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Andariel

Circolo degli Antichi
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  1. Una persona normale che vive in un mondo dove fin dall'alba dei tempi esiste la magia può capire che qualcuno che agita le mani o che grida frasi senza senso probabilmente NON sta avendo un attacco isterico... comunque la cosa non m impensierisce, perchè nonostante io non sappia che incantesimo l'avversario stia lanciando io mi muovo comunque verso una direzione da me decisa. poi se l'incantesimo era Portale, mi sono spostato per nulla, mentre se era una palla di fuoco lanciata dove ero io prima l'ho evitata. per quanto riguarda la evocazioni il loro tempo di lancio è 1 round, quindi potrei tirargli una freccia ed interrompere l'incantesimo prima che m evochi un dio... Comunque prendere in pieno una palla di fuoco o due non mi impensierisce, visto che u pò di punti ferita ne ho. inoltre il "campo di battaglia" potrebbe offrirm ripari come alberi, rocce ecc... inoltre esiste un talento che consente al guerriero di castare campo di anti-magia... :-(ma non volevo ricorrere al campo...
  2. Ringrazio Elayne per i suoi consigli.:-D!!! Comunque l'idea delle home rules non mi garba più di tanto, poichè in pratica si smette di giocare a D&D e si inizia a giocare ad un gioco diverso, con regole diverse. Inoltre è davvero difficile fare delle regole che non causino più guai che benefici (i guai si notano col passare del tempo e dei livelli). Se devo cambiarne le regole tanto vale cambiare gioco, no? GDR ce ne sono tanti. Il suggerimento dell'autoregolazione è quello che preferisco:-D:-D!!! Ma a lungo andare non pensi che regolando (o per meglio dire limitando ) certe classi il gioco non ne risenta? Cioè se io sono un mago e sono stato invitato a "regolarmi" per non distruggere il gioco degli altri, non state di fatto rovinando il gioco a me? Il bello delle sfide di D&D è usare l'ingegno per risolvere le varie situazioni che si presentano nel corso della storia... E nelle sfide il divertimento sta anche nel dover dare tutto se stesso e utilizzare TUTTE le mie possibilità pur di sopravvivere( che alla fine è uno degli scopi di ogni PG). Se si iniziano discorsi come " il master non ci farebbe mai incontrare un PNG fatto così o che possa castare cosà, altrimenti non avremmo speranze" si entra in un metapensiero che rovina il gioco un pò a tutti... Non è il senso costante del pericolo a dare a D&D e ai giochi del genere quella marcia in più che tanto ci fa divertire? Ovviamente questa è una mia considerazione personale, in fondo ogniuno deve giocare in maniera da divertirsi come meglio crede.
  3. Una tattica per DIFENDERSI da un incantatore c sarebbe. Xò è un pò un misto di regle applicate alla lettera + strategia. Dunque: preparo un azione: "appena l'incantatore lancia l'incantesimo, DOPO che lo lancia ma PRIMA che colpisca io mi sposto di tot quadretti". in pratica nell'istante in cui l'incantatore completa l'incantesimo tu ti sposti fuori dalla sua area di effetto. l'azione va fatta quando l'incantatore ha finito di recitare l'incantesimo perchè se ci si muove prima lui può sempre modificare l'area bersaglio. Per quanto un incantesimo possa essee istantaneo la descrizione dell'azione preparare recita che: "L'azione preparata avviene prima di quella che la innesca. Se l'azione preparata fa parte delle attività di un altro personaggio si interrompe quel personaggio. Nell'ipotei che questi possa proseguire, egli, al termine dell'azione preparata, tornerà a fare ciò che stava facendo prima di essere interrotto." La mia azione si innesca prima di essere colpito. Quindi l'incantatore mi lancia per esempio palla di fuoco. La lancia e, prima di essere colpito, mi sposto di 9 metri (azione di movimento) ed evito l'attacco. Nella descrizione dell'azione " preparare" non ho letto nulla che possa vietare la cosa... Xò potrei sempre sbagliarmi:-( In questo modo si può evitare un incantesimo a round e aspettare che l'incantatore resti a secco... nel frattempo ci si avvicina di 9 metri ogni round ( o di più se si usa una cavalcatura) per cercare di attirare il mago in una mischia. se il mago usa teletrasporto o simili per mettersi al sicuro si ricomincia a preparare/ avvicinarsi. prima o poi finirà i teletrasporti e gli incantesimi di sparo. I problemi cominciano a sorgere se l'incantatore diventa invisibile. Quindi la combo funge se e solo se si ha a disposizione un modo per vedere le creature invisibili. il metodo che ho trovato è multiclassare 1 lv da warlock per ottenere "vista del diavolo", un "vedere invisibilità" che dura 24 ore lanciabile a volontà... secondo voi la cosa funge? io non ho letto tutti i manuali esistenti, quindi non so se da qualche parte è scritto qualcosa che può smentirmi...
  4. Mi scuso per il linguaggio da SMS. Le abitudini purtroppo sono dure a morire. In futuro ci presterò più attenzione. I punto è che mentre in vari manuali hanno ulteriormente potenziato gli incantatori con talenti e nuovi incantesimi utilizzabili da tutte le classe base, in Tome of Battle presentano talenti e opzioni riguardanti nuove classi lì presentate. i guerrieri ed i Barbari sono stati lasciati a marcire...
  5. Caspita:-D nn m aspettavo tt queste risp in una notte!!! grazie mille:-D:-D!!! Dovrei risp un pò a tt...Dunque... Il problema in questione è stato abbastanza grave da costringere vari master ad aprire topic su topic per chiedere pareri su come gestire il mago del gruppo o su cm giocare un png mago contro il gruppo senza pestarli tr... in ogni caso i problemi c sn... Un mago cm avverario è davvero difficilissimo da affrontare ( anche per un gruppo). Contro un PNG mago può fare qualcosa solo il mago del gruppo... Questa affermazione è basata nn solo su mie esperienze. a anche da esperienze fatte da altri e poi raccontate in altri forum... Il discoso nn resta un puro " il mago è più forte" stile PP... Se si gioca un guerriero o un barbaro le uniche situazioni in cui si può vedere l'utilità della classe sono i combattimenti!!! Fanno solo quello!!!!E se proprio nei combattimenti questi vengono resi inutili dal proprio compagno mago che fa tutto lui... la campagna stessa diventa noiosa... e i poveri barbari, guerrieri e simili si sentiranno inutili... Vi assicuro che è una cosa snervante... vedere il proprio mago che con due o tre incantesimi mette fuori gioco gruppi di nemici ( mettere fuori gioco non per forza vuol dire uccidere).... e rimanere a guardare e basta!!!! Se invece il nemico è un bruto da guerra grande e grosso... puoi essere grande e grosso quanto vuoi, ma un tiro salvezza sulla volontà fallito ti metterà in ginocchio in un round, se non hai fortuna. un guerriero o un barbaro contro lo stesso nemico se la vedranno brutta!!! I motivi per cui nn volevo considerare gli oggetti magici sono: 1) li potrebbe usare anche il mago, quindi nn se ne esce più 2) Se al primo round di combattimento il mago vi lancia Disgiunzione di M e voi fallite il TS sulla volontà (90% dei casi) perdete tutti i vostri oggetti magici 3) Sono i maghi, appunto, che hanno il monopolio completo degli oggetti magici, in quanto sono gli unici che possono crearli. La combinazione Disgiunzione d M/ talenti di creazione oggetto suona un pò come: "Il Signore dà, il Signore toglie..." ho visto comunque cmpagne che per fare fronte agli incantatori li hanno eliminati dal gioco:bye:.... Ma non hanno risolto nulla!!! Anche vivere in un mondo senza magia crea squilibri, in quanto classi come il guerriero diventano troppo forti in confronto col ladro e monaco... e poi D&D è stato creato basandosi sul presupposto che i PG di alto livello siano ben equipaggiato... Gli oggetti magici, e quindi gli incantatori sono un MUST, non un OPTIONAL... Tutto questo a mio parere rovina il gioco eccome, a meno che si giochi in una campagna dove nessuno faccia il mago ( incantatori in genere) e il master non ti faccia trovare incantatori come avversari... e che vi faccia comunque trovare oggetti magici a iosa....
  6. Buonasera:bye:!!! Colgo questa occasione x presentarmi... sn Andariel e sn davvero felice d poter scrivere in questo forum!!! Vengo subito al sodo... gioco a D&D da molto tempo, e ho constatato he questo gioco ha un enorme errore di programmazione:banghead:!!!! Mi riferisco alla "piaga incantatori- Dei"... Per quali oscuri motivi i creatori di un gioco come D&D, caratterizzato da regole minuziosamente studiate per garantire l'equilibrio fra i giocatori del party, hanno partorito questi mostri???:confused:Ma era proprio il caso??? Dal momento che sn davvero affezionato alla versione 3.5(la versione con cui ho iniziato a giocare:rolleyes:) per un annetto (circa) ho continuato a cercare (frugando tutti i manuali su cui sn riuscito a mettere le mani) un modo, quale che sia, per risolvere il bug di D&D.. lo scopo? Io adoro questo gioco... e voglio salvarlo... voglio dimostrare che, in fondo, facendo attenzione, D&D è il gioco perfetto. che D&D è e sarà sempre IL gioco di ruolo. ( e poi la versione 4.0 nn m piace...) Ho fallito. Per quanto m sforzi, nn sn stato in grado di risolvere il problema...quindi m rivolgo a voi... Potreste dimostrarmi in maniera ineccepibile che un PG studiatoper combattere con armi e in effetti forte e valido in combattimento come chi usa incantesimi?Al livello 20, si intende... tutti i manuali consentiti... Parlo di sfide 1 contro 1 e di sfide tanti VS tanti... In tutti i casi, insomma... cerco combinazioni di talenti, ma con alcune pikole restrizioni: 1) niente oggetti magici. 2) niente razze particolari 3) niente multiclasse. So che sembra impossibile, ma proprio x questo èuna sfida, no? Vorrei leggere le vostre idee, poi io v dirò ciò che m sn inventato x far fronte a a quasi ogni incantatore... C'ero arrivato csì vicino.... Aiutatemi, salviamo D&D... vi ringrazio in anticipo:bye:
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