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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di The Scarecrow

  1. Spettacolo, tempismo perfetto e non l'abbiamo nemmeno fatto apposta perché abbiamo postato contemporaneamente! Sim sala bim! Scompare nel nulla un golb e compare da nulla un enorme orso mannaro! Esiste un check sulla Sanità Mentale per i poveri Wojek frastornati?
  2. King 'Zmanga Urlo la mia furia primeva gioendo della vittoria su un avversario così inferiore, mi volto verso il portale come colto da un lontanissimo ricordo istintivo (golb dall'altra parte...) e mi lancio dentro di esso senza troppi complimenti.
  3. Luanor, Grundar, cautamente iniziate a scendere la scalinata osservando la strana scena dello stregone coboldo che tiene "al guinzaglio" il famiglio di Corian. I vostri sensi sono all'erta. Lannet, non visto riesci a ripararti dietro a nasconderti dietro una delle due colonne ai lati dell'ingresso nella grande caverna. Check Kain, guardingo osservi il soffitto in alto (molto in alto!) ma le fitte ombre che lo ricoprono non ti consentono di scorgere alcun movimento lassù o baluginio di occhi bestiali o altro percicolo a te noto. Corian, Aurytiss strabuzza gli occhi nel sentire la parola "Orcus" e per un attimo esita guardando preoccupato il tuo famiglio alla catena. Per un attimo speri che caschi nel tuo tranello ma evidentemente il malefico coboldo un minimo di sale in zucca deve averlo perchè ghigna e torna ad osservarti per esclam... Check ... l'homunculus approfitta del momentaneo attimo di distrazione del coboldo per assestargli un morso deciso al braccio sinistro: <Io coraggioso, padrone!> ma il tentativo di sorprenderlo fallisce scatenando l'ira dello stregone che lo colpisce col tuo bastone a un fianco. L'homunculus, spinto dalla botta, ruota su sè stesso, finisce a peso morto sulla spalla del coboldo e gli assesta un morso affondando i suoi denti aguzzi nella carne e iniettandogli il suo fetido icore. Aurytiss urla indignato più per lo stupore che per il morso in sè, guarda la piccola creatura con un profondo sguardo di odio seguito dalla sorpresa della consapevolezza di qualcosa di amaramente noto... Check Vedete lo stregone coboldo crollare improvvisamente di faccia al suolo, morto o privo di sensi non riuscite a capirlo dalla vostra posizione. L'homunculus, raggiante di gioia, tira fuori tutta la sua malvagità intrinseca e inizia a lacerare con denti e unghie i tessuti e le ossa del polso di Aurytiss per liberarsi dai ceppi ad esso assicurati. ORA BASTA! una voce severa rimbomba ovunque nella caverna ma vi guardato attorno allarmati e non scorgete la fonte. AVETE INVASO LA MIA TANA E DISTURBATO IL MIO SONNO!!!!
  4. Ve l'ho detto io che Grundar è tornato alla grande! Erano mesi che non ridevo da solo nel leggere un post qui su DL
  5. Oggi vi sto rompendo le scatole con tutti questi messaggi di servizio ma la situazione è in piacevole risoluzione Un'altro amico di scorribande Old School si unisce almeno temporaneamente alla cumpa per provare Swords & Wizardry e porterà appositamente Grundar Grand'Ascia. Diciamo che il provino fatto via mp è andato alla grande tant'è che sembrava di vedere in azione il maledetto nano burbero che conosciamo dai tempi della cripta di Eralion Benvenuto @DarthFeder, buon divertimento.
  6. Ragazzi, sembra ci siano dei problemi nelle notifiche del topic di gioco nel senso che almeno Dracomilan non le sta ricevendo. Utpol sì. Controllate le impostazioni del "Segui" topic con "Inviami" per le notifiche. Il mio nuovo post in-game è qui:
  7. Ragazzi, ho modificato le vostre schede di Google Docs per facilitarvi la lettura nel senso che in rosso ho scritto tutti gli oggetti e armi che vi hanno sottratto mentre in nero è ciò che avete addosso. In particolare nell'immediato: Lannet ha una pozione di Extra-Healing; Corian ha addosso un anello di resistenza al fuoco, in tasca un anello sicuramente magico ma che non ha ancora identificato, 3 pozioni sconosciute di cui una secondo lui è di Cura. @zinco
  8. Malfurion il Druido è a tua disposizione Inviami via mp il tuo indirizzo Gmail così ti giro il link della scheda in Google Docs, l'estratto pdf del Druido (così non stai lì a leggerti tutto il manuale), il riassunto in breve della 5^ avventura e il link dell'ultima pagina del topic di gioco.
  9. No, perché nessuno ha ancora risposto alla chiamata e ci sono due ruoli liberi, che potranno tranquillamente essere presi ad avventura conclusa (manca poco) col gruppo che entrerà a Bard's Gate (metropoli fantasy di riferimento della costa orientale). Nel frattempo, per una demo appunto, chi.vuole può portare uno dei tre PNG. Domani mattina ti invio via mp riassunto, link per la scheda Google Docs e link dell'ultima pagina del PbF in corso. Ti scrivo ora perché mi serve il tuo indirizzo Gmail per la condivisione di Google Docs.
  10. Magari, Darth! Tu sei sempre il benvenuto Il manuale è scaricabile gratuitamente dal sito della Frog God Games: https://www.froggodgames.com/swords-wizardry-complete-rulebook Seleziona il PDF invece del cartaceo e nel cestino comparirà $0. I vari kickstarter di S&W hanno avuto così tanto successo che la casa editrice ha deciso di rendere il core rulebook gratuito per tutti. Darth, se vuoi provare il sistema senza impegno, comunque, puoi portare uno dei pg nel frattempo divenuti png per defezioni varie dei giocatori. Sono liberi un nano guerriero, un druido umano e in monaco. E, dannazione, il gruppo sta per affrontare un fott&€o drago rosso... e loro sono solo di 3° livello!!! Ti posso fare un riassunto ultra-iper-concentrato, ti passo la scheda in Google Docs e ti butti nella mischia. La mia masterizzazione la conosci bene, ormai: voi giocatori ditemi cosa volete fare ed io trasformo il tutto in post spoilerando le meccaniche di gioco. Esattamente come fai tu
  11. DM Esortàti, quasi benedetti dalle parole del druido, avanzate cauti verso l'ingresso della grande sala del tesoro nanico. Ai limiti della coscienza, Corian, senti il tuo homunculus premere per ristabilire il contatto mentale che tu gli hai negato per ragioni di segretezza... anche se ormai i giochi sono fatti e chi c'è dall'altra parte sicuramente è consapevole del vostro arrivo. Kain, stringi saldamente la pesante alabarda in acciaio nanico mentre in spalla senti il confortevole peso dell'ascia da battaglia. Lannet, vorresti essere da tutt'altra parte ma loro sono ormai la tua famiglia e non te la senti di abbandonarli. Ma la tentazione di entrare nelle ombre dei giganteschi colonnati e raggiungere la sala... per altre vie è forte. Luanor, inconsciamente porti la mano destra al simbolo sacro appeso al collo, in una silenziosa preghiera: la falce di Narrah, simbolo della luna crescente, Signora della Luna, la Sorella Pallida dei cieli di Boros, che rivela i segreti dell'Universo con la benedizione della notte... Ma presto ti riprendi dal tuo torpore mistico conscio del peso della massiccia mazza in adamantite che pende al tuo fianco quasi sbilanciandoti. Lontanissimi sono i rumori della battaglia nella Forgia quando giungete all'entrata della stanza: le due maestose e pesanti porte in pietra sono spalancate e le sicure metalliche in adamantite semplicemente... aperte, non forzate. Il bagliore delle miriadi di torce presto vi assale in contrasto con l'oscurità di morte alle vostre spalle e ovunque rifulge e si riflette innanzi a voi esaltando montagne di monete, gioielli, gemme e artefatti che, ammucchiati fra loro senza un ordine apparente, coprono a vista d'occhio un ambiente enormemente vasto, una camera scavata nelle viscere della montagna, ad una profondità ormai per voi indefinita (avendo perso qualsiasi senso dell'orientamento e del tempo). I più avvezzi fra voi ai calcoli stimate a occhio oltre 100 metri di diametro irregolare della vasta caverna. Qui e lì qualche tintinnio di moneta vi indica che correnti d'aria nascoste sono sempre attive e mantengono salubre l'aria della vasta caverna artificiale. Una scalinata piega ad angolo per condurre al livello del pianterreno, o qualsiasi altezza abbia ormai raggiunto la superficie dell'enorme ammontare del tesoro nanico: il salto calcolate essere di circa 10 metri. Con vostro stupore e sollievo notate i vostri zaini e le armi ammassati alla fine della scalinata, giù dove inizia il livello dell'incommensurabile tesoro. Una piccola gabbietta metallica è appoggiata ai vostri zaini: è vuota e il portellino è aperto. Cercate quessssto, umani? una voce gracchiante e sibilante al tempo stesso vi desta dalla immensa meraviglia della visione in cui eravate immersi. Ed effettivamente, presi come eravate dalla vista del tesoro nanico, non avevate notato una piccola figura che si muoveva alla fine della scalinata. Un coboldo (l'ennesimo?) vestito con sacri paramenti tribali, il bastone di Eralion nella mano destra e nella sinistra una corta catena al termine della quale l'homunculus di Corian, legato alla caviglia sinistra, si dibatte disperatamente in volo inutile urlando muto la sua disperazione rivolto al suo amato padrone. Riconoscete immediatamente Aurytiss, lo stregone coboldo che vi aveva catturati durante la vostra discesa nelle profondità di Boscodipietra sfruttando un insidioso incantamento magico. Lo stesso stregone che vi aveva scagliato contro orde di coboldi durante l'assedio nella Forgia nanica e che vi ha privato di tutto rendendo arduo e doloroso il vostro tragitto nelle viscere della montagna.
  12. Senti, pensaci un attimo: se ti va di provare senza impegno e "on the fly" il sistema, potresti partecipare al combattimento finale contro il drago rosso ORA portando Grundar, il nano guerriero PNG che prima era di un giocatore e che poi ha abbandonato. Ti farei un riassunto striminzito di quello che è successo ed entreresti subito in-game. Così provi il sistema e il nostro modo di postare. Fammi sapere.
  13. Andresti di iper-lusso, allora, perchè il Bardo è contemplato in Swords & Wizardry come classe aggiuntiva. Ti posto il link: https://drive.google.com/open?id=0B2X789hlmSX0WEFlQmZmQVJXcFU E, terminata questa avventura in corso, i personaggi si sposteranno a Bard's Gate (metropoli fantasy del mio setting), che è stracolma di bardi proprio grazie alla sua storia passata. E tutte le prossime avventure si svolgeranno in questa città per scelta comune del gruppo Questo è il link della 5^ avventura in corso: Sto per postare il mio intervento master per il combattimento finale... contro un drago rosso! Questo, invece, è il link della seconda avventura: E' divisa in due parti perchè con la prima parte abbiamo raggiunto i 1000 messaggi e ho dovuto splittarla: il link per la seconda la trovi nel post di chiusura della prima a pagina 50 (lo so, abbiamo giocato tantissimo!). Il link della prima avventura si perde nei passati meandri del vecchio forum di Dragon's Lair perchè parliamo di metà 2014 e credo sia stato cancellato insieme al forum
  14. Sì, Senhull, ricordo: abbiamo giocato insieme per un po' Swords & Wizardry è D&D anzi, è il D&D delle origini, la cosiddetta versione 0, seguita poi da AD&D 1st ed, BECMI (le famose scatole colorate), AD%D 2nd ed, D&D 3.0, D&D 3.5 ecc. Però, dai, ci siamo chiariti e tu giustamente hai espresso il tuo desiderio di gioco specifico. Meglio così
  15. Old School, Ricky: back to the origins di D&D Qui su Dragon's Lair mastero una campagna da circa tre anni: 5 avventure in tutto, tutte concluse egregiamente tranne la 5^, che è alle battute finali... sperando che i pg sopravvivano perchè stanno per azzoppare le corna contro un drago rosso e loro sono di liv. 3-4° Il regolamento è Swords & Wizardry, retro-clone del D&D 0, quello originale di Gary Gygax! Quindi razze non umane con cap di livello rispetto agli umani, bonus delle Caratteristiche con range variabile fra -1 e +1, poche abilità speciali di classe, niente talenti (salvo diverse indicazioni), pochi punti ferita, niente pg super-eroici alla 3.5/Pathfinder, niente iper-building del pg alla 3.5/Pathfinder, niente Skills, Tiro Salvezza unificato (che può anche simulare gli Skills, per carità), classe armatura ascendente (unica novità, ed è comoda), pochi incantesimi. Insomma, spazio abbondante al gioco di ruolo, meccaniche di base, il giocatore dovrà ruolare in base a ciò che sa fare nella vita reale, col proprio cervello e non in base a ciò che c'è scritto sulla scheda (come invece obbligano le versioni successive di D&D). Schede dei pg scritte su Google Docs e condivise coi giocatori. Meccaniche scritte in spoiler laddove i giocatori non devono necessariamente conoscere il regolamento, al di fuori delle specifiche del proprio personaggio, ovvio. Ma, se vuoi, il manuale è disponibile gratuitamente sul sito della Frog God Games: https://www.froggodgames.com/swords-wizardry-complete-rulebook Più divertimento e ruolo, meno regole: questa è la... regola del mio PbF. Posso darti i link delle avventure precedenti, se vuoi darci un'occhiata rapidissima per capire lo stile di gioco. Certo, se ti piace buildare il pg, S&W non fa per te, sono onesto
  16. King 'Zmanga (al suo turno che "lèvati che pure i round hanno paura di lui e gli danno la precedenza!) Torre di Jaeller
  17. Master, in cosa accidenti mi sono trasformato???
  18. @Ricky Vee sei ancora alla ricerca di un master?
  19. Certo, la scheda è su Google Docs, creata da me e condivisa col giocatore, che può accedervi per modificarla di volta in volta. Swords & Wizardry è praticamente D&D 0 però fa l'occhiolino alla 3.5. In che senso? Le Caratteristiche sono le solite che conoscete tutti. I bonus, però shiftano da -1 a +1 e basta e, in merito a quelli relativi alla FOR, solo il Guerriero può sfruttare il bonus +1 ai fini del danno e del toHit. Un attacco a round, salvo casi speciali. Il Tiro Salvezza è unificato: un unico valore copre qualsiasi situazione. Tiri il d20 e devi rientrare nel tuo TS. Il TS viene utilizzato anche per simulare la meccanica degli Skills: il target number di partenza è il quello del tuo personaggio e viene modificato dal master in base a quello che vuoi fare. Per es., il tuo pg è un mago con TS 15 e vuoi ricercare fra le scartoffie della biblioteca arcana notizie relative a un antico culto: normalmente dovresti tirare su Arcana o Conoscenze; in questo caso gli Skills non esistono ma questa è un'azione di routine per un mago perchè rientra nei compiti della sua Classe/Professione per cui il suo target number inizierà ad abbassarsi man mano che calcolo i modificatori in suo favore (che so, Intelligenza alta - che è la Caratteristica utilizzata nella ricerca -, tempo a disposizione per la ricerca, difficoltà del compito, ecc.) fino ad ottenre il numero finale sul quale dovrai tirare. E magari, da tirare 15+ il Mago si ritroverà a tirare un comodo 8+. Ovvio che se il Mago, di contro, vuole cercare un erba con proprietà medicinali in pieno bosco o, meglio ancora, simulare un check su Survival per cercarvi riparo, partirà svantaggiato rispetto a un Ranger o a un Druido. La Classe Armatura è ascendente, come in D&D 3.5 e successive. Ogni Classe contempla le proprie abilità speciali, ma sono limitate rispetto alle versioni equivalenti delle edizioni successive. Per dirne una, un Paladino ha il lay on hands una volta al dì e basta, a prescindere dal livello. Le razze non umane hanno il blocco di livello nel senso che non possono livellare oltre un certo punto rispetto agli umani che non hanno limite: questa è una regola vecchia dell'Old School che va rispettata ma considera che, giocando con Swords & Wizardry, difficilmente livelli oltre il 10°, che concettualmente corrisponde a un 15-16° delle versioni successive. Questo, comunque, è il link per scaricare il manuale originale gratuitamente dal sito della Frog God Games: dai menù a tendina imposta Swords & Wizardry come Game System e PDF Download come Game Format. https://www.froggodgames.com/swords-wizardry-complete-rulebook
  20. Ciao a tutti, scrivo da master in cerca di uno, massimo due giocatori. Ho in corso una campagna Old School da circa tre anni a questa parte qui su Dragon's Lair: tra alti e bassi siamo riusciti a giocare 5 avventure belle piene (la 5^ sta per finire, mancano poche battute) e ci avvieremo alla 6^. I personaggi sono di livello 3°-4° e sicuramente livelleranno al termine dell'avventura in corso. Unico "difetto": il regolamento è Old School, in particolare Swords & Wizardry. Poca roba nel senso che la minestra è sempre la stessa come regole di base solo che mancano le iper-build delle versioni di D&D successive alla 2^, niente Talenti o Skills, niente Classi di Prestigio e sovrastrutture varie ad appesantire il gioco. Si ruola in base a quello che si sa in real, non in base a ciò che c'è scritto sulla scheda (questo è il principio fondamentale dell'Old School) per cui non so quanto potrà piacere a chi ormai è abituato alla 3.5 e versioni successive. Il ruolo, però, è assicurato e il divertimento pure. Su richiesta posso postare qui i link delle tre avventure così vi rendete conto dello stile di gioco e del delirio che i miei giocatori hanno passato finora Attualmente il gruppo è quello classico del BECMI anni '80 (non l'hanno fatto apposta, è che sembra siano venuti meno il Druido e il Monaco): mago umano (invocatore), ladro halfling, guerriero umano, chierico umano della divinità della Natura. Diciamo per chiudere in bellezza ci vorrebbe un elfo mago-guerriero (se proprio vogliamo divertirci a rispettare il clichè) e un Ranger umano (o anche Ranger elfico andrebbe bene così compensa in parte la mancanza del Druido), ma anche un Druido per carità. I post sono di uno, due al giorno ma è meglio, appunto, abbondare, non si sa mai, soprattutto in occasione dei combattimenti. Chi non posta entro 24 ore, in caso di combattimento diventa temporaneamente PNG fino al ritorno del player altrimenti semplicemente segue il gruppo in modalità invisibile. Le schede sono in formato Google Doc e ogni giocatore ha il link della propria scheda dal mio Google Drive. Fatemi sapere se siete interessati: poche regole e molto ruolo. Tecnicamente non si è tenuti a conoscere le regole nel dettaglio a parte quelle attinenti al proprio personaggio: come dico sempre ai miei giocatori "Voi descrivetemi cosa volete fare che io penso poi a trasformare il tutto in meccaniche di gioco... rigorosamente in spoiler"
  21. Aggiornamenti vari (in spoiler dedicati così non vi stresso). Quando siete pronti avvisatemi che posto nel Topic di Gioco. Luanor, Chierico di Narrah Signora della Luna @Utpol Lannet Piè Veloce, Ladr... ehm scout... ehm avventuriero halfling @zinco Kain, guerriero @TheUser Corian, Mago Invocatore @Dracomilan
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