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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di The Scarecrow

  1. George Mallory Va bene, dottore. Riposiamo al caldomio e attendiamo che passi la notte.
  2. Shpok Asciaspezzata Afferro la mano di Kalla e gliela stringo con forza per darle sostegno e infonderle sicurezza dopodiché esclamo: Ma che diavoleria è questa?!? Owyin, sei tu lo scienziato. Cos'è sta roba???
  3. No, niente pg legati a stereotipi delle serie tv. Il capitano Evans non è né troppo diplomatico né troppo orientato verso l'azione. Ha un forte senso del dovere ed è legato alla Flotta Stellare dall'onore del grado... anche se col passare degli anni l'orgoglio di portare il vessillo dell'UFP nello spazio profondo è stato sostituito dal cinismo e dalla paura (fondata) dello spazio astrale che toglie tutto, vita, sentimenti, amicizie, legami... tutto inghiottito nel vuoto dello spazio profondo dopo che lo scafo è stato appena squarciato da un getto di plasma esplosivo! (OFF: mi è partita involontariamente una delle "visioni" che attanagliano la coscienza del nostro capitano) Da tuttp ciò è derivata questa cautela dell'agire: di base già c'era ma è aumentata col tempo e con le battaglie.
  4. Come Problema "Il passato mi perseguita" va bene perchè il master potrebbe evocarlo ogni volta che mi trovo in una situazione in cui non solo la nave è in pericolo ma la vita del mio (nuovo) equipaggio e, con l'approccio Cauto come valore più alto (+3), dovrò fare delle scelte molto difficili. Come Talento "Dato che sono sopravvissuto a battaglie cruente, ottengo +2 nel risolvere una battaglia in modo Ingegnoso".
  5. Capitano Timothy Evans Umano, età 58. Concetto: Capitano stagionato di nave stellare da battaglia, veterano di guerra, sfiduciato, stanco dello spazio profondo che miete vittime; deve tirare avanti un altro po' fino alla pensione evitando il più possibile problemi e missioni complicate. Aspetti: 1) "Con la guerra ho finito!" 2) Implacabile: "Una volta che individuo il mio nemico, lo inseguo fino ai limiti dell'universo: non mi sfuggirà!" 3) "Ho perso tutti i compagni di avventura. Non ho più amici". 4) "Il passato mi perseguita" Problema: [Vedi sopra: bisogna capire quali sono i Problemi. Non capisco questa parte del regolamento] Approcci: Cauto +3, Ingegnoso +2, Appariscente 0, Energico +1, Rapido +1, Elusivo +2 Un talento: [Boh, questa parte del regolamento non l'ho mai capita]
  6. Ragazzi, vi sto seguendo ma sono incasinato in real. Come immaginavo, Fate è troppo complicato per me da gestire via PbF perchè non ho tempo di andarmi a leggere il manuale. In real lo gioco ma dò al mio master il concept del mio pg e poi lui mi fa la scheda dopodichè in-game mi limito a descrivere la mia azione e a tirare i dadi ma fa tutto lui dal punto di vista meccanico. Non so, se vi butto giù il background del capitano, lo create poi voi dal punto di vista della scheda?
  7. @DarthFeder rimira la meraviglia, mio master oscuro! http://dungeoneergames.altervista.org/strange-magic-la-quest-la-casa-sul-fondo-del-mondo-ora-disponibile-gratuitamente-modulo-ufficiale/ Avventura fantasy horror per PGs liv. 2-3 per Strange Magic Anche SM ora ha il suo Ravenloft: godooooo! Ci vediamo a settembre, vero? L'avventura è scaricabile gratuitamente per cui ora hai di cosa leggere in vacanza
  8. Rurgosh Martellodipietra Ragazza, io non posso colpire quella bestia! Non distrarti e concentrati sul suo annientamento: ci penso io a sostenerti in battaglia, incito la paladina alle spalle. @ Master
  9. Rurgosh Martellodipietra Emerald è troppo avanti: colpirà lei per prima e la ucciderà! urlo rivolto a nessuno in particolare. Mi fiondo quindi verso la paladina in un tentativo diperato di raggiungerla per curarla o stabilizzarla qualora dovesse perdere i sensi.
  10. Shpok Asciaspezzata <Voi muti!> intimo silenziosamente in dworek ai due liberti.
  11. Conta anche su di me al ritorno dalle ferie a settembre, master
  12. George Mallory Direi di andare direttamente al Municipio per esporre i fatti e lasciare in custodia i tre prigionieri per l'identificazione e le cure del caso. Poi parleremo con le autorità per capire se quello che abbiamo visto lassù può rappresentare o meno un pericolo per la comunità.
  13. Proposta: I due prigionieri liberti avanti, sotto minaccia di pungolo di spada, e noi dietro, scendiamo al terzo livello. Ordine di marcia? prima i due prigionieri (che eventualmente potremmo utilizzare come scudo se le cose si mettono male), poi Shpok e Kalla, a seguire gli altri. Voi che dite?
  14. Shpok Asciaspezzata Razzo te ne frega di bloccare questa porta, forn! Corriamo giù!
  15. Shpok Asciaspezzata Agli altri: I due liberti chiedono cosa sarà di loro. Kalla suggerisce di mandarli giù come diversivo. A Kalla in dworek: <Durerà poco il diversivo perchè strilleranno ai loro padroni la nostra presenza. Ma dimmi, piuttosto: tutto questo animo guerriero che tiri fuori ora... e prima er qui come semplice schiava? Come hanno fatto a soggiogarti e a tenerti buona finora?>
  16. George Mallory Esco per primo dalla tenda, mi sgranchisco le gambe e stiro i muscoli indolenziti della schiena e mi guardo attorno annusando l'aria in cerca di qualsiasi traccia di pericolo. Qui sta filando tutto liscio, non mi piace questa situazione. Se non fossi così attaccato alla realtà delle cose, mi verrebbe da pensare che è stato solo un brutto sogno... ma i prigionieri salvati parlano chiaro. Cosa abbiamo visto nelle viscere della montagna...?
  17. Shpok Asciaspezzata Scioccato per il brusco colpo di Kalla mi lancio su Nalu per fermarlo prima che apra la porta e, con tono strozzato (per cercare di non farmi sentire dall'altra parte dell'uscio), gli dico: Nalu, no! Kalla dice che dietro quella porta ci sono le mense dei soldati: verremmo massacrati! La porta-vento, il ventoascensore... oh porca zelda, come razzo si chiama quell'affare per fare i salti, è 3 piani sotto: noi siamo al secondo dei tre livelli per cui procedere ancora verso il basso di un piano.
  18. Ops... Che famo ora? Avevo inteso male anch'io. Correggiamo i nostri post?
  19. George Mallory Dopo essere tornato dai miei compagni: Ha ragione il dottore. Finiamo di montare le tende a ridosso della parete rocciosoa che vedete lì, indicando il costone presso il quale avevamo iniziato a montare l'accampamento prima di essere interrotti dagli strani suoni, ci stipiamo in più occupanti al loro interno e dividiamo gli indumenti con i nostri ospiti, attingendo anche agli indumenti intimi di rcambio nei nostri zaini. Niente fuoco. Monteremo la guardia a turno. Sbrighiamoci, presto!
  20. Shpok Asciaspezzata Colgo al volo la fretta del monaco di voler risolvere in fretta questa brutta situazione, mi preparo al peggio e sussurro: Utpol, entriamo e ci adattiamo sul momento... come abbiamo sempre fatto! Poi dico a Kalla in dworek: <Preparati al peggio, mio splendore di lame e dolcezza!>
  21. Rurgosh Martellodipietra Se posso, alzo lo scudo e cerco di erigermi a posto di blocco semovente per interrompere la fuga del coboldo, anche assestandogli un bel colpo di martello, se necessario.
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