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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. @1701E a proposito, per la nuova campagna di Star Trek in real che, dobbiamo avviare, regolamento FAE, il mio master ti chiede se per l'hack hai fatto riferimento a qualche sourcebook fan-made in particolare o hai creato tutto tu: intendo, le regole sul combattimento navale, gli scudi, i danni, ecc.
  2. Banale??? Hai masterato benissimo, 1701E! E i complimenti arrivano anche dal mio master di Star Trek in real (che aggiorno quotidianamente sulle nostre peripezie qui su DL), lui che ci guidò per 3 lunghe e avvincenti stagioni di Star Trek New Era per cui i suoi complimenti valgono il doppio Nulla da criticare nè da suggerire: per me è tutto perfetto così. Non mi divertivo a giocare a Star Trek dai tempi della mia campagna, da un lato, e di quella giocata su Star Trek Frontline Combat con Albedo Che qulo, aggiungerei Concordo con Athanatos: ho giocato recentemente a Savage Worlds e questo FAE si è comportato allo stesso modo... Fast & Furious!
  3. Cpt. Evans Ben detto, sig. Reix, ha anticipato i miei pensieri. Sig. Helin, proceda.
  4. Cpt. Evans Se non fosse che la situazione è drammatica, mi verrebbe di esclamare con orgoglio il celebre motto della Flotta Stellare "Arditamente vanno là dove nessuno è mai giunto prima", dico al sig. Helin con un sorriso ironico.
  5. Cpt. Evans Porto la mano sinistra al volto con fare scioccato. L'orizzonte degli eventi e le conseguenze di rimanervi in orbita troppo a lungo... Siamo scivolati lungo la linea temporale, avanti nel futuro, mostruosamente avanti... Mio Dio, cosa ci è successo? Sig. Helin, c'è modo di sfuggire all'attrazione gravitazionale del buco nero? Ci sono riferimenti esterni che indico che la Nova sta avanzando invece di retrocedere e precipitare dentro di esso?
  6. Cpt. Evans Helin! dico in tono imperativo al tenente comandante per dargli urgenza. Cosa dicono i sensori?!?
  7. Agente Connor (Al pc) Entro nel fascicolo di Baughmann e cerco nel catasto qualsiasi riferimento al suo cognome collegato eventualmente... mer@a, niente tracce, meglio alla vecchia maniera! Prendo il telefono e chiamo James Michaels dell'Ufficio del Catasto: Ciao James, come va? E lo so, ti devo una birra ed è una vita che non riusciamo a organizzarci per una bevuta da Adley's. Mia moglie mi assilla, lo sai com'è: col poco tempo libero a disposizione, mi riempi tutti gli spazi rimasti. Ma dobbiamo vederci, maledizione! Hai ragione, lo so. Senti, ti rompo le scatole al mio solito: sto conducendo una ricerca su un tale Baughmann*. Lavorava presso [...]* , se ne è andato al creatore e ha lasciato una marea di debiti. Devo risalire alle suespalle proprietà per costruire la cronistoria dei suoi pagamenti e vedere se possiamo evitare ai suoi parenti in vita una cartella esattoriale bella pesante. Insomma, cerchiamo di raggiungere un giusto compromesso. Cerca per favore se nel registro del catasto oltre alla nuda proprietà, Baughmann possiede anche box, garage o altri immobili. A suo nome, ovviamente, certo. *OFF
  8. E niente, proprio qui dietro l'angolo, Albedo Tranquillo, al tuo ritorno il nostro master ti fa il mega-riassuntone, qualota non riuscissi a leggere i nostri post. ... ... Se non esplodiamo prima
  9. Cpt. Evans Intercom con Sala Macchine: =^= Ricevuto, Vila. Proceda. =^= Plancia: Proceda pure sig. Helin ma con la nave in movimento: veda cosa riesce a fare, non possiamo più fermarci. Sig. Britt, alla via così fuori dalla Macchia di Hesen.
  10. DM EPILOGO: Colonna sonora Un mese dopo, in pieno inverno... Bard's Gate, Distretto delle Gilde, tardo pomeriggio: Un giovane mago è fermo davanti ad un complesso di due alte torri di ebano dall'aspetto tetro e minaccioso. Una delle due è completamente priva di porte e finestre mentre la più piccola non sembra avere nulla di anormale al di fuori delle tetre apparenze: da quest'ultima, nonostante la tarda ora, continua il viavai di strani fachiri, prestidigitatori, giovani apprendisti maghi... Mentre uno strano esserino si agita sotto il mantello del giovane mago, lo stesso si avvicina alla seconda torre, inspira profondamente e sussurra alla piccola creatura: Abbiamo viaggiato parecchio, piccolino, e ora eccoci qui. Qui sei libero di mostrarti al mondo, nessuno può temerti: siamo a casa. Dopo di te, prego... L'essere svolazzante dalla vaga forma umanoide schizza felice fuori dal pesante mantello invernale di Corian il Rosso ed entra nell'ingresso principale, superando due pesanti cancellate in bronzo: su di esse torreggia la scritta "Torre degli Apprendisti"... Bard's Gate, Vecchio Distretto dei Templi, mattino presto: Un giovane chierico in armatura bussa al pesante battente di un basso edificio sacro dedicato a Sua Signora Narrah. La porta in legno rinforzato della chiesa si apre dopo parecchi minuti e un diacono annoiato e ancora assonnato si affaccia. Alla visione del volto devastato dalle cicatrici del giovane prete sgrana gli occhi ma da quest'ultimo fluiscono parole di conforto e di grande saggezza che tranquillizzano il pover'uomo: la porta si apre completamente seguita da un profondo inchino del diacono che subito accorre in sagrestia urlando a gran voce l'arrivo di Luanor. La missione è compiuta ma la prova più difficile arriva ora... Fairhill, piazza del mercato, mezzogiorno: Un chiassoso halfling è circondato da centinaia di persone mentre, in piedi su una cassa di legno, gesticola aprendo le braccia e raccontando di un gigantesco drago e di come una compagnia di eroi da lui cappeggiata lo sconfisse nelle viscere della terra guadagnandone enormi tesori e fama... E mentre tutti gli occhi e le orecchie degli astanti sono concentrati sull'intrepido Lannet, nell'ombra un suo piccolo complice taglia i borsellini degli astanti versandone il contenuto in un sacco appeso alla cintura... Fairhill, Taverna della Cocatrice Ubriaca, mattino presto: Glarian, la bella locandiera mezzelfa sta vuotando secchiate d'acqua sul pavimento in legno dell'osteria per le pulizie del primo mattino quando un vicino rumore di zoccoli di cavallo la distoglie dalle sue faccende. Alza gli occhi per ammirare un giovane guerriero in armatura (una strana armatura fatta di scaglie rosse incastonate su una maglia di acciaio brillante) che la guarda. Attimi di smarrimento passano prima di riconoscere Kain: quest'ultimo le sorride mentre i loro sguardi si compenetrano per sostituirsi a parole non più necessarie. Nei loro cuori conta solo il qui e ora dell'essersi reincontrati... 30 km a nord di Fairhill, ai piedi delle Montagne Cuorediroccia... Un druido a petto nudo, la sua pelle ricoperta di tatuaggi tribali e a coprirlo solo un pesante mantello in pelliccia, con un gigantesco worg al suo fianco arriva in prossimità di una fitta boscaglia. Col gesto della mano destra fitti rovi di spine sembrano come sciogliersi e aprire un percorso tra il verde fogliame. Silenziosamente Malfurion Grantempesta attraversa il tunnel naturale insieme al worg che aveva soggiogato mesi prima nella roccaforte orchesca e che fedelmente aveva atteso il ritorno del suo padrone. Le verdi sentinelle naturali del Circolo della Luna si richiudono alle loro spalle accogliendo il proprio figlio nel regno incontrastato dei Druidi! Nelle viscere del Monte di Tuono... Un robusto nano in una corazza di piastre splendenti osserva da una delle numerose piattaforme dei livelli superiori i lavori di ricostruzione della sua antica città. Grundar Grand'Ascia, Lord Reggente di Boscodipietra, nei suoi occhi la consapevolezza di una grande responsabilità (quella di guidare i superstiti del suo popolo verso una nuova vita nel rispetto delle millenarie tradizioni)... ma anche la tristezza di avere abbandonato i suoi amici a un incerto destino. E il suo cuore di roccia, ancora diviso a metà, non si dà pace... FINE... Scena post-credits FINE (per ora...)
  11. Cpt. Evans Allontaniamoci da questo inferno, sig. Britt. Rotta verso lo spazio conosciuto. =^= Computer, autorizzazione Evans teti-3-sigma-29: annullare missione alfa-21 G.H.O.S.T. Seguirà nota giustificativa da mettere agli atti per la Flotta Stellare =^= Intercom (Sala Macchine): =^= Vila, i motori possono reggere fino a farci tornare nello spazio conosciuto? =^=
  12. Shpok Asciaspezzata Ancora tramortito da qualsiasi cosa di così enorme mi abbia colpito, afferro la fiala offertami dal monaco ma in realtà manco la presa (vedo doppio, triplo, quadruplo!) e inizio a cercarla a tentoni per terra. Afferratala nuovamente, ne apro la sommità e la trangugio senza preoccuparmi troppo di cosa possa essere.
  13. @Fog ecco qui un dolmen: @Dracomilan non è che per caso volevi dire menhir, data la forma monolitica e quindi con una punta per concentrare la carica e lanciare fulimini?
  14. DM Colonna sonora, please: il momento è epico, si chiude un ciclo durato 3 lunghissimi anni! Karadin, compiaciuto: Forse gli dei ti hanno posto davanti un travagliato cammino affinchè tu potessi tornare qui, figliolo, più forte e con eroi così valorosi come amici! Corian, storci il naso nel sentirti definito in tal guisa ma lasci correre, pensando alla ricompensa in oro promessa e alla fretta di voler ritornare alla vera civiltà per poter mettere a frutto le tue scoperte: <Resisti un altro po', piccolo mio>, comunichi telepaticamente al tuo homunculus che impaziente si agita sotto il pesante mantello, <questa sceneggiata sta per finire e, con tutto quello che ho nello zaino (tra pergamene, libri arcani e gioielli) abbiamo una bella lettera di presentazione per entrare nelle grazie del Dominio Arcano* in Bard's Gate: nulla mi potrà fermare ora...> [*OFF: la più grande accademia di magia di tutto il continente conosciuto, dove solo pochi eletti dotati di grande potere o grandi potenzialità possono avere accesso: si vocifera, infatti, che l'enorme torre sia priva di porte e finestre e questo nonostante i suoi maghi vengano visti circolare liberamente da e verso le sue spesse mura...] Kain, ridacchi fra te e te pensando a come potrai spendere tutto l'oro guadagnato: Baldorie in osterie, le migliori di Bard's Gate... Un'armatura nuova di zecca e brillante e via per un altro ingaggio ma questa volta potrò vendere il mio servizio alla gente che conta nel Granducato, forte della mia nuova reputazione. Sono passati i tempi della Waymarch nelle umide lande invernali della Valle Cuorediroccia. E poi devo fare un salto a Fairhill per... salutare la mezzelfa della Cockatrice Ubriaca: com'è che si chiamava? Glarian*! [*OFF: e hai anche passato una piacevole notte con lei la notte prima di partire da Fairhill dopo aver liberato la roccaforte dai mezzorchi e aver recuperato il Crogiolo di Freya] Luanor, porti istintivamente la mano destra alla tasca interna della tua casacca per sfiorare la lettera di presentazione del sindaco Arlen di Fairhill che un Corian indolente ti ha passato durante una delle varie notti passate all'addiaccio: Porta avanti tu questa storia. Sei il più degno, ti disse l'amico mago anche se i suoi occhi guardavano distanti e brillavano di una strana luce che non sei riuscito mai a decrifrare. Fatto sta che ora la Signora Narrah indica chiaramente il tuo cammino. Ti recherài al cospetto della governatrice di Bard's Gate per avvisare la città dell'enorme pericolo che incombe alle sue porte dopodichè andrai immediatamente alla tua chiesa, forte della tua nuova reputazione e dei prodigi compiuti in terra dalla Signora per mano tua, e, con le nuove ricchezze la tua chiesa avrà un nuovo impulso vitale e potrà finalmente relazionarti a testa alta con le chiese maggiori di Thyr e Muir. E chissà che non sarai tu stesso a guidare la spedizione verso i mortali sotterranei della Valle Cuorediroccia per fermare il malefico culto di Orcus prima che possa portare a compimento i suoi loschi fini! Malfurion, puoi ritenerti soddisfatto di aver fermato definitivamente un nuovo culto draconico che rischiava di invadere l'intera vallata alterando l'intero ecosistema... E' fin troppo risaputo come i draghi rossi trattino boschi e foreste. Se Tabourex avesse avuto modo di crescere in questo ricco reame sotterraneo, avrebbe cancellato l'intera valle per dimostrare la sua potenza agli altri suoi simili. Ora non mi resta che ritornare al Circolo della Luna e riferire tutto l'accaduto a Illarda*. [*OFF: Druida Maggiore del tuo Circolo, che ti ha inviato in missione nella Valle all'inizio della prima avventura] Lannet, ti gongoli felice al pensiero di quello che potrai combinare con tutto l'oro e le gemme... racimolate! A Bard's Gate c'è una gilda storica e non sai se ti conviene o meno condividere le tue conoscenze e ricchezze: forse tornerai a Fairhill per crearne una nuova tutta tua o forse, chissà, farai pesare la tua reputazione per entrare in affari con la gilda di Bard's Gate stessa... perchè no? Grundar, stringi inconsapevolmente la potente ascia del Lord Reggente, consapevole della nuova responsabilità che ti attende e, nel tuo cuore reso duro da un egoismo infantile, senti entrare un nuovo, strano calore... orgoglio? Il clan dei Grand'Ascia avrà nuova vita grazie a questa tua magnifica impresa appena conclusa. Conclusa? Ma lo è davvero? Qui c'è da ricostruire tutto, il MIO popolo (che strano effetto che mi fa... ma l'ho pensato veramente?) ha bisogno di me ora, di qualcuno importante e forte che lo guidi. Ma anche i mei amici hanno bisogno di me, laggiù, nelle catacombe sconsacrate di un territorio sotterraneo talmente ostile che persino i nani hanno smesso da secoli di scavare nelle sue vicinanze! E sono gli stessi amici che laggiù periranno senza il mio aiuto... loro che mi hanno salvato da quei dannati schiavisti dell'Anello Nero. Che fare, maledizione? Mentre siete assorti nei vostri pensieri, nei vostri timori, nei vostri progetti, Karadin passa alle vostre spalle sussurando dure parole nella sua lingua e imponendo le mani sulle vostre teste: nuove energie e vigore pervadono i vostri corpi martoriati dalla fatica mentre le ferite di decine di furiose battaglie vengono sanate dalla pietà di Dwerfater e venite dunque restituiti alla salute più completa. Decine di battaglie, pensa Kain, eppure sono passati solo tre mesi o poco più da quando ci siamo conosciuti a Reme la prima volta! Dio mio, sembra sia passata una vita intera..., pensa sconcertato l'impavido guerriero. Luanor, sfiori il tuo viso e senti il marchio delle cicatrici da ustione, che dovrai portarti dietro per sempre a memoria dello scontro più duro della tua vita: Narrah ha giudicato opportuno lasciarti il segno, nonostante la guarigione, e non ha consentito a Dwerfater di restituirti alla completa integrità. La tua Signora forse vuole che porti il segno della battaglia ai fedeli per instillare in loro devozione e timore ma non ti è dato saperlo, non ora... Dopo esservi riposati, rifocillati e aver dormito di un sonno parzialmente ristoratore, risalite finalmente i lunghi livelli sotterranei della città Boscodipietra: impiegate ore per tornare in superficie, assorti nel più assoluto silenzio, ognuno immerso nei propri pensieri, interrotti solo ogni tanto da qualche barzelletta sconcia di Lannet o da Grundar in cerca di consigli da Karadin. Giungete infine in superficie attraverso il grande portale del Monte di Tuono, non più controllato dai malefici coboldi. Vedendo l'accampamento dei nani in lontananza, Karadin alza immediatamente la mano sinistra in segno di saluto mentre Grundar, impettito, tiene ben salda l'ascia rituale con guardia bassa. La compagnia di Corian si mette da parte mentre i vari clan sopravvissuti si stringono attorno al loro "salvatore" e un nuovo equilibrio si rinsalda nelle file dei nani di Boscodipietra. Karadin si rivolge a Corian: Vi ringrazio a nome di tutta Boscodipietra. Le vostre gesta verranno raccontate in tutta la vallata e giungeranno fin nelle viscere della terra, ai limiti degli scavi più profondi, fino a fondersi con la dura roccia per sempre. La mia gente oggi cancella per sempre l'onta del tradimento di Hummaemidon* e getta le basi per una proficua collaborazione con gli umani, Corian: raccontalo alla tua gente. Io riferirò al mio re in persona. Non ti aspettare una risposta definitiva, non per i prossimi 300 anni (sai come siamo noi nani), e qui il prete di Dwerfater sorride fiducioso, ma contate sul nostro aiuto se laggiù nella Valle le cose dovessero mettersi male per colpa del culto di Orcus. Ma non dico altro: ora sarà Grundar Grand'ascia a parlare per la sua gente. Io sono solo un vecchio sciocco che sogna la pace e una vecchiaia passata nella calda forgia a lavorare il nostro fido acciaio. [*OFF: una furiosa battaglia avvenuta 3500 anni fra umani, elfi e nani per il predominio della Valle Cuorediroccia e che vide gli umani tradire i nani per allearsi con gli elfi e sconfiggerli. Da allora i nani si sono chiusi a qualsiasi tentativo di apertura e pace da parte delle altre due fazioni] @ Tutti
  15. Avete votato in tre e degli altri non sappiamo nulla e la proposta di The Blight sembra la più gettonata. Andiamo direttamente con The Blight, allora!
  16. Rurgosh Martellodipietra Carico col martello da guerra e affianco Arkteus per affrontare Selevar.
  17. Rinascimento, Draco. Mi informo sulla clssse del Nano Geniere così lo rendiamo in S&W. Lo trovo nel core rulebook di Ravenloft? UPDATE: No, ho controllato, non esiste. Dovrai dirmi tu come crearlo
  18. Ok, attendiamo le risposte degli altri. Mi sa comunque che si finirà come avevo pensato: chiudiamo il ciclo con la quarta e ultima avventura e poi The Blight.
  19. George Mallory Finalmente il sindaco si apre. Mi faccio avanti e con tono calmo gli dico: Dunque c'è qualcuno che periodicamente rapisce cittadini qui nella valle. Ascolti, sig. sindaco, non so cosa sia questo bastone congelato ma io confido nella mia rivoltella e con questa e il loro aiuto, indico i miei compagni, ci siamo fatti strada lassù e salvato chi potevamo salvare. Insieme possiamo tutto, separati perdiamo. Mi dica, piuttosto, scendono loro a valle in determinati periodi dell'anno o non c'è, come dire, una periodicità? Rapiscono chi va lassù sul Mutterhorner o vengono direttamente loro da queste parti a fare razzie?
  20. Agente Connor Dall'automobile, indossando i miei occhiali scuri, sorrido gentilmente alla signora.
  21. Raga, saltiamo un attimo di palo in frasca. Una domanda da nerd trekkiano, se sapete rispondermi. In real inizieremo a breve una mini-campagna pre-Discovery (regolamento FAE), coi nostri PG storici della precedente campagna di Star Trek Enterprise (altra nave, ovviamente, ma stessa linea temporale) ma con un salto temporale dal marzo 2154 (epoca dell'ultima puntata della nostra 3^ stagione) al 2165. Quindi ritroveremo i nostri personaggi un po' invecchiati (chi 40, chi 50 anni, ecc.), immersi nella neonata Federazione dei Pianeti Uniti e con un gap storico di circa 94 anni da poter giocare fra quest'epoca e l'inizio degli eventi raccontati in Star Trek Discovery (quindi il nostro master avrà terreno vergine per inventarsi tutto quello che vuole) Il dubbio che ho è la nascita, invece, della Flotta Stellare come entità militare. Mi spiego meglio. Nel 2161 c'era ancora la UESPA (United Earth Space Probe Agency), da alcuni al comando definita anche Earth Starfleet, ma siamo lì comunque come definizione. Possiamo quindi aspettarci che anche dopo il 2161 a bordo della navi terrestri ci sia solo equipaggio umano e, al massimo, rapprentanti militari delle altre tre fazioni alleate dell'allora UFP (Vulcaniani, Tellariti, Andoriani), denobulani a parte che sono un popolo essenzialmente pacifici e orientato alle scienze pure. Per poter parlare di ufficiali imbarcati a bordo delle navi "terrestri" dovremmo attendere la nascita ufficiale dell'Accademia della Flotta Stellare, attendere che si formino i primi ufficiali (4 anni + 2 di specializzazione di branca) ecc. ecc. Insomma, prima del 2170 probabilmente non si vedrebbero a bordo, che so, Deltani, Medusani, Caitiani, Betazoidi, ecc. 2170 se non oltre, addirittura, visto che se una nuova razza entra nell'UFP, solo dopo i propri rappresentanti si possono iscrivere in Accademia. Brainstorming, please Voi mi chiederete perchè, giustamente? Perchè c'è un giocatore rompiballs e uberplayer che ha già iniziato a chiedere quali razze ci sono disponibili, quali navi, bla bla bla. Con un po' di ragionamenti logici alla mano, gli sbatterei i fatti su citati (se mi confermate che possono essere corretti, in qualche modo) e si dovrà beccare un PG terrestre e starsi zitto, o al massimo un ufficiale andoriano, tellarite o vulcaniano ma come rappresentante "dato in prestito" della propria razza (per es., T'pol), non ancora calato in un contesto militare unico quale, appunto, la Flotta Stellare.
  22. O forse c'è sempre stata solo una sfera e quella che abbiamo visto in superficie era quella che ci stava inseguendo. E che ora è precipitata.
  23. Cpt. Evans Rotta verso lo spazio esterno, sig. Britt. Allontaniamoci da questo inferno.
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