
pipino
Circolo degli Antichi-
Conteggio contenuto
262 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
7
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di pipino
-
Elementi scenici componibili e miniature
pipino ha risposto alla discussione di pipino in Giochi di miniature
si in foto abbastanza da vio il beholder è motlo snaguinaccio e il terreni più grigio -
Elementi scenici componibili e miniature
pipino ha risposto alla discussione di pipino in Giochi di miniature
milliput, non so come mai sia venuto così lucido in foto dal vero è più opaco -
Arieccomi e un sacco che manco. Allora siate pazienti è la prima volta che ci provo, ecco qui una sfera oculare, purtroppo pare che date le mie scarse capacità fotografiche e le dimensioni limitate del pezzo la foto non rende giustizia. Modellate e realizzata in 4 ore. [MOD] - Ho riunito qui i post riguardanti l'argomento, spostandoli dal topic in area Disegni - Samirah
-
Se leggevi l'inizio forse notavi il senza barare. In questo topic si parla di strategie tese a far apprendere come utilizzare al meglio i pg e le loro caratteristiche uscendo dalla mentalità basta che fa danno. Trovo che imporre un evento negativo senza scampo, sia inutile. Cmq evitiamo lo spam o richiudono tutto.
-
[MOD] - Unito al vecchio topic, ripulito e riaperto - Samirah Un amico gelatinoso. Il cubo gelatinoso, è un gran mostro. Le melme in generale sono un classico di d&d, ma lui è la star. Il basso gs lo rende molto duttile in qualsiasi campagna. Il problema è usarlo senza che giocatori con lunga esperienza, e con pg che non lo hanno mai incotrato, abbiamo diciamo reminiscenze poco leali. Il cubo gelatinoso è trasparente, quindi i pg devono fare una prova su osservare per notarlo. Se l'ambiente è poco illuminato potrebbero avere un malus alla prova anche di 5 punti. Il trucco pirncipale per distrarre i pg è focalizzare la loro attenzione su altro... Ad esempio: I pg vengono a sapere che in una miniera è presente un'arma incantata che uccide i poveri minatori nani che ci lavorano, di loro non si trova piu' taccia. Molti affermano che alcuni sono rimasti letteramente paralizzatid alla paura ultraterrena che quell'arma sprigiona. Chiunque provi ad afferrarla muore. Secondo alcune dicerie anni fa un elfo per via di un controversia economica fu aggredito da alcuni minatori, e scappo nelle profondità della miniera inseguito dai suoi assalitori. Nessuno tornò mai piu'. Con tale assunto i pg penseranno ad un fantasma, un 'arma maledetta ecc... In realtà sia lelfo che i minatori sono stati consumati da un cubo gelatinoso e la spada è rimasta al suo interno. Quindi i piu' vedendosi arrivare la spada elfica contro hanno associato la cosa alla vendetta del fantasma. In breve comincieranno a fioccare gli scaccia e i prot dal male, e se un pg provera ad attaccare la spada rimarra immobilizzato probabilmente. Senza che il giocatore capisca il perchè. Ovviamente questo stratagemma funzionerà con pg di basso liv. Con pg di piu'alto liv andate sul numero e su un ambiente molto molto buio. Ieri ho testato la tecnica del cubo gelatinoso, è stato grandioso. Non sò se sono sadico, ma mi ha divertito vedere i risultati. In breve i pg dovevano passare per delle miniere. I nani del posto li avvertono che li aleggia lo spirito di Franor, un eroe nano che 2 anni prima aveva condotto degli incursori orchi nelle miniere per pemettere alle donne e i bambini di mettersi in salvo. In realtà sia lui che gli orchi erano stati uccisi dal cubo gelatinoso. Franor aveva un ascia totalmente in argento nanico. Di lui quindi è rimasta solo questa ascia, che si muove all'interno del cubo. Coloro ce andarono a cercare il nano videro quest'ascia e interpretarono la cosa come un'apparizione. Da qui la leggenda delle minier dove franor punisce i malvagi. Le miniere erano state abbandonate poichè il terreno poroso, e la presenza di un falda, faceva trasudare acqua di continuo dalle pareti rendendo il complesso friabile. le torce quindi erano poco utilizzabili e il villaggio era troppo piccolo per avere lanterne schermabili. Cmq la presenza di un muschio fluorescente rendeva possibile con attenzione, avventurarsi all'interno per il gruppo. Incontrato il cubo i pg non hanno superato la prova osservare, quindi vedendo l'ascia fluttuare verso di loro hanno pensato ad un arma maledetta. Il continuo sgocciolio poi copriva il rumore del cubo. Il mago e il nano si sono chinati chiedendo a Franor il permesso di passare, mentre il guerriero bloccava il ladro nano di fosso che tentava la fuga. Vedendo così i suoi compagni sollevetai dal terreno e consumati come da "un fuoco invisibile e senza fiamma" ( acido), descrizione colorita datagli da dei coboldi con cui erano giunti a patti. Nel tentaivo di aiutare i compagni anche gli altri pg sono morti. La difficoltà dell'incontro era dato dallo straniamento della situzione, che non ha permesso ai pg di reagire prontamente, e quindi sembra che io li abbia condannati al loro fato. Ma come potevano evitare la loro fine... A livello narrativo: Avevo posto due incontri importanti, un gruppo di coboldi che gli ha parlato di un'ascia che consuma e rapisce chi si avventura nelle miniere e un othyug, di cui gli parlarono i coboldi descrivendolo come una bocca dai molti occhi. I coboldi gli accennarono che talvolta riuscivano a mercateggiare con la bocca dai molti occhi, ma vista una zanna eùdel mostro recuperata da un coboldo, e associando il nome a un beholder credo, i pg lo hanno evitato, mentre lui avrebbe potuto dargli altre info. A livello di gioco: Il gruppo era di 3 liv, e non avevano pensato a comprare un lanterna schermabile, mentre eccedevano in armi e armature. Inoltre il mago del gruppo non aveva deciso di preparare neanche un inc di luce che avrebbe abbassato la cd della prova osservare. Con un inc di ind del male, bene, o del magico inoltre avrebbero potuto rendersi conto che l'arma non aveva nessuan aurea, ergo c'era qualcosa che non tornava. Fatto ciò scoprire, sistemare o evitare il cubo sarebbe sato facile. i pg sono morti perchè sono andati in automatico, non relazionandosi con i fatti da loro testati ma con delle leggende sentite in giro. La prossima volta vedrai che prepareranno inc. inutili come ind del magico o luce e compreranno lanterne schermabili.
-
E' un bel pò che non passo. Colpa mia il lavoro mi ha lasciato poco tempo per disegnare, e mi sono impigrito. eccovi una cosa vecchiotta fatta per un ragazzo che voleva un img per il suo sito
-
come é questa classe l'avete provata? [MOD] - Usate la funzione "cerca" prima di aprire nuove discussioni - Samirah
-
salve avete notizie più specifiche su Tchazzar. Io ho letto che per la terza era un aspetto di Tiamat mentre nell'ad&dera un dragone rosso che voleva elevarsi a dio minore. Qualcuno sa dirmi se su dragoni di Faerun ne parlano?
-
bene fammi sapere come va se serve una mano sono qui. Grazie del complimento gid, ma é solo una bozza oramai disegno poco e nulla lavorando a tempo pieno in un ufficio marketing
-
studio per una copertina di un libro per fanciulli http://img88.imageshack.us/img88/4268/demojl7.jpg
-
Salve gioco al momento una sacerdotessa di Tchazzar, che prossimamente scoprirà, spero la vera natura del suo dio. Il master mi ha permesso di scegliere il dominio dei draghi... ma non ricordo che faceva. Qualcuno può postarmi la lista deegli inc del dominio e il potere? Non credo che si violino regole di copy tranquilli.
-
bè si realizzando tutto da solo. Cmq il format é quello delle aavventure originali della wizard, che sono anche loro molto ripetitive.
-
l'ho realizzata in fretta nei ritagli a che ripetizioni ti riferisci?
-
Piaciuta l'avventura?
-
Questo é un'idea che mi era venuta così lo realizzata al volo L'APPUNTAMENTO il link per l'animazione é: http://img102.imageshack.us/my.php?image=appuntamento8te.swf
-
uso toonz ma ha un pò di rpoblemi ad esportare in swf
-
ultimo test, non mi soddisfa gran che, maledetto software scattoso. il link é http://img307.imageshack.us/my.php?image=background25iu.swf
-
Eheh sarebbe bello, quasi qusi chissà. più che altro non sono molto addentrato sull'argomento, non saprei neanche a che società rivolgermi
-
Mumble vedo che il mio post é poco frequentato, arg mi potrei offendere . Va be ecco un test linkate sul link ovviamente eheh. http://img69.imageshack.us/my.php?image=background9pf.swf
-
il problema e che non mi permette di allegare i file swf devi cliccare il link nella descrizione sotto l`immagine
-
Grazie, ho aggiunto nuovo materiale sulla gallery http://mpbug.deviantart.com/
-
PER L'ANIMAZIONE QUI http://img136.imageshack.us/my.php?image=vecchio2kw.swf
-
uso un programma professionale che si chiama toonz
-
questi sono render di prova, poi nelle scena metti su vari livelli i pg e il background un pò come i livelli di photoshop.
-
prova per il troll http://img227.imageshack.us/my.php?image=trollwalk5no.swf