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benjirock

Circolo degli Antichi
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  1. vai tra...tutti si possono sbagliare una volta ogni tanto!!! insomma...allora qualche idea per non fare un chierico come se ne vedono tanti in giro??? cosa potrei inventarmi???
  2. bè...per quanto riguarda i TS te la passo...anche se usare un talento così mi puzza! la CA...era proprio perchè non voglio utilizzare armature...mi sono ritrovato in un bel pò di casini l'ultima volta che ho dovuto togliermi una full plate...non so se mi spiego!!! =) e...manuale alla mano...io monaco riceve al primo livello "attacco senz'armi, colpo stordente ed eludere" =) ok, idee...insomma...non voglio fare il solito chierico in armatura pesante e scudo!!! per quanto riguarda i post doppi...chiedo umilmente scusa:pray::pray: anzi spero che questa risp non vada contro i post doppi...nel caso...scusate ancora!!!
  3. bè...i picchiatori ci sono già...e anche molti nel party...io ho scelto il chierico anche perchè poi ci sarebbe stato solo il mago a sparare magie...percui anche se il mio chierico non picchia come se avesse metamagia divina e potere divino a volontà...non mi cadrebbe il mondo!!! io pensavo di farlo senza divinità...anche per avere più libertà coi domini!!! hai una qualche idea??? =)
  4. bè...io ho giocato in 3.0...e velocità ci permetteva un'attacco in più anche utilizzando la raffica...o almeno...il master non ha mai obbiettato!!! =) il master non è che ci faccia travare tutto quello che cerchiamo (per fortuna!!!) percui cerchiamo di ingeniarci per avere quel che ci serve...e soprattutto si parte con sole 3000 mo...percui dovrei aspettare un bel pò conoscendolo!!! =) pensavo di fare un livello da monaco per: tutti e tre i tiri salvezza alti, ok, è solo un livello...ma un +2+des di TS al primo livello quel'è il chierico che se lo sogna??? poi, possibilità di utilizzare la saggezza alla CA, non da buttare visto che sarà alta!!! buona quantità di abilità e punti abilità... e l'halfling...bè...questa è la novità assoluta...è il mio primo halfling che gioco...ma ho visto che è una razza abbastanza sgrava...una marea di +1 (CA, txc, TS, ecc), e anche un sacco di abilità. oggi abbiamo tirato le caratteristiche, 18 sag 16 +2 halfling des 15 +1 per il 4° cos 14 int 12 -2 halfling for 10 car insomma un bel pò di c..o =) ...18 18 16 14 10 10 pf, 8 + 3d8 + 12 ts, 9 8 10 eludere CA 10+ 4 sag + 4 des + 1 taglia = 19 ecc...tutto al 4° livello...dite che potrebbe andare??? stavo anche pensando ai talenti mi viene in mente quello per colpire con la destrezza sull'attacco senz'armi...e basta...quale potrei prendere per primo??? e poi i domini...a me piace molto Magia...poi però non sò quale prendere tra gli altri...penso di farlo senza divinità! illuminatemi!!!
  5. per la nuova avventura che ci apprestiamo a giocare volevo fare qualcosa di abbastanza diverso dal solito...insomma un bell'accoppiamento delle classi base( anche perchè altri manuali al di fuori di giocatore e master 3.0 non li possiamo utilizzare) così...dopo aver fatto faville la scorsa avventura con un monaco/assassino, mi è venuto in mente questo biclassamento, cosa ne pensate... vorrei fare un pg che sappia castare e che se la sappia cavare... un curatore serve, in gruppo ci sono 2 barbari, 2 guerrieri, 1 ladro ed 1 mago... io pensavo il primo livello da monaco e gli altri tre di chierico (giochiamo di quarto livello) suggerimenti per svilupparlo al meglio o altri biclassamenti sono graditissimi!!! grazie a tutti!!! =)
  6. benjirock

    Il Monaco (3)

    nella prossima campagna ho deciso di provare per la prima volta la classe del monaco...classe da me sempre ritenuta debole...è proprio per questo che ho voluto provarla...per vedere se è davvero debole come credo o se invece per tutto questo tempo ho avuto le fette di prosciutto sugli occhi(ma intanto lo mangiavo!!! =)) comunque...la mia domanda è la seguente...come lo interpreto??? il master è un fissato dell'interpretazione...e finchè è un barbaro o uno stregone anche anche...ma un monaco...oltretutto malvagio...come faccio??? e che talenti potrei utilizzare???si parte dal primo livello...e ho a disposizione tutti i "perfetto" e faerun. grazie a tutti quelli che si sbatteranno a rispondermi!!! =) :bye:
  7. percui sono cumulabili giusto??!!
  8. leggendo questo incantesimo mi è sorto un dubbio...dice che è possibile incantare un'armatura o uno scudo con un bonus di potenziamento...questo vuol dire che solo uno dei due può essere incantato oppure possono essere incantati tutti e due???
  9. se dovreste scegliere una razze al di fuori del manuale del giocatore e accostarla ad una classe...cosa fareste?!
  10. giochiamo nella 3.5...e volevo sapere in che modo potrebbero far diventare cenere il mio pg vampiro...ovvio a parte la luce del sole!!! =):bye:
  11. a voi la parola...è pura curiosità sulle vostre preferenze!!! :bye:
  12. volevo sapere cosa ne pensate di queste 2 classi di prestigio...accoppiate ad un ladro! =)
  13. benjirock

    fintare in combattimento

    utilizzando l'abilità Raggirare ho letto che è possibile fare una finta in combattimento facendo perdere all'avversario (se fallisce la prova contrapposta) il bonus di destrezza alla CA se tento di colpirlo entro il prossimo turno...e fin qui ok...ora la domanda è...se a raggirare è un ladro...allora il prossimo colpo è contato come un furtivo??? esempio: "guarda c'è un asino che vola!!!", se ci casca posso fargli i d6 aggiuntivi di furtivo?! grazie per le risposte!!! =)
  14. quali conoscenze ci vogliono per sapere le cose sui mostri???
  15. ok ok ok ....lo sò benissimo che "dipende dalla classe e da che tipo di pg hai intenzione di giocare e dalla bravura del giocatore!!!" ma a parte questo...volevo sapere quali sono secondo voi le abilità che nel gioco vengono più utilizzate o che possono salvarci il pg...insomma...le abilità che secondo il vostro giudizio sono le migliori...quelle che secondo voi ad un pg non possono proprio mancare!!! a voi la parola!!! =)
  16. mi conviene farlo combattere con 2 armi il barbaro o è meglio continuare con un'arma a due mani???
  17. eh...no...magari...il nostro master ci lascia utilizzare solo 3 manuali "manuale del giocatore 3.0" "manuale del master 3.0" (solo per classi di prestigio) e (udite udite) "manuale dei mostri 3.5" eh...si...ci manda contro mostri della 3.5 percui nessuna ambienmtazione ne cdp che non siano su questi 3 manuali...molti limitati insomma!!! percui forza con i consigli...però volevo una delucidazione...ma scala solo 2 livelli sta bestia???!!!
  18. sfogliando il manuale dei mostri della 3.5 mi sono innamorato di questo umanoide mostruoso...e vista la mia predilezione per i pestoni...ecco che mi è venuta l'idea...quando il master riuscirà a seccare il mio primo stregone...lo faccio...un bel Minotauro Barbaro!!! voi che ne pensate del minotauro??? può essere una bella razza da giocare??? oppure avete una classe migliore da consigliarmi che scali non più di 2 livelli??? illuminatemi grazie!!! =)
  19. ok...molto bene...e di metamorfosi che mi potreste dire??? io la trovo una magia davvero forte...e in cosa mi consigliate di trasformarmi??? vi ricordo che gioco un 3.0...ma il master ci manda contro mostri della 3.5...percui sotto con razze ed archetipi che tirino su la forza, costituzione e destrezza e la Ca naturale a bomba...io stavo pensando ad un solar/diavolo della fossa mezzo drago mezzo celestiale...voi che dite??? fattibile o c'è di meglio???
  20. dopo una sfilza esorbitante di guerrieri e barbari mi sono deciso...stavolta mi faccio un bello stregone...ma come??? cioè...essendo la prima volta che lo gioco non so proprio come muovermi...partiamo dalle carattiristiche 11, 16, 14, 12, 14, 17...le ho messe così...l'ho fatto umano...è un bel pò che non provavo questa razza!!! =) insomma...stregone umano di nono livello, giochiamo nella 3.0 e solo con i manuali base...i talenti a cui avevo pensato sono; incantesimo inarrestabile, iniziativa migliorata, tempra possente, incantare in combattimento e pensavo incantesimi focalizzati...ed ora il problema vero e proprio...quali magie prendo??? non vorrei fare il solito stregone da fare una marea di danno...anzi...verrei essere più di supporto al gruppo, certo una qualche magia di danno non fa mai male.=) comunque...a voi l'arduo compito...illuminatemi su che magie prendere e quali evitare. ah...e poi...metamorfosi me la consigliate??? e in cosa??? grazie a tutti!!! :bye:
  21. Insomma, lo stregone, o il bardo possono prenderlo e usarlo questo talento... ma da solo è completamente inutile... e in che modo diventerebbe utile???
  22. leggendo il metamagico talento della edizione 3.5 mi sono imbattuto su questa frase : " Speciale:questo talento non può essere applicato agli incantesimi lanciati spontaneamente (compresi quelli di bardi, chierici, druidi e stregoni), poichè usare un talento di metamagia per lanciare un incantesimo in questo modo aumenta automaticamente il tempo di lancio a un'azione di ruond completo." ora...essendo io un giocatore che da poco ha ripreso a tirare i d20...ed essendo anche un fan dei guerrieri/barbari...di magia ne capisco veramente poco:banghead: ...la domanda è...vuol dire che questo talemto è utilizzabile solo dai maghi??? scusate l'ignoranza ma proprio di magia non c salto fuori, però un giorno o l'altro proverò ad usare un castatore!!! =)
  23. stavo guardando la tabella degli incantesimi bonus legati al ad un alta caratteristica...e volevo sapere per uno stregone o un bardo l'incantesimo/gli incantesimi in più...sarebbero da inserire negli incantesimi conosciuti o in quelli che può fare al giorno, o tutti e due??? grazie per l'illuminazione!!!
  24. quali incantesimi non può prioprio farsi mancare il vostro stregone??? =):bye:
  25. quella tabella è un punto di partenza per cominciare a giocare ad un determinato livello...se si parte di primo è ovvio che i nostri pg avranno molti più soldi di quella tabella... e cavoli...hai mè...il master con cui ho appena ricominciato a giocare ci ha fatto partire di decimo livello...percui mostri di decimo livello...ma senza soldi...che iattura...!!!:banghead:
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