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Kanon

Circolo degli Antichi
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  1. Qui mi trovi perfettamente d'accordo ed è quello che avevo detto al dm (io avevo proposto un chierico/favoured soul. Ma lui ha detto che per quel che lo riguarda sono classi diverse e quindi la progressione dei tiri salvezza reinizia quando si passa all'altra. A me fa comodo, la parola del DM è legge.. e quindi mi son detto: perchè martellarmi i cosiddetti da solo?
  2. EDIT: rimuovo la richiesta per l'arciere perchè mi hanno detto che lo farà un altro. Ringrazio chi mi aveva risposto prontamente:) Mentre i quesiti sul Maestro del Sudario rimangono. Ciao a tutti, avevo postato qualche tempo fa per l'inizio di una campagna in 3.0 che è stata prontamente stravolta con cambiamenti repentini:D Ora la campagna è 3.5. Libri permessi: tutti a parte gli psionici. Qualsiasi razza purchè non nel manuali psionici:). Livelli utilizzabili per la build: 12. Monete utilizzabili: quelle corrispondenti ad un personaggio di 12 livello..ossia 88.000 se ben ricordo. Ho 2 serie di tiri con 2 serie di personaggi in cantiere, e volevo avere qualche consiglio da parte vostra riguardante progressione, equipaggiamento..livelli etc:) Personaggio 1: 2livelli cloistered cleric 2livelli chierico puro (ci sta per background e imposto pure dal DM come multiclasse rispetto al cloistered) 8 livelli master of shrouds Domini: Non morte e pianificazione Talenti: Extra Turning(dominio) Extend Spell(dominio) Spell Focus Conjuration(1 livello) Augment Summoning (umano) Extra Turning(MoS) Improved Summoning(Mos) Persistent Spell Divine Metamagic : persistent spell CorpseCrafter (in ita dovrebbe esser artigiano dei cadaveri) TombTainted Soul (anima sepolcrale) Difetto: Shaky (-2 tiri x copire a distanza) Talento bonus per difetto: Destruction Retribution. Ho distribuito le caratteristiche in questa maniera FOR: 7 Dex 11(+1) = 12 Cos: 14 Int: 11 Wis 18(+2)=20 Car: 16 Ora, come equipaggiamento ho dei dubbi: pensavo sicuramente di prendere l'armatura della velocità e gli stivali del volo, che in totale fanno 25.500 Monete d'oro. Aggiungendo anche una borsa conservante del secondo tipo fanno 30.500. Ora mi viene il dubbio su quanto convenga comprare Amuleti della saggezza e mantelli del carisma e quanto convenga investire nei nightstick..suggerimenti? Altra domanda: per il master of shrouds l'abilità di evocare i non morti incorporei è legata ai tiri concentrazione in caso di danno precedente? Non ho ben capito se vien considerata un'abilità speciale o semplicemente degli incantesimi che lancia "di suo". Ultima cosa per il Mos: ho visto in giro in molti thread che si parlava di usare scheletri di giganti, draghi..etc o creature particolari.. ma nella descrizione di animare i morti si parla che le statistiche della creatura sono quelle di uno scheletro di pari taglia, quindi mi viene il dubbio che mi sta sfuggendo qualcosa..e magari esiste un modo di utilizzare in maniera più intelligente i cadaveri..qualche idea? --NON SERVE-- Secondo personaggio: di questo ho solo le caratteristiche a disposizione: 18 14 11 10 8 8. L'idea è farne un grandissimo arciere ..ma non ho proprio idea di che build possa venirne fuori:) --NON SERVE-- Grazie in anticipo ragazzi!
  3. Grazie mille a tutti.. domani dovrei aver un po'di tempo e mi metto a guardare attentamente tutto ciò! Vi fo sapere poi che build mi vengono in mente per ulteriori consigli;)
  4. Ok, grazie per l'aiuto intanto;) Il maestro d'armi mi ispira.. quello che mi lascia perplesso vista la quantità di talenti (sempre odiato maestria:D) è come farcela in 12 livelli... Visto che ci ha detto apertamente ci saranno creature grosse il flagellatore (sempre se è quello che credo io..ossia quello del manuale del guerriero che usa fruste) non mi ispira. Diciamo che le opzioni che vorrei vagliare sono: Macellaio corpo a corpo ( visti i tiri temo di aver precluso il maneggiare 2 armi fighe:D) Controllore e creatore di non morti (possibilmente senza perdere troppi incantesimi) Un druido (mai fatto..quindi non son molto ben preparato a livello incantesimi e talenti) (picchiatore magari). E magari su che archetipi abbinarci in caso, magari su esperienze personali di divertimento e sadismo:D
  5. deve anche sopravvivere un minimo visto che sarà un massacro;) cos'è il guardiano del baratro? dov'è descritto?
  6. Salve ragazzi, ho bisogno di un consiglio:) La campagna regolare a cui giochiamo solitamente è sospesa per qualche mese per problemi di tempo del master, ma subito uno dei giocatori si è offerto di masterizzare una miniavventura nel frattempo per soddisfare le nostre brame di gioco:). L'avventura l'ha già preannunciata come "sarà un massacro":D quindi direi che anche un po'di sano PP cazzaro ci sta bene in questi casi. O puro divertimento ecco . Quindi volevo un consiglio su cosa potrei fare come personaggio (saremo in 3 o 4 giocatori). I personaggi sono di 12 livello, e sono permessi tutti i manuali della 3.0 (nulla di 3.5). Nessuna restrizione per classi o razze..purchè il totale ECL non superi il 12. I miei tiri sono stati 18 16 14 11 11 7 (sono ovviamente da considerare anche eventuali punti da distribuire per il livello). Io generalmente ho usato caster puri, senza mai usare classi di prestigio..e quindi anche un eventuale colosso picchiatore lo potrei considerare una buona alternativa divertente. Fondamentalmente finora avevo vagliato come ipotesi: Monaco11 Lich (si è inutile e brutto:D ma si potrebbe giocare come l'undertaker del wrestling:D..cosa che troverei spassosa) Chierico 11 Lich (variante del chierico studioso, + Maestro del sudario appena possibile). e qui mi si pone il problema se gli incantesimi dell lista del maestro del sudario si vadano a sostituire o ad aggiungere a quelli del chierico standard.. perchè sia nei manuali inglesi che ita non riesco a chiarificarmi. Barbaro mezzorco (4grr/2brb/6 berserker furioso): come già presentato altre volte su queste pagine solo con spadone mercuriale. Avete altre idee divertenti e/o bizzarre? (probabilmente personaggi come bardi o comunque "diplomatici" saranno inutili.. ma se divertenti chissefrega?) Grazie in anticipo!!
  7. Grazie, ma alla fine supponendo di "risparmiare" il talento di armi esotiche per lo spadone mercuriale e immaginando una situazione con falchion affilato e critico migliorato a fronte della stessa con spadone mercuriale (che poi aldilà di tutto è sempre figo:D) sul puro piano del danno ne vince lo spadone. Immaginiamo 20 attacchi entrati (prendiamo danni medi): Danni Falchion: 20*(5+Modificatori Forza o magici) + 9*(5+Modificatori Forza o magici) (9 attacchi sono critici quindi aggiungeresti un altro tiro di danno e forza in quanto critico x2) Danni spadone mercuriale 20*(7+Modificatori di forza o magici) + 9*(7+modificatori di forza o magici) solo 3 colpi critici su 20, ma ciascuno di essi è come se mi desse altri 3 attacchi in più. Supponendo di aver già l'attacco poderoso in entrambi i casi.. che consigliate al posto di arma esotica per colmare le differenze?
  8. Ciao ragazzi, son stato molte volte ospite silente di questo forum.. e finalmente ho trovato il tempo di iscrivermi;) Mi trovo in una situazione simile (il nostro gruppo si è preso una pausa di un paio di mesi per impegni del master, e uno dei giocatori si è offerto di far da master per una mini campagna di un paio di mesi scarsi). Noi si parte dal livello 12 (e probabilmente ci si resta:D)..e visto che di solito faccio sempre fruitori di magia (arcana o divina) ho pensato di optare per un dispensatore di dolore fisico tanto per cambiare (visto l'andazzo..sarà una minicampagna puro svacco..). Considerando che anche noi giochiamo in 3.0.. Io avevo pensato ad un mezzorco barbaro/guerriero/Berserker furioso simile ad altre idee già proposte nel forum.. ma una cosa che mi lascia perplesso è che non ho visto nessuno consigliare lo spadone mercuriale, che pare nettamente devastante rispetto ad ogni altra arma. C'è qualcosa che mi sfugge e che lo rende uno schifo? Anche usarci un talento sopra mi sembra decisamente produttivo.. sbaglio? PS: sentivo di questo maestro delle armi esotiche e dell'aggiunta della forza x2 anzichè x1.5 per armi esotiche a due mani.. ma non l'ho vista quest'abilità nel manuale dei "masters of the wild" 3.0.. è in un altro manuale? Grazie
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