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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Rivolto a Dalamar: Non sono stato costretto. Da quello che lei mi ha detto, é come se questa cosa l'avessi... Ehi! in toni contrariato, Ma non se ne può parlare davanti a 6 boccali di buona birra?!?
  2. Aspetta, Iago, no! allungando la ma non per fermare il ranger prima che sua troppo tardi.
  3. Ragazzi, scusate la lentezza ma un fulmine ha fatto saltare la linea ADSL di casa e sono senza internet da due giorni. Sto scrivendo dal tablet dove, però, la gestione delle mappe è complessa. Entro stasera posto l'azione.
  4. Rivolto a Dalamar: Una anziana saggia... o una vecchia strega, mi ha fatto qualcosa: un maleficio, un incantamento o che so io. Fatto sta che mi sono ritrovato ad essere un orso, ma uno di quelli strani: basso, muscoloso, rabbioso, con zanne e artigli più lunghi di uno. Ed ero più veloce... Ho corso per tutto il villaggio è, in quella forma, mi sono mantenuto nascosto nelle ombre ascoltando tutto il tuo processo. Poi, spontaneamente, ho riacquistato la mia forma nanica. La vecchia mi ha detto che posso diventare orso (o quello che é) in qualsiasi momento lo desideri e che devo raccogliere seguaci per accrescere il mio potere e quello dell'orso che ho dentro. Baaah, tutte stro&@£te comunque, amico mio: voglio solo bere della buona birra dopo tutto questo sale marino.
  5. Grazie, Utpol accettando il mantello e mettendomelo attorno alla vita fino a coprire parte del torace. Poi mi rivolgo a Dalamar: Non so cosa mi stia succedendo. Nel villaggio dei Mor sono cambiato, qualcosa di selvaggio é scattato in me e mi capita di perdere il controllo, di diventare qualcos'altro di... animale...
  6. Mi fermo all'improvviso come paralizzato... Bbbbbiiiiiiiiiiiiiiirrrraaaaaaaaaa sussurro in modo pietoso accasciandomi a terra in ginocchio, imbambolato e sfinito.
  7. @ Moeru Se elimini l'imp, bloccato o meno che sia, non violi il il tuo allineamento perché: 1) è una creatura caotica, opposta quindi alla Legalitá; 2) é una creatura infernale. Piuttosto, non puoi minimamente ferirlo perché gli imp possono essere feriti solo da armi magiche 1+, ma questa è un'altra storia
  8. @ Lannet Spoiler: Piogge di frecce dai vostri alleati sulla muraglia continuano a cadere in direzione dei due giganteschi ragni: uno dei due insetti viene colpito da una freccia ad una zampa, che viene troncata di netto dal resto del corpo facendone uscire linfa velenosa che si riversa sul terreno. Lannet, miri al secondo ragno gigante, quello che perlomeno ti sembra meno ferito, e lasci scattare la corda della ballista. Il mortale dardo sfreccia sibilando verso il mostruoso insetto centrandolo in pieno sul duro carapace (colpita CA 20, dmg 8). Ti affretti, quindi, a sbracciarti urlando e imprecando in direzioni degli orchi arcieri a est per attirare la loro attenzione e distoglierla dai 4 coraggiosi che giù in cortile stanno affrontando sia i worg che i ragni giganti. Questa è la scena che vedi giù in cortile: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0YWVWT0pvclNsT0E/view?usp=sharing Mentre assisti, quasi rapito, al furioso combattimento, noti che una seconda carica di frecce alleate uccide il ragno già mortalmente ferito e riduce quasi in fin di vita il secondo più grosso! @ Hak Spoiler: Vi scagliate su entrambi gli orchi che circondano il mago. I due mostri, ignari del vostro arrivo, si beccano entrambi un attacco gratuito alle spalle. Hak, col tuo bastone rinforzato sfondi il cranio ad uno dei due (colpita CA 14, dmg 7) mentre Lasha squarcia la schiena del secondo orco coi suoi kama (colpita CA 13, dmg 4). Vortigern vi guarda stupito: Miei salvatori! Un attimo ancora e mi avrebbero ucciso, e con me sarebbe svanita l'unica possibilità di recuperare il Crogiolo di Freya indicando con un dito verso la botola ai suoi piedi. @ Expendables Spoiler: Piogge di frecce dai vostri alleati sulla muraglia continuano a cadere in direzione dei due giganteschi ragni: uno dei due insetti viene colpito da una freccia ad una zampa, che viene troncata di netto dal resto del corpo facendone uscire linfa velenosa che si riversa sul terreno. Grundar, ti lanci verso uno dei worg che subito apre le fauci per azzannarti la testa: abilmente scarti di lato scivolando e finendo sul fianco destro della creatura, a contatto col tuo cavaliere (colpita CA 8, mancato il worg). Kain, meni un fendente di spada dal basso verso l'alto colpendo la mostruosa cavalcatura alla mandibola e spezzandogli i denti (colpita CA 15, dmg 8). Malfurion, colpisci il collo della creatura con la punta della tua lancia provocandogli una leggera ferita (colpita CA 15, dmg 4). Corian, chiudi una delle due ante del portone della cappella: davanti a te, a pochi metri, c'è il corpo di Elija (il mezzelfo faradrim) riverso sul terreno. Non riesci a capire se sia morto o meno ma addosso non vedi ferite di sorta. ROUND TATTICO #2 Iniziativa: Corian & co. 2, nemici 1. Agite prima voi. La copertura di frecce prosegue senza sosta e, nonostante la grande distanza, riescono nuovamente a centrare entrambi i bersagli questa volta: il ragno con la lancia di ballista conficcata nell'addome viene colpito mortalmente due volte accasciandosi al suolo; il ragno più grande, già ferito, viene centrato in mezzo ai numerosi occhi da una freccia che si conficca a tutto spessore nella sua testa. Fra gli ultimi spasimi di agonia l'enorme insetto trova la forza di trascinarsi verso di voi (nel round #3 potrebbe entrare in mischia, se sopravvive). Potete postare le vostre azioni. Mappa tattica: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0YWVWT0pvclNsT0E/view?usp=sharing
  9. @ Hak Spoiler: Le due guardie e l'elfo lasciano perdere i cadaveri e raggiungono immediatamente la tenente Lauriel sulla muraglia per darle man forte. L'elfo disarmato raccoglie la tua spada corta, la porta davanti al viso in segno di saluto e ringraziamento nei tuoi confronti e raggiunge gli altri sul terrazzo. Tu e Lasha scendete al piano terra e vi trovate davanti ad un a scena inaspettata: la tua compagna non lo conosce ma tu sí e fin troppo bene visto che per un pelo non l'hai messo KO la prima volta che l'hai incontrato... Al centro della stanza circolare, fra macerie di mobili, escrementi di orchi e tappeti polverosi spostati, c'è il negromante Vortigern col suo malevolo imp Talon ingaggiati in una lotta furiosa con due orchi armati di scimitarre! Ai piedi del mago vedi i cadaveri di 3 orchi morti nel combattimento. Vortigern é provato dallo scontro perché presenta numerose ferite da taglio, mentre l'imp é integro e, a colpi di coda avvelenata, cerca di colpire gli orchi rimasti in piedi mentre il suo padrone si difende con un pugnale. Noti che Vortigern non si sposta dal punto in cui si trova perché sotto i suoi piedi c'è una botola scavata nella roccia e, poco piú in lá, un tavolaccio in legno ribaltato. @ Lannet Spoiler: Dopo aver avvisato i tuoi compagni di sotto del pericolo incombente, ricarichi la lancia nella ballista. Noti che il mezzelfo Elija, sporgendosi per avere una migliore linea di tiro, mette un piede in fallo scivolando e precipitando nel cortile! (toHit 1: fumble! dmg 1 da caduta e svenuto per 2 round). Vedi, peró, anche che dallantorrendi sud-ovest sono appena uscite le due guardie di Fairhill insieme a un elfo mai visto prima che si affiancano alla tenente Lauriel per bersagliare con le frecce i giganteschi ragni (una delle due enormi mostruosità é prossima alla morte, infilata com'è dalla tua lancia e dalle frecce alleate). Dalla palizzata orientale gli arcieri orchi ("A" sulla mappa tattica), scesi da essa iniziano ad effettuare dei tiri alti a parabola diretti verso il campanile! Una pioggia di freccie piomba su di te e cerchi riparo sotto la ballista: quasi tutte ti mancano tranne due (che fanno critico 20!) di cui una si conficca sul pavimento a 2 cm dal tuo naso (spesi 2 Punti Fortuna per annullare il critico nemico) e l'altra ti colpisce di striscio alla coscia sinistra (spesi altri 2 Punti Fortuna che trasformano il critico in CA 17 colpita, dmg 1). GDR OFF: dove ti trovi sei abbastanza protetto perché offrì agli avversari una penalità di -5 al toHit ma se due orchi fanno due critici da 20 puri non ci posso far nulla Lannet ora ha 10 p.f. su 12 e 5 Punti Fortuna su 9. Mappa tattica: https://docs.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0dmw5RzBKcnVyeXc/edit?usp=docslist_api Le lettere rosse indicano le iniziali dei tuoi alleati; il rettangolino rosso Elija caduto nel piazzale, R i due ragni, A gli arcieri orchi, W i 4 cavalieri worg, X sono la tenente Lauriel & co., O alcuni orchi in fuga. @ Expendables Spoiler: ROUND TATTICO #1 Iniziativa: Corian & co. 3, nemici 6. Agiscono prima i nemici. TURNO NEMICI Uscite allo scoperto per caricare i worg. Alla vostra sinistra vedete il corpo del mezzelfo Elija precipitare dal tetto della cappella e rovinare al suolo privo di conoscienza (o morto... non avete la possibilità ne il tempo di verificarlo: é il rettangolino rosso sulla mappa tattica, accanto all'uscita della cappella). Piogge di freccie volano in tutte le direzioni: dagli orchi arcieri della palizzata orientale nel frattempo scesi nel cortile interno ("A" sulla mappa tattica di seguito allegata) che stanno tirando a parabola verso la torretta del campanile; da sud-ovest dove, lungo la muraglia, diverse figure stanno bersagliato efficacemente con le freccie i due ragni giganteschi, di cui é ormai in fin di vita (sulla mappa rispettivamente le "X" rosse e le "R" viola). I cavalieri worg si fermano a debita distanza dai ragni e iniziano a colpire i coi loro archi corti dalle cavalcare ("W" sulla mappa e voi siete rappresentati con le iniziali rosse dei vostri nomi): - un orco incocca la freccia ma uno scatto inconsulto della sua cavalcatura (resa irrequieta dalla vicina presenza dei ragni) gli fa scivolare l'arco di mano (toHit 1, fumble! Salta il prossimo round); - altri due orchi prendono di mira Grundar ma, fra il suo scudo tenuto efficacemente alzato e la sua agilità nello scartare di lato all'ultimo momento, gli consentono di evitare le mortali frecce (GDR OFF: sono quattro attacchi, Findagol, non ti posto i risultati perché intaserei inutilmente il post ma li hai tutti evitati grazie alla tua abilità Parry, alla tua CA e al malus di cui soffrono gli orchi alla luce del sole); - due frecce raggiungono invece Malfurion di cui una casualmente va a conficcarsi sull'asta della lancia, istintivamente alzata dal Druido per ripararsi (subíto un critico nemico 20 puro convertito in 8 spendendo 2 Punti Fortuna!) mentre l'altra non ti colpisce perché il tiratore perde momentaneamente la presa sull'arco (fumble! Anche quest'orco salterà il prossimo round). TURNO GIOCATORI: (nel frattempo che gli orchi sui worg vi bersagliano di frecce, voi arrivate in carica a contatto con loro e i giganteschi lupi). Mappa tattica: https://docs.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0dmw5RzBKcnVyeXc/edit?usp=docslist_api
  10. Ma sono tutti scemi quelli lí?!? Mi vogliono sul ponte in forma bestiale rovinando cosí la sorpresa! A meno che non siamo sotto attacco... Maledizione, e non dicono nulla Aaarrrrh! esco dalla botola della stiva a quattro zampe urlando e sbavando pronto a mordere chiunque capiti a tiro. @ Master Spoiler: Divertiti a descrivere la scena Sono nudo? E sicuramente sono in forma umana anche se sono fermamente convinto di essere ancora un ghiottone... Non oso immaginare la faccia che faranno i Golb nel vedere un Dworek nudo urlante!
  11. Ok. Attendo la dichiarazione di intenti di Findagol dopodiché posto la scena.
  12. Moeru, armi, tesori ecc. li cerchi sugli orchi appena uccisi o al piano di sotto?
  13. Bravo, Moeru! Ti é andata bene: +5 p.f. Apriamo gli altri pacchi: Valle d'Aosta 3 Lombardia 4 Viva la terra del Pollino! Ora sei a 6 p.f. su 10.
  14. Eh, bella storia quella Quando giocai questa avventura in real col mio gruppo di Bari, il player Ladro elfo (che non aveva mai visto il film The Gamers), una volta preso possesso della ballista sul campanile, fece un backstab a distanza all'ogre che transitava sulla muraglia occidentale (che Hak ha ucciso nel nostro PbF). Quando lo dichiaró, non credetti alle mie orecchie ed ebbi la stessa reazione del master del film: ehm, non vedo nessuna limitazione nelle regole, sfogliando il manuale di Swords & Wizardry :D Il maledetto non solo riuscì nel tiro per colpire ma fece anche critico! E l'ogre letteralmente esplose in mille pezzi! Che dire, evidentemente nell'immaginario di D&D la ballista ben si concilia col backstab e guai a chi contraddice questa regola!
  15. @ Hak Spoiler: Kren, infuriato più che mai, sposta violentemente Lasha di lato per avventarsi furioso su di te. Tu concentri tutte le tue facoltà sensoriali in un unico punto, la testa, e ti isoli da tutto il resto attorno a te... Ricordi gli insegnamenti del Monastero, quando ti esercitavi da ragazzino nel controllare il dolore: immersi nella neve fino all'ombellico, a torso nudo, a passare ore scagliando pugni nel vuoto per controllare il bruciore che vi pervadeva tutto il corpo e a sforzarvi di fare vuoto nella mente per allontanare tutte le sensazioni disturbanti... Kren ti carica affondando la scimitarra nel punto esatto in cui ti trovavi un secondo prima, colpendo il vuoto. Gli passi di lato e colpisci la nuca col bastone mandandolo al suolo. Lui furioso più di prima si rialza brandendo la scimitarra in modo sconclusionato e tu lì a passargli nuovamente di fianco per assestargli un altro colpo alla nuca indebolendo la sua colonna vertebrale sempre più finchè, in un ultimo spasimo di forza e agonia al tempo stesso... Rraaaarhhhhhh!!!", Kren abbandona l'arma e si lancia verso il tuo addome a testa bassa inciampando ed inarcandosi verso l'alto, ed è quello il momento in cui rotei il bastone e lo cali pesantemente alla base del suo collo mentre scarti nuovamente di lato. Un sonoro crack e la sua testa si gira su se stessa facendolo cadere inerte al suolo in posizione prona mentre i suoi occhi senza vita guardano il soffitto della torre (colpita CA 14, dmg 6). I restanti orchi, vedendo il loro capo crollare sotto i tuoi colpi, iniziano a ritirarsi ma Hathol, Jerinor e l'elfo faradrim li finiscono velocemente a colpi di freccie. Al suolo versano i cadaveri di 8 orchi, il loro capo Kren, il gigantesco ogre e uno degli elfi faradrim. Tu e Lasha vi guardate increduli per essere sopravvissuti ad una situazione così disperata e ringraziate gli Antenati e la Tradizione per gli insegnamenti del Monastero. Una delle due guardie: Gli altri sono in grave pericolo: il tenente Lauriel è sulla muraglia che sta tentando di respingere gli orchi nel cortile esterno ma c'è parecchio movimento in tutta la fortezza e i vostri amici sono intrappolati nella cappella! @ Lannet Spoiler: Sali abilmente la torretta del campanile e riprendi la tua postazione. Da Skorpionz (ma poi che significherà? pensi fra te e te) è abbastanza oleata da ruotare comodamente in tutte le direzioni se non fosse per la tua bassa statura. Miri ad uno dei due ragni giganteschi (il raggio della ballista è 60 mt. per cui ce la fai tranquillamente), tiri la robusta fune che tende la lancia già alloggiata nel canale di lancio e la rilasci con un violento schiocco che ti sbalza indietro per lo spavento (colpita CA 19 spendendo 2 Punti Fortuna, dmg 8). La lancia percorre in pochi secondi 50 metri conficcandosi nel ventre rigonfio di un ragno facendone sgorgare un verde icore che schizza dappertutto. Il ragno ferito si inarca per il dolore sibilando furiosamente ma riprende la marcia con la lancia che gli pende dall'addome globoso. Il prossimo round lo puoi spendere a ricaricare la ballista, se vuoi: noti però una cosa interessante e cioè che alcune lance sono state intrise nel catrame e quindi di fatto possono essere accese per diventare delle gigantesche freccie incendiarie! (4 round per accenderne una col tuo acciarino e caricarla sulla ballista). Elija continua a bersagliare gli orchi nel cortile con le sue freccie e ne ferisce uno seriamente (colpite CA 8 e 16, dmg 3). Questa è la situazione che riesci a vedere dall'alto del campanile: Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0NlJZemdUVnB3eTQ/view?usp=sharing Di tutti gli orchi che stavano caricando verso la tua posizione, ne sono sopravvissuti solo 3 che ora sono in fuga verso la torre di nord-ovest (dove avevi trovato una porta in ferro che non eri riuscito a scassinare e, per quel motivo, avevi deciso di scavalcare la muraglia con corda e rampino per raggiungere il campanile). Ad averne falciati 4 sono state le freccie tirate dal tenente Lauriel (di Fairhill, che tu conosci bene perchè ti tiene sempre d'occhio in città...) dalla muraglia di est, un po' più giù rispetto alla cappella (sulla mappa, poco prima della torre di sud-est) che inaspettatamente è riuscita a risalire le mura dopo essere caduta durante il passaggio sul camminatoio franato. Noti, però, che i 4 worg (coi rispettivi orchi) liberati dal recinto di sud-est sono quasi arrivati all'ingresso della cappella. I 6 orchi arcieri della palizzata di est, vedendo arrivare i worg, lasciano la loro postazione sopraelevata per correre verso la cappella. @ Expendables Spoiler: Mentre attendete la carica degli orchi provenienti da est e da sud, una scarica di freccie provenienti da sud ne abbatte impietosamente 4. I 3 rimanenti, vedendo i loro compagni cadere improvvisamente sotto le freccie nemiche provenienti dappertutto ed essendo ormai privi di un capo che li guidi, iniziano a battere in ritirata verso la torre di nord-ovest (quella con la porta in ferro che non siete riusciti ad aprire). Il campo di battaglia vi riserva altre sorprese, però, perchè: 1) Uno dei due ragni emette un sibilo acutissimo quando una lancia cala dall'alto per perforargli l'addome facendo schizzare ovunque uno schifoso liquido verdastro: ciononostante, l'enorme insetto prosegue l'avanzata verso di voi insieme col suo compagno, forse seguendo per istinto gli orchi in fuga nella vostra zona. 2) 4 worg con a cavallo altrettanti orchi armati di archi corti, stanno per convergere su di voi provenienti da sud-est (il prossimo round arriveranno a tiro d'arco e forse anche di mischia). 3) I 6 orchi arcieri della palizzata di est, vedendo arrivare i worg, lasciano la loro postazione sopraelevata per correre verso la cappella. Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0NlJZemdUVnB3eTQ/view?usp=sharing
  16. Annunciazione!!! @ Moeru No Sora Hak è passato al 2ndo livello di Monaco! Le abilità da Ladro (che brutta parola, lo so) aumentano di qualche punto %. Aumentati i p.f. (vedi più sotto). Migliorato il TS. Aumentata di 1 punto la CA naturale. Acquisita nuova abilità: +1 dmg con qualsiasi arma. Aumentato il danno inferto a mani nude (da 1d4 a 1d6). Rigenerati i Punti Fortuna. Per i p.f. scegli anche tu il pacco: Valle d'Aosta, Lombardia, Basilicata.
  17. E che diamine questa maledetta casa! Possa Torag purificarla prima o poi con la sacra fiamma della Fornace Eterna! Mi lancio su Chaine, lo afferro per il collo con entrambe le mani e infondo in lui energia divina. Check Spoiler: Cura Ferite Leggere dovrebbe bastare, Master?
  18. Oddio!!! Ultimamente ho giocato Gurk I, II e III sul tablet e l'ho trovato molto simile al Krull degli anni '80 ma..... bando alle ciance, vado a vedere cosa avete combinato in-game
  19. Anche Hellboy 2, per chi l'avesse visto @ Draco Cosa mi hai ricordato?!? Era il lontano 1983!!!
  20. Giú dalla stiva di carico urlo con una voce ringhiante e deforme: Non voglio che mi vediamo in queste condizioni, rimanete lí. Cosa devo fare? Resto in stiva a fare la guardia al carico o torno... normale o quello che é e scendo con voi sulla terraferma? @ Master Spoiler: Draco, molto bella l'immagine. Dove l'hai trovata?
  21. Se dovesse succedere, applicheremo l'house rule del "Patto con la Morte". Nel momento in cui un pg viene ucciso, il giocatore ha la facoltà di decidere se lasciarlo morire o stipulare un patto con l'Oscura Signora. Accettandolo, il pg evita la morte in quel momento ma il giocatore dovrà descrivere dettagliatamente come avviene in-game. Il suo pg si salverà secondo le modalità che il giocatore stesso si inventerá e descriverá mentre il master segretamente dovrà stabilire un numero "X" di sessioni al termine del quale ci sarà una scena epica nel quale il personaggio, volente o nolente, dovrà morire in modo definitivo ma epico! Un'ultima scena tutta per lui dopodiché addio mondo. Non l'ho mai applicata come regola ma sembra interessante e non lascia l'amaro in bocca al giocatore, anzi.
  22. Sono contento che ti stia piacendo, Moeru. É la più bella soddisfazione per un master: mi ripaga delle ore di sonno perse sulle mappe Comunque avete fatto tutto voi: io, da regista, sto solo collegando e dando un senso logico a tutte le situazioni che avete creato o contribuito a creare con le vostre azioni. La difficoltà e, al tempo stesso, il divertimento per me come master sta nel vedere come l'avventura si sta continuamente trasformando round dopo round in base a quello che fate
  23. È vero ma è tutto bilanciato perché non hai chissà quale enormità di incantesimi a disposizione anche ai livelli più alti a differenza di quello a cui siamo abituati dalla 3.5 in poi: questo di traduce nel fatto che anche gli incantatori avversari hanno meno incantesimi a disposizione da lanciarvi contro. Ma, dai, sei quasi arrivato Per fortuna stai guadagnando parecchi px grazie al ruolo, alle trovate in - game e ad altre combo di esperienza bonus che stai/state sbloccando di volta in volta. Draco, ricorda (forse non lo sai) che S&W non ti vieta di usare armi estranee alla tua Classe, se mai dovessi averne necessità: semplicemente causeresti metà danno con le armi da mischia (che non sai usare) e -1 toHit e metà danno con le armi da tiro (sempre che tu non sai usare). Gandalf, in fondo, la sua bella spada magica se la portava sempre dietro anche se era un Mago, chissà perché...
  24. Sì, hai ragione, TheUser, e grazie della segnalazione. Scusatemi, sto gestendo 5 round tattici e 3 mappe contemporaneamente Tra un po' divento come Lino Banfi in "Vieni avanti cretino" (il dottor Thomas non é in sede...) :D Ho corretto il post e tolto il link della mappa tattica, che in questo round non serve. Approfitto per dirti che Kain è passato di livello! Ora sei di 2ndo liv.: più p.f., TS migliorato e hai 2 attacchi/round vs. creature con 1 Dado-Vita (gli orchi?) Per i p.f. scegli un pacco: Umbria, Sicilia, Molise. Corian é a un passo dal livellare al 2ndo di Mago...
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