Kanon
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Ciao a tutti, ho provato a cercare sul forum ma non sono riuscito a trovare quanto vi chiedo (in caso voi ci riusciate linkatemi pure la discussione e scusate l'apertura). Volevo porre alcune questioni: 1)un mostro con il talento quicken Spell like Ability (ad esempio l'amnizu e le sue 3 palle di fuoco al giorno) può utilizzarla 2 volte in uno stesso round? Per gli incantesimi rapidi so che 2 incantesimi rapidi nello stesso round non possono essere lanciati, quindi un rapido e uno con azione parziale possono coesistere. Ma l'amnizu del nostro esempio? Può "innalzare" il tempo di utilizzo in modo da lanciare 2 palle di fuoco per round? Finora l'ho sempre utilizzato con palla di fuoco + attacco corpo a corpo. 2)Una situazione in cui i nemici abbiano negato il bonus della destrezza (vedi grappled), sono in grado di eseguire il tiro salvezza sui riflessi? (mi riferisco ad un'eventuale combo tentacoli neri di Evard e Palla di Fuoco). 3)Stessa situazione di prima ma con nebbia (ossia con i nemici che abbiano occultamento totale e la palla di fuoco che arriva da fuori: dopo spazzerà via la nebbia, ma al momento dell'arrivo visto che è a tutti gli effetti invisibile concede ts?) 4)Dove posso trovare la descrizione della razza del Crepuscolare? Grazie mille!!
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Gestire un attacco più che inaspettato
Kanon ha risposto alla discussione di WarCleric in D&D 3e regole
Bene, dico la mia anche se temo sia più una HR che una vera e propria applicazione delle regole. Putroppo (o per fortuna) nel mio gruppo sono numerose le situazioni del genere: dai tentativi di scappellotti ai tentativi di sodomizzazione reciproca (e chi è che passa il suo tempo in volo con schiena rasente muro? presente!). Fondamentalmente anche con i nemici il master richiede il tiro iniziativa se si tenta di attaccarli mentre parlano (per chi ha visto "The Gamers" mi riferisco alla situazione con il re dei banditi e l'elfo arciere:D). A questo punto la regola viene applicata anche tra PG: se il tizio A vuole attaccare il tizio B ma B vince l'iniziativa noi assumiamo che B abbia visto A cominciare a muoversi minaccioso nella sua direzione..magari caricando il manrovescio. In definitiva B sa che A stava per attaccarlo e ha reagito prima. Nel caso un PG specifichi "mi avvicino con noncuranza, gli vado alle spalle e poi lo bastono" noi optiamo per un percepire intenzioni, nel qual caso si sa che il PG aveva qualcosa in mente nei nostri confronti, ma nulla di più. Spero vi possa essere di aiuto! -
magia Reggia meravigliosa di Mordekainen
Kanon ha risposto alla discussione di Kanon in D&D 3e regole
Grazie per la risposta, ma a questo punto ipoteticamente se lanciassi un evoca mostri nella reggia e ordinassi al buzzurro evocato di uscire e combattere potrei farlo restandomene ben tranquillo in un altro piano, giusto? -
magia Reggia meravigliosa di Mordekainen
Kanon ha risposto alla discussione di Kanon in D&D 3e regole
Ok ma se sono in un altro piano, davanti ad un portale (nel nostro caso casto la reggia, ci entro ed apro la porta, che risulta comunque invisibile agli altri).. ..posso vedere al di là? ..posso castare al di là? "nor do conditions inside it pass to the plane beyond." lo intendevo come dicevo prima eventuali nubi fuori o dentro che non colpiscono l'interno o l'esterno rispettivamente. L'esempio stupido che mi viene in mente è: casto reggia meravigliosa entro riapro la porta restando nella reggia da dentro casto una palla di fuoco attraverso il portale verso il piano da cui avevo castato la reggia. Posso? Non ho trovato nulla di specifico a riguardo ad una rapida scorsa..esistono regole in merito? -
Giusto per evitare fraintendimenti mi riferisco all'incantesimo di 7 livello Mordekainen's Magnificent Mansion (non ho i manuali in italiano, immagino sia quella la traduzione corretta). Il mio dubbio è: è possibile per un incantatore sfruttarlo in combattimento permettendo l'ingresso solo a sè stesso e lanciare i propri incantesimi all'esterno? La descrizione dice che gli effetti all'esterno non influenzano l'interno, ma questo mi sembra più qualcosa tipo "se fuori viene castata nube maleodorante questa non ha effetto all'interno della reggia". Resterebbe comunque da definire se è a scelta del caster anche il passaggio di eventuali incantesimi dall'esterno verso l'interno. Siete per favore in grado di delucidarmi? Grazie!
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L'hellfire warlock è carino come classe di prestigio. Dovrebbe essere nel fiend folio, ma non ci metterei la mano sul fuoco..una buona googlata sarebbe sicuramente più precisa;-)
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Ricordavo anch'io la Faq che vietava la persistenza di time stop. Tra l'altro se non ricordo male le regole, paradossalmente non è inutile in combattimento: io non posso agire sul nemico, ok, ma posso agire sull'ambiente scavando buche, alterando corsi d'acqua/lava... Non ho idea di come far considerare la forza di gravità (ex. spostando con telecinesi o facendo spostare ad una creatura evocata un macigno sopra i nemici) per creare simpatiche situazioni alla Will Coyote
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personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Kanon ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
Domanda forse sciocca ma mi sfugge: perchè prima chierici e poi maghi? Il mago ha celerity, che non è nella lista del chierico, ergo inizia per primo sempre rispetto agli incantatori divini(o esiste un modo per un chierico ad accedere a celerity?). Vero anche che al 15 livello non si hanno incantesimi di 9 e la combo celerity/timestop va a farsi benedire, ma ci sono infiniti altri modi di abusarne. @Falesia: ma com'è strutturato il torneo? 1v1 in arena e via così fino alla finale? tutti insieme e chi resta in piedi vince? gente libera in città e ci si dà la caccia? Giusto per avere un'idea:) -
Salve a tutti, ho provato a ricercare nel forum ma non ho trovato niente che si riferisca all'esatto dubbio che mi sono posto: in caso contrario reindirizzatemi pure! Il mio quesito è: se un mago parte di livello superiore al primo (esempio 12), per il numero di incantesimi conosciuti continua a seguire lo standard dei 3+mod int al primo livello, e +2 per ogni livello passato o esiste una tabella con una progressione differente (ad esempio quelle delle ricchezze per i pg di livello superiore al primo)? Grazie mille in anticipo!
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personaggio Domande Su Creazione Vampiro Assassino
Kanon ha risposto alla discussione di Ozzydispe in D&D 3e personaggi e mostri
Ricordo male io o nel libris mortiis c'è la classe del vampiro? Praticamente prendi pian piano tutte le abilità del vampiro, ma distribuite lungo i livelli: ad esempio un guerriero di 4 è equivalente a questo personaggio con 4 livelli nella classe mostruosa vampiro. NB: una volta che inizi la classe mostruosa la devi portare a termine, ossia se sono 10 (numero a caso, non ricordo quanti siano) i livelli di progressione in questa classe te li devi fare tutti e poi puoi intraprendere un'altra "carriera":) -
magia cosa ne pensate della furia immortale?
Kanon ha risposto alla discussione di staant in D&D 3e regole
Il fatto di non essere furioso solo in merito al combattimento ma per ogni cosa (vedi la parola), la rabbia costante..l'idiozia nel capire i piani. A volte il rendere un personaggio idiota è più complicato di fare lo stesso con uno intelligente. Mi viene spontaneo pianificare in ogni caso fino al terzo piano di backup:-D Ma trovarsi a interpretare un babbaleo che sveglia i compagni con urla frenetiche in una locanda e lo trovano in mezzo a cadaveri, mobilia divelta e un vecchietto nell'angolo (grazie 20 di dado) vivo..che si guarda intorno, guarda i compagni e indica il vecchietto "è stato lui" lo trovo liberatorio talvolta:cool: -
magia cosa ne pensate della furia immortale?
Kanon ha risposto alla discussione di staant in D&D 3e regole
Permettetemi di spezzare una lancia a livello interpretativo nei confronti del povero bistrattato BF. Concordo che in confronto ai caster non ha nulla da dire salvo prendendoli di sorpresa (e anche là una contingenza ben piazzata e ci si vede). Contro mostri grossi e con l'ausilio di un amico caster (o in caso utilizzando oggetti magici prima di entrare in frenesia/ira) può castarsi volare, a quel punto non ha bisogno di concentrazione o altro: si muove nella direzione che vuole e picchia. C'è il problema dei danni da trappola, questo si, senza dubbio. E fa tirare parecchie eresie il fatto di doverci sprecare incantesimi, ma anche un blocca persone fa la sua porca figura in questi casi. Io lo giocai per una avventura particolarmente corta one-shot (mai fatto picchiatori, volevo provare il tizio brutale e tordo) e fu divertente (badate bene, nell'arco di qualche ora.. alla lunga la monotonia prevale). Scelsi con il DM una particolarità: ogni mattina nel gioco sceglievamo una parola che se sentita mi avrebbe fatto infuriare ed entrare in ira e frenesia (Hey, catarifrangente! AHHHHHRGHHHHH!!. grazie ratman per averlo ispirato ). Gli altri PG lo sapevano e ci si scherzava e rideva su, ma capisco il fatto che alla lunga diventi un peso sempre maggiore. PS: andare in ira imitando Lucio Dalla in "Nuvolari" è impagabile.:-D -
Grazie a tutti per le risposte, esplico un attimo le mie motivazioni (chiedo scusa per non averlo fatto fin dall'inizio). Siamo di livello 13 e il mio personaggio e uno gnomo focused conjurer/malconvoker con scuole proibite ammaliamento, invocazione(quella di palla di fuoco, mi confondo sempre tra italiano ed inglese con evoking ed invoking) e necromanzia. E questo per background, quindi fino a quando non potrò castare shadow evocation contingenza mi sarà preclusa, anche se craft contingent spell mi ci fa fare un pensierino.. Esiste uno scettro metamagico per il talento persistent spell? Giusto per castare eventualmente l'incantesimo e renderlo duraturo 24 ore senza prendere i talenti necessari e spenderci gli slot. In alternativa il pipistrello mi gusta come compagno, a mò di pappagallo del pirata ma al contrario:-D Il ragno ha tremorsense si, ma basta un mascalzone volante e ti ritrovi gabbato, vista cieca ovvia anche a questo;-)
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Ciao a tutti, mi attanaglia un dubbio non da poco: sto per giocare con un mago, con una variante senza famiglio ma con l'abrupt jaunt il che mi permette di togliermi d'impaccio senza problemi qualora mi accorgo del problema prima che arrivi a portata. Ma se non me ne accorgo? Vedi ladro/assassino con abilità nel nascondersi molto elevata. Nel magic item compendium ho visto che esiste un amuleto che permette di ricevere l'effetto di blindsense entro 9m, ma in questo caso io saprei solo dove si trova, e subirei comunque attacchi furtivi (la mia destrezza sarebbe comunque negata). So che esiste il talento mindsight, ma ha come requisito la telepatia. A parte il mindbender che altri modi esistono di ottenere la telepatia senza intraprendere livelli di classe o alterare la razza? In caso un archetipo senza LEP mi andrebbe comunque bene. Il mio piano B sarebbe invece acquistare un animale ammaestrato che possegga blindsight (preferibilmente piccolo) e che mi renda partecipe quando rileva qualcosa. E'fattibile secondo voi? Che animale potrebbe essere? Grazie mille!
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In sostanza MrMoney, la tua build con le regole "standard" non è corretta. Se usate regole diverse sarebbe il caso di saperle in anticipo per darti consigli sensati: posso dirti "il talento x è ottimo" ma se usate regole diverse per te potrebbe essere una ciofeca.
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Col cavallo non avrei problemi per la forma animale, questo è interessante:-D Mi interessava avere la possibilità con il mago di castare eventuali incantesimi clericali che trovassi e mi garbassero (leggi: il nostro chierico è un ritardato che pretendeva di lanciare durante un combattimento planar binding, e ci è scattata una discussione infinita). Il tutto per fare quello che l'idiota non sa fare (si è vantato quando è arrivato di usare i chierici meravigliosamente..e prova a castare "costrizione/cerca" in combattimento nonostante gli sia stato spiegato mille volte il tempo di lancio). Quindi un po' di buff per gli amici.. e mi devo leggere bene anche la lista da chierico giusto in caso:-). Per gli oggetti meravigliosi avevo si il dubbio:) quindi ottima notizia, grazie! Questo mi sembra interessante, posso chiederti che avevi scelto tu? So che di principio dovrebbero avere un GS pari al livello dell'incantesimo -1, ma ci sono creature che con GS bassi hanno poteri decisamente sgravi in certe occasioni. Quali sono scelte valide senza diventare inutili/overkill?
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magia Gestione delle Evocazioni e dubbi
Kanon ha risposto alla discussione di Azothar in D&D 3e regole
Grazie mille..scusa lo shock ma davvero ero convinto fosse diversamente, e così tutto il resto del gruppo con cui gioco (e pure i precedenti gruppi!!). Questo è quel che chiamo distruggere le certezze Grazie per la precisazione!! -
magia Gestione delle Evocazioni e dubbi
Kanon ha risposto alla discussione di Azothar in D&D 3e regole
Scusate mi potete dire dove è scritto questo RAW? Perchè a questo punto l'interpretazione che abbiamo sempre dato in gruppo mi cade alla grande. E mi rende decisamente più deboli degli incantesimi che credevo migliori. Vedi evoca mostri, mago vs guerriero: Vince l'iniziativa il mago, fa partire l'incantesimo per farlo apparire dov'è il guerriero. Il guerriero si muove e mazzuola il mago. ->il mago non riuscirà mai a castare un evoca mostri come primo incantesimo. -
Grazie mille, mi hai dato spunti interessanti: ero in dubbio anch'io se fare il focused specialist rinunciando proprio a necromanzia (il mio personaggio non è tanto "tetro", è più il classico tipo "divertente"), ma temevo di perdere troppo in termini di incantesimi utili (non contavo di buttarmi sul debuff tuttavia, quindi sarebbe sensato). Una domanda: gli oggetti che ti proteggono da risucchi di livello/caratteristica/danni alle caratteristiche sono di abiurazione o necromanzia? Sono quindi utilizzabili da un incantatore con scuola proibita necromanzia?
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magia Gestione delle Evocazioni e dubbi
Kanon ha risposto alla discussione di Azothar in D&D 3e regole
Ma scherzate? O ho sempre capito male io la regola del summon monster o c'è qualcosa che non mi torna. Io l'ho sempre interpretata come: mio turno->inizio a castare e ci rimango per un round in "casting" a questo punto il mostro appare perchè io ho già fatto passare un round e attacca subito, ed io posso fare il movimento di 1,5m standard. Altrimenti sarebbe specificato che il mostro appare nel round successivo, no? In definitiva il mostro appare sul finire del mio round e attacca, non dopo un turno. -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
Kanon ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Come si calcola il costo di un oggetto che dia bonus ai check su una specifica caratteristica? EX: il circlet of persuasion che se non erro dà bonus ai check in carisma e non ad una specifica abilità Ex bluff. Devo alzarmi Bluff, il check in carisma puro per il planar binding e pure l'utilizzare oggetti magici non mi farebbe schifo:) -
Grazie mille per le risposte:) Ho rivisto un po'la cosa nel frattempo, e per i talenti ho preso -Il reserve feat Elemental Summoning -Spell Focus Conjuration -Augment Summoning -Rapid Spell -? Fondamentalmente ho deciso di fare il mago con la variante Immediate Magic e quindi l'abrupt Jaunt. A questo punto per sfruttare l'abilità finale del Master Specialist contavo di prendere più avanti Arcane Thesis con il summon monster IX, in modo da poter applicare il rapid spell senza innalzare lo slot necessario. Qualche talento utile da prendere per aumentare le possibilità di sopravvivenza nell'immediato? Altra domanda: esiste nulla (oggetto e/o talento che non sia lo skill focus) che possa permetter ad un mago di incrementare la propria abilità con l'utilizzare oggetti magici? (per inciso: bacchette di cura ferite, ovviamente clericali:))
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Ciao a tutti, n-esimo dubbio per le creature evocabili tramite summon monster. Ho sostituito gli elementali grandi con gli Elementite Swarm del planar handbook, ma non mi sono chiare alcune cose del funzionamento degli sciami: 1)Ipotizzando un corridoio stretto un quadretto e lungo quattro, se io evocassi un Elementite Swarm disposto in lunghezza tra me e una creatura e questa cercasse di attraversarlo per raggiungermi, i danni che subirebbe attraversandolo sono 2d6 X4? Ossia 2d6 per ogni quadretto o 2d6 e basta? 2)Per castare in uno swarm bisogna per forza fare una prova di concentrazione. Supponendo che io voglia castare sulla difensiva ma mi trovi pure nello sciame, devo fare 2 prove o esiste una regola che al momento mi sfugge che le faccia combinare? Grazie a tutti!
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Ok se ne evince che dal mio punto di vista il Pain Devil ne esce vincitore come creatura evocata:-) Siete d'accordo anche voi? Grazie mille a tutti!!
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Ma quindi che vuol dire "con la stessa efficacia del diavolo"? E' questo che mi lascia perplesso. Supponiamo che il diavolo allora non attacchi e animi le catene: farebbe 4 attacchi invece di 2 ma con che bonus?? (non è indicato eventuale caster level equivalente o altro se ben ricordo).