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L'idea del sacrificio per potenziare la stregoneria mi piace molto. Secondo me è ancora da definire bene gli effetti sul gioco concretamente. Serve un po' di test. L'hai già provato FeAnpi?
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Effettivamente i Punti Eroe a me sono sembrati molto equilibrati.
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Si a Lucca ci sarà il manuale di RuneQuest con lo speciale BOLLINO sulla cover. Voglio comunque precisare che i contenuti del manuale sono identici a parte il bollino dedicato a Lucca in copertina. Si sarò in fiera tutti i giorni potrete trovarmi presso lo stand Asterion o quello Giochi Uniti, chiedete pure di me in quegli stand è un piacere conoscervi dal vivo.
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Ok il manuale di RuneQuest II è finalmente disponibile. Probabilmente molti di voi avranno già avuto modo di vederlo e sfogliarlo. Ma si sa, poter provare un gioco prima di buttarcisi è tutta un'altra cosa vero? Allora non vi resta che provare RuneQuest con noi. Asterion Press in collaborazione con Fantamagus di Milano e Strategia e Tattica 2 di Roma, due storici e importanti negozi di Milano e Roma, hanno organizzato per voi una giornata dedicata a RuneQuest II in cui potrete provare il gioco insieme a noi. Eccovi i dettagli delle due giornate: - Sabato 6 Novembre 2010 ore 14.30 presso Fantamagus Viale Romagna 50 Milano - Sabato 13 Novembre 2010 ore 15.30 presso Strategia e Tattica 2 Via Massaciuccoli 78 Roma Per prenotarvi ed essere sicuri di trovare posto per provare RuneQuest, giocando con noi o per maggiori informazioni potete contattare direttamente i due Negozi che ospiteranno l'evento: Fantamagus Viale Romagna,50 a MiIano Tel.022666213 mail info@fantamagus.com Strategia e Tattica 2 Via Massaciuccoli 78 Roma Tel. 0686398756 mail info@strategia2.it Durante la giornata avrete la possibilità di scoprire anche l'ambientazione originale tutta italiana creata per RuneQuest: La Ruota del Fato, tratta dai romanzi editi da Fazi Editore del Re Nero di Mark Menozzi.
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Allora ragazzi vi posso confermare ufficialmente che RuneQuest II sarà disponibile dal 4 Ottobre. Vi allego un simpaticissimo video: lo speed paint di una illustrazione di Max Rambaldi che troverete all'interno del manuale: Che ne dite?
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Ciao a tutti. Scusate il ritardo ma sono stato davvero occupatissimo nelle ultime settimane. Allora, innanzi tutto, permettetemi di annunciare l'uscita del manuale di RuneQuest II che sarà in distribuzione dalla prima settimana di Ottobre, nel formato, già annunciato, tutto a colori A4, con copertina rigida, 192 pagine al prezzo di 29.95 euro. Qui di seguito una immagine della cover definitiva del manuale: Detto questo rispondo a Ren. Runequest è di base un fantasy generico esattamente come può esserlo, per capirci, D&D. Per cui non contiene, nel suo manuale base, una ricca e dettagliata ambientazione, ma piuttosto spunti e idee per gestire diversi tipi di fantasy, con un particolare accento a determinate tematiche, se vogliamo. Come stili di magia molto particolari e diversi e una impostazione del fantasy tipicamente eroica ma non supereroistica. In ogni caso, dopo il manuale base, usciranno manuali di ambientazione più specifiche. Abbiamo già annunciato l'uscita di una ambientazione originale basata sui romanzi del Re Nero di Marco Menozzi, e altre cose potranno seguire. In particolare, non c'è ancora nulla di confermato bada, a me piacerebbe molto se arrivasse in italiano anche la mitica ambientazione di Glorantha che è nata con questo sistema di gioco e ne esprime appieno le potenzialità a mio avviso. Alla seconda domanda penso di averti già risposta con l'annuncio qui sopra invece!
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Ecco alcune novità: in anteprima alcune immagini della nuova grafica e del nuovo artwork del manuale. Qui potete vedere una pagina con il nuovo impianto grafico e le nuove illustrazioni, si tratta di una pagina del capitolo sui "mostri" qui vediamo l'Elfo: Per capire meglio la differenza con l'edizione Moongose inglese vi posto la pagina relativa corrispondente: Che ne dite?
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Scusate il ritardo nel rispondere ma ero via. Dunque la magia Comune è considerata quella di utilizzo più banale, ha un rapporto con il potere delle Rune solo di riflesso, come ricordo... è molto diffusa nella società e in ambientazioni come Glorantha (l'ambientazione base del gioco). Per utilizzarla bisogna possedere l'abilità Magia Comune, e conoscere degli incantesimi di questo magia. Si può utilizzare ogni incantesimo conosciuto di magia comune con una prova su questa abilità. Una particolarità di questa magia è che non è per nulla "silenziosa" chiunque si accorge di quando uno attorno a lui sta operando una magia di questo tipo. Gli incantesimi divini rispecchiano le rune incarnate dalle divinità. Non sono immediatamente accessibili agli avventurieri. La maggior parte degli dèi è inevitabilmente legata a una o più rune che evidenziano le loro origini, la natura dei loro poteri e le sfere di influenza che governano. Gli incantesimi divini, quindi, sono una dimostrazione molto forte del potere runico pur non essendo vere e proprie rune. In pratica, incanalano il potere runico attraverso il comportamento della divinità associata a quelle determinate rune. Gli incantesimi divini sono notevolmente più potenti di quelli appartenenti alla Magia Comune e non necessitano di alcun Punto Magia per essere lanciati. La Magia Divina si basa su due abilità: Patto, che rispecchia la forza del legame divino e viene utilizzata sia per ottenere gli incantesimi che per recuperarli, e Conoscenza (Teologia Specifica), che viene utilizzata per lanciare gli incantesimi. Ok per le gli altri due tipi di magia rimando a domani.
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La magia e la sua gestione sono sicuramente un punto di forza e un capitolo importante di RuneQuest. La magia, innanzi tutto, è accessibile a TUTTI, non solo a chi ha una particolare professione, ogni persona può accedere e provare a manipolare la magia. L'ambientazione base del gioco, il famoso mondo di Glorantha ha un uso della magia abbastanza comune tra gli avventurieri. Ci sonno poi 4 tipi differenti di magia nel gioco: Magia Comune, Magia Divina, Stregoneria e Magia Spiritica. Ogni tipo di magia ha un suo capitolo dedicato... e poi ci sono ovviamente le RUNE un aspetto importantissimo della magia nel gioco (ovviamente si capisce anche dal nome del gioco stesso) In pratica ogni tipo di magia si muove in un rapporto particolare e diverso con le Rune. Di base i poteri vengono gestiti come Skill tanto per capirci ma possono essere ampiamente modulati negli effetti, durata, raggio, portata ecc. a seconda delle conoscenze che si hanno e dei risultati che si ottengono. Entrare più nel dettaglio ora richiederebbe spiegare mezzo manuale, ma se hai curiosità specifiche chiedi pure e provo a soddisfarle.
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Ciao Tarta, RuneQuest II non ha una licenza OGL e per cui non ha una SRD
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Novità 2010 nel mondo dei GdR
Nadir ha risposto alla discussione di Ghostwriter in Discussioni GdR Generiche
RuneQuest II è stato confermato da Asterion come vedete nell'apposito topic in questa sezione. Inoltre è stata anticipata l'uscita a Lucca di una ambientazione nuova per RuneQuest tratta dal libro Il Re Nero di Mark Menozzi edito da Fazi. Dovrebbe uscire l'atteso supplemento per il Sine (vero Curte?...) e MM25 dovrebbe portarci la traduzione di Darksun. Sulla questione di WHFRPG 3 non c'è proprio nulla di ufficiale in merito da parte di GU... se vuoi una mia previsione, secondo me lo tradurranno, ma non ti saprei dire con che tempistiche. -
Una sua evoluzione rivista ampliata e corretta.
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Sicuramente c'è un fermento di progetti intorno a RuneQuest. E se il pubblico lo apprezzerà vedremo sicuramente molte cose interessanti.
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Beh Asterion ha sicuramente in mente di supportare il gioco. Come si vede nell'annuncio sono già in programma alcune ambientazioni e altre uscite dedicate a questo.
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ENnie Awards 2010 - Le nomination!
Nadir ha risposto alla discussione di Ghostwriter in Discussioni GdR Generiche
Da notare i molti prodotti italiani in nomination. Una bella annata devo dire. -
Ehila Fen guarda chi si rivede! E si una bella notizia. Appena ho un attimo posso iniziare a mostravi una preview della nuova cover dell'edizione italiana del manuale se vi interessa...
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Postato: Mar Lug 13, 2010 4:15 am Soggetto: RuneQuest II in italiano Asterion ha annunciato l'uscita di RuneQuest II per Settembre! Una notizia che dovrebbe far felici molti appassionati. Vi riporto qui sotto il comunicato stampa ufficiale: _________________ Asterion Press è lieta di annunciare l'uscita in Italia di RuneQuest II! RuneQuest, assieme a Dungeons & Dragons, è uno dei Giochi di Ruolo che vanta una delle più lunghe storie di successi editoriali nel panorama ludico mondiale. Creato nel 1978 da Steve Perrin e Greg Stafford, questo gioco di ruolo ad ambientazione fantasy riscuote immediatamente enorme successo. Asterion Press ha deciso di presentare a tutti gli appassionati italiani la nuovissima edizione di RuneQuest, RuneQuest II, creata da Lawrence Whitaker e edita a inizio 2010 dalla britannica Moongose Publishing. L'edizione italiana sarà arricchita da una grafica e un artwork completamente rielaborato da zero con la cura che contraddistingue le pubblicazioni Asterion grazie al suo collaudato team di disegnatori e grafici e, inoltre, introdurrà tutti gli errata e gli ulteriori miglioramenti al manuale apportati dall'autore, così da farne molto più che una semplice edizione riveduta e corretta. RuneQuest II conterrà tutto il regolamento base del gioco. Questo regolamento sarà adottato da Asterion come base per tutti i manuali e i giochi di genere "fantasy" che pubblicherà, tra i quali l’ambientazione tratta dal romanzo pubblicato da Fazi Editore, The King – Il Re Nero, la riedizione di titoli di successo come Nephandum ed Empyrea, oltre a diversi moduli di espansione per RuneQuest già pubblicati da Moongose e curati da Asterion come Arms & Equipment, Monster Coliseum, Arts of Necromancy e l’ambientazione ufficiale di RuneQuest: Glorantha, The Second Age. Il manuale di RuneQuest edizione italiana sarà in formato A4, cartonato con copertina rigida, 200 pagine, a colori. Prezzo al pubblico 29,95 euro. L'uscita del manuale è prevista per Settembre 2010