Klaus
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A me sembra che elenchi cose che l'etichetta del forum mi impedisce di chiamare col loro vero nome. O infliggi una delle numerose condizioni generiche del gioco. O realizzi un effetto unico. Ho corretto. Tendenzialmente, la situazione sopraelencata non si verificherà mai. Fornire numerose opzioni alle varie classi per poi renderle subottimali rispetto a opzioni generiche accessibili a tutti sarebbe stato meglio? In compenso, legion's hold paralizza il mondo. E un arcimago può lanciarlo una volta per incontro. Non so perché, ma la maggior parte delle lamentele che ho letto e sentito riguardano gli incantatori e/o sono di DM. Strano, eh? SR è una bella antologia di racconti horror, ma una volta giunto a leggere il sistema mi sono caduti i cosiddetti. Un gioco che incoraggia il Master a uccidere i personaggi solo per aver estratto una delle diecimila carte sbagliate? No, grazie.
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E quandomai un'edizione di D&D lo ha fatto?
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"Via le caratterizzazioni estreme" una sega, fra i miei ultimi PG ci sono un monaco elfo innamorato della barda drow del gruppo e un'invocatrice umana tsundere che in realtà era la reincarnazione della dea della Vendetta che aveva condannato e maledetto il DEMON KING con cui il gruppo si era alleato. Per il resto, quoto.
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Se qualcuno ha voglia, vada nel vecchio forum di GdRItalia e cerchi un thread intitolato AD&D contro terza edizione. Da circa metà, quel thread è divenuto (in tutto tranne che nel titolo) "D&D 3.5 contro D&D 4". Guardacaso, le stesse persone che difendevano AD&D difendono D&D 3.5, che fino a poche pagine prima (il thread ha avuto un lungo periodo di stanca) per loro era il male. Credo che questo si stia verificando anche adesso. Semplicemente, il conservatorismo è forte in Italia in ogni ambito e atteggiarsi a "gente di nicchia" fa figo.
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Dipende da cosa intendi. Se vuoi dire che l'avventura-tipo di D&D 4 è una serie di incontri tenuti assieme da una trama che non è altro che una scusa per l'azione... beh, questa è la mia avventura ideale.
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Ha un sistema coerente che segue lo scopo del gioco, ovvero "vivere avventure eroiche-pulp in un mondo high fantasy". La 3.x aveva un sistema incoerente che cercava (fallendo) di riprodurre la "fisica" di un ipotetico mondo high fantasy.
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Cosa te lo impedisce? Il fatto che l'investigazione in 4E potrebbe essere una skill challenge e darti punti esperienza utili, invece di 50 PE per livello (meno che briciole)? Falso. La 4e fa semplicemente di meglio della 3.x. Sai quante avventure diverse si possono fare semplicemente picchiando cose?
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razza migliore per paladino
Klaus ha risposto alla discussione di warlock infernale in D&D 4e personaggi e mostri
In realtà, no: anche il chierico sceglie dal solo PHB I, ma è giocabilissimo. Lo stesso vale per le classi primal e per invoker e avenger, tutti col solo PHB II. Il problema del paladino è che è stato fatto male, con una dipendenza (di fatto) da tre stat difficile da aggirare. -
D&D non è un gioco investigativo in nessuna delle sue edizioni. Giocare "investigativo" con esso significa giocare a "chiacchiere intorno a un tavolo".
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Il che significa che Open Grave è un supplemento onesto, che fornisce materiale utile al gioco, mentre il Liber Mortis è un costoso trattato di criptozoologia di bassa lega.
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Al momento, le classi con meno talenti a disposizione sono il chierico e il paladino: gli altri sono degnamente serviti, anche se grazie alle espansioni.
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razza migliore per paladino
Klaus ha risposto alla discussione di warlock infernale in D&D 4e personaggi e mostri
Se vuoi ti dico che non è vero, ma mentirei. -
razza migliore per paladino
Klaus ha risposto alla discussione di warlock infernale in D&D 4e personaggi e mostri
Il problema dell'umano è che ha tre poteri a volontà, ma due di quelli del paladino vanno su For e due su Car, il che non è proprio il massimo. -
Questo è vero. Grazie a Pelor. D&D 4 è un gioco ispirato al design New Wave, quindi piuttosto focalizzato su di un tema: avventure eroiche in un mondo fantasy. Rispetto alle edizioni precedenti, è meglio bilanciato e più coerente. Per essere apprezzato, va preso per ciò che è, ossia un gioco gamista fondato sulla strategia e sulla tattica. Eh, qui è lunga. Qualche domanda più specifica?
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razza migliore per paladino
Klaus ha risposto alla discussione di warlock infernale in D&D 4e personaggi e mostri
E ti ritrovi senza poteri al 9° livello e in alcuni altri casi. Allo stato attuale delle cose, l'unico paladino giocabile è quello For-Car (quello Sag-Car sarebbe interessante se in alcuni livelli non mancassero totalmente poteri basati su Car). Con Divine Power, spero proprio che la situazione migliori, -
creare un buon warlock
Klaus ha risposto alla discussione di warlock infernale in D&D 4e personaggi e mostri
Che si tratta di una razza underpowered fino all'11° livello e broken dall'11° in su. P.S. Nel 2009 si tirano ancora i dadi per le caratteristiche? Quindi supponto che i personaggi umani (+2 a una stat a scelta) siano sempre e comunque orrendamente PP. -
creare un buon warlock
Klaus ha risposto alla discussione di warlock infernale in D&D 4e personaggi e mostri
Per prima cosa, rispondo a Warlock Infernale: il patto oscuro si fonda sui temi di "ragni, tradimento e veleno". Molti poteri sacrificano i pf degli alleati per ottenere effetti maggiorati, infliggono danni continuati da veleno e così via. Poi... Ehm, il diavolo? Uno che stringe patti coi diavoli non è esattamente il tipico membro della propria razza, credo. Sai cosa gliene importa ad Asmodeus di essere ben visto? Lui vuole solo la tua anima. Nei manuali non c'è traccia di quanto affermi. Per quanto riguarda "il fantasy in generale"... è, appunto, troppo generale. Sento puzza di Stormwind Fallacy... Questo cosa vorrebbe dire? Che un PG ben caratterizzato è per forza subottimale e viceversa? L'odore di Stormwind Fallacy si fa sempre più intenso. Tutto molto bello, ma cosa c'entra con il discorso che stiamo facendo? -
creare un buon warlock
Klaus ha risposto alla discussione di warlock infernale in D&D 4e personaggi e mostri
Il che, oltre che a essere castrante, è anche sbagliato: l'unica magia a derivare dal "sangue" è quella degli stregoni. Bardi, maghi e swordmage la studiano, mentre i warlock la ottengono tramite patti con entità extraplanari. -
Alcuni commenti veloci: - come mai competenza in stoffa e pelle, ma non cuoio? - il bonus a una sola difesa dovrebbe essere +2, non +1. - gli impulsi curativi sono troppo pochi: persino il mago ne ha 6 + mod Cos. - i class bonus alla CA (Resistenza della Roccia) andrebbero evitati come la peste, dato che si applicano contro il 90% degli attacchi. - Sostegno Immortale è un privilegio debole e poco divertente: meglio qualcosa che si applichi in ogni caso invece che contro un nemico specifico; lo stesso vale per Mossa Fluente. - mi sembra che questa classe abbia un po' troppi privilegi potenti; io eliminerei Strumenti Antichi (peraltro, il bastone è palesemente migliore delle altre opzioni ed è la copia sputata di un privilegio di classe del mago); - fra i poteri a volontà, calderone d'anime è troppo potente (danno continuato con un at-will? qualunque orbizard multiclasserà come Animista per prendere questo potere), così come coltre di mestizia (molto, ma molto migliore della nube di pugnali del mago); falce oscura, invece, è palesemente troppo debole. Il resto lo leggerò in futuro. Bel layout, comunque.
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Esattamente. Sì, Rain of steel è sgravo.
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I poteri contenuti nelle scatole di miniature (alcuni dei quali, peraltro, si trovano gratuitamente sul sito della Wizards) sono poteri per il GdR... ma fanno schifo, quindi non vedo il problema.
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Braavo, anche in questa discussione sei riuscito ad affermare la Superiorità Del TrueGdrrista (TM e R). Complimenti.
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Allora, rispondo a tutti in ordine sparso: - il monaco è uno psi striker. - la fonte di potere ki è stata fatta fuori perché i designer non riuscivano a cavarne fuori nulla che non potesse essere fatto con altre classi (ninja = ladro, samurai = guerriero, wu-jen = mago o sorcio, ecc). - di Eberron uscirà a giugno la Player's Guide e a luglio la Campaign Guide. - della shadow non si sa ancora nulla. Inoltre, nel mio penultimo post ho commesso un errore: la caratteristica chiave è la Destrezza, non la Saggezza. Il che fa presumere che la seconda build sia Destrezza/Forza (monaci mezzorchi! ).
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Eh sì. La fonte di potere "ki" è stata ufficialmente abolita, in quando i designer si sono accorti che non aveva alcuna caratterizzazione a parte quella "asiatica". Si pensava che il PHB II fosse ki/psi/shadow; non so, a questo punto, cosa metteranno al posto della ki (spero quattro classi shadow invece che due ).
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È uscito! Ecco le prime cose che ho notato: - è una classe psionica e non ki; - può usare le armi come strumenti; - si basa sulla Saggezza e una fra Destrezza (i githzerai si confermano come la razza monacale per eccellenza... ma anche elfi e morfici non scherzano ) e Forza; - possiede molti poteri di tipo Full Discipline, ovvero tecniche di combattimento che, nel corso di un round, forniscono sia vantaggi all'attacco che vantaggi nel muoversi; - la raffica di colpi consente di infliggere danni a un secondo bersaglio dopo aver colpito con un attacco, spostandolo anche di una casella. Non so ancora cosa pensarne, ma di sicuro è una classe nuova e interessante.
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