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pipino

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di pipino

  1. pipino

    L'angolo di pipino

    Ecco un momento grandioso della nostra ultima sessione di gioco, quando nel tentativo i fuggire da mith dannor, l'halfing ladro ha ucciso un quasit con un bel critico,insieme al ranger . Se vi sembra poco contate che erano pg di 2 liv, perchè poi dei pg di 2 liv siano a Mith dannor tutta colpa della maga del gruppo .
  2. pipino

    L'angolo di pipino

    Ecco uno studio per un'illustrazione con i pg della terza edizone. Jozan Miale e Krusk subiscono la furia di Gerti Orelsdottr e il suo drago bianco. L'altra è una bozza per un pg barbaro mezzorco mentre tenta la fuga da alcuni schiavisti del Thay.
  3. pipino

    L'angolo di pipino

    allego le vecchie immagini depotenziate
  4. pipino

    L'angolo di pipino

    Ecco un'altra commissione un nano guerriero. Guardate dato lo spazio ridotto per allegare le immagini, ho salvato tutto in bassa risoluzione, molto molto bassa. Man mano allegherò le versioni risalvate togliendo quelle vecchie, per ora posto la paladina
  5. pipino

    L'angolo di pipino

    Ora sono in partenza, cmq perchè no. Ecco due studi per due pg che mi sono stati richiesti: Un giovane samurai, e un mezzogre barbaro che fa irruzione in un covo di avventurieri.
  6. pipino

    L'angolo di pipino

    We ragazzi era una battuta, onoratissimo dell'offerta
  7. pipino

    L'angolo di pipino

    con un book più ampio l'anno prossimo penso di andare alla fiera del libro e vedremo
  8. pipino

    L'angolo di pipino

    si sarebbe davvero divertente
  9. pipino

    L'angolo di pipino

    Joen e lo spruzzo colorato
  10. pipino

    L'angolo di pipino

    Cos'è il padrino? Vuoi entrarre nella famiggia... Se serve una mano volentieri, ma lavoro e non sò che costanza dare, al più si vede di volta in volta
  11. pipino

    L'angolo di pipino

    allegat la versione color della paladina. Ricordo che realizzo illustrazioni su commissione chi è interessato, ovviamente sotto compenso ;D, ma a prezzi modici. Ciauz
  12. pipino

    L'angolo di pipino

    ed ecco che tolgo un altro disegno . Per uppare
  13. pipino

    L'angolo di pipino

    a sapere come non sono addentratissimo
  14. pipino

    L'angolo di pipino

    in attesa di una risoluzione per chi fosse interessato linko un topic dove posto regolarmente i miei disegni, sperando non crei problemi. http://www.gdritalia.it/viewtopic.php?t=876 Ciauz
  15. pipino

    L'angolo di pipino

    ditemi come fare o aimè sarò costetto a cancellare le immagini veccjie e postarne nuove. Ciauz.
  16. pipino

    L'angolo di pipino

    no è che ho visto che c'è molta gente che uppa sui forum di tutto pensavo avessi sbagliato qualcosa. we moderatori illuminatemi.
  17. pipino

    L'angolo di pipino

    ecco un vero pezzo da museo, l'ho fatto circa 10 anni fa eheh. Ma scusate ho solo un numero minimo di allegati, ho dovuto levare l'altro disegno di neyen
  18. pipino

    L'angolo di pipino

    questo era un vecchio pg guerriero di un mio amico, diventato dopo una lunga campagna re di un piccolo regno, e vecchio appunto. L'altra è poi uno dei miei pgpreferiti, erano i tempi di ad&d ed era il mio primo pg donna, un elfa mezzo drow, ammaliatrice ladra: qui ha ancora fendi drago una spada +1 +3 contro i draghi, che poi fu distrutta da un grande drago blu in una città sepolta.
  19. pipino

    Artefice

    oby datti pace con sto pg, manco hai iniziato a giocarlo, se fallisci la prov utilizzare oggetti magici sarà divertente anche quello. Cmq indipendemente dalle regole, che mi pare che cmq non mi contraddicano, il tuo master sono io e te l'ho detto se lanci infusioni su pergamene, bacchette, bastoni ecc... non devi fare nessuna prova, altrimenti si. Poi a livello di gdr l'artificiere è un virtuoso della magia e della meccanica, è normale che lanciando o creando qualche volta prenda grosse cantonate, è divertente anche quello. Il pg non deve essere perfetto. Pensa che bello quanod lanci una palla di fuoco ed evochi una carota invece .
  20. pipino

    L'angolo di pipino

    ecco questi sono due studi per la drow ladra e per il barbaro orco dell'altro mio gruppo.
  21. pipino

    L'angolo di pipino

    al momento no, prossimamente mi porrò il problema
  22. allego una bozza della paladina del mio gruppo, in verità non mi soddisfa gran che, ma troverò uno stile che la definisca meglio.
  23. Ciao sono sempre stato un estimatore di questi due giochi ora mi appello alla comunità se avete materiale o link su dove trovare del concept art linkate e allegate, ricerco prticolarmente materiale suimostri grazie.
  24. bè vedi io non ho subito la seconda fase, come la chiamo io, di Ad&d utilizzavo tre manuli mostri master e giocatore e amen, anche perchè in italiano c'erano solo quelli. Fondamentalmente i pg erano meno potenti, sapevi usare poche armi, il massimo che un guerriero poteva avere era +3 al colpire e +6 al ferire,ma dovevi avere un notevole sedere con i dadi, insomma eri una bestia più unica che rara. Nella media un guerriero aveva +1 al colpire e un+1 a ferire (con 17 di forza), MENTRE QUALUNQUE ALTRA CLASSE, poteva ambire con un 18 a un +1 al colpire e +2 al ferire, infatti solo i guerrieri potevano avere una forza straordinaria. Anche le armi erano meno letali uno spadone faceva 1d10, poi c'erano i danni differenziati per la taglia del nemico. Poi non sapevi usare tutte le armi che sanno usare i pg della terza, ne sceglievi alcune ed eri competente solo in quelle. Gli oggetti magici erano più potenti, ma anche più rari e quando li trovavi ballavi il ballo del mattone. Gli inc erano bellisimi charme ad esempio durava in base all'int della vittima poteva durare anche mesi. Poi avevi solo 10 dv con i pg e basta, non potevi fare biclassamenti assurdi e alcune classi non si potevano fare con certe razze, tipo nani maghi. Insomma era un altro mondo, forse più limitato, ma meno snaturato della terza. Per la questione del pp non sò dirti, in ad&d abiamo giocato sempre multiclassi versatili e poco potenti al dunque, tipo ammaliatrice ladra, si charmavi uno e risolvevi, ma in combattimento satvo sempre a scappare o nascondemi. Mi ricordo una gita negli abissi, ci restammo mm 4 round il tempo di arrivare prenderle e scappre con 3 pf. Riguardo a giocare i mostri era previsto anche in ad&d, cmq non critico in se la terza, semplicemente rimpiango un pò uno stile di gioco meno formale diciamo, più intuitivo, che proprio per la sua regolamentazione l terza in parte ha escluso. io cmq una bell campgna ll'ad&d me la rifarei subito
  25. Salve volevo sapere seero l'unico a ritenere decisamente migliore la vecchia edizione dell'ad&d ( skill e powers escluso) rispetto all'attuale terza edizione. In breve ritengo che l'ad&d fosse decisamente più finalizzato al gdr rispetto a questa nuova edizione più mirata allo sfruttamento e al sistema wargame. Ovvio che se uno vuole può fare gdr anche con questa, infatti io ci gioco, ma sono l'unico ad essere un nostalgicone, che amava il vecchio sistema che difficilmente generava pg dopati?
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