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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Non preoccuparti, è la tendenza attuale di tutti i PbF, non sei l'unico salvo pochi casi eccezionali, la chiave di successo per durare nel tempo è giocare avventure autoconclusive o comunque relativamente brevi in modo tale da "piantare il zippo" ad ogni conclusione di avventura e iniziare un nuovo episodio con aspettative nuove, nuovi obiettivi, ecc. ecc. Per farti un esempio vissuto in prima persona, sto giocando qui una mega-campagna della 5^ edizione da circa 3 anni ma riusciamo giusto a tenere botta perchè il master l'ha saggiamente suddivisa in avventure, slegate sia geograficamente che, in parte, come trama fra loro e ogni volta per noi è un inizio nuovo.
  2. Io ci sono, Darth, assolutamente: è un bel gruppo e masteri bene. Per l'eventuale personaggio, ne farei uno che vada a bilanciare il resto della cumpa tanto, come avete potuto vedere, mi adatto a tutto, basta divertirci insieme. Cos'abbiamo ora? Tank totale (Barbaro) Tank difesa (nano) Arciere (elfo) Skillmonkey (halfling) Caster (mago) Giusto? Stando così le cose mancherebbe il chierico?
  3. Shpok Asciaspezzata (al suo turno) (OFF) Confermo la mia azione come da post: se riesco a liberarmi dalla paralisi.
  4. Era la mia prima esperienza assoluta come elfo Oh che poi c'è questa mia strana idiosincrasia per cui via PbF i nani li gioco benissimo e volentieri, in real non li giocherei mai e poi mai: mah, vai a entrare nella mia testa di old schooler
  5. Rurgosh Martellodipietra Vai al diavolo, gnomo malefico, dico alla piccola bestia malvagia per congedarmi. Ragazzi, ho bisogno di fermarmi un attimo perchè non sto messo bene, e porto la mano al fianco con una smorfia di sofferenza. Mi hanno tagliuzzato per bene quei dannati cappelli rossi. @ Master
  6. Su tutti, avrete un capitano prossimo alla pensione, veterano delle guerre contro i Borg e contro il Dominio, affetto da disordine post-traumatico da stress, che non vuole più saperne di comandare una nave ma è costretto a farlo perchè prossimo alla pensione e deve concludere la sua maledetta carriera, in un modo o nell'altro. Lo vedrete perennemente stanco, quindi, a tratti indolente anche perchè è passato dal comando di un incrociatore pesante di classe Akira (la ex Uss Exeter, distrutta insieme con buona parte del suo equipaggio nell'Operazione Ritorno del 2374 contro l'enorme flotta combinata di Cardassia e dei Jem'Hadar) a quello di un piccolo vascello esplorativo scientifico di classe Nova. Prevedo parecchio ruolo perchè fra di voi ci sarà chi lo guarderà con sospetto, chi con ammirazione, chi con pietà... e chissà che il capitano Timothy Evans non intraprenderà il suo ultimo "viaggio dell'eroe"
  7. Grazie a tutti, ragazzi. Continuo a seguirvi e alla prossima avventura contatemi assolutamente
  8. Eccomi. Mi sono letto tutti i vostri post e ora procederò alla creazione dei bg del capitano e dell'ufficiale tattico. Master, il capitano della USS Nova sarà anziano e prossimo al pensionamento: via mp mandami qualche dritta sulla missione in corso che aprirà l'avventura (se inizieremo già nel pieno dell'azione) altrimenti giusto qualche informazione in più eventualmente riservata agli ufficiali di alto grado così da poterla integrare col background, se ritieni sia opportuno. Il capitano è umano. L'ufficiale tattico è un caitiano: ma ha anche funzioni di capo della sicurezza?
  9. Arszlàn Guardando disgustato la strana melma grigiastra dico agli altri: Secondo me chi beve quella pozione, diventa un non-morto. Quella roba si nutre di sangue: immaginate cosa potrebbe combinare nello stomaco di un essere vivente... e torno a guardare il corridoio con l'arco puntato.
  10. L'ingegnere è una figura chiave nell'universo trek, Pippo: l'ho giocato per tre anni e non avevo mai un attimo di respiro. Ovvio che dipende anche dal tono delle avventure: noi lo giocammo nel periodo di ST ENT e lo spazio era un posto molto... caldo, niente affatto tranquillo per cui, fra scontri navali, continue riparazioni, analisi di artefatti alieni e via dicendo, come ingegnere capo facevo sempre gli straordinari. In una campagna orientata invece alla diplomazia, questa figura diventa secondaria.
  11. E allora che capitano sia per me Master, assegnami un secondo ruolo in base a quelli che sceglierà Pippo.
  12. No, meglio giocarlo il capitano: è una figura troppo importante nell'universo di ST. Non l'ho mai ruolato ma è una sfida per me a questo punto e la accetto Assegnami una seconda postazione "mezza PNG", master, così posso utilizzarla negli away team, magari una figura comunque meno importante delle altre in modo tale da non entrare in conflitto con gli ordini che il Capitano impartirà dall'orbita.
  13. Arszlán Guardo Khelgar e sussurro: Che facciamo? Io non la so aprire, se è chiusa a chiave. Torniamo dagli altri e rimango a guardia lá in fondo con l'arco pronto qualora dovesse uscire qualcosa o qualcuno da qui?
  14. Operazioni/Scienze da un lato e Ingegneria dall'altro a me va bene, 1701E. Un ufficiale scientifico romulano sarebbe interessante perché farebbe l'occhiolino al clichè dell'ufficiale scientifico vulcaniano della TOS: non so, potrebbe essere stato volutamente inviato dal RSE con un motivo XYZ ma in realtà è una spia; poi col tempo le cose potrebbero cambiare. Rischia peró di sembrare una forzatura in effetti. Ragazzi, il Capitano manca ed è la figura fondamentale. Lo faccio io a questo punto sennó si blocca tutto. 1701E, assegnarmi un'altra postazione di quelle rimanenti, magari adatta all'acqua team in modo tale che, quando siamo a bordo ruolo il Capitano e il mio secondo pg lo porti tu come PNG finché non scendiamo su un pianeta o abbondiamo un vascello o roba simile. Però un quarto giocatore serve, accidenti. Puoi cambiare il titolo di questo thread e renderlo più diretto nella sezione ricerche dei PbF? Qualcosa tipo "Cercasi quarto giocatore per PbF Star Trek"?
  15. Io mi propongo come Ingegnere (tellarite) -Tattico/Sicurezza (romulano... se nel post-Nemesis sono ammessi gli interscambi fra i vari governi stellari: master's choice) 1701E, per semplicità fai come hai giustamente detto: a prescindere se saremo in tre o quattro players, il Primo Ufficiale integralo comunque col ruolo di Ufficiale Scientifico in modo tale da lasciare il Capitano a bordo e far scendere lo scienziato di bordo con l'away team.
  16. Mi sono studiato i deckplans: abbiamo un solo motore a impulso; un doppio deflettore navigazionale (uno è d'emergenza... molto interessante); nell'area ventrale del disco montiamo uno shuttle atmosferico (Waverider... figata!) mentre a poppa alloggiamo due shuttlecraft ordinari (forse saranno il tipo VIII, boh); niente ponte ologrammi, signori, per cui per lo svago ci scazzeremo parecchio fra di noi per inventarci qualcosa (ma d'altronde è prevedibile perché la classe Nova è un vascello esplorativo a corto raggio); alla fine del 24° secolo è stata rinnovata in una versione refitted, con i ponti invariati mentre sono stati potenziati gli armamenti, gli scudi e i sensori. E vabbè, l'Ingegnere che è in me (ruolisticamente parlando) è saltato fuori mentre leggevo le statistiche di questo gioiellino. Scusatemi
  17. Mi piace veramente l'idea della Classe Nova: approvata al 100%! Preferenze mie: Accoppiata Ingegnere-Tattico/Sicurezza (in genere il primo rimane a bordo mentre il secondo scende col boarding party). In extremis, se nessuno vuole fare il Capitano, lo farò io.
  18. Concordo pienamente, 1701E! D'altronde su una nave piccola molti ruoli canonici verrebbero fusi giocoforza perchè se i ponti sono solo due, quelli e quelli siamo a bordo Per dirtene una: un vascello piccolo difficilmente ha un Primo Ufficiale ma piuttosto ha, la butto lì, un Ufficiale Scientifico che ti copre anche il ruolo di Primo Ufficiale. Operazioni fuso con postazione scientifica è una figata, mi piace! Il consigliere, su navi così piccole, come dici tu è sostituito dall'Ufficiale Medico. L'Ufficiale Tattico è anche Capo della Sicurezza e, in caso di sbarvo, delega al suo secondo la gestione della postazione tattica se la situazione non è critica. Idee: 1) Capitano (pg unico) 2) Operazioni/Ufficiale Scientifico/Primo Ufficiale Primo Ufficiale (la terza opzione vale semplicemente come anzianità di grado). 3) Ufficiale Medico Capo (con funzioni anche di Consigliere, laddove richiesto). 4) Capo Ingegnere 5) Ufficiale Tattico/Capo Sicurezza 6) Timoniere. A occhio che classe sarà la nostra nave? Uno scout, un light cruiser, un destroyer?
  19. Non mi ero accorto di aver postato nel TdG: grazie, Alonewolf
  20. Facciamo così: comunque dobbiamo crearli. Proviamo: se vediamo che è troppo gravoso, diventano PNG. Come anche dipende da come imposterai il tutto. Tipo: se pensi a tot episodi, potresti configurare ciascun episodio dividendolo in scene e dedicandolo a specifici personaggi così da settorializzare l'avventura e renderla molto simile a una serie tv.
  21. Per le eventuali sezioni che rimangono scoperte, 1701E, che ne pensi se portassimo avanti due pg contemporaneamente? Magari uno stanziale, di quelli che rimangono sovente a bordo, e uno più orientato al boarding party. In FAE questa tecnica è stata utilizzata con successo nel survival horror No Way Out, dove ogni giocatore porta avanti minimo due pg a testa da utilizzare in contesti differenti anche contemporaneamente. E' una tecnica che accelera lo svolgimento delle scene. La butto lì: potrei fare l'ingegnere capo da un lato e il capo della sicurezza dall'altro. In genere operano in situazioni differenti e il primo mai scende col boarding team, a meno di esigenze particolari. Chi fa il capitano, ovviamente, porterebbe solo quello.
  22. Ho optato per dividerci così acceleriamo lo svolgersi delle scene e non ci intortiamo in tremila congetture Arszàan è un elfo d'azione
  23. Arszlàn Sono con te, Khelgar. Dividiamoci: voi restate qui con questi alambicchi, indicando le pozioni e la ciotola, mentre noi diamo un'occhiata all'ultima sezione non esplorata. Se le cose dovessero mettersi male... beh, sentirete le nostre urla.
  24. Mi sono sempre trovato bene col ruolo dell'ingegnere (mi divertono un mondo i technobubbles) per cui mi prenoterei per questo ruolo, se nessuno è contrario. Opzione secondaria: Ufficiale Medico Capo.
  25. A proposito, su Drivethrurpg c'è "Interstellar Patrol", hack sci-fi di FAE fortemente ispirato a Star Trek: costa pochissimo (€0.89) e in 8 pagine trovi tutte le classi canoniche di ST già pronte all'uso, un generatore di mondi, regole sul combattimento navale e su come creare una nave spaziale. Con questo pdf sei a cavallo! http://www.drivethrurpg.com/product/135169/Interstellar-Patrol-Fate-Accelerated-Edition
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