siete sempre nei miei pensieri
  12. Se non sento provenire altre urla dall'appartamento di fronte, rientro in casa per continuare a sorvegliare la famiglia che mi è stata affidata.
  13. Maledizione, che accidenti sta succedendo di fronte?!?, rivolto a Bellamin mentre accarezzo nervosamente il manico della mia ascia (la mazza cerimoniale fissata alla schiena). Ho promesso che avrei protetto questi civili ma i miei compagni potrebbero essere in difficoltà... Mi affaccio dalla porta e urlo: Keothi, Utpol, tutto bene lí?!? Ehiiii, rispondete maledetti cani dei sargassi!
  14. Lo sto dicendo da mezz'ora, ranger, dico in modo stizzito senza guardare nessuno in particolare, ecco perché o qualcuno di voi ha il colpo di genio e indovina dov'é la segheria, o andiamo nella biblioteca della città e cerchiamo da noi le informazioni o ci rivolgiamo agli unici alleati, a parer mio, veramente affidabili e cioè i paladini di Iomedae.
  15. Perchè non possiamo fidarci di nessuno?, replico in tono ironico al guerriero.
  16. Sono d'accordo con te, Emerald. Se la segheria è nei pressi di Magnimar, non avremo difficoltà a raggiungerla. Il problema è a chi chiedere indicazioni, se temiamo che i nostri movimenti siano costantemente seguiti. Se ci rivolgiamo al sovrintendente elfo della città (e sospettiamo che lui centri qualcosa con la Confraternita), finiremo in una trappola... ma avremmo anche la certezza che orecchie a punta è invischiato in qualche modo. Se invece andiamo a chiedere in giro, attireremmo troppa attenzione... e tra l'altro orecchie a punta ha detto che dobbiamo rivolgerci solo a lui. Dimmi un po': la tua maestra d'arme è fidata?
  17. Ehi, ma quella stella lassù non c'era fino a poco fa!, indicandola agli altri. Temo che succederà qualcosa di spiacevole... Esco in strada e osservo l'umore della popolazione.
  18. Beh, C-7 sta per Confraternità dei Sette. Ma, sbaglio o abbiamo già sentito parlare di tale confraternità o comunque il 7 è stato un numero ricorrente nelle nostre ricerche?
  19. Maledetti mutaforma, puah!, sputando sui loro cadaveri immondi. Inizio a perquisire l'appartamento.
  20. Beh, Helouè, intanto facciamo provviste (che non bastano mai). Se arriviamo a sera, tanto vale attendere l'avverarsi o meno della profezia. Mi manca un po' di sano divertimento e vedere le facce di tutti questi monaci rimbambiti rimanerci male per una fandonia millenaria, non mi dispiacerebbe. Brinderemo alla faccia loro, ah ah ah ah!
  21. @ MattoMatteo Spoiler: Tranquillo, sono incasinato in real con la ristrutturazione di casa per cui va bene così. E poi non mi sono arrivate le notifiche via mail, non so perchè Al risveglio in locanda, tutto rintronato e con la bocca impastata: Ehi mezzo-gigante, ma che hai al posto dello stomaco? Un dannato kraken affamato? Non finivi mai di trangugiare birra! Accidenti, come diceva mia zia Grunfnir, a quelli come te è meglio vestirli che dare da bere! Una volta riunito con tutti: Beh, che si fa ora?
  22. Ragazzi, al solito non sono sparito Sto impazzendo appresso ai vari preventivi e alle banche per il mutuo (questo in real). Nel GdR sto creando dal nulla il villaggio di Crimmor! Essendo una sandbox (Il Crogiolo di Freya), ci sono un sacco di spunti per le cosiddette mini-quest ma manca la descrizione dettagliata delle location, che spetta al master. Considerato che non vi limiterete a tirare dritto per le montagne ma sicuramente vorrete fermarvi nel villaggio, devo essere pronto a tutto L'avventura successiva (La Tomba di Abysthor) è bella che pronta e scàlpita per essere giocata ma per arrivarci (a parte queste mini-quest che vi siete scelti ognuno per i propri giusti motivi di background), bisognerà passare per Bard's Gate e anche lì dovrò costruire L'alternativa sarebbe prendere i pg e sbatterli nel pieno dell'azione della terza avventura di S&W ma non credo sarebbe da... professionisti
  23. @ Keothi Ehi gigante, dò un colpo di gomito a Keothi, che ne diresti ne ci carichiamo di birra e finiamo di berla in locanda? O dormiamo a bordo della nostra nave? Non ricordo più, sta maledetta sbronza!
  24. Perlomeno Kain rimarrà con voi come png e potrà darvi una mano in combattimento
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