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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Io direi di tirare comunque dritto verso il villaggio. Chiunque l'abbia attaccato, non puó aver inquinato forse l'unica fonte d'acqua dolce dell'isola: sarebbe un suicidio. Ne abbiamo bisogno, a meno che non avete un piano alternativo.
  2. Stabilite i turni di guardia per la notte; nell'ordine: Jhod, Kain, Malfurion, Grundar, Corian, Hak. La notte finalmente scorre tranquilla ad eccezione di alcuni suoni tetri e indefinibili che disturbano i turni di guardia. La sicurezza di un portone chiuso e di avere quattro mura che vi circondano beneficia, peró, a livello psicologico tutti voi, provati dagli accadimenti dei giorni precedenti. Viaggiate per i successivi due giorni e ormai siete a un giorno di cammino da Fairhill tant'è che i boschi si diradano sempre piú per lasciare spazio ai terreni coltivati delle prime fattorie. La sensazione é che tutti i vostri nemici (orchi, creature della notte, banditi...) abbiano finalmente perso le vostre tracce. Hak fa da esploratore avanzato procedendo di un centinaio di metri rispetto al gruppo, sfruttando la leggerezza del suo passo e le sue abilità per osservare il territorio e riferire a voi. Malfurion vi aiuta ad interpretare i vari segni e tracce degli animali o dell'attività umana di passaggio. É pomeriggio avanzato e iniziate a discutere sul dove accamparvi, non essendoci stazioni di sosta in vista. @ Hak Sei a circa 90 metri dal gruppo quando intravedi, in fondo a un campo alla tua destra, una fattoria. É pomeriggio tardi e la visibilità non é delle migliori ma vedi del fumo.
  3. @ Auriel Spoiler: Tendi l'arco e sei sicura di riuscire a colpire l'arciere nemico in agguato ma all'improvviso un uccello prende il volo dalle fronde spaventato dal clangore metallico del combattimento dall'altro lato della strada. L'attimo di distrazione ti è fatale e manchi il bersaglio (colpita CA5). La freccia si conficca nel terreno a pochi metri dal tuo bersaglio che si gira verso di te puntando l'arco alla cieca: tiri la seconda freccia ma lo manchi nuovamente (colpita CA7). Al round tattico #3 i tuoi bersagli, vedendo il loro capo uscire dalla boscaglia urlando, i 3 banditi si danno alla fuga a loro volta ma questa volta, su due tiri, non manchi il bersaglio: la prima freccia colpisce il dannato arciere nemico alla nuca spezzandogli l'osso del collo e fuoriuscendo anteriormente dalla gola (colpo critico! +1d6 danno aggiuntivo: gli causi 9 punti danno). Rimani ad osservare la scena: noti che gli avventurieri, che inizialmente dovevano essere le vittime, sono riusciti inspiegabilmente a ribaltare la situazione a loro favore avendola vinta sui malfattori. Attendi che si allontanino dopodichè frughi il cadavere dell'arciere alla ricerca di qualche indizio: non notando alcun segno distintivo, recuperi una delle tue frecce elfiche e altre 3 le prendi dalla sua faretra; dal suo zaino recuperi anche provviste per ulteriori 2 giorni e dal suo borsellino alcune monete (2 m.o., 2 m.a., 10 m.r.). Spoiler: PX aggiunti e aggiornato equipaggiamento e ingombro. Ricordati di cercare di recuperare le frecce dopo ogni scontro, se ne hai il tempo e la possibilità: basta che me lo dichiari dopodichè provvederò a fare i check opportuni per vedere se le punte si sono spezzate oppure no... a meno che non ti rifornisci dalle faretre degli avversari Cosa fai? Decidi di seguire il gruppo a distanza o prosegui a est verso Fairhill bypassandoli? P.S. Spoiler: Non quotare i post, Dovahkiin, sennò allunghi il thread inutilmente Grazie
  4. E che diamine! Sia dannato se mi faccio prendere in giro da un alga che dovrebbe stare al suo posto: a bollire in padella! Calo nuovamente l'ascia. @ Check Spoiler: toHit +5, dmg 1d12+3
  5. Impugno la mia ascia e inizio a menare fendenti sui tentacoli che salgono a bordo, sperando che non ricrescita. @ Check Spoiler: toHit +5, dmg 1d12+3. Tutti i check falli tu per me, master, soprattutto l'Iniziativa: velocizza il forum.
  6. @ Corian Uno dei contadini ti risponde: Non lo so, signore. Parlavano poco con noi: per la maggior parte del tempo ci picchiavano e ci intimavano di non fuggire pena la morte. Ho sentito dire che eravamo diretti a Reme per incontrare un certo acquirente ma poi più nulla. Proseguite il cammino tenendo i contadini all'interno di una formazione quadrata difensiva e giungete a sera nei pressi della tanto sospirata stazione di sosta; un spazio quadrato di palizzate di 18 mt. per lato, alte 4.5 mt ed un portone centrale in legno di circa 6 mt. a due ante. Chiudete il portone con la sbarra in legno e vi accampate distrutti. Consumate il vostro pasto condividendolo con Grundar, discutete dei turni di guardia e di come affrontare gli ultimi due giorni di cammino verso Fairhill. Mentre state cenando Grundar a un tratto tossisce per il cibo che gli va di traverso perchè ha avvistato qualcosa sulla palizzata a sud: Ehi tu, dannato uccellaccio! e Malfurion istintivamente lo vede ed esclama: Lo vedo e non mi piace! impugnando d'istinto la lancia (entrambi TS superato). Seguendo le indicazioni dei vostri compagni fate appena in tempo a vedere due malevoli occhi rossi spiccare il volo nella forma di un enorme corvo ed allontanarsi dal limite luminoso del falò per perdersi nell'oscurità della notte. A Corian il sangue gela nelle vene: E' Talon, il famiglio di Vortigern! Ci scommetteresti tutti gli anni di studi...
  7. @ Jhod I quattro contadini sono visibilmente spaventati. Uno di loro si fa coraggio e parla: Siamo stati catturati nelle campagne alla periferia di Fairhill e Crimmor*: due di noi sono pescatori del lago. Vi prego, aiutateci a tornare a casa. Fa freddo, abbiamo fame, siamo distrutti... * Spoiler: E' un villaggio relativamente vicino a Fairhill, nella zona collina della Valle Cuorediroccia. @ Tutti gli altri Frugate i 3 cadaveri e recuperate: - 2 scudi medi, un arco corto con 15 frecce, una spada corta, una lancia, un pugnale, una spada lunga, 3 giavellotti; le armature sono di dimensione umana per cui non adatte a un nano (una cuoio, due ring mail); - nei borsellini che hanno alle cinture trovate piccoli gioielli per un valore complessivo di 2 m.o., gemme per un valore totale di 15 m.o., contanti pari a 8 m.o., 8 m.a., 22 m.r. - Nei loro zaini recuperate alcune coperte invernali, borracce d'acqua, provviste per 3 persone per 2 giorni, una mappa del territorio di Fairhill** e dintorni, un acciarino, un paio di manette, 15 mt. di corda, un sacco piccolo ed uno grande, un fischietto. **Aggiornamento Spoiler: PX segnati nelle vostre schede. Per i tesori attendo le vostre scelte: scrivetemi tutti nel topic di servizio. Questa è la mappa che trovate nello zaino di uno dei banditi: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0NXF3UzcxRFE0Umc/view?usp=sharing La condivido con voi su Google Drive così la potrete consultare in qualsiasi momento andando a File Condivisi. Malfurion conosce bene la zona; Hak ne ha solo una conoscenza vaga non essendosi mai spostato dall'area limitrofa al suo monastero: in particolare, il puntino verde in alto a sinistra indica il Circolo della Luna dove Malfurion si riunisce periodicamente con gli altri druidi della vallata per onorare Narrah, Signora della Luna; il puntino blu in alto a destra è il Monastero della Pietra Eretta dove Hak è stato addestrato. @ Grundar Spoiler: Non ci sono armature adatte a te ma uno scudo lo puoi recuperare di sicuro e come armi puoi usarle tutte perchè il regolamento non prevede ne competenze ne limitazioni: sei un guerriero! Uno zaino lo puoi prendere da quello dei cadaveri, se ti serve, e ricostruirti in parte l'equipaggiamento fra quello riportato nella lista degli oggetti trovati. Postami tutto quello che recuperi nella sezione off-topic http://www.dragonslair.it/forum/threads/73269-Old-School-L-Amuleto-del-Mago-TOPIC-DI-SERVIZIO/page4 così ti aggiorno la scheda di Google Drive. Corian e Grundar si affacciano sulla strada principale e non trovano tracce dei briganti: evidentemente si sono dileguati nei boschi ma la direzione è sicura, sono andativerso est, la stessa direzione che state percorrendo voi verso Fairhill e oltre. @ Jhod Spoiler: Frugando fra i cadaveri noti immediatamente un dettaglio interessante (Tiro Salvezza critico su Saggezza!): tutti e 3 i banditi indossano all'anulare destro un anello nero in onice.
  8. TURNO GIOCATORI @ Malfurion Ti avvicini furtivamente con la lancia pronta a colpire. Avvertendo la tua presenza, l'arciere si volta ma é troppo tardi: la punta della tua lancia penetra nel suo torace fino in fondo raggiungendo l'aorta devastandola. Con un rantolo soffocato crolla per terra (colpita CA 12, dmg 3). @ Kain Ti avvicini al bandito armato di spada e, un attimo prima di colpirlo, sibilo un tsk tsk per farlo voltare e osservare l'orrore nel suo sguardo prima di affondare il mortale fendente. I tuoi occhi sono sgranati per accentuare il tuo impeto (colpisci CA 17, dmg 7). Lui ha giusto il tempo di emettere un breve urlo di paura prima che il tuo fendente gli spacchi il cranio in due scendendo fino allo sterno. @ Hak Malfurion ostacola il tuo slancio verso il capo dei briganti attaccando l'arcivescovo. La lancia del druido affonda nel corpo dell'avversario e tu, con la leggerezza della gru,salti sfruttando la lancia tesa del tuo compagno con un appoggio brevissimo del piede destro (TS 15 su Destrezza riuscito). Atterri giusto alle sue spalle sfruttando il momento per assestare un pugno calante ma manchi il bersaglio colpendo il terreno (colpisci CA 9). @ Grundar Soffocando il tuo urlo di battaglia brandisci l'accetta e cerchi di colpire il capo dei briganti ma lo manchi tra l'altro rischiando di colpire un acrobata mezzo nudo piovuto all'improvviso dal cielo che ha conficcato un pugno nel terreno alle spalle del tuo bersaglio (colpisci CA 6). @ Corian Decidi saggiamente di rimanere nelle retrovie, almeno per il momento. @ Jhod Assisti i prigionieri dopodiché sguaini la spada e ti guardi intorno per scegliere il tuo bersaglio. TURNO NEMICI Il capo dei briganti e il suo compagno armato si voltano e si ritrovano davanti i loro compari sterminati e all'improvviso un gruppo di uomini armati di acciaio sporco del loro sangue. Il terrore e lo smarrimento sono fin troppo chiari nei loro sguardi atterriti: lasciano cadere le armi e fuggono sulla via principale urlando (check Morale falliti in modo critico per entrambi!). MAPPA TATTICA Spoiler: https://docs.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0U21xMW9iRlJsSjQ/edit?usp=docslist_api ROUND TATTICO #3 Iniziativa Spoiler: Giocatori 4, avversari 6. Agisce prima il nemico. TURNO NEMICI Il capo dei briganti continua la sua corsa sfrenata lungo la via commerciale a est per poi virare bruscamente a sinistra e perdersi nella macchia seguito dal suo compagno. TURNO GIOCATORI
  9. ROUND TATTICO #2 Check sorpresa Spoiler: 1d6 = 5, fallito. Non riuscite a coglierli di sorpresa ma ancora una volta avete il vantaggio dell'Iniziativa. Dichiarate le vostre intenzioni. @ Auriel Spoiler: Dall'altro lato della strada sei rimasta in osservazione per ore per capire le mosse dei briganti e finalmente si sono decisi. Hai notato che 5 si sono piazzati sull'altro versante, nascosti fra i cespugli mentre 3 sono venuti nella tua zona. In particolare ha uno dei loro arcieri a portata di tiro (#8) mentre nascosti fra i cespugli ci sono un bandito armato di coltelli e lancia (#7) e uno armato di spada corta (#6). Il loro bersaglio sembra sia un gruppo di avventurieri che proviene da ovest ma dei quali hai perso improvvisamente le tracce. Meglio per loro, pensi, Non intralceranno il mio arco. Mappa tattica: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0MjI3MV9ZQlk0N2s/view?usp=sharing Cosa fai?
  10. @ Tutti Spoiler: Ragazzi, scusate il ritardo ma sto avendo problemi col modem e, di conseguenza, la creazione delle mappe col Roll20 Findagol benvenuto e... spacca! Nel momento in cui Kain taglia le corde che tenevano legato il nano lo <snap!> desta il bandito che teneva d'occhio i prigionieri. Check sorpresa Spoiler: 1d6 = 4, fallito. Non riuscite a coglierli di sorpresa ma avete il vantaggio dell'iniziativa per questo round in quanto avete già i bersagli selezionati. Descrivo le vostre azioni nell'ordine in cui avete postato: come se fosse una specie di iniziativa interna ROUND TATTICO #1 TURNO GIOCATORI @ Kain+Grundar Passi l'ascia a Grundar che, grato, ti sussurra Vi sono debitore viandanti, ce ne sono altri 3 dall'altro lato della strada, lasciatemi il capo, gli devo dare questa..., testando il filo dell'arma col pollice. @ Corian Sussurri parole arcane e materializzi un dardo di luce che saetta verso il bandito armato di coltelli penetrandogli nella tempia sinistra nel momento esatto in cui si gira al rumore del taglio delle corde. Il lestofante è morto ancor prima di crollare al suolo come un sacco di patate col cervello evaporato dalla tua magia e luce arcana che per un istante si fa spazio verso l'esterno fra i suoi bulbi oculari e la sua bocca aperta per lo stupore (dmg 3). Ti soffermi compiaciuto a guardare la punta delle tue dita per un effetto così potente. @ Malfurion+Kain Sussurri a Kain: Appena dietro questi alberi c'ė uno dei loro arceri, potremmo tentare di eliminarlo prima degli altri per evitare eccessivi problemi. @ Hak Allunghi le braccia per afferrare alle spalle il bandito armato di coltelli ma un lampo improvviso, proveniente dalle tue spalle, frigge il suo cervello ancor prima che tu possa agire. La vittima rovina al suolo ma la tua prontezza di riflessi è tale da afferarla al volo evitando che possa far rumore (TS su Riflessi 13: superato!). @ Jhod Ti avvicini ai prigionieri mostrando il simbolo di Mitra per tranquillizarli e un dito sulla bocca per indicare loro di tacere. EVOLUZIONE DELLA SITUAZIONE TATTICA Spoiler: Grazie ai riflessi del Monaco il gruppo di banditi è ancora ignaro della vostra presenza e perde la possibilità di agire in questo round. MAPPA TATTICA Spoiler: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0eTRvMmNrM08yVlE/view?usp=sharing
  11. Ehi, scienziati! urlando a tutti mentre esco dalla cambusa, Da mangiare ne abbiamo fino al Samman Der Uruk* ma da bere massimo per due giorni. O iniziamo a razionare l'acqua o dobbiamo volare a vele spiegate, vento permettendo. A questa velocità quando arriveremmo in vista della costa? * Spoiler: Sacra festa di fine anno dei Nani!
  12. Rivolto a Utpol in tono silenzioso, mentre pulisco il pescato: Che strana atmosfera... Certo mettere su tutta questa messinscena per dare un nome alla nave é da folli e il bue dice cornuto al ciuccio Questa gente alta proprio non riesce a rimanere ferma nella contemplazione del silenzio piuttosto che dedicarsi al lavoro manuale: deve per forza impegnare il cervello.
  13. C'é anche la possibilità che Foxglove sia un maledetto muta forma e a questo punto hai voglia a simulare l'aura di Caos o chissá cos' altro. E i volti asportati potrebbero essere una seconda pelle per lui. Non so, con tutti gli orrori che abbiamo affrontato in questi mesi, non mi stupirei di una tale ipotesi.
  14. Decisi sul da farsi, vi addentrate nel bosco guidati da Jhod e Malfurion in testa al gruppo e Hak in avanscoperta, Kain a coprire il fianco sinistro e Coriannelle retrovie. Il vostro incedere è lento per cercare di non fare rumore con l'equipaggiamento, e in questo Malfurion è abile nel segnalarvi quando è il momento di fermarsi e quando invece di avanzare in concomitanza degli inaspettati suoni del sottobosco. Dopo 5 minuti di esplorazione in un sentiero naturale scovato dal vostro Druido, arrivate nei pressi di una piccola radura a circa 10 metri dalla strada principale. Hak all'improvviso alza la mano destra aperta per indicare di fermarvi dopodichè porta il dito indice sulla boca per ordinarvi di fare silenzio e indica davanti a se... Mappa tattica Spoiler: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0cGl4YVRXYlIxMHM/view?usp=sharing La scena che vi si presenta agli occhi vi lascia allibiti: proprio davanti a voi, a pochi metri, un nano malconcio è legato per i polsi ad un albero con una corda e più avanti, un gruppo di 4 prigionieri legati fra loro è tenuto sotto tiro dai mortali pugnali di un bandito che vi rivolge le spalle (circa 12 mt. dalla vostra posizione). Alla vostra destra, a ridosso del sentiero, nascosti dagli alti cespugli, notate 4 banditi armati di tutto punto fra cui distinguete chiaramente un uomo d'arme ben messo con uno spadone puntato verso il basso (thug #5) e, alle sue spalle, un arciere che tiene di mira la via commerciale (thug #1). Ora che siete immobili, tutti sono apparentemente ignari del vostro arrivo. @ Tutti Spoiler: Dichiarazione delle azioni: avete il vantaggio della sorpresa.
  15. @ Jhod Spoiler: Quelli che sembrano essere due scout (archi corti e armature di cuoio) si rivolgono probabilmente al loro capo (grande, grosso e armato di spadone): Li seguiamo a distanza da due giorni: due di loro sono feriti di cui uno gravemente. Non offriranno molta resistenza e ci assicurerà non un ottimo bottino per... Poi senti il loro capo dare degli ordini: Voi due piazzate vi ai due lati della strada per tenerli sotto tiro ma fate presto, prima che archivio. Voialtri, sparpagliatevi: dobbiamo circondarsi e tagliare loro qualsiasi via di fuga. Poi sembra un attimo ripensarci e si rivolge ad uno degli scout: Se le cose si mettono male per noi, torna qui e ammazza i prigionieri. E ora andate, muovetevi! Fra pochi minuti quelle mezze tacche saranno qui. @ Tutti All'improvviso vedete Jhod ridestarsi dallo strano stupore in cui era caduto. Corian in particolare imprecazioni fra sé e sé perché si era appena asciugato il sudore sulla fronte nella speranza di potersi appoggiare al suo bastone. Vedete il chierico inginocchiarsi urlando e vomitare un denso grumo di sangue. @ Jhod Spoiler: Nel momento in cui torni bruscamente alla realtà ti accorgi di non esserti mai mosso da lí. Ma la consapevolezza di quello che é successo porta con sé nuovo dolore perché le budella si contorcono letteralmente facendoti vomitare l'anima (-1 p.f.) La conoscenza passa attraverso il dolore Mentre urli per il dolore, questa frase si stampa chiaramente nella tua consapevolezza, in un angolo remoto della tua coscienza... @ Tutti Spoiler: Potete riprendere il normale corso del gioco. In tutto saranno passati 10 secondi da quando Jhod si é bloccato a quando si é ripreso ed é crollato a terra vomitando sangue e urlando.
  16. Sono d'accordo anch'io. Non ci capisco un fico secco di vele, corde e pennacchi ma una cosa sicura: senza cibo in questa grande distesa di acqua imbevibile non voglio trovarmi. Per il resto dimmi cosa devo fare qui e cercherò di farlo al meglio delle mie possibilità di minatore.
  17. @ Tutti tranne Jhod Spoiler: Per voi Jhod non ha mai detto nulla, é semplicemente imbambolato ma la scena durerà attimi per voi mentre per lui potrebbe durare... eh eh eh Aspettiamo che Aurelio90 termini la sua ruolata. Vi avviseró in spoiler quando potete riprendere, ma dura poco in termini di post, tranquilli Hak, TheUser, anche voi ovviamente, non vedete nulla di particolare se non Jhod in piedi immobile a fissare il vuoto. @ Jhod Spoiler: Ti lanci letteralmente nell'inseguimento del meraviglioso cervo: non esiste piú dolore o pesi che ti ostacolino e non te ne curi nemmeno... come se per te sia una cosa naturale. Attraversi cespugli e fitti rovi fino ad arrivare in una radura che stimi essere distante una ventina di metri dalla strada principale e circa 100 metri dalla vostra attuale posizione. Il cervo volge un attimo lo sguardo verso la radura e tu, istintivamente, guardi a tua volta... Vedi 8 uomini vestiti di scuri abiti in pelle, con indosso armature e armi varie che stanno confabulando animatamente fra loro e, poco distante, un nano con una folta barba rossiccia, vestito di abiti stracciati legato ai polsi con una corda a sua volta assicurata al tronco di un pino. Il nano é in piedi e imbavagliato. Alle spalle del nano altre 4 persone, malandate, vestite di stracci, sporche, con addosso i segni di ripetute percosse, tutte legate fra loro per polsi con una spessa corda e imbavagliate. Cosa fai?
  18. Non dite nulla, presentandoci sporchi, con le occhiaie, feriti e con le armature lacerate dal combattimento. Abbiamo avuto una pessima nottata. Toh, Chaine mettendogli in mano la chiave trovata al collo del ghast, Era al collo del ghast che ieri notte ha guidato l'attacco dei contadini trasformati in ghoul presso una delle fattorie alla periferia di Fairhill. La chiave ha inciso uno stemma araldico di una rosa circondata da spine. Tutti i contadini del circondario sono stati morsi e infettati dalla piaga dei ghoul che in poco tempo si é diffusa in tutta la campagna. Abbiamo trovato i malati affetti dal morbo appesi nei campi come spaventapasseri e purtroppo non abbiamo potuto fare nulla per invertire il processo di trasformazione.
  19. Vedendo che non ho risposte dall'albero maestro (???) mi volto verso Utpol stupito: Ehi tu, goblin, come ti chiami? Vieni qui a darmi una mano con le cime. Ho lavorato in miniera per anni e non so nemmeno come si disfa un dannato nodo!
  20. Bah, ci rinuncio, siete senza speranza con un gesto di rifiuto e mi allontanò, Nemmeno poche ore di navigazione e già so come andrà a finire il il primo scontro in battaglia: vi taglierà non le gole mentre mentre starete lí a disquisire su quale nome dare allo scontro. Ehi voi! rivolgendomi ad alcuni mozzi, vi dó una mano con quella cima e non protestare anche voi o vi butto in acqua senza complimenti.
  21. Tutta la mattinata scorre in modo piacevole. Incrociate a che una carovana di merci diretta a Reme con la quale scambiate rapide trattative per rifornirvi di provviste fresche per il viaggio. Malfurion riesce anche reperire un mazzetto di erbe medicinali con le quali prepara un impiastro nella breve pausa pranzo. Jhod trae sollievo da tale medicamento recuperando una minima parte delle sue gravi ferite: purtroppo la respirazione é compromessa e si teme la frattura di diverse coste, necessitando di cure piú complesse. Il chierico accetta stoicamente queste sofferenze, segni delle continue prove alle quali Mitra sottopone i suoi fedeli piú umili. Nella prima parte del pomeriggio, mentre camminate spediti verso la sospirata stazione di sosta, vedete Jhod fermarsi all'improvviso e impietrito e guardare ai margini del bosco a destra, lo sguardo perso nel vuoto. @ Jhod Spoiler: All'improvviso scorgi chiaramente un cervo bianco che brilla di luce dorata fissarti intensamente fra i bassi cespugli della boscaglia. Dopo attimi che per te durano un'eternità, é come se ti facesse un cenno e si inoltra nel bosco. Che fai?
  22. Nomi da dare a una nave?!? Ma voi siete tutti scemi! con fare iracondo. Ma diamoci da fare con la vita di bordo, che sicuramente qui c'é sempre da fare che non stare ad oziare sui nomignoli da dare ad una bagnarola!
  23. Stranamente tutti vi fermate ad ascoltare la sua accorata preghiera e alcuni di voi, avvezzi alle brutture della vita, si domanda anche perché ma le parole di padre Jhod fanno breccia per un istante nei vostri duri cuori dandovi una fugace sensazione di calore e benessere. Riprendete il cammino con cuore piú leggero e il cielo vi assiste perché non minaccia piú pioggia... almeno a detta del vostro Druido.
  24. Per me si puó stare. Se posso caricare qualche barile di birra, la spaccio per merce vendibile.
  25. Kain: C'è una stazione di sosta a circa 30 km da qui poco al di fuori della via commerciale. Niente di che: uno spazio nella radura delimitato da quattro mura di palizzate e un cancello di legno a chiudere il tutto ma meglio che dormire all'aperto. Con una marcia sostenuta potremmo arrivare a fine giornata.
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