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dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Ancora una volta il pericolo vi ha colti nel sonno, casualmente di nuovo durante l'ultimo turno di guardia, con l'alba alle porte. -
dnd 5e [Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
The Scarecrow ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
A gambe aperte, ben saldo sul terreno: Tu saresti il padre di Dalamar? Ah giá, ho portato io qui tuo figlio, ma dove ho la testa?!? Dunque, la birra l'ho lasciata lí: qui trovo il cibo, giusto? -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
@ Malfurion Applichi l'ultima dose di impasto sull'avambraccio di Hak: con un buon riposo, domani stará meglio (recupera 1 p.f.) Nota Spoiler: Non hai piú erbe a disposizione. @ Corian Kain: Non ho proprio idea di cosa siano quelle cose che ci hanno attaccato ma considera che tutta la Valle Cuorediroccia non é mai un posto completamente sicuro anzi, Malfurion potrà confermarti: dalle montagne scendono continuamente troll a caccia di prede, orchi dalle profondità della terra, gnoll dal sud e dai deserti del nord... La Waymarch ha di che guadagnarsi il pane! Tu pensa che la sola Bard's Gate, che é di fatto una enorme città-stato, deve far fronte ai continui assalti degli orchi ai danni delle fattorie esterne: quei bastardi non hanno paura di nulla... No, decisamente non é un posto tranquillo questa grande vallata, amico mio, ma siamo qui per scortarti e garantire la tua incolumità. -
pathfinder Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
The Scarecrow ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Buona idea, Arkteus. Barricate tutte le finestre, si entra solo dalla porta. Voi due andate in perlustrazione e Garuda lasciatelo a sorvolare la zona dall'alto cosí potrà avvisare Iago se qualcuno si sta avvicinando qui. Io resto con lei fino all'ultimo: non posso darle il colpo di grazia fintanto che il suo spirito é puro. Solo Torag puó togliere la vita alle creature innocenti. Sposto la ragazza febbricitante verso la porta cosí da poter aprire ai miei amici quando rientrano. -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
@ Corian Ast kirànnan kai sot aràn mormori e le punte di tutte e cinque le dita si illuminano facendo scaturire brani di energia che si lanciano in avanti verso la creatura unendosi quasi all'ultimo istante in una magica freccia di luce che impatta questa volta con violenza causandogli una profonda ferita bruciante nel suo folto manto (dmg 5). La creatura urla per il dolore in una lingua che non avevate mai sentito prima d'ora! @ Malfurion Tenti un affondo con la lancia ma manchi per un pelo il bersaglio (colpisci CA 13). @ Hak Il dolore ti impedisce di focalizzare l'attenzione e colpisci l'aria con il tuo potente pugno (colpisci CA 3). @ Kain La parziale oscurità e l'agilità della non ti consente un attacco efficace e il fendente della tua spada affonda nel terreno erboso (colpisci CA 5). @ Jhod Anche il Chierico accorre per dare man forte a Hak ma evidentemente l'oscurità della notte è di ostacolo a tutti (manchi il bersaglio colpendo CA 9). ROUND TATTICO #2 Iniziativa Spoiler: Gruppo 3, creature 5. Agisce prima il nemico. TURNO NEMICO La creatura vedendosi circondata entra in panico, scalcia furiosamente e a caso con le zampe posteriori e si allontana nella radura fuggendo insieme con l'altra bestia più grande che in lontananza osservava tutto. TURNO GIOCATORI La creatura è velocissima nello sfuggirvi e non avete alcuna possibilità di contrattaccare. Vi guardate intorno e vedete Jhod ansimante, riverso per terra con la mano destra sul torace e la spada per terra. Nel fuggire via la bestia ha scalciato violentemente colpendolo al torace (colpita CA 20, dmg 3, ti restano 2 p.f.). Mappa tattica Spoiler: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0d1czTzI4SENGOWc/view?usp=sharing -
pathfinder Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
The Scarecrow ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Mi desto un attimo dalla preghiera perché un pensiero mi affligge: Arkteus, Iago, urlando se non sono a vista, Mi sorge un dubbio: abbiamo ammazzato i contadini giá trasformati in ghoul ma fra poco meno di due ore sará mezzanotte e, chi é stato infettato, passerà alla dimensione oscura. In pratica rischiamo una seconda ondata di non-morti. -
pathfinder Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
The Scarecrow ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Tiro fuori dallo zaino il mio libro delle preghiere e inizio a recitare i salmi... ma il martello è poggiato a terra alla mia destra e sono inginocchiato per cui posso prenderlo in un attimo se le cose dovessero volgere al peggio prima del previsto. -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
@ Tutti Spoiler: Aspettate, fermi tutti! Siete andati troppo avanti ma vi ringrazio per l'entusiasmo: vedrò di ricompensarvi a dovere, eh eh... Procediamo in ordine temporale... @ Hak Ti addentri di diversi metri dal campo per cercare nell'oscurità l'origine dello straziante lamento, ma mantenendoti ssempre entro i limiti del raggio di luminosità del fuoco dell'accampamento migliorato da quello della tua lanterna. Ad un tratto i tuoi sensi acuti odono uno scalpitare di zoccoli talmente leggero da confondersi col rumore del vento (check Sorpresa fallito): ti volti verso l'origine del rumore giusto in tempo per intravvedere due maligni occhi rossi avvicinarsi rapidamente. Qualcosa ti colpisce violentemente al torace ma, essendo preparato, con un agile giravolta attutisci il colpo rotolando indietro con due capriole e atterrando in piedi a 6 metri da qualsiasi cosa ti abbia colpito. La creatura resta nel campo oscuro ma intravedi la sagoma di quello che potrebbe essere un cavallo con una testa enorme, gli occhi fiammeggianti, che arriva almeno all'altezza delle tue spalle. E qualcosa di osceno pervade inaspettatamente il tuo olfatto: un terribile olezzo di carne putrefatta... Ti metti in guardia pronto a combattere quando all'improvviso senti di nuovo il lamento del bambino ma non proviene dalla creatura che hai di fronte ma da una ancora più grande 18 metri circa in fondo alla radura. Sei stupito da come un suono così bello e innocente possa verosimilmente essere prodotto da una bestia così... demoniaca. ROUND TATTICO #1 Iniziativa Spoiler: Gruppo 4, creature 6: agite per ultimi. La creatura più vicina spunta all'improvviso dall'oscurità ed ora la vedi in tutto il suo orrore: Immagine Spoiler: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0Rk43cW82NWZ1cjg/view?usp=sharing Il corpo (e le dimensioni) è quello di un cervo ma la testa sembra la versione gigante di quella di un tasso con due fauci enorme piene di denti aguzzi e gialli per la putrefazione e due occhi iniettati di sangue che brillano di un rosso lucrore nell'oscurità; la coda è leonina. Il colore del manto è di un marrone chiaro che diviene via via nero man mano che sale verso la testa. Il respiro esala fetore di tomba! La bestia carica per cercare di morderti con le sue putride fauci: ti colpisce (CA14) provocandoti 2 p.f. (3 rimasti!). Il mostro ti addentra il braccio sinistro lacerandoti l'avambraccio e facendoti lanciare un urlo di dolore che a stento tieni a bada col tuo autocontrollo. TURNO DEI GIOCATORI @ Corian Provi a ripensare ai tuoi studi sulle creature mitologiche ma non ti sovviene nulla riguardo ad una creatura con queste caratteristiche (TS su conoscenze magiche sbagliato). Mappa tattica Spoiler: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0bi1BWXFPcTNRRlU/view?usp=sharing Ho cambiato le miniature: Hak ha una lanterna in mano ora Jhod è più simile al suo pg (spada più scudo), Malfurion ha una lancia (come da scheda). -
dnd 5e [Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
The Scarecrow ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Non provarci nemmeno a lasciarmi in mezzo a questi topi, Dalamar. indicando i caotici Gold, Vengo con te! -
dnd 5e [Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
The Scarecrow ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Finisco di deglutire il boccone di carne dopodichè lo mando giù con un bel sorso di birra, e in tutto questo tempo non stacco lo sguardo da Dalamar, scrutandolo con occhio indagatore: Lo andiamo a cercare, so dove bazzica. Ma lì da lui c'è da mangiare? Ho lo sguardo serio. -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Turni di guardia Spoiler: Kain decide di iniziare il turno di guardia così da togliersi successivamente l'armatura e riposare più tranquillo; segue Malfurion, Corian, Jhod e, infine, Hak a chiudere la ronda notturna. L'oscurità discende sui vostri sonni inquieti e il fuoco inizia a spegnersi lentamente. Hak, durante il tuo turno senti la voce di un bambino piangere disperatamente nel buio più completo (sono le ore che precedono l'alba, le più oscure...). Cosa fai? -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Ritrovata la calma, vi dividete i compiti per recuperare piú rapidamente le vostre cose e riprendere il viaggio. Malfurion si occupa di ricavare dalla carcassa del cinghiale una razione di cibo a testa per il giorno che viene. Hak, lanterna in mano, perlustra il perimetro del campo alla ricerca di eventuali nemici. Kain fruga i corpi degli orchi, divide il bottino e nasconde i loro cadaveri nella boscaglia. Corian, concentrato sui suoi compiti, riprende lo studio delle sue equazioni magiche utili, a conti fatti, per la sicurezza del gruppo. Jhod spegne il fuoco e arrotola le coperte invernali del gruppo riposizionandole negli zaini. Riprendete, dunque, il viaggio poco dopo l'alba. Per arrivare a Fairhill mancano ancora 7 giorni di cammino... Il maltempo vi perseguita, alternando la pioggia ad un cielo plumbeo e freddo. Riuscite sempre ad intravvedere il sole aprirsi fra le nuvole a nord ma avete l'impressione che una nuvola nera vi perseguiti, un'aria carica di negatività e di malumore che vi affligge. Piú volte siete costretti a deviare dalla via principale per trovare riparo nei vicini boschi, pur mantenendo la direzione verso nord. Guardando i vostri stivali impantanati nel fango, i vostri ricordi ritornano alla locanda dello Stirge Affamato a Reme, quando avete siglato l'accordo con Corian e, per Telophus*, scambiereste volentieri l'oro dell'ingaggio del mago con abiti asciutti e un pasto caldo. Passano cosí quattro lunghi, faticosi giorni di cammino durante i quali Malfurion riesce a mettere a frutto le sue conoscenze della natura per trovare erbe medicinali con capacità curative e, sfruttando gli arnesi a disposizione, crea un impasto cicatrizzante che posiziona sulla spalla di Jhod migliorandone la guarigione naturale. Con rafía ricavata dalla corteccia del salice e un ago d'osso riesce, seppur dolorosamente, a chiudere la ferita del suo compagno. Check Spoiler: Eccezionalmente Jhod recupera 2 p.f. perché Malfurion ha fatto un critico sul Tiro Salvezza per trovare erbe medicinali! Al termine del quarto giorno di marcia le abilitá del druido e la parziale conoscenza del territorio di Kain vi consentono di trovare un buon riparo ai piedi di una collina, protetti dalle fitte fronde degli alberi. La destrezza del monaco e l'esperienza di agricoltore del chierico danno i tanto sospirati frutti: una bella lepre ler cena condita con tuberi e frutti di bosco del vostro onnipresente druido. Al solito vi dividete i compiti: recupero delle frasche, accensione del fuoco, preparazione dei giacigli, preparazione della cena. Davanti al fuoco caldo, protetti dalla pioggia incessante, indossate gli abiti di ricambio, mettete gli stivali ad asciugare al fuoco e vi accingete a cenare. Stabiliti i turni di guardia dovete decidere se togliervi le armature o meno per il riposo notturno, tranne chi deve fare la ronda di guardia, ovviamente. Check? Spoiler: Considerate che, dormire in un'armatura che non sia di cuoio, vi porta ad un malus di -2 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza per le 24h successive o perlomeno finché non vi concedete una buona notte di riposo. Il problema, peró, sussiste solo per Kain, che ha un'armatura di maglie: Hak e Corian sono senza armatura mentre Malfurion e Jhod indossano una cuoio. * Spoiler: Signore dei Raccolti e delle Stagioni, divinità neutrale delle Terre Perdute. -
dnd 5e [Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
The Scarecrow ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Alzandomi in piedi con una coscia di cinghiale in mano e la carne ancora in bocca apostrofo il panciuto Dworek con tono minaccioso: Ehi naso lungo, la signorina sta con me e mi garantisce la paga giornaliera indicando Dalamar con un cenno del capo senza staccare lo sguardo dal Dworek:Fintanto che paga lascialo in pace o te la devi vedere con la mia ascia. Dopodichè rutto rumorosamente e faccio cenno al mio rozzo simile: E ora torniamo al fuoco e lasciamo le mezze checche a vantarsi delle loro ca##ate da damerini. -
pathfinder Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
The Scarecrow ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Questa servirà a Chaine facendo vedere la chiave, dopodichè la appendo al collo. Alla ragazza ci penso io. Qui è ancora notte fonda per cui è meglio rimettere in sicurezza il perimetro della casa, amici miei. Se nessuno obietta mi dirigo dalla ragazza e vedo in che condizioni è. Il mio scopo è di calarle violentemente il martello sul cranio nell'attimo esatto della trasformazione ma prima, se mi è possibile, voglio impartirle l'ultimo sacramento della confessione, se è cosciente, altrimenti le dò l'estrema unzione fintanto che è ancora umana e le cospargo la fronte con un dito imbevuto di acqua santa segnadole il simbolo di Torag. @ Master Spoiler: Se può servire, posso ruolare la scena. -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
@ McStronz Spoiler: Siete diretti a Fairhill; Bard's Gate é troppo lontano. Per quanto riguarda l'acqua corrente, lungo la via commerciale, alla vostra destra, a tratti nascosto dal bosco, a tratti a fare da capolino fra la fitta sterpaglia, scorre il fiume Acquegrigie: avete giá fatto una sosta nelle sue vicinanze ieri per raccogliere l'acqua nelle borracce. -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Valuti la profonda ferita del Chierico ma é al dí lá delle tue conoscenze: intuisci solo che non potrà reggere un altro scontro. -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Frugare i corpi velocemente e, nelle sacche delle loro cinture, trovate un totale di 10 m.o., 25 m.a., 50 m.r. PX Spoiler: PX assegnati sulle schede. Per le monete, se decidete di dividere equamente, vi consiglio di dare la precedenza al conio con piú valore xché tutte pesano ai fini dell'ingombro e nessuno di voi ha una Forza adeguata per portare carichi pesanti senza incorrere in penalità. -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
@ Kain Senza perdere tempo a spostarti scagli la tua ascia verso l'orco in fuga spezzandogli la schiena e mandandolo gambe all'aria 6 metri più avanti! toHit 16 = colpito, dmg 9. @ Hak Con un colpo preciso di bastone sublussi la trachea del secondo orco (toHit 15 = colpito) provocandogli una gravissima ferita che lo porta a mettersi le mani alla gola in un gesto disperato (dmg 5) ma gli restano le forze residue per fuggire via e disperdersi nell'oscurità della notte. @ Jhod L'orco graziato dal saggio chierico si perde nella macchia. La lotta alfine termina: a terra rimangono i cadaveri dei 4 orchi e i feriti della compagnia che si guardano intorno allucinati per l'imprevisto scontro e parecchio doloranti. Kain è eccitato più che mai perchè è riuscito a dare un paio di calci nel sedere a quella che lui definisce "feccia delle profondità"... e perchè è riuscito a salvare la sua testa, consapevole com'è del trattamento che questi umanoidi degenerati riservano ai progionieri di guerra se hanno la "fortuna" di essere uccisi... Mappa tattica Spoiler: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0anpHblEwSmhFN28/view?usp=sharing @ Tutti Spoiler: Seguono i post #59 e #60 di Aurelio90 e Dracomilan. In particolare, Aurelio90: No, non esiste un check di "pronto soccorso" per recuperare p.f.: l'unico consentito è quello utile ad evitare che i pg muoiano dissanguati se scendono a p.f. negativi e di fatto serve solo a stabilizzarli. L'unico modo naturale per recuperare i p.f. è riposare per un giorno intero e recuperi 1 p.f. Magari alla prima occasione puoi comprare un po' di erbe curative o giocartela di ruolo e provare a cercarle tu: se riesci a reperire un pentolino, un mortaio o che so io e trovi in natura le piante, chissà che non riesca a tirar fuori qualcosa di utile "on the fly" Giocatela, descrivi, inventa... alla Old School Più roba mi descrivi (senza entrare nei dettagli tecnici, per carità), più bonus dai al tuo Tiro Salvezza quando dovrai tirarlo per vedere se trovi piante medicinali e le lavori per ricavarne qualcosa: sei un Chierico per cui rientra fra le tue conoscenze e abilità; non come il Druido ma qualche bonus te lo puoi beccare. -
pathfinder Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
The Scarecrow ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Mentre attorno a me la lotta contro i nonmorti imperversa, bestemmie naniche spingono per uscire dalla mia gola impotente! Torag, in cosa ti ho tradito per meritarmi questo disonore? Nel momento più oscuro della notte, contro gli esseri che più odi, fai sì che uno di essi mi avveleni col suo morso? Perchè?!? -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
ROUND TATTICO #2 Iniziativa Spoiler: Giocatori 5, Orchi 1. Agite prima voi. I tre orchi rimasti, vedendo la rapidità dei vostri attacchi e il loro esito mortale, si danno alla fuga dandovi le spalle ma avete il tempo di agire. @ Tutti Spoiler: Tiro Morale fallito: avete un bonus di +2 al toHit per l'attacco alle spalle. Mappa tattica Spoiler: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0ODl0a3hXQ2Z0Uzg/view?usp=sharing TURNO GIOCATORI -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
@ Corian Attacchi col bastone l'orco che ti fronteggia: non hai una grande maestria con l'arma ma è la forza della disperazione che ti spinge a combattere, al buio, soverchiato dai nemici, in un ambiente ostile... toHit 13 = colpito! dmg 2. Un violento colpo laterale del tuo bastone colpisce l'orco alla tempia spezzandogli le ossa e mandandolo a terra esanime. @ Kain Mulinando spada e ascia riesci a confondere il tuo avversario creando lo spazio nella sua guardia necessario per penetrargli profondamente l'addome, causandogli una ferita mortale: toHit 16 = colpito! dmg 6. @ Hak Roteando il bastone assesti un violento colpo sul cranio dell'orco armato di lancia causandogli una profonda ferita sulla fronte, ma resiste! toHit 19, dmg 2. @ Malfurion Vedendoti circondato attacchi casualmente uno dei tre orchi che ti fronteggiano (quello alla tua destra armato di scimitarre): toHit 14, dmg 3. La mazza leggera colpisce al fianco l'orco che risente in parte della botta ma prosegue col suo attacco. @ Jhod Non curante dell'orco che ti incalza frontalmente, decidi di assistere il tuo compagno attaccando la creatura che lo fronteggia armato di scimitarra: toHit 20 = critico! >>> 1d4 di danno aggiuntivo: dmg 7+2 = 9. Con un movimento rotatorio della spalla, cali la spada sulla testa dell'orco spaccandogli l'elmo in ferro arruginito e dividendogli il cranio in due parti! -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Corian riprende i suoi studi per la memorizzazione degli incantesimi mentre gli altri si danno da fare con la pulizia delle pelli e la macellazione dell'animale, cercando di ricavarne brani di carne da conservare almeno per le successive 48h (Malfurion preprara delle grandi foglie appositamente per avvolgerli). Mentre proseguono i lavori Hak avverte all'improvviso uno strano movimento nell'aria, che solo i suoi sensi iperacuti avrebbero potuto percepire... @ Check Spoiler: Tentativo di sorpresa fallito. Si volta appena in tempo per afferrare al volo una lancia che altrimenti gli avrebbe perforato il collo! Hak: Allarme!!! è la prima cosa che il Monaco riesce ad urlare prima che si scateni l'inferno. In un attimo 6 figure nere celate dall'oscurità vi sono addosso, in un malriuscito tentativo di imboscata: solo il Monaco e il Guerriero riescono a capire cosa stanno urlando mentre tutti gli altri sentono solo un linguaggio gutturale e profondo, carico di rabbia animale. Kain, impugnando contemporaneamente spada lunga e ascia esclama: Fo@@uti orchi, non avrete la mia testa! ROUND TATTICO #1 @ Iniziativa Spoiler: Gruppo 3, Orchi 5 = attaccano prima gli orchi! Mappa tattica Spoiler: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0MmdaZkVGb1QzRGc/view?usp=sharing Situazione: Jhod affronta un orco armato di scimitarra; Malfurion, Hak e Kain ne hanno addosso quattro di cui uno armato di scimitarra e tre di lancia; Corian affronta un orco armato di lancia. Attacco su Corian: toHit 7 vs. CA 11 = mancato. Prontamente riesci a schivare la lancia che, mortale, è uscita dalla boscaglia alle tue spalle. Attacco su Jhod: toHit 20 (critico! e tra l'altro non hai ancora scelto che armatura indossare ed eventuale scudo) = colpito automaticamente, dmg 4, ti restano 3 p.f. La scimitarra fende verso il basso colpendoti la spalla destra e causandoti una profonda ferita. Attacco su Malfurion: due orchi decidono di attaccarti. toHit 4 (w/ scimitarra) vs. CA 13 = mancato; toHit 16 (w/ lancia) vs. CA 13 = colpito, dmg 2, ti restano 5 p.f.. Attacco su Hak: l'orco armato di lancia cerca di colpirti allo stomaco: toHit 10 vs. CA 11 = mancato! Attacco su Kain: una lancia orchesca cerca di infilzarti: toHit 7 vs. CA 15 = mancato! TURNO DEI GIOCATORI -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
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L'esperienza da agricoltore di Jhod fa sí che egli possa mettere rapidamente fine alla vita del grosso cinghiale evitandogli inutili sofferenze. É ancora notte ma capite che fra un'ora potrebbe albeggiare (era l'ultimo turno). Ha smesso di piovere. Che fate? PX Spoiler: 24 px a testa bonus esclusi: aggiorno le schede. -
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ROUND 2 Mappa tattica Spoiler: https://docs.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0RV8tYVBqTlJ0QUE/edit?usp=docslist_api Il cinghiale é incapace di attaccare e si guarda intorno confusamente. TURNO DEI GIOCATORI -
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The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
ROUND 1 Iniziativa Spoiler: Players 5, cinghiale 2. Attaccate prima voi. Uno lampo si materializza fra le dita del mago e brucia sulla folta pelliccia della bestia causandole 3 p.f. Il cinghiale sembra quasi non accusare il colpo e carica Corian. Destati dall'ultima, gli altri compagni si svegliano e istintivamente mettono mano alle armi guardandosi intorno confusamente (considerate che é buio pesto e avete solo il raggio di luminosità garantito dal fuoco, non avendo accese lanterne o torce: vedi mappa tattica). Al prossimo turno potete agire. Il cinghiale carica Corian ma, nell'impeto, trova Kain che si sta alzano e, facendo leva involontariamente con la gamba allungata, sbalzato il cinghiale in aria che rovina al suolo con un tonfo sordo. @ Check Spoiler: Cinghiale: toHit roll 1 = fumble! Stordito. Immediatamente notate che la creatura fa difficoltà ad alzarsi e sembra come stordita, incapace di orientarsi e attaccare.