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Klaus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Klaus

  1. Klaus

    Creature volanti e AdO

    La "gerarchia" delle forme di movimento è questa: Camminare/Saltellare/Strisciare/Andare avanti a bestemmie: Influenzato dal terreno, provoca AdO. Volo: Non influenzato dal terreno, provoca AdO. Teletrasporto: Non influenzato dal terreno, non provoca AdO. Quindi, il volo è utile soprattutto per aggirare i terreni e, se la creatura è in grado di rimanere stazionaria in volo, per far piovere attacchi ai distanza sui poveri giocatori.
  2. Ora come ora, mi vengono in mente: - per settare un flanking; - per togliere l'alleato da un flanking nemico; - per allontanare dalla mischia un alleato ferito, soprattutto se il nemico che lo stava attaccando è adiacente a un guerriero e marchiato da questi; - per risparmiare un punto di movimento all'alleato; e via dicendo.
  3. *coff* Consacrated ground *coff*
  4. Uscirà nel 2010 e conterrà di sicuro le classi ki (visto che è certa la presenza del monaco) oltre a, probabilmente, quelle psioniche e shadow.
  5. Klaus

    Sciamano

    Lo sciamano ha un solo spirito compagno e può, quindi, evocarne uno solo. C'è un potere, spirit summons, di 10° livello, che consente di evocarne un altro, ma si tratta di un caso particolare.
  6. Klaus

    Sciamano

    Essendo che "the spirit occupies 1 square", direi proprio di no. No. No.
  7. Eccone uno che avevo fatto un po' di tempo fa: ====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ====== Vaunea, level 6 Goliath, Warden Guardian Might: Earthstrength Birth - Among Another Race: Among Another Race (Dragonborn) Background: Birth - Among Another Race FINAL ABILITY SCORES Str 19, Con 19, Dex 12, Int 8, Wis 12, Cha 10. Starting Ability Scores Str 16, Con 16, Dex 12, Int 8, Wis 12, Cha 10. AC: 24 Fort: 19 Reflex: 17 Will: 17 HP: 71 Surges: 13 Surge Value: 17 TRAINED SKILLS Nature, Perception, Intimidate, Athletics. FEATS 1: Markings of the Victor 2: Crushing Earthstrength 4: Weapon Proficiency (Craghammer) 6: Weapon Expertise (Hammer) POWERS 1, At-Will: Earth Shield Strike 1, At-Will: Thorn Strike 1, Encounter: Thunder Ram Assault 1, Daily: Form of Winter's Herald 2, Utility: Mountain Lion Step 3, Encounter: Earthgrasp Strike 5, Daily: Thunder Step 6, Utility: Earthguard ITEMS Adventurer's Kit, Magic Hide Armor +2, Defensive Craghammer +2, Cape of the Mountebank +1, Heavy Shield, Gauntlets of Ogre Power (heroic tier) ====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======
  8. Io metterei 8 in For, 12 in Cos, 12 in Des, 16 in Int, 10 in Wis e 16 (18 col +2) in Car. Come ha detto Orcus.
  9. Tutto giusto, ma non capisco il perché del 12 in Forza: quella, per te, è praticamente una dump stat. Mettici un 8 e sei a posto. No, una. A meno che tu non stia parlando di Majestic Word, che effettivamente funzia due volte a incontro. Per quanto riguarda Implement/Weapon Expertise, la risposta alla domanda di D@rk è no: il testo del talento specifica che il bonus si applica solo a "implement power(s)" e "weapon powers(s)" rispettivamente.
  10. Skill Focus non è un talento che amo: dà poco e spesso è un overkill (ovvero: quel +3 nelle prove non è quasi mai molto influente, visto che il modificatore base basta e avanza). Per la spada bastarda, invece, il problema è che il guadagno netto è +1 ai danni per dado, che a te non serve a molto visto che il tuo ruolo non è quello dell'assalitore; inoltre, solo un potere beneficerebbe di tale incremento. Come alternative, ti consiglio Advantage of Cunning, Improved Initiative (sempreverde ) e/o Improved Majestic Word. Anche Bardic Knowledge è un buon talento. Tutto esatto. Il tuo CB non è aggiornato, visto che indica ancora Warsong Strike come "preview". Non ti appare la finestra di aggiornamento quando lo avvii? Ah beh, allora ok. Esatto: i tuoi poteri a volontà infliggono un danno simile, colpiscono più facilmente (gli attacchi con la balestra si basano sulla Destrezza, non dimenticarlo!) e hanno degli effetti aggiuntivi. Per l'arma va bene una comune spada lunga, mentre per l'armatura è meglio quella di pelle; se non ti piace l'idea di un bardo col pellicciotto, descrivi quest'ultima come un giaco di maglia o qualcosa di simile. Lol, è che avevi chiesto un suggerimento per l'evoluzione. Quella, secondo me, è una buona progressione.
  11. Non mi piace comprare un 18 per una caratteristica: costa molto e non è efficientissimo. Meglio due 16, uno in Cha e uno in Int, e una coppia di 12. Personalmente, non prenderei Skill Focus nemmeno se me lo regalassero. Hai già +2 in Per per il background, che mi pare sufficiente. Non capisco il perché della spada bastarda: hai solo un potere che utilizza un'arma. Meglio un altro talento. Aggiorna il CB, intanto. Detto questo, i poteri mi sembrano buoni. La balestra non ti serve a nulla e l'armatura di cuoio è inferiore a quella di pelle, in cui tu sei competente. Inoltre, non puoi cominciare il gioco con oggetti magici (la pozione). EDIT: Ecco un possibile snapshot del personaggio all'11° livello. ====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ====== Rekon, level 11 Human, Bard, Student of the Seven Bardic Virtue: Virtue of Cunning Pact Initiate: Pact Initiate (fey pact) Background: Occupation - Mariner FINAL ABILITY SCORES Str 9, Con 13, Dex 13, Int 19, Wis 11, Cha 21. Starting Ability Scores Str 8, Con 12, Dex 12, Int 16, Wis 10, Cha 16. AC: 25 Fort: 19 Reflex: 23 Will: 24 HP: 75 Surges: 8 Surge Value: 18 TRAINED SKILLS Intimidate, Arcana, Heal, Diplomacy, Perception, Acrobatics, History. FEATS 1: Alchemist 1: Action Surge 1: Improved Majestic Word 2: Pact Initiate 4: Weapon Expertise (Heavy Blade) 6: Implement Expertise (Heavy Blade) 8: Reaper's Touch (retrained to Sacrifice to Caiphon at Level 11) 10: Advantage of Cunning 11: Improved Cunning POWERS 1, At-Will: Misdirected Mark 1, At-Will: Vicious Mockery 1, Encounter: Fast Friends 1, Daily: Stirring Shout 1, At-Will: War Song Strike 2, Utility: Song of Courage 3, Encounter: Cunning Ferocity 5, Daily: Song of Discord 6, Utility: Allegro 7, Encounter: Unluck 9, Daily: Thunder Blade 10, Utility: Illusory Erasure ITEMS Ritual Book, Adventurer's Kit, Harsh Songblade Longsword +2, Magic Earthide Armor +3, Cape of the Mountebank +2, Gem of Colloquy (paragon tier), Power Jewel (heroic tier) FORMULAS Antivenom, Alchemist's Fire, Blastpatch, Slow-Step Oil, Tanglefoot Bag ====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ======
  12. Sono assolutamente contrario al fatto che i DM decidano come i PG debbano evolversi. Detto questo, detto tutto.
  13. Certo che è fattibile! Colgo la palla al balzo per fare un bardo lamoso di 6° livello e per sfizio lo faccio pure dragonide. Lo vedo bene come uno studioso e un cantore della gloria perduta di Arkhosia, l'impero della sua razza che perì assieme a Beal Turath. ====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ====== [inserire nome qui], level 6 Dragonborn, Bard Bardic Virtue: Virtue of Valor Background: Birth - Omen FINAL ABILITY SCORES Str 14, Con 17, Dex 8, Int 12, Wis 10, Cha 19. Starting Ability Scores Str 12, Con 16, Dex 8, Int 12, Wis 10, Cha 16. AC: 24 Fort: 18 Reflex: 18 Will: 20 HP: 54 Surges: 10 Surge Value: 16 TRAINED SKILLS Arcana, Insight, Religion, Diplomacy, History. FEATS 1: Ritual Caster 1: Armor Proficiency (Scale) 2: Improved Initiative 4: Improved Majestic Word 6: Weapon Expertise (Heavy Blade) POWERS 1, At-Will: Guiding Strike 1, At-Will: War Song Strike 1, Encounter: Inspiring Refrain 1, Daily: Slayer's Song 2, Utility: Song of Courage 3, Encounter: Charger's Call 5, Daily: Word of Mystic Warding 6, Utility: Song of Conquest ITEMS Ritual Book, Adventurer's Kit, Harsh Songblade Longsword +1, Screaming Drakescale Armor +2, Amulet of Protection +2, Power Jewel (heroic tier), Light Shield RITUALS Comprehend Language, Traveler's Chant, Magic Circle ====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ====== P.S. L'ho equipaggiato pesante, lo so, ma non riesco a resistere alla tentazione di trasformare un dragonide in un defender secondario.
  14. Perché ti ritrovi a spendere talenti per acquisire capacità e poteri di cui non hai bisogno, visto che li possiedi già.
  15. Te lo sconsiglio: guerriero e warden sono entrambi difensori e, generalmente, non conviene multiclassare all'interno del proprio ruolo.
  16. Klaus

    Istruzione Eladrin

    Ninjato!
  17. Klaus

    Istruzione Eladrin

    Esattamente. E non è per nulla assurdo.
  18. Veramente, col metodo base (quello che i designer della 4e ti pregano di utilizzare per non sbilanciare il gioco), tu scegli i tuoi punteggi...
  19. ... Ma leggere i manuali no? I significati di "attaccare" e "adiacente" dovrebbero essere chiari a tutti.
  20. Klaus

    consigli swordmage

    10 + 4 (mod Int) + 3 (privilegio di classe dello swordmage) + 2 (armatura di cuoio) = 19.
  21. Delle ultime quattro, tre sono orrendamente false. Ed estendere a 24 h la durata di un potere che termina alla fine dell'incontro è orrendamente sbilanciante. Punto.
  22. È in quelle rare occasioni che si utilizzavano due usi di Forma Selvatica al giorno invece di uno. E scrivo "rare" perché, di solito, il Carisma di un druido non è comunque alto, indipendentemente dall'edizione. Ne sono felice.
  23. Klaus

    consigli swordmage

    Ecco una possibile build: ====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ====== [inserire nome qui], level 1 Genasi, Swordmage Swordmage Aegis: Aegis of Assault FINAL ABILITY SCORES Str 16, Con 13, Dex 14, Int 18, Wis 10, Cha 8. Starting Ability Scores Str 14, Con 13, Dex 14, Int 16, Wis 10, Cha 8. AC: 19 Fort: 13 Reflex: 14 Will: 12 HP: 28 Surges: 9 Surge Value: 7 TRAINED SKILLS Arcana, Insight, History, Athletics. FEATS 1: Escalating Assault POWERS 1, At-Will: Greenflame Blade 1, At-Will: Lightning Lure 1, Encounter: Flame Cyclone 1, Daily: Burning Blade ITEMS Adventurer's Kit, Leather Armor, Longsword, Javelin (3) ====== Created Using Wizards of the Coast D&DI Character Builder ====== Tutti poteri di fuoco (tranne un at-will per ragioni di assenza di un secondo at-will di fuoco), spada lunga e una buona Des da usare nel paragon tier per prendere Arcane Reach e Heavy Blade Opportunity. Direi che c'è tutto.
  24. Klaus

    Estrazione ... rapida!

    Oddio, non so quanto sia bello girare con un palo più lungo di te legato alla schiena.
  25. Cioé, non hai MAI sfruttato 25h su 24 bonus all'armatura naturale e a tutte le caratteristiche fisiche, nonché capacità straordinarie extra, ridendo in faccia ai tuoi compagni che pagavano modificatori di livello mostruosi per le stesse cose? Hai tutto il mio rispetto. Scherzi a parte: non bisognerebbe mai bilanciare una classe supponendo che qualcuno la giochi in maniera subottimale. È un grave errore.
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