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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di The Scarecrow

  1. @ Lannet Spoiler: Vuoi sapere qual è la situazione, Lannet? ti dice Elija mentre con un colpo di freccia centra in mezzo agli occhi uno dei 6 orchi che stanno proveniendo dal cortile esterno a sud. Guarda lì, maledizione e ti indica la gabbia in fondo a sud-est: 4 worg vengono liberati e rispettivi orchi li cavalcano per dirigersi verso la cappella dove vi trovate voi (impiegheranno 2 round) e lì!, quest'ultima frase detta con tono molto più preoccupato. Dalla base della torre di nord-est vedi i due orchi fuggiti dal cortile interno sotto di voi aprire una pesante porta in ferro e fuoriuscire lunghe, lunghissime zampe nere acuminate! 3, 4, 6 zampe... qualsiasi cosa sia l'orrore sembra non avere fine finchè non si manifesta completamente: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0UmJYZ1VXdmtYUzA/view?usp=sharing Due giganteschi ragni neri escono dalla base della torre: i loro sibili innaturali giungono fino alle vostre orecchie, facendovi rabbrividire. Gli orchi che li hanno liberati fuggono verso la vostra direzione. Stirpe di Lolth!, esclama Elija, Non mi avrete! Halfling, hai ancora intenzione di stare lì imbambolato a fare domande?!? Datti da fare in qualche modo! e carica l'arco in direzione dei ragni. Gli enormi insetti sono lenti e stimate impiegheranno circa 4 round a raggiungervi. Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0YnRtcW1MVXhiWHc/view?usp=sharing Party # 1 siete tu, Elija, Corian, Grundar, Malfurion e Kain (i primi due sul tetto della cappella, gli altri 4 giù al suo interno). Party #2 Hak e Lasha. @ Hak Spoiler: Lasha con un colpo di kama sfregia l'orco più resistente del gruppo appena entrato (colpita CA 14, dmg 6) dopodichè si affretta verso la porta che dà al terrazzo. Hak, non dai tregua al tuo avversario colpendolo con un sequeza mista di colpi di bastone ai fianchi e pugni uraken al volto (colpita CA 14, dmg 7). Kren accusa il colpo perchè il suo volto è una maschera di sangue e, quando colpisci le coste, non senti più il <crack> distintivo segno che ormai il torace inferiore glielo hai completamente rotto (e infatti il tuo avversario fatica a respirare). TURNO NEMICI Siete ormai circondati! Due orchi convergono su Lasha, Kren e un altro orco su di te e un quarto orco sta scavalcando il tavolaccio per attaccarti alle spalle. Vi guardate con un ultimo, malinconico sguardo di addio... La scena, attorno a voi, è come se si svolgesse al rallentatore mentre gli orchi vi massacrano... Uno dei due orchi colpisce Lasha alla spalla con la sua scimitarra (colpita CA 16, dmg 1) mentre l'altro la manca (colpita CA 9, mancata). Kren urla sbavando sangue, rotea la sua scimitarra e ti colpisce in pieno addome (20, critico! dmg 5: usi i tuoi ultimi 2 Punti Fortuna e converti il suo risultato in 8, mancato)... sbalzandoti indietro perchè un tuo inaspettato colpo di reni fa sì che ti colpisca il piatto della sua lama. Sulle tue spalle incombe la presenza della morte, Hak: ora più che mai la avverti perchè senti di avere esaurito tutto il tuo mana interiore. Ormai combatti solo per inerzia guidato dal tuo addestramento. ROUND TATTICO #3 INIZIATIVA: Hak & co. 6, nemici 4. Agite prima voi. L'elfo mira con l'arco uccidendo l'orco che avevo ferito Lasha, concedendole un attimo di respiro dal loro incalzare (colpita CA 16, dmg 1). Lasha, sanguinante e sfinita, manca l'orco alla sua destra e si porta verso la porta di uscita al terrazzo frapponendosi fra te e Kren (colpita CA 10, mancato). All'improvviso senti delle urla: Eccoci! Scusate il ritardo, signori! Hathol e Jerinor, le due guardie del tenente Lauriel che erano cadute dalla muraglia, entrano dal terrazzo puntando i loro archi corti e mirando i vostri avversari. Hathol mira all'orco #3 colpendolo e ferendolo gravemente al torace (colpita CA 17, dmg 4). Jerinor colpisce l'orco #5 alla tua destra ferendolo alla coscia (colpita CA 18, dmg 6). Tocca a te, Hak... Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0elY1UmpycDYzU0U/view?usp=sharing @ Expendables Spoiler: Corian, ti ripari dietro una panca dopo averla ribaltata. Gli altri si sistemano ai due lati dell'ingresso della cappella, pronti a colpire chiunque entri. A un tratto avvertite l'ululato lontano dei worg, avvicinarsi sempre più, e un suono più inquietante, una specie di sibilo acuto mai sentito prima d'ora... Kain istintivamente si affaccia dalla porta per guardare nel cortile interno: per un attimo gli altri notano che il guerriero abbassa le armi in un gesto di sconforto. Kain, nel cortile interno vedi due orchi correre all'impazzata verso di voi seguiti, più lontano, da due enormi forme nere con lunghe zampe sottili che lentamente artigliano la dura terra.
  2. Piani "inferiori", amico mio, non "profondità". Magari fossero semplicemente abitanti delle profondità Se ci fosse un chierico nel gruppo starebbe già imprecando a più non posso Ma bando alle ciance: vado a postare
  3. La fine dell'avventura o... degli Expendables per mano degli Abitanti dei Piani Inferiori che avete fatto "leggermente" incavolare? Aaah, intendevi la fine dell'avventura, Malfurion, scusami :lol: Benvenuto, Zinco La ballista "Da Skorpionz" é tutta tua Questo é il link del PbF: http://www.dragonslair.it/forum/threads/73834-Old-School-Il-Crogiolo-di-Freya/page19 puoi iniziare da questa pagina in base a quello che ti ho scritto nella nota inviata via Google Drive. Magari aspetta giusto l'ok che ti darà tra poco quando scrivo il nuovo post per tutti.
  4. Mi avvicino alla macchia, la annuso prima e poi la tocco per sentire se é fresca.
  5. Non credo che la colpa sia di una sorta di allucinazione senziente o provocata da qualcosa o qualcuno. Qui stiamo assistendo a rievocazioni di tristi fatti di dolore e sangue... fantasmi, Iago. E l'essere umano (e il seme del Male in esso latente) é l'artefice di tutto. Certo é curioso come semplici manifestazioni spiritiche riescano a provocarci danno fisico attraverso una fortissima suggestione emotiva.
  6. @ Hak Spoiler: Con una rapida sequenza di colpi diretti ai fianchi e al volto riesci a tenere a distanza il tuo avversario (colpita 18, dmg 3). TURNO NEMICI L'orco sopravvissuto attacca l'elfo armato di spada corta che gli si para di fronte: la sua scimitarra gli dilania il torace uccidendolo (colpita CA 18, dmg 6). L'urlo di dolore del giovane guerriero atterrisce il suo compagno che urla: Elanièl, noooo!!!!! Mio fratello! Nel frattempo altri sei orchi irrompono nella stanza urlando e brandendo le loro scimitarre, passando sui cadaveri. Kren ti attacca, Hak, ma sei abile nel deviare col tuo bastone la mortale lama della sua gigantesca scimitarra (colpita CA 5, mancato). La sua mole, però, ti fa indietreggiare verso la scalinata alle tue spalle. ROUND TATTICO #2 Iniziativa: Hak & co. 6, Orchi 2. Agite prima voi. L'elfo con l'arco finisce rabbiosamente l'orco ferito all'ingresso piantandogli una freccia nel torace (colpita CA 13, dmg 3) e riesce a scagliarne un'altra su uno degli orchi appena entrati che nel frattempo gli corre incontro. Lo ferisce solo di striscio (colpita CA 17, dmg 1). Lasha si vede circondata da due orchi ma non si perde d'animo e con precisi colpi di kama riesce ad abbatterne uno staccandogli quasi la testa dal tronco (colpita CA 15, danno 4). La debole luce del sole entra improvvisamente nella buia stanza infastidendo non poco gli orchi, non avvezzi per natura alla luce diurna: Hak, con la coda dell'occhio noti che la fonte luminosa è la porta aperta dall'elfo disarmato che è accorso sul terrazzo. Avete passato l'alba e questo per voi può rappresentare un vantaggio tattico. Tocca a te, Hak. Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0dmdwcUFLMC1Xemc/view?usp=sharing @ Expendables Spoiler: @ Kain Sollevi l'ascia abbattendola sullo scudo dell'orco che scopre per un attimo il fianco destro dove tu approfitti per piantargli la lama della tua spada (colpita CA 19, dmg 10!). L'orco urla di dolore. @ Grundar Colpisci di piatto con l'ascia spezzandogli il ginocchio sx: un sonoro <crack!> seguito dall'orrendo mostro che si accascia al suolo impotente (Colpita CA 21, dmg 6). @ Malfurion Nel momento in cui l'orco si accascia, la tua lancia gli passa sopra la testa mancandolo (colpita CA 9, mancato). @ Corian Ti avvicini all'uscita della cappella passando davanti alla statua dell'angelo di Thyr. ROUND TATTICO #2 Iniziativa: Corian & co. 3, Orco 4. Agisce prima il nemico. L'orco afferra il rosario di perle nere che ha al collo, vi guarda maledicendovi con lo sguardo ed esclama, nel dolore delle ferite: Che Orcus vi maledica! Non finisce qui... e strappa la collana. Nel momento in cui le perle cadono al suolo rotolando ovunque, il suo corpo si dissolve in una nebbiolina nera che presto lascia spazio ai timidi raggi del primo sole. Dall'interno della cappella vedete, a circa 10 metri di distanza nel cortile, i due orchi di guardia che, visto il loro capo svanire nel nulla, si danno a gambe nella direzione opposta verso la torre di nord-est (check Morale fallito). Mappa tattica: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0eHptQlBHM3hSN00/view?usp=sharing Mappa roccaforte: [ATTACH=CONFIG]14165[/ATTACH] Punto della situazione: I 2 orchi del cortile interno stanno correndo alla torre di nord-est (la raggiungeranno nel prossimo round se vincono l'iniziativa). I 6 orchi del cortile esterno stanno convergendo verso la cappella (saranno da voi fra due round). Sulla palizzata a est ci sono sempre i 6 orchi arcieri. Nella torre di sud-ovest si sono recati Hak e Lasha e non sapete cosa stia loro succedendo se non che il misterioso orco ha ordinato ai suoi soldati che erano nella cappella di recarsi lì per amazzare Vortigern... quindi Hak e Lasha sono in serio pericolo. Elija (il mezzelfo arciere) è sopra le vostre teste, sul tetto della cappella ma non sapete cosa gli sia successo. Lannet (l'halfling) verosimilmente è sul campanile con la sua ballista nuova di zecca. Del tenente Lauriel e i suoi due soldati di Fairhill non sapete nulla: l'ultima volta li avevate lasciati sulla muraglia occidentale che stavano raggiungendo Hak e Lasha. La gabbia nell'angolo a sud-est per voi resta un mistero.
  7. @ Hak Spoiler: Con una rapida sequenza di colpi diretti ai fianchi e al volto riesci a tenere a distanza il tuo avversario (colpita 18, dmg 3). TURNO NEMICI L'orco sopravvissuto attacca l'elfo armato di spada corta che gli si para di fronte: la sua scimitarra gli dilania il torace uccidendolo (colpita CA 18, dmg 6). L'urlo di dolore del giovane guerriero atterrisce il suo compagno che urla: Elanièl, noooo!!!!! Mio fratello! Nel frattempo altri sei orchi irrompono nella stanza urlando e brandendo le loro scimitarre, passando sui cadaveri. Kren ti attacca, Hak, ma sei abile nel deviare col tuo bastone la mortale lama della sua gigantesca scimitarra (colpita CA 5, mancato). La sua mole, però, ti fa indietreggiare verso la scalinata alle tue spalle. ROUND TATTICO #2 Iniziativa: Hak & co. 6, Orchi 2. Agite prima voi. L'elfo con l'arco finisce rabbiosamente l'orco ferito all'ingresso piantandogli una freccia nel torace (colpita CA 13, dmg 3) e riesce a scagliarne un'altra su uno degli orchi appena entrati che nel frattempo gli corre incontro. Lo ferisce solo di striscio (colpita CA 17, dmg 1). Lasha si vede circondata da due orchi ma non si perde d'animo e con precisi colpi di kama riesce ad abbatterne uno staccandogli quasi la testa dal tronco (colpita CA 15, danno 4). La debole luce del sole entra improvvisamente nella buia stanza infastidendo non poco gli orchi, non avvezzi per natura alla luce diurna: Hak, con la coda dell'occhio noti che la fonte luminosa è la porta aperta dall'elfo disarmato che è accorso sul terrazzo. Avete passato l'alba e questo per voi può rappresentare un vantaggio tattico. Tocca a te, Hak. Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0dmdwcUFLMC1Xemc/view?usp=sharing @ Expendables Spoiler: @ Kain Sollevi l'ascia abbattendola sullo scudo dell'orco che scopre per un attimo il fianco destro dove tu approfitti per piantargli la lama della tua spada (colpita CA 19, dmg 10!). L'orco urla di dolore. @ Grundar Colpisci di piatto con l'ascia spezzandogli il ginocchio sx: un sonoro <crack!> seguito dall'orrendo mostro che si accascia al suolo impotente (Colpita CA 21, dmg 6). @ Malfurion Nel momento in cui l'orco si accascia, la tua lancia gli passa sopra la testa mancandolo (colpita CA 9, mancato). @ Corian Ti avvicini all'uscita della cappella passando davanti alla statua dell'angelo di Thyr. ROUND TATTICO #2 Iniziativa: Corian & co. 3, Orco 4. Agisce prima il nemico. L'orco afferra il rosario di perle nere che ha al collo, vi guarda maledicendovi con lo sguardo ed esclama, nel dolore delle ferite: Che Orcus vi maledica! Non finisce qui... e strappa la collana. Nel momento in cui le perle cadono al suolo rotolando ovunque, il suo corpo si dissolve in una nebbiolina nera che presto lascia spazio ai timidi raggi del primo sole. Dall'interno della cappella vedete, a circa 10 metri di distanza nel cortile, i due orchi di guardia che, visto il loro capo svanire nel nulla, si danno a gambe nella direzione opposta verso la torre di nord-est (check Morale fallito). Mappa tattica: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0eHptQlBHM3hSN00/view?usp=sharing Mappa roccaforte: Punto della situazione: I 2 orchi del cortile interno stanno raggiungendo la torre di nord-est (la raggiungeranno nel prossimo round se vincono l'iniziativa). I 6 orchi del cortile esterno stanno convergendo verso la cappella (saranno da voi fra due round). Sulla palizzata a est ci sono sempre i 6 orchi arcieri. Nella torre di sud-ovest si sono recati Hak e Lasha e non sapete cosa stia loro succedendo se non che il misterioso orco ha ordinato ai suoi soldati che erano nella cappella di recarsi lì per amazzare Vortigern... quindi Hak e Lasha sono in serio pericolo. Elija (il mezzelfo arciere) è sopra le vostre teste, sul tetto della cappella ma non sapete cosa gli sia successo. Lannet (l'halfling) verosimilmente è sul campanile con la sua ballista nuova di zecca. Del tenente Lauriel e i suoi due soldati di Fairhill non sapete nulla: l'ultima volta li avevate lasciati sulla muraglia occidentale che stavano raggiungendo Hak e Lasha.
  8. @ Hak Spoiler: Valla a raccontare a tua madre, stupido umano! e segue il boato dei cardini della porta che si spezzano (TS su CHA per convincere l'orco clamorosamente fallito con un ricco 1: fumble!). Entra un orco a torso nudo con una grossa cicatrice sull'occhio sinistro, un perizoma con un cranio umano al posto della fibbia della cintura e una scimitarra a una mano e mezza nella mano destra. Riconosci l'orco che ha guidato la spedizione a Fairhill la notte in cui il Crogiolo fu rubato e che giurò vendetta dall'altra sponda del fiume Acquegrigie quando uccideste due dei suoi orchi. L'orco si ferma stupito: Tu, maledetto monaco. Ti riconosco ora: sulle tue mani scorre il sangue dei miei soldati! Stanotte avrò la tua testa! e vi carica seguìto da altri orchi dietro di lui che fanno fatica ad entrare tutti insieme (sono armati con spade corte). Kren, tenente orco https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0WEpva0hKU1dLaTg/view?usp=sharing ROUND TATTICO #1 Iniziativa: Hak & co. 3, nemici 1. Agite prima voi. TURNO GIOCATORI Lasha intercetta il primo orco che entra dopo Kren, piantandogli un kama in pieno petto e uccidendolo (colpita CA 21, dmg 6). L'elfo armato di arco centra con il terzo orco che entra ferendolo gravemente (colpita CA 13, dmg 6). L'elfo armato di spada corta prova a finire l'orco rimasto ma lo manca (colpita CA 10). @ Hak Tocca a te. Kren ti sta caricando con la sua grossa scimitarra. Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0UHVTbWU5WTJOMW8/view?usp=sharing @ Expendables Spoiler: L'orco con le vesti scure apre i battenti della cappella ed entra. Dopo aver fatto pochi passi vede il corpo di Nagrod riverso al suolo in un mare di sangue e, parato di fronte a bloccargli il passo, Malfurion armato di lancia pronto a caricare. Il tempo di guardarsi ai lati per vedere Grundar e Kain, che scoppia il caos. ROUND TATTICO #1 INIZIATIVA: Corian & co. 1, Orco 6. Agisce prima il nemico. L'orco urla in orchesco: Guardieeeee!!! Dopodichè alza la guardia col suo scudo sacrilego e sfodera l'orrenda mazza ferrata per attaccare Kain. Mena frettolosamente un colpo descrivendo un ampio arco sopra la testa del guerriero ma lo manca e la mazza va ad infrangersi contro il muro della cappella crepandolo (colpita CA 13, mancato). Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0Yi1OOXN4RXgyNFE/view?usp=sharing TURNO GIOCATORI: @ Corian Spoiler: I dardi hanno un raggio di 4.5 mt. e, anche raddoppiando il range (massimo limite consentito, con toHit -2) dalla tua posizione sei troppo lontano per lanciarli (circa 20 mt. dall'ingresso).
  9. Nel buio della stiva di carico, immerso nell'odore salmastro del legno umido, mi concentro sulle parole della misteriosa incantatrice Mor. Ascolto il battito del mio cuore e i miei pensieri pulsano allo stesso ritmo: Va bene Utpol, che si é mostrato... <pump pump pump> ... un compagno di viaggio affidabile.... <pump pump pump> ... ma altri Golb qui sulla nave no!... <pump pump pump pump> No no e noooooo, dannazione!... <pump pump pump pump> ... se solo una di quelle viscide creature si azzarda ad avvicinarsi un'altra volta alla stiva... <pump pump pump pump pump pump> ... afferrol'asciaglistrappolatracheaconlezanne.... <pump pump pump pumpmpump pump pump pump pump!!!!!!!!!!!!> @ Master Spoiler: Al nuovo tentativo di avvicinarsi alla stiva, master, i Golb sentiranno un profondo ringhio bestiale provenire dall'oscuritá... seguito da due rossi occhi di pura furia selvaggia! Se nonostante questo atto intimidatorio non desistono, scatto per uccidere in forma bestiale!
  10. Ennesimo bidone del player di turno. Il gruppo dei 5 giocatori valorosi resiste mentre continuano a deludere gli ultimissimi acquisti. Cercasi sesto giocatore, qualsiasi classe va bene a sto punto: é inutile continuare a portare avanti più o meno lo stesso personaggio da un giocatore al successivo, anche perché ho capito che l'elfo e il chierico portano sfiga a questo PbF
  11. @ Hak, Kain (domande) Spoiler: @ Hak La scala che vedi a sud porta al livello inferiore ed è quella dove gli orchi stanno bussando. La scala a nord (alle tue spalle) è quella che porta al terrazzo del torrione di sud-ovest, dove voi vi trovate. In pratica voi siete verosimilmente al primo piano in questo momento. Non devi fare nessun backstab all'ogre (anche perchè per te sarebbe un atto caotico): è svenuto per cui semplicemente poni fine alla sua esistenza. Trattandosi di creatura caotica, questo atto non va contro il tuo allineamento. @ Kain Vuoi chiudere la porta dall'interno (c'è una barra in legno che si abbassa) o lasci che i nemici possano entrare spingendo semplicemente i battenti?
  12. Attenta, ragazza, le dico con calma.
  13. @ Master Spoiler: Io sono sotto coperta nascosto pronto a scattare se le cose si mettono male.
  14. Ragazzi, scusate l'assenza fra oggi e domani ma sto approfittando del weekend per fare il punto della situazione del mio tablet. E' un Samsung Galaxy Tab S 8.4 e sto avendo grossi problemi di consumo della batteria. In rete ovunque si lamentano di questa cosa per questo modello ed è legato al sistema operativo Android su questo modello di Samsung (la app Index Service in particolare). E al momento è irrisolvibile. Da stamattina ho formattato il tablet, formattato anche la scheda microSD e ora sto controllando tutti i file pdf della scheda, uno ad uno e sono centinaia, tutti di rpg tra l'altro! Considerando che la maggior parte delle attività di gdr le faccio dal tablet, voglio farlo tornare operativo entro domani sera, anche se non riuscirò a risolvere il problema di base. Scusate per il disagio momentaneo
  15. Fermo Heloué per un braccio e sussurro a mia volta: Peró il kavu ci farebbe comodo davvero!
  16. Comunicazione di servizio: Nelle vostre schede su Google Drive, alla voce "Note" ho iniziato a mettervi qualche appunto dei nomi e delle informazioni critiche che state acquisendo di modo che, al bisogno, possiate leggere lí ciò che vi serve. Periodicamente scriveró gli stessi indizi anche nella sezione di gioco in spoiler. Avendo tempi di gioco lunghi (naturale per un PbF) e senza le schede cartacee su cui scrivere, é impossibile tenere a mente nomi e fatti anche perché alcuni di voi giocano anche altri PbF. Cosí facendo vi assisteró di volta in volta per rendervi il gioco meno pesante e complesso.
  17. @ Corian Spoiler: Cautamente alzi il coperchio del baule e, con tuo sollievo, non succede nulla. Utilizzando la lunga pertica, avvicini a te il piccolo forziere e ne osservi il contenuto: svariate centinaia di monete d'argento (ne stimi quasi un migliaio a occhio e croce), 51 monete d'oro e una spilla d'oro. GDR OFF Spoiler: Non me la sento proprio di dirti che sono 831 monete d'argento (vedi le risate di stamattina) @ Hak Spoiler: Nella stanza e addosso all'ogre non trovi nulla. Liberate dai ceppi i 3 elfi e, mentre dai loro parte delle tue armi, uno di essi ti dice: Siamo faradrim dei Reami Forestali, amico monaco... cacciatori di orchi. Renderemo onore alle tue armi. L'elfo disarmato si posiziona davanti alla porta che dà accesso al terrazzo del torrione così da garantirvi una pronta via di fuga; gli altri due si posizionano uno accanto a Lasha (armato di spada corta) e l'altro al centro con l'arco corto puntato in direzione della porta. La voce dall'altra parte, questa volta in Comune, segno che il tuo stratagemma non ha funzionato (TS 6 su CHA, fallito): Ehi, chi diavolo c'è dall'altra parte? Aprite, bastardi, aprite! e inizia a picchiare contro la porta. Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0ODBpMVFqT2NWVHc/view?usp=sharing @ Grundar, Malfurion, Kain Spoiler: Vi disponete in assetto da battaglia. L'orco misterioso fuori dalla cappella, sentendo i rumori provocati da Kain, urla in orchesco: Nagrod, che diamine stai combinando? Apri questa dannata porta o subirai le conseguenze della mia ira. Nagrod! Rispondi!!!. Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0Y3ZjTzBnYmY4QW8/view?usp=sharing @ Grundar GDR OFF Spoiler: Liberandoti di arco e frecce, il tuo BMR torna torna a 12 (valore di movimento normale).
  18. Sono d'accordo con te, Emerald. Finiamo di esplorare il primo piano.
  19. La vuoi finire?!?!? :D Ho ancora pazienti da visitare, maledetto!
  20. Old School, Moeru come quando trovi uno scrigno con 391 m.a. (tutte contate in 1 round, ovviamente!) o 3 gemme da 5 m.o. l'una (perché tutti nel proprio zaino hanno l'orefice portatile!). E la pertica di 3 mt. é una costante di tutti i primi D&D, dalla edizione 0 fino al BECMI. Non chiedermi come sia possibile ma é la stessa storia del backstab con la ballista (!!!): il regolamento non dice di no per cui si puó fare, puoi mettere una pertica di 3 mt. nello zaino e portartela appresso :D Che poi, a conti fatti, é tutta questione di divertimento e suspension of disbelief. Ovvio che il giocatore intelligente/esperto/non power player non abusa del bug ma tira fuori dal cappello il trucchetto solo al momento opportuno... come ora
  21. Comunque ho controllato lo zaino di Corian e ricordavo bene: la pertica é di 3 mt., misura standard (???) delle pertiche "portatili' della Old School
  22. @ Dracomilan Maledetto, bas#@%o, disgraziato, che Orcus ti venga a rapire nel sonno!!!!!! Quando ho letto della immancabile pertica di 1.5 mt "nascosta" nello zaino sono scoppiato a ridere davanti al paziente! Ora che gli dico?!? Ti odio!!!! :D :D Questa é come la storia del torneo di freccette Viva la Old School e le sue assurdità
  23. Quoto Daeltan. Ricaricare la PostePay è scomodo mentre con PayPal si fa in un attimo.
  24. @ Expendables Spoiler: Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0QU5aM2tiMzJaY0U/view?usp=sharing Dopo aver avvisato gli altri, Kain si dirige all'ingresso per spiare fuori (vedi post #341). Corian entra nella piccola stanza e osserva il libro poggiato sul tavolo: la copertina è in pelle imbrunita e vi è stampato un penatcolo dorato con sotto la testa di un demone caprino. Apri il libro a caso ed è scritto in un linguaggio a te sconosciuto ma le figure che vedi qui e lì nel testo sono inequivocabili: iconografie di vittime appese testa in giù a lunghe catene con attorno cortei di scheletri aguzzini; uomini e donne torturati con le fiamme dell'Abisso e ovunque, nel libro, figure di demoni torturatori e rappresentazioni della morte nei modi più orribili. Richiudi preoccupato il libro e ti dirigi verso il forziere: il chiavistello è abbassato ma manca il lucchetto per cui di fatto potrebbe essere aperto. In teoria basterebbe sollevare la linguetta che fissa il lucchetto al gancio del forziere e sollevare il coperchio.
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