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atanuardo

Ordine del Drago
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  1. dire che è piuttosto infattibile, la situazione è post-bellica, siamo reduci che ritornano alle terre di origine (anzi, siamo già tornati) attorno a noi c'è un piano di vaste dimensioni di cui conosciamo ancora poco e che dobbiam cercare di sventare per salvare il regno... In ogni caso... siamo lasciati a noi stessi.
  2. Buondì nella nostra avventura siamo arrivati in un punto in cui dobbiamo fronteggiare lo stereotipo/archetipo del signore dei vampiri: un nobile che si nutre dei propri villici e vive arroccato in un castello difeso da vari non-morti... Probabilmente la sua bara si dovrebbe trovare nei sotterranei (dove abbiamo già fatto un'incursione che abbiamo dovuto interrompere causa un allarme). Lui ci ha proposto di passare alla non-vita (ma visto il paladino, il guerriero fissato e il ranger elfo in gruppo l'offerta verrà rifiutata). L'idea nostra è di ucciderlo ma si tratta di un nemico fuori dalla nostra portata (essendo noi livello 4), come possiamo fare una volta trovata la bara? Per ora l'idea più sensata è legare stretta la bara e senza far rumore cercare di portarla fin fuori sotto la luce del sole per poi aprirla; altre idee? Che sò, effettuare un rito per benedire la terra della stanza ove riposa, oppure pensate che ficcandogli un paletto nel cuore lo si possa almeno immobilizzare? Insomma, qualsiasi consiglio è bene accetto.
  3. io credo quella specifica si riferisca al fatto che se il nemico attacca più volte o usa un attacco ad area lui si prenda i danni di un solo attacco (sennò un attacco ad area equivarrebbe ad un suicidio)
  4. non credo il danno venga subito una volta per incontro bensì una volta per turno: infatti si parla del primo attacco che il marchiato effettua prima dell'inizio del turno successivo del paladino, non ci sono menzioni al danno una volta per incontro, nemmeno nel manuale in eng.
  5. a dire il vero meglio dietro di te che dentro di te... poi... questione di gusti, ognuno fa come preferisce :lol::lol: vabbè, torniamo a parlare dell'estrazione rapida.
  6. dipende dalle armi, fra martello e scudo abbiamo 7-8 chili pre braccio..... sai le piaghe dopo un po', trasponendo la situazione alla realtà girare con le armi sguainate tutto il tempo (alabarda e lancia escluse dato che puoi appoggiare la parte bassa mentre cammini, come un bastone da passeggio per intenderci) è molto improbabile ci si ritroverebbe con gli arti stanchi al momento di iniziare la battaglia... poi... ognuno fa come preferisce.
  7. sì ma il nostro buon master ci fa spesso subire attacchi all'improvviso in mezzo alle campagne (e un pala come il mio ha bassa iniziativa) da mostri che ci caricano spesso alla sprovvista. Obiettivamente è vero che uno non va in giro tutto il giorno con lo scudo cinto al braccio... ma nemmeno è normale un attacco a sorpresa al giorno^^
  8. allora: di base 14 + il valore della costituzione cioè +16 +6 ogni passaggio di livello cioè 5x6 = 60 hp
  9. io proverò giusto domani un vendicatore sarà: liv 4, razza elfo carat: for 10 cos 12 des 18 int 11 sag 20 car 8 talenti: armature cuoio, difesa fede migliorata e incanalare regina corvo avrà CA pari a 23 (cuoio +1) alla fine è quasi uguale al paladino, ok, fa più danno, ma le cure sono quasi pari a zero. Probabilmente il deva è la classe più adatta al vendicatore ma è piuttosto difficile crearne il background (specialmente se come me tocca introdurlo in una storia già a metà) Mi sà che hai commesso un errore nel calcolo degli hp...
  10. Non ero presente alla sessione in quanto il giorno dopo avevo un esame, ma sò com'è composto il nostro gruppo; dunque: - paladino tank basato su carisma con scudo e martellone - condottiero con alabarda - ranger con due asce - ladro con pugnale e balestra - mago - guerriero armato di spada a due mani da quel che ricordo della sessione precedente e della successiva il problema si è posto nell'affrontare 4 o 5 incontri di livello pari o superiori al nostro di fila, senza riposare; ricordo che molti di noi hanno usato il potere giornaliero verso l'inizio per stendere una melma....
  11. hai ragione, in inglese doveva dire: may God be your taxi-driver :lol:
  12. atanuardo

    Concerti!

    GODS OF METAL 2009: nuova conferma! Come riportato dal sito ufficiale del Gods Of Metal 2009, i THE BLACK DAHLIA MURDER si esibiranno nella giornata del 28 giugno 2009 allo Stadio Brianteo di Monza. Ecco la lista delle band al momento confermate: 27 giugno 2009: L-STAGE HEAVEN & HELL Queensrÿche Edguy Epica Voivod CRUE FEST STAGE MOTLEY CRUE tba Tesla Backyard Babies tba Domenica 28 Giugno 2009: L-STAGE DREAM THEATER Blind Guardian Tarja Paul Gilbert Cynic R-STAGE SLIPKNOT Carcass Down Napalm Death The Black Dahlia Murder Info ticket: PROMOZIONE SPECIALE - PRIMI DIECI GIORNI DI VENDITA (SOLO BIGLIETTO GIORNALIERO) 1 Day Ticket - Special Price: 30 Euro + diritti di prevendita PREZZI DAL 11° GIORNO DI VENDITA IN POI 2 Day Ticket - Regular Price: 75 Euro + diritti di prevendita 1 Day Ticket - Regular Price: 45 Euro + diritti di prevendita Ricordiamo che nel periodo ' Special Price' verranno messi in vendita solo biglietti giornalieri (1 Day Ticket), per cui chi vorrà assistere ad entrambe le giornate dovrà acquistare due 1 Day Ticket (spendendo comunque ben 15 euro in meno del 2 Day Ticket - Regular Price!!). I biglietti 1 Day Ticket - Special Price saranno in vendita dalle ore 21.00 di Venerdi 13 Febbraio su www.ticketone.it e nei punti vendita collegati su tutto il territorio nazionale dalle ore 9.00 di sabato 14 febbraio. La vendita Special Price terminerà Lunedi 23 Febbraio alle 21.00
  13. oh <cut>... sbadataggine mie... l'epopea di Christof, un gioco stupendo, in special modo la storia, ha due finali e non mancano i colpi di scena, insomma un gioco che sà attirare. prima mi sono confuso dando per scontato che uno giocasse prima al primo e poi al secondo non ricordando bene i titoli....
  14. da quello che ricordo (gli anni son passati) aveva un elevato livello di personalizzazione della storia in confronto al primo, in questo potrai inoltre scegliere la razza di appartenenza (e se non erro in base alla razza di appartenenza gli altri vampiri reagiscono in modo diverso) in più a varie chicche fra cui una stripper vampira con cui si può legare e mi pare ottenere anche uno strip, in più l'incontro con un lupino (e con pazienza e molti tentativi si riesce pure ad ucciderlo). Comunque da me vivamente consigliato! peccato non abbiano fatto un terzo capitolo della saga......
  15. Come ogni anno la mattina dopo il primo giorno scopro che è iniziato, quest'anno sono riuscito a seguirlo con abbastanza attenzione e devo dire che mi è piaciuto; ogni anno dopo un po' iniziavo a trovarlo noioso, quest'anno l'ho trovato più frizzantino. Il connubio rai/bonolis ha fatto un buon lavoro.
  16. Brujah in primis, volendo toreador, tanto per cambiare ogni tanto.......
  17. atanuardo

    Vista dei pg

    dipende se hanno problemi di vista^^ beh.. se c'è sereno vedranno le sagome a 800 metri circa, ma non dovrebbero riuscire a riconoscerli con certezza prima di 200 metri per cui in pieno giorno non credo ci sia un limite di quadretti (se non quello dettato dalle dimensioni della mappa che usi)
  18. atanuardo

    Vista dei pg

    quella tabella di cui si parlava è a pagina 262, vedrò di riportarla: fonte\\\\\\\\\\\\\\raggio\\\\intensità\\\\durata candela\\\\\\\\\\\\\\2\\\\\\\\\fioca\\\\\\\\1ora torcia\\\\\\\\\\\\\\\\\5\\\\\\\\intensa\\\\\1ora lanterna\\\\\\\\\\\\\10\\\\\\\intensa\\\\\8 ore per pinta d'olio fuoco da campo\\\\10\\\\\\\intensa\\\\\8 ore verga del sole\\\\\\20\\\\\\intensa\\\\\\4ore esistono 3 visuali: luce intensa, luce fioca e oscurità in luce intensa tutti vedono bene (tranne coloro con l'oscurovisione o almeno lo credo io) luce fioca: coloro che son dotati di visione crepuscolare e oscurovisione vedono normalmente, quelli con visione normale vedono male (fai 6-5 quadretti) oscurità: il manuale dice che qui coloro con oscurovisione vedono normalmente.
  19. ecco, non serve che mi descrivi combattere in sella, ho trovato il cavallo da guerra su manuale mostri...... ecco, anche al posto di perseveranza umana combattere in sella... sbav sbav... se non mi lasci cambiare talento però ti capisco, potevo leggere meglio io prima di scegliere.....

  20. cacchio, come mi ha fatto notare mikorox perseveranza umana dà + 1 ai ts, nn alle difese, ho abbassato di 1 rifle, temp e vol... a 'sto punto è un talento di m... quanto sarebbe meglio al suo posto robustezza o caparbietà..... che ne pensi?^^

  21. cavolo.... ora che leggo bene, hai proprio ragione!
  22. mi puoi mandare le caratteristiche che si prendono con il talento combattere in sella? credo siano scritte sul libro del dm (almeno così dice il manuale del giocatore) diamine, son ancora indeciso tra: robustezza, multiclasse warlock, combatter in sella, un altro punto a perseveranza umana; mi puoi dare sec te un parere su questi? ti giuro, son veramente nel pallone su 'sta roba...

  23. drago nero! anche perchè hanno un'ottima birra^^ (è il nome di pub vicino casa mia^^) stupidate a parte, visto il carattere direi drago d'oro.
  24. tratto da wikipedia: Carisma: indica quanto è attraente la personalità del personaggio e le sue capacità di interazione con gli altri (è amichevole? ispira fiducia? lo seguiresti in battaglia?) come diceva giù qualcuno di voi si parla solo di personalità, con uno di carisma (o anche 3) dovresti essere una persona per cui è quasi impossibile avere qualsiasi rapporto interpersonale o influenzare qualcun altro. Probabilmente si e no il gestore di una locanda darebbe retta ad una sua richiesta....
  25. sicuramente la mazza a due mani (visto che manca la definizione precisa di martello da guerra) , niente di meglio per fracassare crani, per uno che usa il paladino cosa c'è di più adatto per *****care nelle menti degli avversari i suoi precetti?^^
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