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personaggio ladro drow che combatte con due pugnali: ha senso?
atanuardo ha risposto alla discussione di atanuardo in D&D 4e personaggi e mostri
sai che questa è un'idea stupenda per sviluppare un back-ground che esuli dal solito drow esiliato? ne ho parlato alla DM che ha accettato la variazione... farò una razza con caratteristiche ibride umano-drow... -
personaggio ladro drow che combatte con due pugnali: ha senso?
atanuardo ha risposto alla discussione di atanuardo in D&D 4e personaggi e mostri
grazie ai vostri consigli mi sono accorto che mi sto perdendo in un bicchiere d'acqua^^ mi spiego meglio, posso creare benissimo un personaggio che abbia un pugnale per mano, con mera funzione estetica e descrittiva, senza andare a multiclassare a ranger... questo però non mi vieta di prendere talenti come combattere con due armi e difesa con due armi... inoltre, potrei rinunciare a factotum, abbassare l'intelligenza a favore della destrezza, otterrei, a liv2: carat for 14 cos 10 des 19 int 10 sag 10 car 15 (car e des +1 a lvl 4) come talenti diverrebbe: pugnalatore alle spalle combattere con due armi difesa con due armi (lvl 4) focus al tiro per colpire (lvl 6) arma focalizzata (lame leggere, lvl 8) avrei il "contentino" di impugnare due armi, il che mi permetterebbe di usarne una incantata fuoco e una ghiaccio a mio piacimento, un beneficio al danno e all'armatura dato dal fatto di impugnarle... per quanto riguarda la razza rimarrei con quella drow in quanto è perfetta per ottenere vantaggio quando non si hanno compagni che fiancheggino, con un abusato background in stile drizzt.... (o avete in mente qualcosa di più nuovo?) -
personaggio ladro drow che combatte con due pugnali: ha senso?
atanuardo ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
buongiorno a tutti; per la prossima avventura dovrei intepretare un ladro, mi stuzzicava l'idea di creare un personaggio che impugni due pugnali, la razza scelta è quella drow; i dubbi sorgono dal fatto che il personaggio pensato sarebbe "completo" solamente a livello otto (noi partiamo dal due). di seguito le caratteristiche for 14 cos 10 des 18 int 13 (per un eventuale factotum) sag 10 car 15 talenti attuali: pugnalatore alle spalle multiclasse a ranger combattente con due lame (martial power) talenti futuri: combattere con due armi (liv4) difesa con due armi (liv6) estrazione rapida (liv8) per poter riprendere immediatamente in mano un pugnale dopo averne lanciato uno factotum (liv10) secondo voi ha senso andare a creare un simile personaggio oppure è meglio rimanere su evoluzioni più "classiche"? migliorare il tiro per colpire e quello ai danni, etc. chiedo solo un vostro parere o consigli per poter ottenere un personaggio simile in un minor numero di livelli; grazie in anticipo a chiunque risponda^^ -
Pg senza una mano: quali malus?
atanuardo ha risposto alla discussione di Rhadamantys in D&D 4e regole
leggendo la discussione non ho potuto non riportare alla memoria....... -
e scommetto anche per le sexy-nanette^^
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puoi usare il giuramento d'inimicizia ,che durera fino alla fine del tuo turno successivo, una volta per incontro.. in più guadagni gli implementi sui talenti dell'avenger... sul manuale in inglese è chiara la spiegazione!
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purtroppo per te il minotauro nonostante sia grande non ha la portata 2... certo che... nessuno ti vieta in accordo con il tuo master di fare un minotauro alto sui 3 metri che riesca ad avere portata 2...
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pag 282 manuale del giocatore: quasi tutte le creature di taglia grande o superiore dispongono di una portata in mischia superiore ad un quadretto... .... .... la forma base del corpo di una creatura solitamente determina la sua portata: un ogre grande ha portata 2 ma un cavallo grande ha portata 1. insomma... dipende da com'è il tuo personaggio, dai quadretti che occupa e dalla fisionomia che possiede....
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direi mezzelfo! gli elfi possono risultare altezzosi, gli umani hanno una vita breve... i mezzelfi uniscono pregi da entrambe le razze, tenendo conto della mia passione per la natura e che non mi ritroverei completamente nello stile di vita elfico direi che confermo la scelta: mezzelfo!
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Ranger - melee o ranged?
atanuardo ha risposto alla discussione di Rhadamantys in D&D 4e personaggi e mostri
non conosco alla perfezione il ranger ma: per la scelta della razza ti consiglio di valutare l'ambientazione della vostra storia riguardo al tipo di ranger.... ognuno dei due ha i suoi pro... il ranger da mischia fa moltissimi danni, con i talenti giusti sull'uso di due armi... mentre il classico ranger con l'arco non arriva a fare così tanti danni però usa per l'appunto l'arco (e con colpo agile non avrai nemmeno il problema di subire attacco di opportunità quando attacchi) in ogni caso usando il talento "addestramento in mischia" potresti fare un ibrido cioè con destrezza molto alta che dà pure bonus all'armatura e che usando 2 armi applichi il mod di destrezza invece che di forza.... -
colpo di disturbo (fa attacco di opportunità?)
atanuardo ha risposto alla discussione di atanuardo in D&D 4e regole
grazie, prima di creare il post avevo fatto una ricerca nella sezione cerca ma non aveva dato frutti.... se un admin vuole può cancellare il thread.... -
colpo di disturbo (fa attacco di opportunità?)
atanuardo ha inviato una discussione in D&D 4e regole
ho una domanda sul colpo "colpo di disturbo del ranger": se sono un ranger armato di arco, un nemico mi attacca e io attivo il colpo, subisco attacco di opportunità o no per aver usato un'arma a distanza stando adiacente al nemico? il dm punta per il sì in quanto è un attacco, io punto per il no siccome non viene considerato azione standard ma un'interruzione.... secondo voi chi ha ragione? -
Build Vendicatore [Censura dell'inseguimento]
atanuardo ha risposto alla discussione di Shi'Vha in D&D 4e personaggi e mostri
io ho un vendicatore liv7, di seguito le caratteristiche: razza:elfo for 10 cos 12 des 17 (14 +1 a liv 4 + 2 di razza) int 13 sag 20 (17 +1 a liv 4 + 2 di razza) car 8 CA 23 temp 15 rif 17 vol 19 equip: armatura in cuoio dell'egida di morte (tocca prender talento) spadone a 2 mani fiammeggiante (dà +3 di competenza, +1 di incantamento portando così il tiro x colpire a +12) simbolo sacro da battaglia +1 bracciali della difesa cintura del vigore talenti: armatura della fede migliorata factotum competenza nelle armature di cuoio linguista (il pg è un ramingo con buone conoscenza di terre diverse) addestramento in mischia (sag) (lo prenderò a liv 8) poteri: a volontà: vendetta radiosa (a dist e +5hp temp) / legame dell'inseguimento (utile scattare di 4q) incontro: alacrità angelica, lampo distraente, aureola di fuoco, aspetto di agilità, passo della lama (insomma, quasi tutti permettono di scattare o spostarsi indisturbati sul campo di battaglia e uno per disturbare i nemici quando si è circondati) giornalieri: aspetto di possanza, giuramento della luce divorante a liv 8 aumenterò des e sag portando così la CA a 25.... fatto così il personaggio diventa quasi un tank che comunque continua a dispensare parecchi danni! -
in teoria non puoi aumentare di più la difesa (dato che immagino tu stia usando un'armatura pesante), oddio volendo potresti un'arma doppia (double weapon, manuale adventurer's vault) che danno un bonus alle difese.... altro non mi viene in mente.
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dnd 4e Malvagio, Buono o Neutrale?
atanuardo ha risposto alla discussione di Mal Orcus 96 in Dungeons & Dragons
sia che parta con personaggi senza allineamento che buoni tendo sempre ad aiutare tutti, questione di carattere..... -
personaggio Un warlock infernale eladrin...
atanuardo ha risposto alla discussione di beabehappy in D&D 4e personaggi e mostri
secondo me va tutto bene tranne due cose: a) perchè l'ha lasciata proprio nella grotte del mago? visto che il suo mentore è del tipo che stringono patti con le creature infernali non sò quanto possa averla accudita.... voglio dire, era una neonata, aveva bisogno di cibo ogni 4 ore, esser cambiata etc... volendo potresti fare che lei visse con la madre fino a quando venne uccisa, al che vagò senza meta fino alla grotta, lì incontra il mago che la tratta come un soprammobile fino a che..... -
dnd 4e Come sconfiggere un Signore dei Vampiri
atanuardo ha risposto alla discussione di atanuardo in Dungeons & Dragons
allora: primo: il signore dei vampiri è morto ieri sera seguendo il piano descritto poco sopra^^ secondo: era impossibile farli scontrare; il signore dei vampiri faceva parte di una strana organizzazione che puntava a distruggere l'attuale regno manovrando il drago nero governandolo dopo averlo reso drago non-morto (probabilmente qualche lych deve averlo convinto di esser un'offerta valida per poter continuare a dominare la valle e non una frregatura) al momento di questa organizzazione sappiamo pochissimo. In ogni caso il signore dei vampiri è andato, ora stiamo ripristinando la cittadella (commerci, etc). grazie a tutti quelli che hanno dato un consiglio^^ -
dnd 4e Quale classe è la migliore a distanza?
atanuardo ha risposto alla discussione di Mal Orcus 96 in Dungeons & Dragons
dal punto di vista dei danni credo siano lì lì mago e warlock, sotto altri aspetti (per esempio il tiro per colpire) dovrebbe esser più elevato il bonus del ranger (visto che mettiamo competenza dell'arma). Alla fine dipende tutto dai gusti, ogni classe ha i suoi pro e i suoi contro <--- bella quest'ultima frase, è di una banalità unica^^ -
dnd 4e Come sconfiggere un Signore dei Vampiri
atanuardo ha risposto alla discussione di atanuardo in Dungeons & Dragons
allora: io e la ranger abbiamo ideato un piano che sembra niente male (ovviamente prevede una morte gdr non con scontro!) il ladro, il mago e il condottiero fingono di accettare la proposta (facciamo scoppiare una finta rissa per farlo sembrare più credibile) studiano bene il castello, dove si trova la bara e quanti sono i seguaci; ci ritroviamo ad un'ora prefissata fuori dal castello di giorno, ci comunicano le notizie, facciamo creare dagli abitanti del villaggio una pira, i chierici iniziano a pregare e inneggiare rituali sacri. Noi penetriamo nelle segrete, leghiamo la bara la portiamo fuori e la buttiamo nella pira. Se va male lui comunque deve rompere la bara e per tre giorni sarà indebolito. Che ne dite? dimenticavo una cosa: parlando con il dm lui fa "mah... io inchioderei la bara e lo porterei fuori alla luce del sole" evidentemente questa sfida è stata modificata ad 'oc e no nsegue letteralmente il manuale. -
dnd 4e Come sconfiggere un Signore dei Vampiri
atanuardo ha risposto alla discussione di atanuardo in Dungeons & Dragons
allora: la bagna cauda è una proposta allettante! lui non ammazza l'intero villaggio perchè ne ha bisogno per nutrirsi, i suoi abitanti per lui sono come gli armenti in un recinto, vivono tenuti allo stremo delle forze perchè non possano ribellarsi. Tutti tranne uno (ma comunque fra diplomazia, raggirare e intimidire non è un problema a convincerlo) vogliono porre fine a questa piaga; per ora sono state elaborate queste idee: - legare la bara con lui dentro (in teoria dovrebbe cercare di non romperla, è sacra per lui, portarlo fuori alla luce del sole e darle fuoco (ovviamente questo agendo in furtività) - andare di notte di nascosto nelle segrete e dare fuoco alla bara così che il giorno dopo sia indebolito perchè non può riposarvici all'interno - sfruttare la pergamena di demolizione di giorno nella stanza con la bara e lui dentro per fargli franare addosso tutto - provare ad aprire la bara e piantargli un cavicchio nel cuore con la speranza che si immobilizzi, poi trascinarlo fuori al sole e mazzuolarlo - sempre con la pergamena da demolizione distruggere il soffitto della stanza delle segrete con la bara affinchè noi lo si possa affrontare alla luce del sole portandogliela direttamente lì^^ al momento altre soluzioni non sono state pensate, di queste quale consigliate? e soprattutto, in caso, ne consigliate altre? -
dnd 4e Come sconfiggere un Signore dei Vampiri
atanuardo ha risposto alla discussione di atanuardo in Dungeons & Dragons
ma è impossibile uno scontro diretto, siamo livello 4, bene o male abbiamo un +11/+12 ai tiri per colpire, lui ha CA e le altre difese pari circa a 30, lo colpiamo solo con i critici o poco meno!! -
dnd 4e Come sconfiggere un Signore dei Vampiri
atanuardo ha risposto alla discussione di atanuardo in Dungeons & Dragons
sappiamo che sono creature notturne che si nutrono di sangue, che non posso esporsi alla luce del sole (il warrior va in giro con una collana di aglio al collo 24 ore su 24^^), sappiamo che devono riposare nella loro bara o nel loro terreno sepolcrale e che sono vulnerabili ai danni sacri. Di questo siamo a conoscenza del fatto che sia il conte dell'intera vallata, vive arroccato nel castello che tutti credevano fosse disabitato al centro della cittadina fortezza. A dire il vero da un ventennio non si avevano più sue notizie, infatti ora è in carica il figlio. (la cittadina è una specie di residenza di emergenza, come il fosse di Helm per intenderci) Lui e la sua prole si nutrono del sangue dei cittadini portando loro ogni giorno della cacciagione davanti al rifugio dove vivono (i cittadini sono ormai allo stremo delle forze da molto tempo e loro credono il loro rifugio sia inviolato per i mucchi di reliquie poste da vari chierici agli angoli; noi di notte abbiamo sentito rumori strani e alcuni di noi hanno fatto strani sogni che hanno prosciugato i nostri impulsi di cura). La nostra volontà è divisa: dopo aver fatto incursione nel suo castello e maciullato suoi guardiani in cerca della bara siamo stati da lui convocati (ci chiedevamo come fosse possibile ci convocasse a mezzogiorno in terrazza, ma guarda caso è capitata un'eclissi), ci ha offerto di lavorare per lui ed eventualmente accettare la non vita; il ladro è tentato dall'idea, il condottiero non si è espresso, il mago gythzerai rifiuta l'idea così come la ranger (viste le loro origini e i loro credo sulla vita), io uso due personaggi al momento (uno come prova) un paladino e un vendicatori, entrambi rifiutano categoricamente l'idea! Avevo già accennato al guerriero con la collana d'aglio per cui è ovvia la sua decisione. Noi vorremmo salvare i poveri abitanti da questa vita sul filo della morte e liberarli dal giogo del non-morto (il ladro, allettato all'offerta, viene tenuto calmo sotto minaccia della ranger, del paladino e del vendicatore) nonchè mandare il non-morto a riposo eterno. Disponiamo del gruppo descritto (di livello 4, con qualche item magico) un paio di chierici a supporto (che di solito sono al rifugio a curare la gente), 3 balliste munite di rotelle e una pergamena con un incantesimo di demolizione. Il problema che è sorto dopo il conciliabolo con il non-morto è il fatto che lui sembra essere una delle punte dell'organizzazione che ha trasformato la valle in palude (creando una diga alla foce del fiume) con lo scopo di attirare, poi dominare rendendolo non-morto e quindi impiegarlo per una guerra di cui al momento non sappiamo molto, un antico drago nero. Abbiamo già avuto a che fare con agenti e luogotenenti di questo gruppo e da ciò abbiam capito che usano non-morti per i loro scopi oscuri. spero di aver spiegato la situazione. se qualcosa non è chiaro sarò lieto di farvi luce. grazie in anticipo. -
dnd 4e Come sconfiggere un Signore dei Vampiri
atanuardo ha risposto alla discussione di atanuardo in Dungeons & Dragons
servirlo ed eventualmente accettare la nuova vita offertaci... -
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atanuardo ha risposto alla discussione di atanuardo in Dungeons & Dragons
Beh, come già detto abbiamo già fatto un tentativo di incursione sterminando progenie e vari guardiani. Il giorno dopo siamo stati convocati da lui in persona (era eclissi di sole) proponendoci di passare dalla sua parte (io ero con l'avenger, il paladino l'avevo lasciato a tradurre un testo sacro criptato), loro (in quanto io stavo in un angolo a digrignare i denti^^) hanno temporeggiato chiedendo tempo per pensare. Gli abitanti non sono un aiuto valido in quanto sono dei morti di fame che si fanno portare il cibo dai seguaci del conte in cambio di tributi di sangue e vivono in un seminterrato dove hanno ammonticchiato reliquie sacre per potersi proteggere alla bene-e-meglio. In ogni caso escludo l'affrontarlo direttamente in quanto ha armor 29 e le altre difese quasi il doppio delle nostre^^ Credo che questa sia una sfida da risolvere non con la semplice forza bruta. Le scelte possibili sono 3 quindi (di cui una va scartata visto il gruppo): - scendere a patti con lui (questa è da scartarsi) - trovare il modo per distruggerlo (magari usando quella pergamena con scritta sopra un incantesimo demolitore esplosivo.....) - andarsene voltando le spalle alla gente (ma visti i nostri allineamenti la escluderei comunque) -
dnd 4e Come sconfiggere un Signore dei Vampiri
atanuardo ha risposto alla discussione di atanuardo in Dungeons & Dragons
siamo un paladino, un ranger meele, un mago, un warrior, un condottiero e un mago.... lui da solo è fattibile, con i suoi seguaci no. Quella di dar fuoco al castello è stata un'idea vagliata ma.... troppa roccia, in più lui si trova negli scantinati, non brucerebbe mai. Io puntavo a legare la bara perchè un vampiro deve riposare nella propria bara, quindi se la rompesse non avrebbe più luogo dove riposare, se non il terreno stesso (al che avevo pensato di benedire il terreno). Il problema è che se non si svolge il tutto in silenzio potrebbe svegliarsi....