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The Scarecrow

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  1. King 'Zmanga (al suo turno) Approfittando della posizione vantaggiosa, sbrano l'arcanista wojek puntando alle sue giugulari.
  2. Benvenuto, Dalamar Sì, sta intrigando tutti, in effetti. Sono contento. Finiamo questa avventura e cercate di arrivare sani e salvi (o forse è meglio dire "interi") a Bard's Gate. Anche a te, come con DarthFeder, posterò alla fine di ogni intervento DM l'elenco dei nomi dei PGs.
  3. Cpt. Evans Lt. JG Reix
  4. Sì, Draco, personaggi assolutamente nuovi ma per tutta una serie di motivi tra cui: - i Corian's Expendables hanno una loro storia che li porta in una certa direzione e, se riusciranno ad arrivare a Bard's Gate, ci sarà una avventura conclusiva che chiuderà in modo elegante il ciclo dell'Amuleto del Mago perché, come disse il saggio Corian, "questa storia del Monolito Nero è più grande di noi: lasciamo che se la veda l'esercito". Beh, è sicuramente un hook narrativo cui agganciarsi per piantare il classico zippo e cambiare direzione. - Da quello che mi è parso di capire, The Blight è separato dalle Lost Lands da una specie di nebbia dimensionale, montagne strane o roba simile che giustifica anche il differente livello di tecnologia raggiunta rispetto alle restanti Lost Lands dove, al massimo, si vive in epoca Rinascimentale quando non addirittura nell'Alto Medioevo. Quindi i personaggi dovranno essere tutti nuovi e con nessuna relazione (né cognizione) con le Lost Lands.
  5. Giusto per farti capire il livello di "malattia mentale" degli autori di The Blight, eccoti qui tre screenpic della 5^ avventura (per PG di livello 8+): All'interno i contenuti sono rigorosamente in bianco e nero (per rispettare sempre il canone dell'Old School) ma i disegni sono moderni e i contenuti da perdita di punti sanità che "lèvati Ravenloft che è ora di andare a nanna" e " Toh, Strahd von Zarovich , tieni la caramella e non fare più i capricci sennò chiamo i Predatori di Culle"
  6. Mi sa che quello è il prezzo del kickstarter nel senso che non è ancora accessibile al pubblico: forse il pdf costerà alla fine €65, che comunque è un botto, certo. Il bello dei supplementi di Swirds & Wizardry, comunque, è che non sono ridondanti, a differenza delle varie edizioni successive di D&D. Se esce un supplemento sull'equivalente S&W di Ravenloft, è quello e basta; niente future espansioni. La spesa la fai solo una volta. Al massimo pubblicano giusto le avventure in periodi successivi, ma quelle ci stanno tutte. Stessa cosa è stata fatta per l'espansione sull'equivalente dei vichinghi delle terre a nord delle Lost Lands, per i Reami Divisi, le Provincie di confine, e così via. Ogni sourcebook contiene l'equivalente di un adventure path "alla Pathfinder" oltre al relativo gazetteer per cui vi giochi i pg dal 1° al, che so, 10° livello e poi cambi territorio e così via. Considera che provengo da AD&D 2nd ed. e 3.5+PF, dove ogni sourcebook di ambientazione prevedeva "sotto-sourcebook" successivi di approfondimenti vari, in un incubo di uber-nerdismo dal quale non se ne usciva. Così, almeno, si ragiona a blocchi: pago, gioco (in teoria) quel blocco geografico (spremo i pg all'inverosimile fino ai livelli più alti) e poi mi compro un'altra zona geografica con la quale giocare qualcosa di nuovo o spostare gli stessi pg.
  7. Il pdf è mastodontico (180 Mb per 834 pagine!!!). Ho già pronte 5 avventure ufficiali (dal liv. 1 al liv. 8!!!!) della serie: che vuoi di più dalla vita? Attendo ora il "manuale" cartaceo brossurato che, dato l'elevatissimo numero di pagine, temo mi verrà recapitato a casa tramite paracadute con CanadAir!
  8. Ragazzi, procediamo a rilento perchè Dracomilan e Utpol sono partiti per le ferie e possono postare solo 2-3 volte alla settimana. Continuiamo comunque. A proposito, c'è una novità che non se piacerà a qualcuno di voi o meno. Mi è appena arrivato il mega-pdf (180 Mb!) della nuova ambientazione di Swords & Wizardry: The Blight. E' Ravenloft con regolamento Swords & Wizardry, temi belli pesanti, ambientazione dark tendente all'epoca vittoriana ma sempre fantasy, come era il Ravenloft di AD&D 2nd ed. però aggiornato alle tematiche horror mature dei giorni odierni (niente minchiate di vampiri, licantropi, ecc. ma roba più tosta, da quello che sto vedendo in questo momento). Se vi piace il setting (io non l'ho mai giocato Ravenloft), dopo questa avventura potremo prendere in considerazione The Blight oppure giocare sempre questi PG a Bard's Gate per una avventura che chiuda questo ciclo e poi rivalutare il tutto insieme.
  9. Cpt. Evans Lt. JG Reix
  10. Rurgosh Martellodipietra Maledetto ragazzo!, redarguisco con urlo soffocato Arkteus, Magari potevamo tornare alla forma gassosa e attendere che si rilassassero ulteriormente per passare inosservati. Non possiamo farci strada abbattendo giganti a destra e a manca!
  11. King 'Zmanga Disgustato dalla magia negromantica del wojek lascio perdere gli artigli e le zanne e cerco di afferrare il gigante in una stretta mortale nel tentativo di spezzargli la colonna vertebrale. Nel tentare di afferrarlo al torace, cerco di includervi anche le braccia così da immobilizzarlo completamente.
  12. Quando è iniziato il TdG??? Non mi è arrivata alcuna notifica. Meno male che mi hai avvisato, 1701E. Nel pomeriggio leggo tutto: mi devo mettere in pari.
  13. @Dracomilan anche in Swords & Wizardry esistono i tre tipi differenti di incantesimo Charme (Ammaliamento): Charme Monster (liv. 4), Charme Person (liv. 1), Charme Plants (liv. 7). Tu possiedi la conoscenza dell'incantesimo di 1° livello (Charme Person) e quindi puoi ammaliare solo bipedi di taglia umanoide o inferiore: raggio 36 metri, Tiro Salvezza concesso per resistere, durata indefinita (finchè non viene dissipato da un contro-incantesimo o, peggio, l'incantatore ci rimane secco!). Nel Bastone di Eralion hai storato un incantesimo di Charme Person, appunto, e lì rimarrà finchè non lo userai o deciderai di cancellarlo per immagazzinarvi un altro incantesimo fra quelli presenti nel tuo libro.
  14. Ragazzi, mi sa che nelle prossime mappe tattiche tolgo il pavimento di monete perché maschera troppo i token dei vostri PGs (con lo zoom che già non gioca a vostro favore) e i nomi.
  15. DM Vi spostate tutti nelle direzioni indicate mentre una grande onda... di monete e gioielli inizia a sollevarsi davanti a voi, prima alzandosi ad una altezza di 4-5 metri e poi... inabissandosi, qualsiasi cosa ci sia là sotto! Mappa tattica (le frecce rosse indicano gli spostamenti che mi avete detto mentre la grande fascia blu è il drago che si sposta sotto la montagna di tesori) I movimenti della creatura sono sinuosi e a tratti ipnotici, tipici dei rettili più pericolosi, e, mentre Tabourex si sposta fin quasi sotto i vostri piedi, la sua voce suadente ma ferma esclama: Non ve n'è bisogno, Kain. Sto venendo io da te! Un muro di monete esplode davanti a Kain, Grundar e Corian e una furia rosso scarlatto atterra sull'instabile pavimento prezioso osservandovi brevemente con occhi gialli carichi di odio. Le dimensioni sono fuori scala per i vostri poveri sensi: chi è davanti alla furia di Tabourex, stima che sia lungo forse 15 metri ma è talmente rapido a spostarsi da risultare quasi impossibile soffermarsi ad apprezzare i particolari di una creatura così mostruosa ma al contempo antica, affascinante, misteriosa... mortale! Tabourex vi osserva rapidamente e per un attimo sembra confuso nel vedervi così sparpagliati ma punta decisamente verso Kain e Grundar, sbattendo in parte il corpo contro la colonna marmorea dietro la quale Corian si è nascosto, scioccando il mago per il contraccolpo. Mappa tattica INIZIATIVA: Gruppo 3, Tabourex 5. Attacca prima il drago. ROUND #1 Il drago si lancia a fauci spalancate contro Kain mentre i suoi artigli affilati mirano al corpo di Grundar. Kain, più spaventato per la sua comparsa improvvisa che per un vero atto di coraggio, si scansa di lato portandosi verso la colonna di Corian e questo sbilancia l'enorme drago portandolo più avanti verso la scalinata (quindi alle vostre spalle rispetto a come vi trovate ora, diciamo più verso Lannet e Luanor). Grundar, dal canto suo, vede passargli a un pelo la morte scarlatta, grande quanto un palazzo nanico sotterraneo e, inspiegabilmente, non squarciarlo in due con i suoi enormi artigli d'osso. ROUND #1: Tocca a voi. @zinco @Utpol @DarthFeder (riassunto PGs)
  16. Sì, confermo su tutto, 1701E.
  17. Lo vedo anch'io il link ma non posso modificarlo. Quando hai creato i fogli excel hai cliccato sull'opzione "create and share" di Google Drive? Per gli approcci del capitano Evans, copio-incollo quanto scrissi già: Capitano Timothy Evans Umano, età 58. Concetto: Capitano stagionato di nave stellare da battaglia, veterano di guerra, sfiduciato, stanco dello spazio profondo che miete vittime; deve tirare avanti un altro po' fino alla pensione evitando il più possibile problemi e missioni complicate. Aspetti: 1) "Con la guerra ho finito!" 2) Implacabile: "Una volta che individuo il mio nemico, lo inseguo fino ai limiti dell'universo: non mi sfuggirà!" 3) "Ho perso tutti i compagni di avventura. Non ho più amici". 4) "Il passato mi perseguita" Problema: [Vedi sopra: bisogna capire quali sono i Problemi. Non capisco questa parte del regolamento] Approcci: Cauto +3, Ingegnoso +2, Appariscente 0, Energico +1, Rapido +1, Elusivo +2 Un talento: [Boh, questa parte del regolamento non l'ho mai capita] Per gli Aspetti di Reix, togli "meticoloso" e "avventato".
  18. King 'Zmanga (al suo turno) Individuo il wojek più grosso o quello che posso ritenere più pericoloso in base al mio istinto (odore, presenza di ammenicoli indossati che possano far pensare a un incantatore, più armi degli altri, paramenti differenti, ecc.) e mi ci scaglio contro senza troppi complimenti.
  19. George Mallory Con tono pacato e posandole una mano sulla spalla: Monica, è suo padre. Capirà quello che le è successo, soprattutto dopo che gli avremo raccontato tutto. E poi noi siamo con lei, non la lasciamo sola.
  20. DM Mappa tattica: Vi posto in spoiler una serie di mappe tattiche per farvi capire com'è l'ambiente in cui vi trovate, a diversi livelli di zoom perchè vi trovate in un'area equivalente ad uno stadio di calcio... e probabilmente anche un filo più grande! Provate a ingrandire le immagini per localizzare le pedine. Lannet è nascosto dietro l'arcata in pietra in alto all'inizio delle scalinate. Gli zaini e le armi, invece, sono a sinistra. Qui è lì vedete le colonne, non disposte secondo uno schema ordinato. E monete d'oro, argento e platino ovunque! (è stata la mappa più complessa da realizzare finora per via dei numerosi copia-incolla dei tokens "monete" da fare) A margine noterete Malfurion (il Druido) e Hak (il Monaco) che vi state portando dietro come png: probabilmente Dalamar78 porterà a breve Malfurion come demo. @TheUser come arma ho dato per scontato che Kain stia impugnano l'alabarda in adamantite, che è l'arma più ingombrante che ha in questo momento e che non può riporre; in spalla si è fissato l'ascia da battaglia in adamantite. Ho preso nota della corda e, sì, prendi solo quella perchè è una mossa rapida: (tutti) non avete il tempo di frugare negli zaini ma solo acchiappare al volo ciò che vedete (è questione di secondi). Mappa #1 (dettaglio): le frecce rosse indicano le direzioni che avete preso, allontanandovi dalla scalinata. Mappa #2 (zoom dall'alto): la "X" rossa indica dove avete visto lo sbuffo improvviso di monete. P.S.: domani vi descrivo tutto.
  21. Sì, lo so E' che non mi ricordo più quello che abbiamo scritto. Dovrei andare a risalire tutto il TdS per trovare ciò che abbiamo scritto. Converrebbe copia-incollare ciò che è stato scritto dei pg su un file doc (magari Google Docs) e condividerlo su Google Drive così possiamo rileggere in qualsiasi momento ed eventualmente apportare le modifiche in diretta con tanto di note a margine.
  22. Hai per caso fatto le schede, 1701E, così ci dò un'occhiata? Non li ricordo più.
  23. @DarthFeder Scendendo la scalinata, ti ritrovi a contatto diretto col "pavimento" fatto prevalentemente di monete di vario conio e d'oro per la maggior parte. L'unica struttura lavorata è alle tue spalle ed è la scalinata che riporta al piano superiore. Qui e lì, in lontananza, vedi colonne di pietra che si ergono fino al soffitto per sostenerne la volta. OFF: con due armi esegui sempre un combattimento a round però, ogni volta che arriva il tuo turno, usufruisci di un bonus +1 temporaneo che puoi utilizzare per avere più chance di colpire (toHit +1) o per migliorare le parate (CA +1).
  24. DM OFF Corian, con un colpo di spada tranci il polso dello stregone provocandogli una vasta emorragia: il suo corpo ha solo un lieve sussulto, segno della profonda catalessi in cui si trova. Il famiglio è finalmente libero: la catena cinge ancora la sua caviglia ma ti preoccuperai in un secondo momento di togliergliela... se sopravviverai per raccontarlo! La piccola creatura prontamente si infila tra le tue vesti per trovarvi riparo, sistemandosi dietro la tua schiena. E, già, che piacere poter apprezzare nuovamente gli intarsi arcani del pregiato legno del bastone di Eralion: le tue dita inconsapevolmente scorrono su di essi alla ricerca delle lettere di potere che compongono il nome del suo vecchio proprietario (e che sai essere capaci di attivare il portentoso incantesimo di luce). Ai limiti della tua consapevolezza senti che in esso c'è ancora energia residua del tuo mana personale: hai incamerato un incantesimo di ammaliamento che non hai mai utilizzato; la sua oscura formula impregna il legno incantato ad un livello di comprensione noto solo a te. Check Grundar, trovi facilmente il tuo zaino e la tua vecchia, fidata Grundarbaruk*. @DarthFeder (OFF) Luanor, scendi la scalinata e subito di sposti sulla sinistra rispetto ai tuoi compagni per guadagnare terreno sul vostro ipotetico avversario e sperare di confonderlo onde impedirgli di concentrare i suoi attacchi sull'intero gruppo. Lannet, resti immerso nelle ombre e scruti la scena attentamente lanciando sguardi ovunque per captare il minimo movimento tra le montagne di tesori ammassati. La tua balestra è pronta... (Tutti) Uno... spruzzo di monete laggiù, nell'enorme mucchio sconfinato, precede una voce stizzita: I tuoi possedimenti, nano?!? Questa tana mi è stata promessa in cambio dei miei servigi e devo dire che ho fatto ben poco, a conti fatti, per meritarmi tutto questo. Non cederò mai il io tesoro a voi piccoli, deboli esseri. E tu, uomo d'arme, non cantar vittoria troppo presto: sei troppo giovane per aver mai affrontato qualcosa di più grande di un ogre in vita tua* per cui ti dò un consiglio: non desiderare troppo qualcosa perchè potresti ottenerla ma non ti piacerà il risultato delle tue scelte... @TheUser
  25. Darth, sarà mia cura alla fine di ogni post mettere in spolier intestato a te l'elenco dei nomi dei pg associati ai giocatori e alle classi rispettive.
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