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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. @ Hak Spoiler: Attaccate contemporaneamente l'ogre da entrambi i lati: Grosh, intuendo le vostre intenzioni, inizia a roteare furiosamente la clava per cercare di colpirvi entrambi. Lasha schiva abbassandosi ed entra nella sua guardia conficcandogli uno dei due kama nella schiena (colpita CA 19, dmg 7). L'ogre urla di dolore inarcandosi e tu sfrutti questo suo momento di debolezza per saltare sul suo ginocchio, arrivare all'altezza della sua gola e colpirlo alla trachea con due dita (colpita CA 20, dmg 2: Deadly Strike 75%, tirato 43%, stun per 10 round!). Il tuo colpo preciso non riesce a rompere la trachea del gigantesco mostro ma la forza impartita è sufficiente a fargli collassare le vie aeree privandolo dell'aria e facendolo svenire. L'ogre crolla al suolo svenuto in posizione prona. Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0WnBZMTAyejNPeVU/view?usp=sharing Vi guardate increduli di essere riusciti a neutralizzare una bestia così enorme anche se pagando a caro prezzo la vostra azione temeraria. L'ogre per ora non potrà nuocervi ma potrebbe svegliarsi da un momento all'altro. I prigionieri vi guardano speranzosi: Vi prego, chiunque voi siate liberateci. Al piano inferiore ci sono una dozzina di orchi che... Ehi Grosh, dannato ogre, che c@^^ç stai combinando?!?, una voce gutturale in orchesco urla da dietro la porta a sud che porta al piano inferiore. Apri, deficiente. Non ti starai strozzando con tutta quella carne elfica?!? GDR OFF: Non ho mai tirato le statistiche di Lasha perchè non contemplate nell'avventura ma è una Monaca di 2° livello specializzata nell'uso dei kama coi quali ha toHit +3 e dmg 1d6+1; a mani nude ha toHit +1 e dmg 1d6; ha le abilità speciali da Monaco un pochino più alte delle tue essendo avanti di un livello. Il suo equipaggiamento è essenziale: i due kama e uno zaino con poche cose. @ Kain Ti affacci da una feritoia e vedi che nel cortile interno ci sono i due orchi di guardia di cui uno dorme beatamente; non c'è traccia del drappello di orchi che poco prima era inchiesa mentre l'oscura figura ammantata indugia nei pressi del portone della chiesa a circa 5 mt. di distanza e vi volge le spalle. A un tratto sembra come rabbrividire e fiutare l'aria intorno per poi voltarsi verso la cappella con aria preoccupata ed è qui che svela le sue fattezze orribili... Immagine https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0OFpJdmJwcFdkVUk/view?usp=sharing Che sia un orco è indubbio ma lo sguardo è penetrante e diabolico. Indossa una cotta di maglia nera sulla quale indugiano vesti anch'esse nere come la notte: alla sua sinistra pende uno scudo medio con l'effige di una testa caprina mentre al fianco sinistro appesa una pesante mazza puntuta a forma di teschio; al suo collo una collana di perle nere.
  2. Mi metto sotto coperta, ascia pronta. Garantisco il fattore sorpresa, se dovessero fare gli spavaldi. Ho voglia di spaccare teste dopo giorni di inutile navigazione.
  3. @ Hak Spoiler: Mappa tattica https://docs.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0QXk2LUtSX2p4cHM/edit?usp=docslist_api Continui a tempestarlo di colpi ripetuti al ventre e al volto con la punta del tuo bastone (colpita CA 19, dmg 4). L'ogre inizia a sanguinare vistosamente dalla bocca, segno che gli hai provocato fratture costali multiple. Lasha effettua un balzo elegante e preciso finendo esattamente alle spalle del mostro (TS 16, riuscito) e sferra un calcio laterale ai reni mancandolo (colpita CA 6). TURNO NEMICI Grosh mena una rapida spazzata con la sua clava colpendoti in pieno e sbalzandoti contro la parete delle scale alle tue spalle (colpita CA 18, dmg 4: ti resta 1 p.f.!). Sangue esce copiosamente dalla tua bocca e ti accasciato al suolo perché fai difficoltà a respirare. Piccoli pelle bianca divertono Grosh ma ora é tempo di mangiare. ROUND TATTICO #3 Iniziativa: Hak+Lasha 5, Grosh 6. Agisce prima il nemico. TURNO NEMICI: Grosh si volta verso Lasha e la colpisce alla testa con un violento mal rovescio (colpita CA 23, dmg 3). Lasha scivola indietro per l'impatto ma resiste. TURNO GIOCATORI: Tocca a te. Gestisci anche Lasha, se vuoi: puó usare le arti marziali o i kama (con questi ultimi fa un pochino più male: toHit +2, dmg 1d6+1). @ Grundar Spoiler: Ti carichi di monete svuotando nel tuo zaino il contenuto del grande borsello: il tuo ingombro é aumentato ed ora il tuo BMW (Basic Movement Range) da 12 é passato a 9. @ Expendables Spoiler: Kain, sposti con la spada la tenda giusto quanto basta per spiare cosa c'è dall'altra parte: vedi un tavolino con un libro aperto, una lanterna accesa, un letto disfatto e, sotto di esso, un piccolo forziere.
  4. Utpol, siamo nelle tue mani. oddio!
  5. Presumo che se ora uno di noi va lí ad aprire le tende per fare arieggiare, si beccherà una di quelle allucinazioni mortali. Quello che mi domando é perché io non sono stato mai colpito da esse. Se mi consentite, andrei io a scostare le tende.
  6. @ Hak Spoiler: ROUND TATTICO #2 Iniziativa: Hak+Lasha 4, Ogre 1. Agite prima voi. @ Expendables Spoiler: @ Kain Sí, dietro l'altare c'é una pesante tenda color porpora che porta in teoria a un altro ambiente. @ Grundar Frughi il corpo dell'orco e trovi un borsello con 347 m.a., 2 ametiste (che il tuo fiuto di nano stima valere circa 25 m.o. ciascuna), una chiave in ferro. @Malfurion Nel momento in cui distruggi la candela nera, l'icore sanguigna cessa di scorrere, l'alone nero si ritrae facendo spazio alla naturale luce delle torce e senti un lontano sospiro, diffuso in tutta la cappella... (gli altri non sembrano accorgersene) @ Tutti L'innaturale oscurità della cappella si ritrae non appena il vostro Druido distrugge la candela nera posizionata nel Crogiolo. La luce delle torce appese alle pareti si fa spazio illuminando l'ambiente. Malfurion, Kain e Corian (Grundar no perché sta frugando il cadavere di Nagrod), vedete delle strane forme irregolari nell'oscurità che si ritrae, a tratti mani artigliate che furiosamente graffiano la luce calda delle torce mentre ritornano nell'ombra naturale degli angoli... e nel fare questo vi sembra di udire lontanissime urla gutturali di anime dannate... Maledette allucinazioni!, pensa Kain stringendo nervosamente l'elsa della spada, Ecco cosa succede a non dormire per 24 ore. Chiudete, dunque, delicatamente le porte della cappella. Non sapete dove Vortigern possa essere di preciso. La figura misteriosa ha parlato di "torre" e, stando alla mappa della roccaforte, ce ne sono 3 perché la quarta (a sud-est) é crollata (vedi mappa di seguito): https://docs.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0WF9FYXdxTVZsZUk/edit?usp=docslist_api La torre di nord-ovest é quella col portone in ferro che non siete riusciti ad aprire dall'esterno e che, vista dall'alto della torretta della cappella, aveva il soffitto sfondato; la torre di nord-est non l'avete ancora esplorata; nella torre di sud-est si sono diretti Hak e Lasha e, strada facendo, le guardie di Fairhill (che sono cadute dalla muraglia giú nel perimetro esterno della roccaforte).
  7. Io ho spazio nella mia campagna, Sloran, ma trattasi di D&D Old School, non un regolamento nuovo e complesso quale Pathfinder. Non so se possa piacerti la cosa.
  8. @ Hak Spoiler: Dai una spallata alla porta che si apre facilmente in quanto evidentemente non era stata chiusa. All'interno della stanza circolare trovi un grosso tavolaccio alla tua sinistra sul quale è stato smembrato un essere umano (budella e sangue ovunque!) mentre a destra c'è una grossa sedia, un grande giaciglio di paglia e tre prigionieri legati con dei ceppi al muro. Di fronte a voi si para un enorme ogre nudo, con alla cintola una striscia di pelle con appesi teschi e nelle due mani una enorme clava piena di punte... Grosh, l'Ogre https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0amFMTmZydUhxZEk/view?usp=sharing Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0SDh6SW05RjdBVjA/view?usp=sharing L'ogre, per niente colto di sorpresa, vi guarda ed esclama, sbavante: Nuovo cibo per Grosh. Stanco di masticare orecchie a punta! e si scaglia contro di voi con la grossa clava! ROUND TATTICO #1 Iniziativa: Hak+Lasha 6, Ogre 1 TURNO GIOCATORI: Lasha assesta un calcio con giravolta da terra in pieno addome dell'ogre (colpita CA 16, dmg 3). Hak, approfittando della guardia abbassata del tuo avversario, rotei rapidamente il tuo corpo utilizzando il bastone come barra di equilibrio per accumulare forza e calarlo violentemente sulla mascella del mostro (20 puro, colpo critico! Massimo danno: 8 p.f.). TURNO NEMICO: Tramortito dai colpi subìti, l'ogre solleva la mazza e nizia a menare fendenti alla rinfusa. Uno di questi colpisce Hak al torace mandandolo all'aria ma la sua prontezza di riflessi fa sì che il monaco riesca ad accompagnare il colpo disperdendo l'impatto e atterrando con una perfetta capriola (colpita CA 19; spendi 2 Punti Fortuna per reroll dell'avversario che colpisce CA 10: mancato per un soffio...) @ Corian, Grundar, Kain, Malfurion Spoiler: Uscite dalla rientranza della scala nella quale eravate nascosti e assaltate Nagrod, il gigantesco orco che poco prima stava parlando con la misteriosa figura e che ora brama per impossessarsi del Crogiolo. L'orco riesce a mantenere il sangue freddo necessario per impugnare la sua gigantesca ascia da battaglia orchesca e rispondere al vostro attacco. Mappa tattica https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0MV9qZGt6eGZhMUE/view?usp=sharing ROUND TATTICO #1 INIZIATIVA: Expendables 5, Nagrod 1. TURNO GIOCATORI: Malfurion con un preciso colpo di bastone spezza la candela sacrilega spegnendone la fiamma e si fiondo sul Crogiolo per metterlo al riparo nella sua borsa. Kain esce dalle ombre impugnando la spada lunga con due mani per provocare più danni: la lama vibra dall'alto verso il basso sulla spalla destra dell'orco spezzandogli la clavicola (colpita CA 15, dmg 9!). Grundar affianca il guerriero e con un violento colpo d'ascia tronca entrambe le gambe dell'orco all'altezza delle coscie lasciandolo senza fiato per lo shock e provocandone una rapida morte per dissanguamento (colpita CA 18, dmg 9!). GDR OFF Spoiler: Avete ucciso il capo degli orchi a tempo record, e che diamine! Mi sa che ho azzeccato a definirvi gli Expendables La vostra azione è stata così rapida e silenziosa che Nagrod non ha fatto in tempo a lanciare l'allarme ne a fare rumore alcuno ma il portone della cappella è aperto.
  9. Controllo le provviste di acqua e cibo e studio come razionarle per i giorni che ci rimangono di navigazione dopodichè, al solito, vado alle cime. Chi è che comanda qui? Dove siamo diretti e quanto manca? Ve lo chiedo perchè, con tutto quello che ci è successo laggiù coi Mor (e non solo...), scusatemi ma ho dimenticato la nostra missione principale...
  10. Due combattimenti, due mappe tattiche differenti su Roll20: deliriooooo! Sto lavorando per voi, ragazzi: portate pazienza Moeru, la tua mappa tattica è pronta ed è molto bella. Ora tocca agli Expendables di Corian
  11. @ Hak Dal chiavistello intravedi qualcosa di enorme, dalla carnagione pallida mista all'olivastro che si muove avanti e indietro nella stanza, che sembra illuminata dal fuoco di una torcia. A tratti vedi quelli che sembrano dei teschi appesi ad un filo di pelle attaccato al corpo della creatura o che pende da essa (un ornamento?). @ Corian, Grundar, Kain, Malfurion Vedete la mappa di seguito e ve la descrivo: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0UTZDZ3lUR1B3NHc/view?usp=sharing (scusate per il disegno approssimativo ma ho voluto renderlo in tre dimensioni per darvi meglio l'idea di ciò che vede Kain) Scendete la stretta scala a chiocciola con Kain davanti al gruppo. Il guerriero si ferma improvvisamente, segno che è arrivato alla fine della scalinata. @ Kain Ti affacci giusto quel poco che ti serve per non essere visto... o almeno così speri. Proprio davanti a te si erige un altare in pietra, spoglio ma grondante fiumi di sangue che lordano tutto il pavimento circostante. Su di esso vi è adagiato... il Crogiolo di Freya! Il sacro artefatto divino è però irriconoscibile: dentro di esso è stata posta una candela nera che emette una fiamma anch'essa nera come la notte e, al posto della cera, dai suoi bordi cola sangue, lo stesso che ha riempito il Crogiolo fino all'orlo ed è tracimato per lordare tutta la stanza. La luce nera della candela assorbe quella delle torce appese alle pareti della cappella diffondendo ovunque un basso lucore rossastro. Oltre l'altare vedi una statua angelica che impugna una spada e, stranamente, appare integra rispetto alle pareti, tutte pieni di graffiti, scritte oscene, schizzi dei liquidi più vari e schifosi... Davanti all'altare intravedi una oscura figura ammantata che sta parlando con qualcuno, ma non riesci a vedere oltre. Intravedi anche delle panche in legno sulle quali dormono scomposti 2 orchi. Alle spalle dell'altare c'è forse una piccola stanza perchè una pesante tenda di color porpora ti blocca la vista. GDR OFF Spoiler: i "?" sono zone che a te non sono visibili dalla attuale posizione. La figura a un certo punto parla al suo misterioso interlocutore, in orchesco: Il mio Signore mi ha parlato. L'accesso al Monolito Nero non è più un mistero. Gremag presto sarà libero e potremo marciare verso Bard's Gate. Ti lascio il comando della roccaforte, Nagrod: quello stupido boccale, indicando il Crogiolo sconsacrato, consideralo un regalo del Nostro Signore per la tua fedeltà. Nagrod, con voce gutturale, sempre in orchesco: Cosa ne facciamo del mago? Sta ancora frugando nella torre. Figura misteriosa: Ammazzatelo, non mi serve più. Eralion e i suoi deboli segreti non sono più utili alla nostra causa: in fondo l'ho condannato alla non-morte 50 anni fa ed è giusto che rimanga tale fino alla fine dei tempi. Ci servirà piú avanti per controllare questa regione quando vi torneremo con le armate della Fonte e si allontana dal tuo campo visivo, forse diretto verso l'uscita della cappella. Nagrod, rivolgendosi agli orchi che dormono: Avete sentito sua eminenza, fannulloni. Svegliaaaa! Raggiungete Kren e sventrate il mago e quello schifoso corvo che si porta dietro. Senti rumori di panche spostate, proteste, rutti, qualcuno che vomita...
  12. Piccolo Gnomo, che fine hai fatto?!? Se non ce la fai a leggere tutto quello che abbiamo scritto nel frattempo, posso farti un riassunto così da agevolarti.
  13. @ Hak Spoiler: La porta da fuori è un po' malconcia ma incardinata. Poggi l'orecchio e senti qualcuno o qualcosa masticare (del cibo?) e ruttare soddisfatto. @ Corian, Grundar, Kain, Malfurion Spoiler: Con l'aiuto di una corda calatavi dall'alto dall'halfling Lannet, salite sul campanile della cappella. Oltre ad ammirare lo splendido esemplare di ballista, che stona col contesto perchè nuova di zecca, notate: il corpo dell'orco di sentinella (pugnalato mortalmente al fianco sinistro), un corno di segnalazione appeso alla sua cintura, un secchio pieno di catrame e alcune torce spente accanto ad esso, una rastrelliera con 12 lance da ballista (la punta di alcune notate essere state intrise nel catrame), la botola sul pavimento. La litania smette improvvisamente... Corian solleva delicatamente la botola per scoprire una scala metallica stretta che scende ripidamente verso il basso (c'è spazio solo per una persona alla volta) e, in fondo, una luce fioca.
  14. Ehm, sì, qualche boss grosso dei piani superiori o più probabilmente... dei piani inferiori
  15. Situazione cortile roccaforte Spoiler: https://docs.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0eDlxLWNhZlBSVUU/edit?usp=docslist_api I "?" indicano le aree cieche dove non avete la certezza (o quasi) se ci sia o meno attività nemica. Accanto ai numeretti verdi, in rosso ho scritto quanti orchi sono addormentati ("KO"). Lasha, Hak, la tenente Lauriel e le due guardie salgono sulla muraglia e iniziano a dirigersi verso il torrione di sud-ovest cercando di mantenersi nascosti fra le merlature del muro di cinta. Il mezzelfo Eljia vi dice che cercherà di raggiungere il tetto della cappella per avvicinarsi a tiro d'arco agli orchi della palizzata a est, armati anch'essi di archi e quindi pericolosi per chi di voi dovesse scendere nel cortile interno. @ Hak Spoiler: Iniziate a camminare sulla muraglia ma, giunti all'altezza del campanile della cappella (la "C" rossa sulla mappa) vedete che il camminatoio si interrompe all'improvviso per fare spazio ad una larga sezione di muro crollato e sostituito alla bell'e meglio da massi e macerie in legno (vedi mappa). Check 50% ogni 3 mt. per attraversare la sezione crollata e non cadere all'esterno della roccaforte (due check a testa perché la sezione crollata é lunga circa 6 mt.): Hak 28% e 05% (spendendo 1 Punto Fortuna per evitare un disastroso fumble di 100%!); Lasha 11% e 41%; Lauriel 90%; guardia #1 96%; guardia #2 36% e 76%. I due monaci, nonostante la superficie instabile, riescono ad arrivare al terrazzo del torrione di sud-ovest. La tenente Lauriel e le due guardie, invece, cadono nel vuoto e anche in malo modo (Lauriel e la guardia #1 fanno fumble!). Lauriel subisce 3 p.f. da caduta, la guardia #1 4 p.f. e la guardia #2 1 p.f. Guardate giú dalla muraglia e vedete le 3 guardie ferite e doloranti (una in particolare ha battuto la testa nella caduta ed é sanguinante...) ma Lauriel vi fa segno di continuare. Siete sul terrazzo circolare del torrione di sud-ovest e c'é una rampa di scale stretta che scende all'interno della torre fino ad arrivare ad una porta in legno chiusa.
  16. Lannet (l'halfling) dall'alto della torretta vi sta indicando sotto di sé in modo insistente ma evidentemente non vuole parlare piú da quella distanza per il timore di farsi sentire. @ Corian (TS su INT per leggere il labiale: 17, superato) Riesci giusto a capire la parola "botola".
  17. psst psst, ehi, sono qui sentite bisbigliare dalla torretta del campanile. Sollevate lo sguardo e vedete l'halfling Lannet, raggiante in volto, col suo nuovo giocattolo: si abbassa un attimo e vedete sporgere dal parapetto la punta acuminata di una gigantesca freccia! L'halfling la maneggia con una certa difficoltà e sforzo fino a issare su la... continuazione della enorme freccia: una ballista di ottima manifattura! Questa me la porto a Fairhill! vi bisbiglia felice come una pasqua, Andate avanti, vi copro con la piccolina e punta la micidiale arma da assedio verso il piazzale.
  18. Non vi é chiaro chi o cosa sia rinchiuso nella gabbia nell'angolo a sud-est (50 mt. sono troppi). Sicuramente in giro nel piazzale non ci sono worg. Dalla chiesetta sentite provenire una lontana litania.
  19. Kain, Malfurion e Hak si arrampicano sulla sommità delle mura di cinta e, una volta sopra, si ritrovano sul camminatoio, protetti in parte dalle merlature delle mura. Dalla loro posizione possono finalmente vedere buona parte del perimetro della roccaforte e del cortile interno: Le due "X" indicano la parte del gruppo che è rimasta giù e i 3 giocatori saliti sul muro di cinta. La "C" indica il campanile che spunta dal tetto di una chiesetta. Il torrione difensivo a nord (il più vicino ai 3 avventurieri) ha il tetto sfondato. Al centro del cortile interno notate diverse macerie dove un tempo, forse, si erigeva la torre principale. Procedendo a sud lungo il camminatoio vedete che lo stesso è crollato e sostituito da riparazioni di fortuna con tronchi e massi. La stessa cosa dicasi per il muro a est (di fronte a voi dalla parte opposta del piazzale) e tutto il muro meridionale: alte palafitte di fortuna sono state erette per coprire le grosse falle ed i crolli. I fuochi che vedete tutto attorno sono falò accesi durante la notte che ormai si stanno spegnendo (è l'alba). Nel cortile interno (fra la cappella e il muro orientale crollato) due orchi sono di guardia, anzi uno perchè l'altro vedete che sta dormendo beatamente: indossano armature con anelli, lance e archi corti. L'orco sveglio notate che barcolla durante la sua breve ronda mentre trangugia qualcosa da una otre. Sulla palizzata di fronte a voi lungo tutto il muro orientale ("P" rossa) ci sono 6 orchi di guardia e anche qui notate che due sono addormentati in posizioni innaturali e gli altri 4 si guardano intorno assonnati: anch'essi indossano armature con anelli, lance e archi corti. La palizzata è distante da voi circa 40 metri. Nel cortile esterno (fra le macerie centrali ed il muro meridionale) sostano altri 6 orchi di cui due addormentati e gli altri che stanno facendo baldoria con fiumi di vino e improbabili cibanze! Equipaggiamento: lo stesso di sopra. Nell'estremo angolo sud-orientale della roccaforte (oltre 50 metri più in là) notate strani movimenti di creature dietro delle probabili sbarre di una bassa costruzione ma è troppo lontano per capire bene di cosa si tratti. Nel complesso la situazione è atipica per essere una fortificazione orchesca, considerato il livello basso della guardia e la situazione in cui gli orchi versano. @ Kain Spoiler: Non ti convince tutto quello che vedi. Dove è finita la disciplina degli orchi? Perchè sono quasi tutti ubriachi? Una cosa sai: con la luce del sole gli orchi sono più vulnerabili...
  20. Dalla boscaglia escono un elfo più alto del normale (forse un mezzelfo?) armato di un arco lungo di ottima manifattura e vestito dello stesso colore del bosco, al collo un emblema raffigurante una spada e un arco sotto una grande quercia; la monaca Lasha (che avevate incontrato in precedenza al tempio di Shandrill al vostro arrivo a Fairhill); la tenente Lauriel e due guardie di supporto. @ Kain Guardi in alto sulla torretta del campanile e noti l'orco di vedetta accasciarsi di colpo al parapetto e poi rimettersi in piedi... ma la testa rimane penzoloni ed è come se fosse appoggiato ad una delle quattro travi che sostengono il piccolo tetto del campanile...
  21. Vedendo che la situazione si volge al peggio per il mio compagno, mi fiondo su di lui per cercare di liberarlo dalla mortale presa al collo.
  22. @ Grundar Spoiler: Non avendo le abilità da Ladro, puoi solo tentare di forzare la serratura rompendo il pesante lucchetto con la tua ascia: con la tua FOR 17, riusciresti con 1-4 su 1d12 ma faresti parecchio rumore ad ogni tentativo.
  23. @ Tutti (non c'è più bisogno di scrivere in spoiler, almeno per il momento) Malfurion, Kain, Grundar, Corian, arrivati davanti alla pesante porta in ferro vedete uscire dalla boscaglia il vostro amico monaco Hak, che vi fa cenno di rimanere in silenzio. Questa è l'idea che i vostri due gruppi si è fatta della roccaforte (vedi immagine): https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0eDhYLWJsWUpJQnM/view?usp=sharing I punti interrogativi e la mancanza di ulteriori dettagli indicano le parti che non riuscite ancora a vedere dalla vostra attuale posizione. GDR OFF: Siete liberi di interagire fra voi.
  24. @ Hak, Elija Spoiler: Dalla vostra posizione, nascosta fra i cespugli, vedete passare davanti alla pesante porta in ferro (ed osservare la corda penzolante dove poco prima l'halfling Lannet si era arrampicato) Malfurion, l'amico Druido di Hak! Impugna un coltello e bisbiglia qualcosa alle sue spalle: dopo un po' vedete sbucare dai cespugli a sinistra Corian (il mago) armato di dardi, Grundar (il nano) con la freccia incoccata nel suo arco corto, e Kain (il guerriero)! Tutti si muovono silenziosamente e rasenti al muro di cinta. Si soffermano a guardare la pesante porta in ferro, invano forzata dall'halfling. @ Corian, Grundar, Kain, Malfurion Spoiler: Guardate in alto e non riuscite a capire se qualcuno è salito sulla muraglia o meno perchè è troppo alto. Sporgendovi appena, però, intravvedete poco distante su di essa una specie di campanile con una croce spezzata e un orco di sentinella. Accanto a voi v'è una pesante porta in ferro nuova di zecca, con un grosso lucchetto. Immagine https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0SUhoVHdmYWVUM3M/view?usp=sharing
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