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Klaus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Klaus

  1. Klaus

    Monaco 4E

    Eh, pago mica la mostruosa cifra di 5 dollari al mese per niente.
  2. Klaus

    Monaco 4E

    Ovvero dopodomani. Pazientiamo ancora un poco.
  3. Se vuoi cambiare radicalmente modo di giocare, ti consiglio i giochi New Wave, ovvero quelli basati su design estremamente focalizzati e sulla teoria del gioco. Alcuni che potrebbero piacerti sono: - Agon: il gioco che ha ispirato la quarta edizione di D&D. I personaggi giocano contro gli altri giocatori e contro il master (chiamato, appunto, Antagonista) e tutti si divertono un sacco. - Anima Prime, già citato e sbruffone al punto giusto. - Annalise, ovvero Vampire fatto bene. - Non Cedere al Sonno: un gioco narrativista facile da approcciare per chi arriva da quelli tradizionali e nel contempo indicativo del design New Wave: figurati che i personaggi non hanno le stat! - Trail of Cthulhu: un gioco recente, di impronta investigativa ma con l'opzione del gioco pulp. Infinitamente migliore degli altri due, basati sul BASIC e sul d20 System (sistemi vecchi e disfunzionali).
  4. Puah! Sono un PG, ho il talento bonus Figosità. Bravi! Ne dubito: in primo luogo perché quasi mai si ha la necessità di cambiare faretra, in secondo luogo perché essendo il 90% dei ranger arcieri build Des/Sag, in corpo a corpo fanno poco o niente.
  5. 120 frecce non le tiri in una volta, 9 pugnali sì. Io le immagino così: due incrociate dietro la schiena, una in verticale e una orizzontale (leggermente inclinata), ma ci sono sicuramente altri posizionamenti altrettanto ridicoli (e, in questo caso, "ridicoli" ha un valore positivo ). Nel senso che per superarlo devi essere Napoleone o avere un gruppo più numeroso di quello indicato.
  6. Me lo chiedo anch'io. Utilizzando due frecce a round, occorrerebbero 15 round per finire una faretra: quanti incontri durano tanto? O_o
  7. La coerenza può essere definita solo in relazione a un termine di paragone, che qui non vedo citato. Francamente, se un ladro di 1° livello può estrarre e lanciare nove pugnali senza perdere in precisione (usando il potere blinding barrage), non vedo perché un ranger non dovrebbe poter portare quattro faretre posizionate in modo figoso. Infatti le frecce si pagano e vanno scalate quando le si usa. Mica ho detto che il personaggio deve averle gratis. Dico solo che, finché le paga e le regole non lo proibiscono, può comprarne quante ne vuole. Quell'incontro in quell'avventura è notoriamente imbecille.
  8. Ehm, no. È +2 al tiro per i danni, non +2 danni per dado. Se così fosse, un potere da 3[A] aggiungerebbe tre volte il bonus di forza e altre cose del genere, rendendolo quantomeno esagerato. Ma anche questo non è vero! I bonus ai tiri per i danni si applicano una sola volta, non una volta per dado. +2 a velocità è carino, ma +5 ad Atelica... insomma...
  9. A far sì che nessuno dotato di intelligenza adori spiriti non alati? Certo che basta.
  10. Descrivilo come un elmo fighissimo.
  11. Klaus

    [Houserules] impulsi curativi

    ... e alieno alla filosofia del gioco. Come si suol dire: fuck realism!
  12. Infatti non lo è. E non dovrebbe esserlo: nessuno dovrebbe essere limitato per l'estetica del proprio PG. A parte il fatto che, se 30 frecce non bastano per un incontro, c'è qualcosa che non va.
  13. Klaus

    consigli stregone

    Dipende dal tuo stile di gioco. Se sei in dubbio, Competenza nell'Armatura (Cuoio) è sempre utile.
  14. Il gioco deve essere coerente con se stesso, non con un mondo reale che non vi trova posto. A ogni modo, cambiare faretra dovrebbe essere al più un'azione minore, equivalente a estrarre un'arma. E considerato che il manuale non lo specifica, e che consumare un'azione di qualunque tipo danneggia il personaggio (e, più in generale, tutti i ranger arcieri, visto che sono fra i pochi personaggi "a distanza" costretti a utilizzare munizioni), io propenderei per l'azione gratuita.
  15. Ma anche no. Quattro faretre incrociate dietro la schiena fanno anche la loro porca figura. Meno realismo e più coolness, gente.
  16. Il punto è che l'avengere può alzare la propria CA fino a quella di un guerriero, mentre il guerriero non può aumentare ulteriormente la propria. Detto questo, si tratta di un semplice esercizio di stile, visto che le due classi rimangono sicuramente differenti. Francamente, i bonus forniti dal potere non sono impressionanti: +2 alla velocità e +2 ai danni sono utili, ma +1d6 ai danni di tutti gli attacchi effettuati contro qualunque creatura in un burst 2 mi attira di più. Le trovo grossomodo equivalenti.
  17. Klaus

    HR per "magic shop"

    Solitamente, quando c'è un oggetto magico nel tesoro, io dico ai giocatori: "Il più svelto a scrivere GRANODIORITE mi dica che oggetto del livello x vuole." Problema risolto.
  18. Pfff! Beccati questo: level 4 Elf, Avenger Avenger's Censure: Censure of Pursuit FINAL ABILITY SCORES Str 13, Con 11, Dex 19, Int 10, Wis 19, Cha 8. STARTING ABILITY SCORES Str 13, Con 11, Dex 16, Int 10, Wis 16, Cha 8. AC: 23 Fort: 15 Reflex: 18 Will: 18 HP: 43 Surges: 7 Surge Value: 10 TRAINED SKILLS Religion +7, Stealth +11, Intimidate +6, Acrobatics +11 UNTRAINED SKILLS Arcana +2, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering +6, Endurance +2, Heal +6, History +2, Insight +6, Nature +8, Perception +8, Streetwise +1, Thievery +6, Athletics +3 FEATS Level 1: Armor Proficiency (Leather) Level 2: Improved Armor of Faith Level 4: Shield Proficiency (Light) POWERS Avenger at-will 1: Bond of Pursuit Avenger at-will 1: Radiant Vengeance Avenger encounter 1: Angelic Alacrity Avenger daily 1: Temple of Light Avenger utility 2: Resonant Escape Avenger encounter 3: Sequestering Strike ITEMS Adventurer's Kit, Sunblade Longsword +1, Stanching Leather Armor +1, Cape of the Mountebank +1, Gloves of Piercing (heroic tier) Nota la CA 23 al 4° livello. Un guerriero con armatura di piastre +1 e scudo pesante ha esattamente lo stesso punteggio, ma è un defender.
  19. Klaus

    consigli stregone

    No, è radiant.
  20. Klaus

    consigli stregone

    Ho cercato, ma non ci sono né at-will né giornalieri di fuoco, e l'encounter cosmico è troppo bello per non usarlo.
  21. Klaus

    [Houserules] impulsi curativi

    Hai ragione; credevo fosse il paladino, ma quello ne ha 10. Tieni conto, però, che stiamo parlando di difensori, ovvero gente il cui mestiere è prendere palate nei denti: una decina di hs al giorno non sono poi così tanti. Se così non fosse, si assisterebbero a scene ridicole come gli eroi epici che impiegano un tempo infinitamente superiore a guarire rispetto a quelli di 1° livello. Se sei morto, no.
  22. Klaus

    consigli stregone

    Ecco una possibile build (con il freddo come tema centrale ): Stregone dragonide, level 1 Dragonborn, Sorcerer Spell Source: Cosmic Magic FINAL ABILITY SCORES Str 18, Con 12, Dex 12, Int 8, Wis 10, Cha 18. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 12, Dex 12, Int 8, Wis 10, Cha 16. AC: 16 Fort: 14 Reflex: 11 Will: 16 HP: 24 Surges: 7 Surge Value: 7 TRAINED SKILLS Arcana +4, Intimidate +11, Diplomacy +9, Athletics +9 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +1, Bluff +4, Dungeoneering, Endurance +1, Heal, History +1, Insight, Nature, Perception, Religion -1, Stealth +1, Streetwise +4, Thievery +1 FEATS Level 1: Armor Proficiency (Leather) POWERS Sorcerer at-will 1: Blazing Starfall Sorcerer at-will 1: Dragonfrost Sorcerer encounter 1: Cosmos Call Sorcerer daily 1: Ice Javelins ITEMS Adventurer's Kit, Leather Armor, Implement, Staff
  23. 27) I Master donna non esistono.
  24. Klaus

    [Houserules] impulsi curativi

    Chi è che parte con 9 + mod Cos? O_o Un hs cura sempre il 25% dei pf totali, al 1° come al 30° livello, quindi non capisco la tua obiezione. Solo una volta per incontro, però.
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