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dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Dopo attimi interminabili di silenzio vedi uscire dal sottobosco un cinghiale che, attirato dalla luce del fuoco, resta un attimo lì a fissarti. La bestia è alle spalle di Kain, che giace addormentato. Mappa tattica Spoiler: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0Sm91REVtc3pjUXc/view?usp=sharing -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Mentre discutete di questi oscuri argomenti il vostro cammino prosegue. Lungo la strada maestra vedete Malfurion più volte annusare l'aria compiaciuto ed uscire dalla strada principale per addentrarsi nel sottobosco. Malfurion: La stagione dei frutti di bosco è volta al termine e questo è ciò che rimane ma può bastare per un pasto frugale insieme con queste mostrandovi tuberi contorti dall'aspetto poco rassicurante. Non fate quella faccia, carnivori: i tuberi sono commestibili e abbiamo anche la possibilità di bollirli e di speziarli. Vi accampate per la seconda notte di viaggio e stabilite i turni di guardia: @ Tutti Spoiler: Li tiro io casualmente perchè sennò via PbF, finchè vi accordate, passano 24h 1) Jhod (Chierico) 2) Kain (Guerriero) 3) Hak (Monaco) 4) Corian (Mago) 5) Malfurion (Druido) Consumate il pasto cucinato dal Druido (risparmiando, così, preziose provviste). Kain va in avanscoperta per riempire le borracce insieme con Hak. Mentre pasteggiate il fiuto del Druido colpisce ancora: Prepariamoci alla pioggia. Sta arrivando e durerà tutta la notte. @ Tutti Spoiler: Mi sono dilettato a fare due check per Malfurion e, in entrambi i casi, ha fatto un TS con gli opportuni modificatori tirando due 20 consecutivi! Grazie all'intuito del Druido riuscite a trovare un riparo sotto alcuni alberi ben conformati al limitare del bosco e, sfruttando i vostri mantelli e dei bastoni, tirate su dei teli di fortuna per contrastare lo scrosciare della pioggia. Vi preoccupate anche di mantenere il fuoco vivo. A notte inoltrata, durante il quarto turno, Corian ne approfitta per dare un'occhiata ai suoi appunti di magia. All'improvviso senti un <crack!> provenire dall'interno del bosco, ma abbastanza rumoroso da sembrare vicino. -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Jhod, rivolto a Hak: Mi è capitato di scontrarmi con qualcuno di loro, ragazzo, ma non è stata una bella esperienza: sono selvaggi, privi di alcuna pietà, bruti partoriti dall'oscurità. Se mai dovessi incontrarli sul campo di battaglia, non conceder loro alcuna tregua perchè loro non lo faranno con te. -
pathfinder Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
The Scarecrow ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Aaaaargh!!! Pasteggiamo con le ossa dei nostri nemici. Le profondità della terra accolgano i vostri miseri resti e deleghino agli inferi le vostre sudicie anime! e colpisco l'altro ghoul continuando a roteare il martello da guerra. @ Check Spoiler: toHit +6, dmg 1d8+4. -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Procedete verso ovest lungo la grande via commerciale. E' inverno e il sole del primo pomeriggio fortunatamente è caldo e riscalda tiepidamente i vostri volti in mancanza del vento invernale che fino al giorno prima aveva sferzato le pianure. La via dei mercanti prosegue a ovest lungo Bard's Gate e oltre attraversando le Foreste del Reame. A nord della grande via carovaniera notate il lontano ma sempre costante profilo della grande Valle Cuorediroccia. A sud, lontano, sentite scrociare il pontente fiume Acquegrigie. Lungo la via i boschi la circondano da entrambi i lati: alti pini fanno da padroni anche se molti di essi sono stati abbattutti per fare spazio alle rotte commerciali. Fairhill è a 8 giorni di marcia da Reme, quasi a metà strada fra questa e la capitale. Malfurion guarda in alto compiaciuto falchi accompagnarvi lungo il vostro cammino ma, a tratti, riuscite ad intravvedere, ancora più alto, le maestose aquile. Tutta la vallata è ricca di cacciagione. Scorcio della Valle Cuorediroccia vista dalla via commerciale: Spoiler: https://drive.google.com/open?id=0B2X789hlmSX0a3dBZG14aDB0eTg&authuser=0 La notte vi accampate al limitare del bosco sul lato destro del sentiero. Mentre Kain e Hak stabiliscono i turni di guardia, Malfurion va alla ricerca di ramoscelli per ravvivare il fuoco e mantenerlo acceso durante tutta la notte (e, nella ricerca, riesce anche a trovare delle gustose bacche). Fissati i turni di guardia, fate un pasto frugale dopodichè, avvolti nelle vostre coperte invernali, cercate di addormentarvi. La notte scorre tranquilla e così anche il giorno dopo. Incontrate una carovana di mercanti di pelli diretti a Reme, nella direzione opposta. Kain li ferma per chiedere nuove dalla capitale e vi raccontano che le incursioni degli orchi a ovest sono inspiegabilmente aumentate, consigliandovi per tanto di tenere gli occhi aperti. @ Tutti Spoiler: Se volete scambiare qualche battuta o fare altro, fatelo pure altrimenti proseguo con la scena. Considerate anche che avete provviste e acqua molto limitate che non coprono sicuramente gli 8 giorni di viaggio che vi aspettano per cui se avete qualcosa di valido da proporre, ruolarvi la cosa o altro, fatelo pure in-game. Siete nel Wilderness e dovete sopravvivere: considerate che può capitarvi veramente di tutto e non sempre è detto che sia collegato con la trama dell'avventura Ovviamente non pretendo che si facciano check su Survival o roba simile che, se li sbagliate, non trovate cibo per quella giornata. Vi chiedo solo di "fare la parte", giusto dividervi i compiti quando vi accampate o, strada facendo, se a qualcuno viene in mente di provare a cacciare un po' di selvaggina... anche se, da quello che vedo, nessuno di voi è dotato di armi da tiro! -
pathfinder Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
The Scarecrow ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Trattengo l'azione in attesa che arrivono a tiro del mio martello: difendo la postazione, non mi espongo. @ Check (eventuale) Spoiler: toHit +6, dmg 1d8+4 -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
[Post errato] -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Raccolte le vostre cose in taverna, su indicazione di Corian vi recate al locale tempio di Reme di Mitra. Dal portone aperto notate, in fondo, inginocchiato ai piedi dell'altare, una figura con paramenti da guerra calzati su abiti semplici quasi da contadino. Corian: Padre Jhod, siamo pronti a partire. La figura si desta dalla preghiera, si volta, afferra la spada lunga poggiata ai suoi piedi e viene verso di voi: Salve fratelli, vi porto la buona novella di Mitra il Giusto. Che la luce rischiari il nostro cammino. Sono pronto, Corian. Vi stupisce il fatto che, sotto l'armatura, vi sia una figura di quasi mezza età: pur conservando ancora i capelli castani, è notevolmente stempiato con lunghi baffi ed una barbetta incolta, e la pelle del suo vito mostra i segni dell'età e di parecchia sofferenza. Sull'armatura spicca in bella vista l'amuleto col simbolo di Mitra: una scaglia di pietra grigio scuro sul quale sono scolpite due gialle fiamme che convergono. Immersi, dunque, nei vostri pensierei, vi avviate verso la via commerciale che, da Reme, parte per raggiungere la lontana Bard's Gate. -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Siamo già pronti girandosi a guardare il Monaco in piedi col batone e il suo inseparabile sacco e il Druido che ha già spazzolato via da un pezzo le sue porzioni di patate e pane. Offriamo noi. e facendo un cenno all'oste per il conto, prosegue: Allora, Fairhill è a 8 giorni di cammino da Reme. Se partiamo ora passiamo la notte all'addiaccio. Ti sta bene? -
dnd os Cercasi giocatori per avventure D&D 1st ed. (Swords & Wizardry)
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Forza ragazzi, l'avventura é iniziata da poco e siamo a quota 5 players Manca il sesto giocatore, ancora, dopodichè siamo apposto. Cercasi volontario grognard o newbie curioso -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Ehi, aspetta, aspetta! 12 m.o. per proteggerti da orchi e gnoll?!? Amico mio, ascoltami: ho prestato servizio nella Waymarch e non c'è tutta questa sicurezza lá fuori. E con 12 m.o. non ci rifaccio nemmeno il filo alla spada! Vuoi una scorta armata o dobbiamo andare per funghi nella Valle Cuorediroccia?!? Indignato, Kain si ferma un attimo a scrutare il suo interlocutore e poi riprende: Vogliamo 50 m.o. a testa, 200 in tutto per l'ingaggio fino a Fairhill... e i tesori sono nostri... se esistono e non ci racconti fandonie. Sai com'è: le tue potrebbero essere solo frutto di dicerie e se arriviamo lí e non troviamo nulla, almeno con questo pagamento possiamo rimettere apposto la nostra attrezzatura sfiorando la spada e l'ascia che pendono alla sua cintura. Prendere o lasciare, Corian: la mia, in fondo, sembra una proposta equa in caso non dovesse esserci altro oro in quella dannata torre. Se poi la tua missione dovesse andare a buon fine perché ritroverai quello che cerchi con tanta convinzione, credo che queste 200 m.o. non le rimpiangerai affatto. -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Un po' di avventura é proprio ció che farebbe al caso nostro in questo momento, ben pagata ovviamente. L'odore del mare ci ha stufati. Dí un po', quanto offri per essere scortato fino a Fairhill? -
dnd os E' nato il Forum "Old School Renaissance Italia"
The Scarecrow ha risposto alla discussione di sdokil in Dungeons & Dragons
Rimaniamo su quelli americani, allora. Grazie, Doc -
dnd os E' nato il Forum "Old School Renaissance Italia"
The Scarecrow ha risposto alla discussione di sdokil in Dungeons & Dragons
Ma il blog non esiste più? -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
@ Tutti Spoiler: Prendo temporaneamente le redini del pg di Dracomilan giusto per sbloccare il dialogo e nel rispetto degli obiettivi prefissati dal suo personaggio. Lo sconosciuto ti porge la mano e te la stringe: Piacere, Corian. dopodiché si mette a suo agio e continua: Non desidero spingermi cosí lontano, Kain. Mi limito a seguire la via maestra del commercio e a giungere a Fairhill. Si vocifera che da quelle parti ci sia la torre di un mago ormai morto da anni e sono interessato a recuperare i suoi libri e manufatti magici, di proprietà del mio maestro e mai restituiti. Mi secca l'idea di sapere che possano finire nelle grinfie di sudici orchi o gnoll ignoranti. Ma, al tempo stesso, preferisco una compagnia adeguata perché la strada é lunga e le pattuglie della Waymarch non possono essere contemporaneamente dappertutto per proteggerci. -
altro indie [Swords & Wizardry] Recensione
The Scarecrow ha risposto alla discussione di liberofurore in Indie
Il retroclone che mi ha stregato, libero furore, e dal quale non credo mi libererà Come ho scritto sul tuo blog, S&W nel frattempo da piccolo gioco é diventata una realtá solida con la pubblicazione di Swords & Wizardry Complete a sua volta divenuto accessibile gratuitamente grazie all'enorme successo delle campagne di Kickstarter. Ora i fans di S&W possono disporre di quasi un centinaio di avventure di livelli variabili dal 1mo al 20mo, riedizioni di campagne famosissime della Golden Age (il mega-dungeon Rappan Athuk, giusto per citare il piú bello), visibilità su Facebook e Google+ e, come detto su, kickstarter eccellenti che riscuotono sempre enorme successo. Stiamo infatti aspettando la spedizione del kickstarter piú ricco di sempre di S&W, "The Sword of Air", che chiarire definitivamente l'ambientazione e la geografia ufficiale delle Lost Lands e offrire una nuova campagna dal 1mo al 20mo livello. Se sei interessato, qui su DL ho appena avviato un PbF col regolamento di S&W Complete -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
@ Malfurion Spoiler: Se vuoi, puoi "spazzolarti" il contorno di patate al forno di tutti e quattro i piatti piú il pane fresco messovi al centro tavola -
pathfinder Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
The Scarecrow ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Vedendo l'orrore uscire dal fienile urlo a squarciagola: Ghouuuuuuuuuuullllll! e mi fiondo verso l'ingresso per difendere la postazione. -
pathfinder Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
The Scarecrow ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Continuo la perlustrazione esterna della casa e degli spazi esterni adiacenti: se é tutto tranquillo, lo urlo ai miei compagni e, se tutto é tranquillo, si procede all'esame dei cadaveri... o qualunque cosa siano! -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
L'oste vi squadra per un attimo dopodichè, con un gesto rodato, si porta la pezza in spalla e vi indica un tavolo libero: Accomodatevi lì. Vi porto da bere e da mangiare. Vi accomodate al tavolo assegnatovi mentre un musico tenta di abbozzare due note con la sua cetra in mezzo al trambusto della sala. Colonna sonora ambientale Spoiler: https://drive.google.com/file/d/0B2X789hlmSX0a1B1Q25VLWN6eUE/view?usp=sharing Nel frattempo che vi guardate intorno torna l'oste con quattro boccali di birra, pane 4 piatti fumanti, quindi in tono rude vi apostrofa: Birra ambrata di Oberon e stufato di gallina imburrata con patate al forno. Se avete ancora fame posso servirvi cinghiale in salsa piccante della casa. Dopodichè senza scomporsi alza giusto lo sguardo per indicare un tizio seduto in un angolo della taverna, vestito di scure vesti purpuree ed elegante camicia bianca con pantaloni in pelle: Quello è il tizio che cercate. E' un po' tocco, secondo me: le storie che racconta sono strampalate. E si allontana per tornare al bancone. -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Reme una grande città portuale situata sulla costa orientale del Mare Interno. La strada dei Mercanti parte da Reme per arrivare direttamente a Bard's Gate e oltre, attraverso le Foreste dei Reami fino a giungere all'estremità orientale della penisola, Freegate. Dopo aver passato settimane a girovagare nei Reami a sud del Gran Ducato, avete deciso di fermarvi per una sosta a Reme, per fare il punto della situazione e, forse, conoscervi un po' meglio, considerate le motivazioni cosí diverse e lo strano fato che vi ha spinti ad unirvi come compagni di avventura. L'oscurità guerriero, il cui nome non osa rivelare ai suoi compagni, e che Hak semplicemente chiama l'"Ignoto", nome che in fondo gli va bene... per il momento. Il monaco Hak, proveniente dalle montagne a nord, che ha deciso di scoprire il mondo "civilizzato" e di mettere alla prova la sua tenacia e le sue abilità alla ricerca costante della perfezione spirituale e fisica. L'ascensore druido Malfurion Grantempesta, felice di avere al suo fianco compagni d'arme per poter piú efficacemente pattugliare il vasto territorio della Valle Cuorediroccia dalle continue incursioni di orchi e goblin, noti devastato e corruttori della Madre Terra. Entrati nella locanda "Lo Stirge Affamato", notate all'ingresso un avviso: Abili avventurieri cercasi. Prometto una buona paga e la condivisione del bottino per tutti coloro che vorranno accettare questo ingaggio e unirsi all'esplorazione delle Terre selvagge. C. É mezzodì e nella taverna ci sono diversi astanti e un affaccendato locandiere grassottello e sudato. -
dnd os Cercasi giocatori per avventure D&D 1st ed. (Swords & Wizardry)
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Sì inizia! Questo é il topic di servizio per tutte le discussioni off-game inerenti l'avventura: http://www.dragonslair.it/forum/threads/73269-Old-School-L-Amuleto-del-Mago-TOPIC-DI-SERVIZIO?p=1436356#post1436356 e questo é il PbF "L'Amuleto del Mago": http://www.dragonslair.it/forum/threads/73268-Old-School-L-Amuleto-del-Mago?p=1436332#post1436332 Potete postare: buon gioco a tutti P.S.: per tutti gli altri, segnalo che mi servono almeno altri due giocatori per cui fatevi sotto! -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
The Scarecrow ha inviato una discussione in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
DESCRIZIONE DELLA VALLE CUORE DI ROCCIA: Colonna sonora Spoiler: http://youtu.be/qnuilPBQwD0 Da un estratto di "Illuminatus Geographica" del Maestro Scriba Drembrar di Bard's Gate: "Il mondo è stato chiamato con molti nomi: Kala, Eorthe, Midgard, Erce la Madre, i Khemitiani la chiamano Geb, gli antichi Iperboreani (che erano giganti tra gli uomini, conquistatori e costruttori) la chiamavano Boros dopo la loro terra natìa sotto la Stella Polare. I Daaniti, gli ultimi superstiti di un'antica e nobile razza, la chiamano Lloegyr, che nella loro lingua significa "Terre Perdute" e suppongo che sia veramente così... terre che un tempo hanno accolto la culla della civiltà fino al suo massimo splendore e ora non sono altro che l'ombra della gloria passata. Per la maggior parte, però, queste terre non hanno nome: sono giusto la terra in cui vivono, lavorano duramente e chiamano casa, e nel cui abbraccio un giorno ritorneranno. Queste Terre Perdute esistono in tre grandi masse continentali, con due grandi oceani oltre i quali nessuno ha mai osato spingersi con l'esplorazione. I Meridiani della Tempesta, una linea di tempeste a mari in burrasca dove le tecniche di navigazione falliscono e navi colano a picco: queste misteriose linee navigazionali esistono in tutte le direzioni dei mari conosciuti, impediscono passaggi sicuri e tengono al sicuro i loro segreti. Colui che riuscirà a sfidare gli oceani Uthaf e Oceanus per mappare il Passaggio dei Tartari verso quel verde mare di oscurità. sarà sicuramente riconosciuto e ricordato nella storia come uno tra i più grandi esploratori. Il centro della moderna civiltà come noi la conosciamo risiede nel più grande continente, Akados, sede della precedente Monarchia Boreana di Foerdewaith (ora nota come i Reami spezzati di Foere) e in passato per lungo tempo dimora dell'antico Impero Iperboreano, un glorioso bastione di civilizzazione che è stato e non sarà più. A nord giace il freddo continente polare di Boros dal quale gli Iperboreani discesero in principio per portare il loro sapere nel mondo e dove, forse, essi fecero ritorno quando il loro tempo della gloria finì. A est, attraverso il Golfo di Huun, giace il secondo più grande continente, Lybinos, dove il Triplice Reame di Khemit, il Califfato di Ammuyad e le città-stato della Costa Crociata coesistono a stretto contatto, sebbene a ovest oltre le oscurità della giunga senza fine si vociferi dell'esistenza di molte altre culture. La luce benedetta di Rana, il Sole, primeggia nel firmamento durante le ore del giorno, sorgendo a est e tramontando a ovest, e il cielo notturno di Lloegyr serve da dimora alle lune Narrah, la Sorella Pallida, ed alla più piccola Sybil, la Sorella Oscura, che tessono il loro intreccio in senso orario attraverso la notte. Una moltitudine di stelle brillano come gioielli accanto alle due Sorelle, la più brillante delle quali è Oliarus, la scintillante Stella Polare che indugia sulle terre del nord patria degli Iperboreani, sempre attendendo il loro ritorno. Altre stelle degne di nota che attraversano il cielo notturno sono Mulvais la Rossa Stella, Cyril l'Azzurro Carro, e Xaros la Stella Nera, sebbene gli astrologi dell'antica Iperborea ci narrino che queste stelle in realtà sono pianeti come il nostro mondo, che ruotano nel vuoto a migliaia di leghe di distanza, per quanto assurdo possa essere. Le loro antiche pergamene suggeriscono, inoltre, che possono esistere altri mondi non visti ancora più lontani. Meglio lasciare queste fantasie ai folli toccati dagli dei ed ai pazzi. Il tempo nelle Terre Perdute è scandito dalla danza delle nostre lune Sorelle man mano che esse transitano nelle Tredici Case dello Zodiaco. Ogni anno consta di tredici lune, ognuna delle quali consiste di quattro settimane composte da sette giorni, per un totale di 364 giorni. Le ore del giorno sono in numero di 24. Le stagioni si affidano alla danza di queste lune per essere guidate nel loro avvicendarsi. Tutte le creature di Lloegyr riveriscono le Sorelle gemelle come la fonte della vita sulla terra..." Mappe Spoiler: Mappa semplice delle Terre Perdute (per avere il colpo d'occhio dei principali luoghi): La città portuale di Reme (dove inizia la vostra avventura) é a sinistra. Seguendo la principale via commerciale (tradeway) arrivate prima a Fairhill e poi alla capitale del Gran Ducato, Bard's Gate. Il puntino in basso a destra é Rappan Athuk, il famigerato dungeon delle Terre Perdute dal quale nessun avventuriero ha mai fatto ritorno... La valle Cuorediroccia sovrasta Fairhill ed é in quella zona che il vostro Monaco é stato addestrato e il Druido periodicamente si riunisce in concilio. Mappa dettagliata delle Terre Perdute (questa é una mappa piú seria): -
dnd os Cercasi giocatori per avventure D&D 1st ed. (Swords & Wizardry)
The Scarecrow ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Tutte le schede sono state aggiornate, compresi i background. Ho inserito due sezioni, per vostra comodità: prima le "Note" così da consentirvi di prendere appunti e info dell'avventura e poi il background. Qui e lì mi sono preso la libertà di aggiustarvi l'equipaggiamento integrandolo con oggetti vitali quali la borraccia, le mitiche razioni "speciali", una coperta invernale, una lanterna e così via perchè, trattandosi di avventure sandbox, vi ritroverete spesso a vagare per ambienti selvaggi e dovrete pur mangiare, bere, dormire e accendervi un fuoco... per non parlare che nessuno ha la scurovisione per cui una lanterna qui e lì fa comodo McStronz: come arma, se vuoi, al posto del falcetto puoi scegliere la mazza leggera perchè è l'arma preferita della tua divinità (Mace, light: dmg 1d4+1.). Per me è uguale, scegli tu Per gli incantesimi druidici, te li ho inseriti tutti in scheda perchè ogni mattina, al risveglil, puoi sceglierne uno da quella lista: semplicemente metti un [X] accanto all'incantesimo prescelto. TheUser: vedi un po' se ti va bene il background. Scegli, quindi, un nome per il tuo pg. Dracomilan: ti ho "migliorato" l'equipaggiamento aggiungendovi portapergamene, inchiostro, fogli vari... ora sembri un mago indaffarato a tutti gli effetti Ti ho selezionato le lingue: vedi se ti vanno bene altrimenti le cambiamo. Ti ho aggiunto anche il background. -
pathfinder Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
The Scarecrow ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Mi affaccio dalla porta, non vedendo più bersagli: con la scurovisione spazio tutto l'ambiente davanti a me. Se non vedo nessun movimento, esco e faccio il giro del perimetro della casa.