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dnd 5e Articolo: Aggiornamento sui playtest
Andariel ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Per quello basta semplicemente che non creino incantesimi "sgravati", per esempio: -Fermare il Tempo -Celerity -Gabbia di Forza ... E che non diano la possibilità agli incantesimi difensivi di durare per ore e ore... Una soluzione a tal proposito potrebbe essere quella di rendere la durata degli incantesimi "concentrazione" e permettere che in base alla statistica primaria il mago possa mantenere la concentrazione di più di un incantesimo alla volta. In questa maniera si dovrebbe assicurare che un mago inizi un combattimento "nudo" e non già corazzato dalla mattina presto. Questo fa la differenza, sopratutto perchè per un mago buffarsi significherebbe perdere un tot di round, e avendo tanti incantesimi che lo proteggono da cose diverse, dovrebbe scegliere con furbizia che protezione castare per prima. Se poi si sta attenti ad evitare i maledetti incantesimi "immunità a..." magari... Poi secondo me, se si sta veramente attenti al bilanciamento degli incantesimi (e ad evitare le combo uberpower) si può anche dare al mago un quantitativo di PF cicciosi e un tiro per colpire... I Pf sono un'astrazione secondo me non riuscitissima. Presuppone che il personaggio possieda un qualche tipo di potere o di entità protettrice che veglia su di lui, o che sviluppi naturalmente una sorta di "senso di ragno" per cui evita i colpi e ne riduce l'entità... Secondo la mia visione un colpo di spadone a due mani sferrato su una persona senza armatura dovrebbe aprirlo in due, a meno che questi non schivi l'attacco. E la dicitura "aperto in due" non dovrebbe poi figurare come una perdita di 45 pf su 200... I danni delle armi devono essere verosimili. Se io pugnalo alla schiena un mago, e colpisco, come fanno a dirmi che "per forza" il destino ha voluto che il colpo fosse un colpo di striscio, per cui la ferita è meno che superficiale? Mi rendo conto che altrimenti i PG morirebbero troppo facilmente, ma così si sta incoraggiando una condotta dei giocatori da "sono Dio e rompo il **** a tutti" che poi costringe il master ad adottare contromisure scomode... Il risultato finale è che giocare diventa più complicato... Fosse per me i PF sarebbero un numero fisso uguale per tutti, e se ti becchi un colpo di spada in pieno, tanti saluti al pg, a meno che non abbia riduzioni del danno o capacità speciali, anche se il colpo l'ha sferrato Bob il popolano ad un Pg di livello 1000... -
dnd 5e Articolo: Aggiornamento sui playtest
Andariel ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Ma questo lo fa già, quando è costretto ad occupare due o più slot di incantesimi con effetti di difesa (pelle di pietra, armatura ecc...) che avrebbe potuto utilizzare diversamente... Ma qui il discorso sarebbe lungo... -
dnd 5e Articolo: Aggiornamento sui playtest
Andariel ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
I pf dei giocatori, se sono bassi, spingono i giocatori a giocare più di strategia che da Hack'n'slash... Se muori con un paio di colpi, allora inizia a diventare una opzione mooolto appetibile EVITARE di combattere con diplomazia e il dialogo... E poi il mago da che mondo è mondo NON è una persona che si addestra a subire colpi e ad evitarli. Quello lo fa il guerriero. Ilmago studia gli incantesimi. Secondo me la costituzione fisica (i PF) di un mago non dovrebbero neppure aumentare rispetto a quelli di un comune popolano. Per quale motivo uno che la mischia non sa neppure che sia dovrebbe in qualche maniera imparare nel tempo a schivare meglio i colpi di spada? Non ha senso. Avrebbe più senso se il mago fosse addestrato a ridurre i danni degli incantesimi che subisce, dato che in pratica passa la vita ad imparare solo quelli. Se il mago vuole più pf, o dovrebbe prendere un talento specifico (stile robustezza) che indica che il mago ha seguito un addestramento extra per irrobustirsi ed acquisire la reattività necessaria a giustificare un maggiore numero di pf, oppure deve avere un maggior valore in costituzione, per indicare che non è lo stereotipo del mago gracilino, ma è una persona in ottima forma fisica capacissimo di fare a pugni in un bar e uscirne vincitore (per esempio). Perchè un mago che passa la vita a studiare/lanciare incantesimi dovrebbe acquisire la capacità di schivare meglio i colpi passando di livello? -
dnd 5e Articolo: Aggiornamento sui playtest
Andariel ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Secondo me ridurre il numero degli incantesimi è controproducente. Mi spiego meglio... Il mago in 3.5 era bello perchè si basava su una risorsa (gli slot) limitata ma non troppo. Aveva solo quello in pratica (almeno nel Core). Se si introducono incantesimi di base infiniti e pochissimi ncantesimi di livello più alto secondo me non esce un Pg molto diverente da usare. In 4 turni terminerebbe gli incantesimi standard e passerebbe il resto della giornata a lanciare sempre gli stessi 4 incantesimi di base. Secondo me la strada da seguire è lasciare un numero di Pf medio-basso, un buon numero di slot incantesimi, ma ridimensionare gli incantesimi stessi, in maniera tale che ne possa lanciare di più rispetto alla 4 edizione, ma che facciano un pò meno male di quelli della 3.5... Imho.. -
Salve Ash! Ho letto il tuo thread e mi pare di aver capito che stai cercando un GdR Class-less e Level-less... Io ne sto costruendo uno, il titolo provvisorio è "Avatar". Ho anche aperto un topic nella sezione dedicata agli altri GdR perchè volevo sentire dei pareri e opinioni degli utenti di questo forum. Il gioco è praticamente finito, anche se manca l'ambientazione.. Però se ti può interessare possiamo approfondire l'argomento... Ti dico solo che questo gioco è nato con l'obiettivo di permettere ai giocatori di fare tutto quello che vogliono senza dover far decidere l'esito delle loro prove ed il loro effetto da un master. Il gioco vuole essere realistico e si presta bene a qualunque tipo di ambientazione (magica o non magica). Ti posso inoltre assicurare che TUTTI i personaggi creati, a prescindere da chi sono e quanto sono "forti" possono prenderle anche dal più sfigato dei coboldi. Il gioco richiede che venga giocato con intelligenza e strategia.
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Salve, mi chiamo Alessio Zucca e, come da titolo, sto creando un nuovo GdR partendo da zero (non si basa su nessun sistema preesistente, anche se certe somiglianze possono capitare...). Ormai ci sto lavorando (saltuariamente...) da alcuni anni, ed è quasi terminato. Non è tuttavia completo... ci sono ancora alcuni "buchi" nelle regole e mancano le ambientazioni... Ma veniamo al punto... Ho completato la parte riguardante il combattimento (che mi sembrava la parte più spinosa e delicata del gioco) e volevo dedicarmi a curare tutto ciò che NON è combattimento. In particolare sto cercando di creare un sistema di regole per gestire le iterazioni fra i personaggi, o per lo meno di gestire certe situazioni particolari, per evitare che siano totalmente gestite dal Master di turno, che, poverino, ha già tantissime cose a cui deve pensare... Come vi piacerebbe che venga gestito il "fuori dal combattimento"? Che caratteristiche dovrebbe avere per far si che diventi un gioco "da provare"? Lo preferireste con delle regole ben precise e ferree o più narrativo e rilassato (gestito dal Master) o entrambe? Dite la vostra, sbizzarritevi! Inventate senza barriere o limitazioni! Ogni idea buona verrà presa in considerazione e l'autore dell'idea verrà premiato con un bacio! (scherzo, non andate via!) Scherzi a parte se uno di voi contribuisce in maniera determinante allo sviluppo del gioco se vuole lo inseriamo nella lista degli autori, assieme a me e mio fratello (per ora siamo in due...) Se avete domande non esitate a chiedere! Anche in privato...
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tattiche pp: poco sforzo e alto beneficio
Andariel ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
esiste un talento nel manale completo delle arti psioniche utilizzabile da tutti. Danza ammantata. In pratica con un'azione di round completo ottieni occultamento totale. Unito ad un passo di 1,5 metri in una delle otto direzioni possibili si diventa impossibili da colpire. L'unico modo per essere danneggiati è che si venga colpiti da un incantesimo ad area. Questo perchè gli incantesimi a bersaglio necessitano di poter vedere la vittima e quelli a raggio funzionano chome le armi: miri e speri di centrare il quadretto giusto (in ogni caso i ha il 50% di possibilità di mancare in automatico). Quindi un monaco con eludere migliorato e questa tattica diventa non abbattibile. L'effetto non è magico, per cui non funziona nè visione del vero nè vedere invisibilità. Le caselle in cui puoi trovarti sono 9 al primo round (1/9 di possibilità di centrarti con un attacco). Al secondo round sono 1 su 25 (ti sposti ancora di 1,5 metri in una direzione random). E così via. Possono superare questa combo le creature con vista cieca. Le creature con percezione tellurica e percezione cieca sanno che ci sei, ma resti comunque occultato. Penetrare occultamento magico non serve in quanto l'occultamento ottenuto non è magico. -
magia Aiuto per completare una combo
Andariel ha risposto alla discussione di Andariel in D&D 3e regole
Ma è un talento ufficiale? -
magia Aiuto per completare una combo
Andariel ha risposto alla discussione di Andariel in D&D 3e regole
Cosa fa il talento occult opportunist? Dove si trova? -
Dunque, classi e razze dal manuale del giocatore 1. Oggetti magici a discrezione del DM (in genere provengono dalla guida del DM). Opzioni presenti su altri manuali a discrezione del DM. In ogni caso sono presi in considerazione solo manuali in italiano e 3.5. L'anello l'ho ottenuto con un fortunato tiro di dado^^ e da guarigione rapida 4. I livelli si snocciolano in fretta... Ora siano al 15°. Più o meno ne passiamo uno ogni 1 o 2 settimane... Per quanto riguarda i talenti (sono un guerriero) che ho già preso, il master mi da la possibilità di fare un riaddestramento per cambiare qualcosa... In pratica comunque abbiamo libero accesso al manuale del giocatore 1. Per tutto il resto dobbiamo chiedere al DM.
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Il problema per maestria migliorata è che abbassa troppo il tiro per colpire. Certo, non mi becca più nessuno, ma verrei ignorato, in quanto non costituirei un problema per gli avversari. A me serve che si concentrino su di me. Quindi, o divento pericolosissimo che tutti cercheranno di sekarmi per primo prima che io sekki loro, o trovo altre soluzioni. Purtroppo non posso usare classi di prestigio di nessun manuale, quindi nuente duellanteT.T... In compenso però posso usare qualunque tipo di talento^^... Il mio scopo comunque è di attirare su di me i nemici mentre il resto del gruppo li picchia a distanza. Tutto questo perchè avendo un anello della guarigione rapida, posso guarire dalle ferite senza consumare pozioni o incantesimi. Quindi è conveniente che sia io ad essere danneggiato, piuttosto che gli altri... Poi io guarisco grazie all'anello... In ogni caso anche le manovre classiche tipo sbilanciare o lottare possono andare, ma non sono per nulla risolutive, in quanto poi si rialzano e mi superano=.=...
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Buongiorno. Sto cercando di costruire un tank puro che riesca a reggere colpi su colpi per più tempo possibile. Per fare questo servirebbe alta CA, alti PF e riduzioni del danno. Lo scopo è resistere il più a lungo possibile. Non importa come. Cominciando dai PF, conoscete talenti, oggetti o simili che mi consentano di raggiungere PF elevatissimi? Non ho restrizioni di maniuali, ma posso usare solo classi base del manuale del giocatore e nessuna CdP...
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classi pierce magical protection
Andariel ha risposto alla discussione di KAZAO DES in D&D 3e regole
Quindi, chi ha ragione? -
classi pierce magical protection
Andariel ha risposto alla discussione di KAZAO DES in D&D 3e regole
Quindi: Giusto potere Trasformazione di tenser vengono annullate in automatico da questo talento. In pratica ad un chierico restano: Favore divino Potere divino Per buffarsi e combattere in mischia, giusto? Se l'incantatore usa trasformazione per diventare un drago, posso dissolvergli l'inacntesimo in quanto ottiene il bonus di armatura naturale del drago? -
classi pierce magical protection
Andariel ha risposto alla discussione di KAZAO DES in D&D 3e regole
Li dissolve anche se l'aumento della CA è uno dei tanti effetti dell'incantesimo? -
Le armi a spargimento sono armi a distanza... Hanno un incremento di gittata e posso applicare a loro i talenti quali tiro lontano...
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Ricordo che il veleno è a contatto, quindi per avere effetto basta che tocchi il bersaglio. Però non ci sono indicazioni precise riguardo a quanto sia di fatto un dose. Potrebbe essere una quantità pari a quella contenuta nell'acquasanta. In tal caso una dose dovrebbe bastare per ottenere l'effetto. Se il master decide che in realtà una dose è una quantità di veleno troppo piccola per fungere e richiede che se ne usino due o tre assieme si crea un'altro problema: Se anzichè mirare ad un'intersezione miro direttamente al bersaglio, lo colpirò direttamente con le tre dosi. Quindi dovrà superare tre tiri salvezza altrimenti subire tre volte i danni da veleno. Quindi se io mi preparassi delle "bombe" contenenti che so... 4 dosi di veleno e colpissi direttamente il bersaglio con un attacco completo (con il talento estrazione rapèida è possibile): Farei 4 attacchi a contatto (5 con il talento tiro rapido) che costringeranno il malcapitato ad effettuare 16 TS sulla tempra per nonsubire danni alle caratteristiche. Se io uso il veleno "bile di drago" (CD 26 2d6 danni forza) potrei arrivare ad infliggere 40d6 danni con 5 attacchi. In pratica in un solo round stenderei un barbaro infuriato... secondo me è più bilanciato consentire di usare una sola dose come arma a spargimento e impedire il lancio di più dosi assieme...
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dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Lo scopo del topic non era polemizzare su quale classe è la più forte. La discussione si è però evoluta spontaneamente in quella direzione. Iln ogni caso la discussione aveva come oggetto L'utilità delle classi, non la loro forza in uno scontro 1 Vs 1. Parlo anche di tutte quelle situazioni in cui non bisogna uccidere nessuno. Ho già aperto altri topic dove si parla della superiorità dei maghi e di come "contrastarli". Ma non è lo scopo di questo topic. Dico questo solo per rispondere alle varie insinuazioni riguardo al contenuto "inutile" del topic o ai presunti scopi per cui l'ho aperto. Non l'ho aperto per scatenare flame o polemiche. Volevo solo parlare di un argomento di cui non avevo mai parlato prima e discuterne con gli altri utenti del forum. -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Spiegati meglio:confused: -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Sarei un troll? -
magia Aiuto per completare una combo
Andariel ha risposto alla discussione di Andariel in D&D 3e regole
potrei mettermi a correre con il talento correre (sono 45 metri in armatura leggera). Ma poi come faccio a preparargli l'azione? Il raggio delle due manovre è troppo basso... se non riesco ad andargli a fianco con la capacità la manovra fallisce. Un cavallo? Sono pur sempre 18 metri di velocità base. Lo sprono e fanno 21 metri. Lo faccio correre e sono 105 metri. Posso evitare incantesimi con l'opzione coprirsi con la cavalcatura e fare la prova di cavalcare per evitargli l'attacco? A questo punto però un paio d stivali del teletrasporto... -
Le armi a spargimento sono solo quelle elencate nel manuale del giocatore? O se ne possono creare di nuove? Per esempio se io prendo una boccetta e la riempio con una dose di veleno a contatto posso lanciarla e avvelenare qualcuno a distanza? Se se ho parecchie e ho il talento estrazione rapida, posso fare più lanci per round come posso fare con le normali armi a spargimento? Nel caso io possa lanciarla posso mirare ad un'intersezione della griglia come per le armi a spargimento? Premetto che nel sito della wizard dicevano che un metodo per far tornare visibile un giocatore invisibile tiravano o un sacchetto di farine o un'ampolla di inchiostro. In entrambi i casi la consideravano un'arma a spargimento.
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magia Aiuto per completare una combo
Andariel ha risposto alla discussione di Andariel in D&D 3e regole
E come ti avvicini al mago per colpirlo? -
magia Aiuto per completare una combo
Andariel ha risposto alla discussione di Andariel in D&D 3e regole
Se esistesse un attacco che infligga abbastanza danni da uccidere qualcuno (senza contare gli incantesimi) ditemelo. ovviamente contando pure che un incantatore raramente andrà in giro senza buff... La combo è nata per bloccare un caster e renderlo inoffensivo, rendendo quindi utili le classi non caster. Se fosse possibile per un guerriero seccarlo con un colpo non solo non servirebbe a nulla la combo, ma i guerrieri non sarebbero più delle pippe se confrontati con gli incantatori. -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Capita anche che quelli che fanno classi "semplici" perchè non hanno voglia di fare i caster non hanno neppre voglia di impegnarsi nel gioco e lasciano la campagna molto presto... Tengo comunque a ribadire che IMHO le classi da picchiatore sono molto difficili in quanto bisogna selezionare con cura i talenti e l'equipaggiamento altrimenti usciranno delle schifezze, mentre il chierico può cambiare i suoi incantesimi preparati ogni giorno, se si accorge di aver fatto delle scelte sbagliate. Un guerriero non può cambiare talenti... Inoltre è più difficile in genere giocare un picchiatore in quanto si è molto più deboli di un vcaster e bisogna scervellarsi per diventare forti. Al contrario bisogna scervellarsi per rendere un caster debole. Secondo me per chi non ne ha voglia uno stregone è l'ideale. Mai e poi mai consiglierei un guerriero ad un novellino.
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