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dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
ma scusa, se casti in lotta non dovresti comunque provocare un attacco di opportunità da parte mia? -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Ho aperto il topic proprio per dire che ho trovato una sorta di equilibrio in D&D e che ne sono soddisfatto. Poi se altri rispondono dicendo il contrario mi sento in dovere di rispondere e di dire la mia... Non ho aperto il topic per dire le stesse cose che abbiamo dettop nell'altro. -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Se un ladro si nasconde individuazione del magico non serve. Se un mago non può vedere il bersaglio non può attaccarlo con incantesimi come "orb of" o dardi incantati vari, ma solo con incantesimi ad area. Però il ladro ha eludere migliorato e TS riflessi altissimi, quindi non gli fai un tubo. Evochi mostri? ok, tanto neppure loro mi vedono. Appena spariscono (perchè prima o poi spariscono) ti ritrovi solo ad aver sprecato un incantesimo. Comunque i maghi non hanno CA e TS alti, o perlomeno sono alti come le altre classi. Gli incantesimi del mago non durano 24 ore!!! Quello è il warlock!!!! durano al massimo ore/livello, ma solo quelli più deboli. Gli incantesimi utili durano round/livello o al massimo minuti/livello. Per quanto riguarda l'intelligenza se si usano classi base non è che possa arrivare a chissà quali vette... -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Tutti i PG possono usare oggetti magici, a prescindere dalla classe. I talenti che aumentano gli slot incantesimo esistono, ma te ne danno solo uno per un determinato livello di incantesimo. Ovviamente prenderne uno significa rinunciare a qualche altro talento forte... Comunque basta qualche piccolo oggetto magico per intralciare i piani di un mago... ce ne sono di potentissimi!!! Comunque un mago non ha capacità speciali che gli permettono di evitare le trappole... fai un passo falso... e ciao ciao al mago... Anche se esistesse un incantesimo simile non durerebbe in eterno... e non ne evrebbe infiniti. -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Per parità non si intende solo l'efficacia in combattimento... Ci si riferisce a tutte le situazioni per cui ci sono delle regole scritte nei manuali. IMHO -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
La differenza fra un mago e un ladro è che il mago può si restare invisibile, ma per farlo deve usare incantesimi. Gli incantesimi finiscono. Un mago non ha incantesimi a sufficienza per fare tutto ciò che gli viene in mente di fare. Questo perchè ha pochi slot di incantesimo a disposizione. Al contrario un ladro può nascondersi e muoversi silenziosamente tutte le volte che vuole e, a livelli alti, prendere sempre 10 alla prova... Inoltre transizione eterea non ti consente di interagire con l'ambiente circostante visto che sei incorporeo... Certo, il mago può essere un ladro o un guerriero straordinario, ma può esserlo per pochi minuti alla volta, per poche volte al giorno. Un ladro è un ladro anche mentre si fa la doccia...-.-''' Inoltre esistono talòenti come "danza ammantata" che consentono di ottenere occultamento totale tutte le volte che si vuole per quanto si vuole. Quanto dura transizione eterea? un round per livello? -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Quanto spende un mago per i suoi incantesimi? Componenti materiali costose... Quanti PE ha speso il mago nel corso della sua vita? Oggetti magici, incantesimi... I "non-caster" non pagano mai PE, quindi se parlate di incantesimi come contingenza, desiderio o portale, bisogna contare che c'è la possibiltà che i maghi siano di livello più basso. Comunque anche il mago non può essere protetto costantemente tutto il giorno. Anche lui va in bagno!!!! Anche il mago può essere colto alla sprovvista.... Inoltre le situazioni più comuni in una campagna sono quelle in cui i contendenti sono a distanza ravvicinata e in uno spazio chiuso (una stanza o una strada)... -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Tempo fa ho aperto un topic dove si discuteva sulla differenza di forza fra incantatori e "non-caster". è saltato fuori che un incantatore è pressochè invincibile. Per questo motivo ho accantonato il gioco. L'altro ieri per caso mi è venuta un'idea guardando il manuale del giocatore. Se un mago si trova in lotta e ha la bocca tappata, non può lanciare incantesimi che non siano silenziosi e immobili. Inoltre se anche ne lanciasse uno concederebbe un attacco di opportunità... Quindi se un mago si trova in lotta dovrebbe essere fregato, no? (tralasciando eventuali oggetti magici) Il problema sta nel fatto che non è facile immobilizzare un mago. Occorrono almeno due attacchi, uno per iniziare la lotta e uno per immobilizzare. Quindi serve un attacco completo. Un modo sarebbe il buon vecchio pugno stordente:-p! La CD non sarà altissima, ma per un mago o uno stregone dovrebbe bastare... Oppure il talento "carica con lo scudo" del manuale del perfetto combattente. L'unica differenza è che frastorna... Quindi basta avvicinarsi con una carica, colpire e lottare... Per avvicinarsi senza che il mago attivi roba strana bisogna prenderlo alla sprovvista... Ovviamente esistono molte difese passive per il mago... ma ce ne sono tante anche per il guerriero... Un'altro metodo è scagliargli in faccia ampolle di veleno a contatto... Ne esistono alcuni con una classe difficoltà di 54!!!! due o tre di questi e lo sventurato cade a terra con una statistica a 0... e poi colpo di grazia... Insomma... voglio solo dire che mi sono reso conto che in fondo la parità fra le classi c'è... -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
sempre ammesso che il drago in questione sia trasformato. ma il drago si trasforma per un incantesimo o altro? -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Avrei una domanda... se il portale è un ovale con diametro pari 1,5 / 6 metri, come fa a passarci un drago prismatico o un'altra creatura sgravatissima con 40 DV? -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Io mi stavo riferendo a quelle persone che dicono che è giusto che un mago in D&D sia strapotente rispetto al guerriero... Dicevo che secondo me se le abilità sono pari dovrebbero giocarsela alla pari... Nella realtà intendo, non in D&D. In D&D so già come vanno le cose. -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
io non capisco per quale motivo nell'immaginario collettivo chi usa la magia dovrebbe sempre diventare una specie di dio... Un guerriero capace potrebbe mozzare la testa di un mago con un colpo ad alti livelli... Oppure darti un colpo d'ascia e farti letteralmente volare... oppure tiarati una fraccia e beccarti il cuore... Mi spiegate perchè si pensa al guerriero come incapace senza possinbilità di miglioramento e al mago come colui che genera e distrugge il mondo? -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Tengo solo a precisare che non penso che D&D sia una c----a. Non mi permetterei mai. E mi scuso quando ho detto che D&D è un gioco pessimo. Non posso dire che fa schifo per rispetto nei confronti delle persone che ci giocano e a cui piace. Posso però dire che non mi piace. I motivi per cui non mi piace penso siano chiari a tutti e non ha senso continuare a ripeterli. Se ho offeso o annoiato qualcuno con i miei post chiedo scusa. -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Anche limitandosi al manuale del giocatore gli squilibri restano. Basta portale. E poi stiamo parlando solo dei problemi che può avere un mago. e un guerriero? è più probabile che un ladro rubi la spada del guerriero che il libro degli incantesimi di un mago... Gli squilibri sono troppo profondi. A quanto pare si conferma ciò che hanno già detto in questo topic: D&D è stato creato con lo scopo di rendere immortali gli incantatori e umiliare tutti coloro che hanno scelto classi non magiche. se D&D è stato concepito per questo, allora a che pro cambiare le cose? Si fa prima a cambiare gioco IMHO. -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
D&D è stato creato per giocare una campagna. Vero. Sto solo dicendo che un gioco in cui una classe surclassa le altre crea vari problemi, anche sul piano ruolistico. In D&D ci sono classi il cui ruolo è esclusivamente combattere, come il guerriero e il barbaro. Se non sono utili neppure da quel punto di vista allora a cosa servono? Perchè sono stati creati? E comunque per giocare di ruolo non servirebbero neppure regole. Le regole servono per gestire cose astratte come danni e incantesimi. Volenti o nolenti numeri e statistiche fanno parte di qualunque gioco di ruolo, ed in ogni caso D&D è fatt così. Questo a prescindere da come lo si gioca. se una classe prevale sulle altre allora il meccanismo si rompe, e cominciano a saltare fuori topic su topic come questo. Il gioco comincia a diventare poco piacevole, specialmente per un master, che deve fare i salti mortali per bilanciare i propri giocatori e, in genere, risolvere o limitare gli errori che hanno fatto quegli incapaci che hanno creato D&D 3.5. Dico incapaci perchè esistonoaltri giochi di ruolo che non hanno questi problemi. Infatti sono più divertenti. E non hanno bisogno di inventare milioni di manuali per cercare di rendere equo il gioco ( peggiorando le cose oltretutto). Io ho aperto questo topic per vedere se davvero vale la pena di continuare giocare a D&D (così come è stato concepito dagli autori) o se conviene cambiare gioco. Più passa il tempo più mi sto convincendo che la seconda è la soluzione migliore. é più facile miglorare D&D con decine di home rules o imparare un nuovo sistema di gioco? Il talento è "piattaforma planare" e si trova sull'ultimo manuale dei piani uscito. Consente di ottenere i poteri delle piattaforme. una di queste piattaforme consente di lanciare un incantesimo di un dominio dei chierici. Basta scegliere l'incantesimo... oppure il talento "arma ancestrale" (ma bisogna essere buoni) che consente di creare un oggetto magico senza talenti di creazione oggetto o incantesimi. quindi basta creare o lo scudo dell'antimagia o le manette dell'antimagia... ecco fatto. -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Il talento esiste davvero, non è una house rule. Un drago può lanciare il campo. Non andiamo OT. Stiamo parlando di PG che possono confrontarsi ad armi pari con un mago. Non di campagne o specficamente del monaco. In realtà dovremmo parlare del guerriero, piuttosto. -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
il campo anti magia se lo lancia il monaco da solo grazie ad un talento. -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Dunque... a me va bene stare nmel campo perchè a differenza del mago posso combattere senza strumenti magici. il mago non può vivere senza magia. gli incantesimi glòobo di mi fa piacere se me li lancia perchè sono il tipo di incantesimi che posso riflettere (la mia capacità di riflettere è straordinaria, non soprannaturale). nel manuale del master c'è scritto che qualsiasi creatura evocata sparisce nel campo e non specifica il modo con cui è stata evocata. inoltre nella descrizione di portale dice che per un'impresa immediata la creatura rimane nel nostro piano per un round per livello. Confermo: nella voce "durata" della descrizione di portale c'è scritto: " dutara: istantanea o concentrazione (fino ad 1 round per livello) vedi testo." Quindi per evocare creature nopn è un effetto di creazione istantanea. quindi come tutte gli effetti con durata, sparisce nel campo. è scritto nero su bianco nel manuale del giocatore 3.5. -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Grazie a dio hanno inventato campo-antimagia, con cui puoi difenderti dal mago e dalle creature tutte insieme... e intanto berti un caffè... -
Il monaco è forse anche migliore del ladro per esplorare ( transizione eterea), ma danni ne fa in ogni caso... Quanto un guerriero... Anche col voto. Vi ricordo che prende +8,+6,+4,+2 alle caratteristiche quindi basta mettere il +8 in forza... e poi prende +5 ai danni e ai tiri per colpire.
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dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Certo, ma ricordati che non per forza il nostro scopo è uccidere il mago. Il nostro scopo è difenderci. Il suo scopo, magari ,è farci fuori. Quindi è lui che deve partire all'attacco... se si mette sulla difensiva pure lui facciamo notte... alla fine la risolviamo con una partita a calcio...( ed in tal caso il monaco vince... vi ricordo Shaolin Soccer:lol:).. Pessima... scusatemi... comunque la loro difesa è davvero efficace... fidati l'ho pluritestato:banghead::banghead: -
per favore, siamo realisti. Parliamo per esempi completi. Un monaco grazie alle capacità eludere, danza ammantata, rifletti incantesimo e di fatto inattaccabile da un mago. per quanto riguarda i potenziamenti di un druido mi chiedo cosa abbia di valido da lanciarsi addosso. inoltre la combo che vale per il mago vale anche per gli altri incantatori perchè in fondo ci sono solo i seguenti tipi di incantesimi: Area (con o senza TS riflessi dimezza) Bersaglio (morte istantanea, influenza mentale) Tiro per colpire ( contatto a distanza, contatto in mischia) I primi si evitaano con eludere I secondi ed i terzi con danza ammantata contro gli incantesimi ad area senza TS c'è la resistenza all'energia. Gli incantesimi ad effetto in genere non infliggono danno. Passo abbondante funziona come porta dimensionale, cioè 240 metri... Che è anche la massima portata che può avere un incantesimo da mago non potenziato col talento di metamagia.
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dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
Ci tengo a ricordare che comunque la RI è una capacità passiva, lanciare gli incantesimi richiede azioni. Lanciarne due richiede almeno un turno. E io nel frattempo cosa faccio? aspetto? O lo meno? Se poi usa un time stop per lanciarli in un round... si può fare, ma di time stop ne avrà al massimo un paio... e comunque voi sottovalutate il potere difensivo delle classi che ho nominato. Cmq prima non ho menzionato il paladino perchè mi sono completamente dimenticato della sua esistenza-.-... -
Se un monaco si mette a correre il mago cosa fa? usa i suoi tre teletrasporti per raggiungerlo? Il monaco può sempère tirargli contro conla fionda... Non scherzo, la fionda è forte... Poco costosa... Oppure puoi usare il tuo passo abbondante e afferrare l'incantatore in volo ( talento del perfetto combattente). Vi ricordo che esiste un certo livello di sostituzione per il monaco che gli permette di usare un effetto simile a rifletti incantesimo... (meno potente). Contro gli sciami scappano un bel pò di persone... Il mago vola? NO problem!!! Danza ammantata finchè non scende...
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dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
Andariel ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
quello che dici è vero. Ma la strategia sarebbe castare quei due incantesimi ogni volta che vuoi superare la mia RI? Quanti pensi che ne abbia preparati un mago? tre? quattro? E poi? te ne vai?
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