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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Rurgosh Martellodipietra Emerald, affianca Artax: sei la più vicina. Noi affianchiamo l'orso col becco. Iago... vedi tu chi accoppare! sorrido amichevolmente al ramingo.
  2. Rurgosh Martellodipietra Arkteus, ti affianco, urlo al guerriero mentre afferro saldamente il martello da guerra. Poi a Emerald: Ragazza, seguici: attacchiamo tutti la viverna in testa al gruppo! (OFF: la n.2)
  3. In che senso, Draco? Ora stiamo entrando in round tattico di combattimento con le drag queen dworek... o mi sfugge qualcosa?
  4. Rurgosh Martellodipietra Maledizione, detesto i contrattempi! Finiamo questa cosa nel modo più veloce possibile. Torag, assisti tutti noi con la tua benevolenza... @ Check
  5. Shpok Asciaspezzata Mi avvicino allo schiavo che ci ha minacciati (OFF: per quanto concesso dalle regole, non avendo ancora tirato l'Iniziativa), inspiro profondamente e sfioro minaccioso il manico dell'ascia: Seriamente, fratello scemo, ma ci hai visti bene e vi siete visti bene? portando rapidamente lo sguardo sui suoi compari. Sembrate un gruppetto mal assortito di ballerine della peggiore bisca golb mentre noi siamo schiavi... incaxxati... che hanno recuperato la libertà col sangue... (scandisco con profonda calma le pause), e che vogliono tornare a casa. Ah dimenticavo, siamo pesantemente armati, se non l'avete notato. Vogliamo aprire le danze o... volete tornarvene buoni e tranquilli dai vostri padroni? Ve lo chiedo perché oggi mi sento particolarmente buono altrimenti ti avrei già staccato la mandibola con le mie mani! Confido che tu dica di no perché non possiamo lasciarvi andare via ma, come ho detto, oggi mi sento buono. @ Master
  6. Mmh, non lo so: 5 dworek eunuchi contro gli Avengers dell'Arcipelago mi sembra strano. Qui Draco ci cova...
  7. Shpok Asciaspezzata Accidenti a te, fratellino verde! Io faccio schifo ma tu mi batti di diverse leghe!
  8. Sì, Cronos, seguiamo te: sei la nostra guida in questo momento.
  9. Due anni! Siamo fortunati ad avere un bravo master, un approccio molto free alle ruolate (nel senso che non ci andiamo a intortare coi regolamenti e cerchiamo di concentrarci di più sul gioco di ruolo e sul divertimento) e uno zoccolo duro di giocatori che cerca di resistere e di restare insieme laddove possibile (Utpol, l'emoticon è Shpok che tenta di baciare il golb!)
  10. @smite4life, ultima cosa, se sai di qualcuno fra i tuoi contatti fidati che possa prendere in mano le redini di Durduk, presentalo a Draco.
  11. Rurgosh Martellodipietra Mi desto dal torpore del sonno purtroppo leggero, data l'ora e il riposo quasi forzato. Controllo il mio equipaggiamento, mi sistemo i pezzi smontati dell'armatura, prego silenziosamente Torag per concedermi la forza di affrontare quest'altra prova difficile dopodichè mi rivolgo agli altri: Quando siete pronti, procedo col rituale. Dovrete starmi vicino affinchè possa toccarvi per infondervi l'energia mistica. Conserveremo le nostre fattezze ma diventeremo inconsistenti come l'aria e quasi trasparenti (che non significa diventare invisibili, badate bene). Potremo quindi camminare nell'aria a nostro piacimento, non con la velocità che può avere Artax ma sarà sufficiente a raggiungere tutti i punti che vogliamo controllare e il tempo non sarà un problema in quanto l'effetto durerà quasi una mezza giornata. Potremo uscire ed rientrare in questa forma gassosa in qualsiasi momento. Artax, purtroppo, non posso trasformarlo e nè so se a lui piaccia l'idea.
  12. L'avevamo intuito, Smite e perdiamo un valido giocatore, purtroppo, ma il real non concede sconti, quando insorgono i problemi grossi. In bocca al tarrasque per tutto: noi saremo qui ad aspettarti Draco, Durduk è troppo importante per lasciarlo indietro: tatticamente parlando è il tank del gruppo per cui, se lo facciamo uscire di scena come è stato per Helouè, dovremo comunque chiedere a un altro player di fare un tank. Magari, fai una chiamata alle armi per dare Durduk a un altro giocatore, se Smite è d'accordo, come facesti all'epoca con Shpok. E quando Smite rientrerà, vedremo: magari la campagna sarà addirittura conclusa o saremo tutti morti per cui è un problema che al momento è meglio non porsi
  13. Shpok Asciaspezzata Sì, vai prima tu, Durduk, poi ti seguono Nalu, Utpol, Bellamin, Idwal e io chiudo il gruppo.
  14. Rurgosh Martellodipietra Beh, visto che ci aspetta una notte molto movimentata, direi di riposarci ora accampandoci nel punto più vicino dal quale poi spiccheremo il balzo. Non penso che avremo la possibilità di dormire di nuovo per parecchio...
  15. Rurgosh Martellodipietra Possiamo, dunque, concludere che Mokmurian sia al sicuro nelle viscere della fortezza e, quindi, nelle profondità di quella voragine infernale. Voragine che di per sè indica anche metaforicamente l'ingresso nel mondo inferiore: è lì il posto più adatto per i sacrifici, non a cielo aperto, per cui è lì che troveremo i prigionieri... e il loro principale carnefice. Se quel profondo fossato non è giardato magicamente, possiamo introdurci in forma di vento stanotte stessa. In alternativa dobbiamo sperare di accedervi (sempre in forma di vento) da una delle grotte naturali che ha scovato Artax dall'alto.
  16. Rurgosh Martellodipietra Hai ragione, ramingo, dico cambiando tono e passando a modi di fare più paterni. La fede deve sostenerci e dobbiamo fare affidamento agli dei e alla loro benevolenza giocando secondo le giuste regole. Il tuo dilemma, però, è più che giusto: per il bene più grande (la salvezza di Varisia) è giusto ricorrere a sotterfugi mortali o dobbiamo affrontare il male sempre e comunque a viso aperto? Emerald, cosa ne pensi? Di fronte a un bivio così pericoloso so già che Torag è lì che resta a guardarci e a ponderare attentamente le nostre scelte.
  17. Shpok Asciaspezzata Avvelenare il nemico non si addice al mio stile, Iago: che Torag mi fulmini se mai arriverò a fare una cosa simile!
  18. Rurgosh Martellodipietra Ascolto con attenzione il rapporto di Artax attraverso le parole di Iago: Credo che il modo più sicuro per spostarci sia diventare leggeri come l'aria stessa e far sì che il vento ci sospinga dove desideriamo, nella grazia di Nostro Signore Torag*. Di notte saremo difficilmente individuabili se il cielo sarà buio e non ci sarà né luna né fonti di luce artificiali. Posso rendere quasi eterei tutti voi, oltre al sottoscritto: tutti tranne Artax, purtroppo. E saremo in questa forma aerea per parecchio tempo, se lo desidereremo, con la facoltà di riacquistare la nostra solidità corporea e ritornare creature aeree in qualsiasi momento. * Master
  19. Shpok Asciaspezzata Allora, dico guardando la portavin metallo, per te, Mor, è nuova la cosa, per noi topi di fogna no, magari ci scambi per predatori di tesori wojek: meglio che tu non conosca le nostre vere ragioni. Attraverso quella porta torniamo negli antichi tunnel dell'isola. L'alternativa è tornare su attraverso la colonna di vento magico per fare provviste di cibo.
  20. Ma non verranno tradotti in italiano?
  21. Rurgosh Martellodipietra Possiamo fare così, Iago, come anche introdurci di notte... volando tutti. Col benestare di Torag, possiamo diventare tutti inconsistenti come il vento e tali sorvolare la fortezza e introdurci non visti di notte... se non hanno mezzi di localizzazione magica, ovvio. O, con lo stesso metodo, aggirare le torri di guardia e introdurci nelle caverne che tu dici. Voglio dire, un corpo trasparente e leggero come l'aria chi lo vede volare stagliato nel cielo notturno, senza luna e magari pure con qualche nuvola? @ Tutti (OFF)
  22. Zengar, noi delle imboccature A3 e A4 non sappiamo nulla, giusto? Sono lì raffigurate sulla mappa ma non le abbiamo mai viste.
  23. George Mallory Vado avanti io. Tenete le vostre torce pronte a portata di mano ma non accendetele, non ancora.
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