E allora è un elemento inutile. Appena entrati nel Regno del Fuoco, tutti i "maghi del gelo" cominciano a castare coni di fuoco e tempeste di cenere? Uau. Che coerenza.
Non mi sembra una buona idea: la sua applicazione coerente produrrà personaggi del tutto privi di incantesimi e poteri elementali, dal momento che questi potrebbero diventare completamente inutili per lunghi periodi (pessima idea in qualunque tipo di gioco). Meglio evitare.
Avalon (ciclo di) di Marion Zimmer Bradeley. Diamine, è Marion Zimmer Bradeley!
Deverry (ciclo di) di Katarine Kerr. Low fantasy di classe.
Earthsea (saga di) di Ursula K. LeGuin. Un mondo fantastico straordinario, dipinto con uno stile unico.
La spada della verità (ciclo della) di Terry Goodkind. Fantasy non politically correct.
Questi sono quelli che mi sono venuti in mente. Sono sicuro che ci fosse altro, ma non mi viene più in mente.
Evita la fantasy italiana come la peste.
Fa quello che vuole. La mia invocatrice grida il nome delle preghiere assieme a quello di Kira, vedi tu.
Dovrebbe essere sufficiente. Un simile trattamento renderebbe incapaci di agire anche personaggi marziali o divini, e quindi non provocherebbe problemi di bilanciamento.
Essendo che la tendenza generale è quella di evitare personaggi malvagi e che il Thay, attualmente, è una terra priva di vita, dubito molto che vedremo il mago rosso.
No, perché la Preda del Cacciatore non è un marchio.
Per quanto riguarda il personaggio, c'è, come già detto, il problema della necessità di lame leggere per attacco furtivo e poteri da ladro... quindi, prendi una spada a doppia lama.
... quali calcoli? In 3.x sono tutti lanci di dado, e in 4e le parti di tesoro sono pregenerate e comodamente divise per livello. Certo, si può tranquillamente ignorare il bilanciamento in entrambi i casi, ma non giocherei mai con un DM che lo faccia.
Il bardo tiefling metallaro è la cosa più stilosa del gioco. :P
Bellissimo anche il warden, che può dire "Sono la Rinascita di Primavera, il Fuoco d'Estate, il Mietitore d'Autunno, l'Araldo dell'Inverno" senza parlare troppo per metafora.
Perché la distribuzione dei tesori nella 3.x è già abbastanza problematica senza che i giocatori la sbilancino. E perché l'oro, in D&D, è (dovrebbe essere) un fattore di bilanciamento.