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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Ma ci abita qualcuno qui? Siete sicuri di avere avuto informazioni corrette?
  2. Ragazzi, forse l'ho descritto male ma la guardia che vi ha fermato ha la spada appesa al fianco nella regolare elsa, non innestato sul moncone dell'avambraccio. Non ha nulla di strano: gli manca semplicemente la mano per motivi a voi sconosciuti.
  3. É venuto bene Se puoi, incolla l'immagine sulla tua scheda su Google Drive sotto il nome del PG.
  4. Oh, ovviamente scherzavo ma puó essere un'idea, non si sa mai. É anche vero che il "secondo" pg viene in genere introdotto ad avventura in corso per cui un po' va costruito su misura e ora potrebbe essere prematuro. È altresí vero che con S&W la creazione del pg é talmente veloce che, se si vuole, un altro pg lo possiamo fare in un attimo col solito sistema: creo la scheda su Google Drive magari mettendola (o mettendole) in una cartella apposita delle "Riserve", vi dó la solita serie di tiri che vi andrete a scegliere unitamente con la Classe e lo lasciamo lì, tra l'altro da livellare opportunamente quando arriverà il momento (speriamo mai!).
  5. Sí, il calice argentato anche se non hai mai capito il perché.
  6. Non sono guardie del Granducato: potrebbe trattarsi della milizia cittadina di Fairhill. Considera che ogni villaggio di grandi dimensioni e/o cittadina ha le sue guardie e nessun corpo armato indossa lo stemma del Granducato, in tutte le Terre Perdute tranne che all'interno del territorio sotto la sua diretta influenza... e questo avviene a nord-ovest lungo la costa occidentale.
  7. Accelerando il passo e mantenendo la guardia alta, percorrete ciò che rimane della distanza fra voi e Fairhill. Non trovate tracce dello scontro riferitovi dai cavalieri della Waymarch, segno che evidentemente è avvenuto nelle zone collinari circostanti... o chissà dove! E' sera quando giungete in prossimità del villaggio e ve ne accorgete dal fatto che iniziano ad accendersi fuochi di guardia tutto attorno al vasto perimetro. Giunti ad una decina di metri dalla prima casa rurale del circondario, quattro guardie vi vengono incontro. Una di loro, con fare severo, vi intima di fermarvi: è molto alto e corpulento, indossa un'armatura di maglie, lunghi capelli rossi raccolti a coda dietro le spalle, una ampio mantello verde. Gli altri tre che lo accompagnano sono una donna e due guardie cittadine, anch'essi con armature a maglie, lance, scudi, mantelli verdi e una sopravveste verde con un piccolo calice d'argento blasonato sulla parte sinistra del torace. Nell'uomo che vi intima di fermarvi notate che il braccio destro termina in una cicatrice orripilante e gli manca la mano; al suo fianco pende un'elsa di magnifica fattura che accoglie una spada bastarda: Annunciatevi, stranieri, e dichiarate le vostre intenzioni!
  8. Ah ragazzi, un appunto che magari avrete già capito: Quando vedete un riferimento specifico ad uno di voi tipo @ Nome PG seguito dallo spoiler vuol dire che il contenuto é riservato. Se, invece, il riferimento specifico @ Nome PG non é seguito dallo spoiler vuol dire che l'informazione é accessibile a tutti vuoi perché state ascoltando la discussione o leggendo qualcosa insieme o vedendo la stessa cosa che interessa il pg in oggetto.
  9. E sia. Bellamin, ti accompagno ma la mia ascia viene con me. E tieni la tua spada corta.
  10. @ Jhod Il cavaliere ti squadra per un attimo: A meno che le tue preghiere non possano guarire rapidamente il mio amico, prete, qui non c'è nulla che tu possa fare se non intercedere per le nostre povere anime con Mitra e chiedergli di concedere una morte rapida al nostro comandante. Buona fortuna, viandanti e spronano i cavalli allontanandosi a gran velocità. Il sole é basso e tramonterá fra circa due ore e piú o meno è questa la distanza che vi separa dalla civiltà.
  11. @ Aurelio90 I 4 contadini sono ancora con voi: devono arrivare a Fairhill. Kain, molto democraticamente, li ha eletti "torchboys" del gruppo: al crepuscolo una torcia a testa e via, i combattenti hanno le mani libere per le armi
  12. Io adesso impugno quella, indicando con lo sguardo la mia ascia pesante e le braccia conserte e butto giú la palizzata a modo mio! Che avranno, in fondo, questi Mor di diverso dal resto della gente alta?
  13. Ora che i due cavalieri sono vicini notate le ferite da taglio sulle loro armature e il secondo cavaliere si porta la mano al fianco sinistro per una profonda ferita sanguinante. Il primo cavaliere: A un chilometro di distanza da qui indicando verso Fairhill, siamo stati colti di sorpresa da una banda di orchi. Siamo riusciti a far fronte all'assalto finché non sono comparsi i worg..., la sua voce trema al ricordo, É stata una strage: 8 morti, un cavaliere disperso e lo sceriffo é stato catturato, trascinato via da quelle bestie... Possa Thyr assisterlo. Dobbiamo correre a Reme per chiedere rinforzi ma Thyr solo sa quanto vorremmo tornare indietro per salvare il nostro valoroso comandante dal fato orribile che lo attende. Si volta a guardare il suo compagno sofferente: Ora, scusate, dobbiamo proseguire. Dobbiamo cavalcare di notte fino alla prima stazione di sosta utile. Notate l'estrema urgenza nelle sue parole: non possono trattenersi oltre.
  14. @ Kain Al tuo urlo perentorio uno dei due cavalieri tira le redini facendo impennare il cavallo e rallentando per poi girare e tornare nella vostra direzione. Con un fischio acuto fa rallentare il suo compagno dopodiché si rivolge a te con fare brusco: Compagni? Chi sei?!? Noti che guarda continuamente Jhod.
  15. Non offrendo ostacolo alcuno ai cavalli in corsa, passano senza intralcio alcuno. Trattasi di cavalieri con le insegne del Granducato, armati di armatura a maglie, scudo e spada, visibilmente trafelati e feriti. @ Kain Distingui chiaramente i gradi della Waymarch sulle loro sopravvesti ma c'è qualcosa che non va: le pattuglie della Waymarch generalmente sono composte da un comandante a cavallo, due cavalieri di supporto e 8 fanti appiedati. Perché sono solo due e in fuga? pensi fra te e te, Dove sono gli altri? La pattuglia tira dritto senza fermarsi, proveniente dalle colline a nord (zona Fairhill) e diretta verso la Via Commerciale a sud, dalla quale voi vi siete staccati per risalire verso Fairhill.
  16. Uno scalpitio di zoccoli di cavallo in lontananza interrompe la vostra discussione. Hak aguzza la vista: Conto due cavalli con cavalieri al seguito ma non distinguo bene da qui. Sono a 100 metri, in avvicinamento... e vanno di corsa! iniziando a scansarsi dalla strada maestra.
  17. Rieccoci tutti qui! Colgo l'occasione per ringraziare tutti per la fiducia accordatami e la possibilità di poter masterare giocatori così capaci e calati bene nell'atmosfera della Old School Segnate questo thread fra i Preferiti perchè lo utilizzeremo al posto del precedente per tutte le discussioni gdr-off. Questo, invece, è il link della nuova avventura: http://www.dragonslair.it/forum/threads/73834-Old-School-Il-Crogiolo-di-Freya?p=1448937#post1448937 "Il Crogiolo di Freya" rientra fra le 3 avventure più famose di Swords & Wizardry insieme con "Rappan Athuk" e "La Tomba di Abystor": non garantisco sulla vostra sopravvivenza ma voglio che non ve la prendiate se dovesse succedere. Chi dovesse disgraziatamente morire senza possibilità di tornare in vita magicamente, inizierebbe comunque con un nuovo pg di livello pari agli altri pg del gruppo: mi sembra giusto per evitare che si rimanga indietro e che si perdano, in un certo senso, i sacrifici fatti fino a quel punto. Pensate, dunque, a delle valide alternative, non si sa mai (sto gufando? nooooo, tifo sempre per voi) :D Buon gioco a tutti
  18. Sono passati un giorno e una notte dall'incontro con Vortigern e il suo diabolico familiare Talon. Sulla vostra carne portate ancora freschi i segni della battaglia e Malfurion ha fatto il possibile per cercare di lenire le vostre sofferenze. Spoiler: Corian e Hak curati di +1 p.f. Corian, in particolare, è perseguitato in sogno dalle immagini terribili dei corpi straziati dei poveri contadini, le mani ossute degli scheletri che fuoriescono dalla nuda terra artigliando l'aria, lo stridìo infernale di Talon rivelatosi nella sua vera forma... un imp! Affaticati dal lungo viaggio, vi allontanate dalla Via Commerciale per risalire a nord verso Fairhill attraverso campi coltivati e masserie ormai sparse ovunque in questo ridente e fertile territorio. @ Tutti Spoiler: Vi posto nuovamente la mappa, in possesso di Corian, recuperata dai banditi 3 giorni fa: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0NXF3UzcxRFE0Umc/view?usp=sharing La strada sale dolcemente man mano che procedete, ad indicare che state lasciando la pianura a favore del vasto territorio collinare della Valle Cuorediroccia. Le colline verdeggianti rinfrancano i vostri cuori, insieme con l'idea di poter presto trovare un caldo focolare e un letto sicuro sul quale riposare. Calcolate di arrivare a Fairhill in due ore: è pomeriggio inoltrato.
  19. Seguo gli altri a mia volta e, giunto in superficie, inizio ad inveire contro tutte le razze di superficie!!!!!!
  20. Luridi bastardi!!! Non riesco a celare la rabbia che provo nel vedere quelle immagine orrende di sofferenza. La pagheranno cara quei gambelunghe! Andasse a @#è"£% la diplomazia!
  21. Kelp, dov'è il futuro ora? In superficie ma sai dove?
  22. Ed io curo tutti al massimo dei p.f.
  23. Concordo con gli altri, Emerald. Dobbiamo riposare e ho bisogno di curarvi ancora. Non siamo al massimo della forma e non sappiamo cosa o chi ci aspetta al maniero.
  24. Madre di tutte le alghe, noi veniamo da lontano e non sappiamo nulla di tuoi simili rapiti e torturati. Agiamo solo per conto delle creature di superficie che ci dicono che voi assaltate senza motivo i loro villaggi e le loro imbarcazioni. Ma probabilmente gli esseri che respirano l'aria non ci hanno raccontato tutta la verità...
  25. Col cuore più leggero decidete di proseguire il viaggio con una marcia forzata notturna, non prima di aver consumato un pasto veloce ed esservi sommariamente puliti dal sangue della battaglia. Qualcuno fra voi prega silenziosamente i propri dei affinché gli spiriti dei nemici uccisi trovino pace e non vi perseguitino più in questa buia notte. L'alba vi accoglie con una leggera pioggia e un cielo grigio ma il sole, seppur nascosto da pesanti nuvole, è benvenuto. CONTINUA...
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