EDIT: rimuovo la richiesta per l'arciere perchè mi hanno detto che lo farà un altro. Ringrazio chi mi aveva risposto prontamente:)
Mentre i quesiti sul Maestro del Sudario rimangono.
Ciao a tutti, avevo postato qualche tempo fa per l'inizio di una campagna in 3.0 che è stata prontamente stravolta con cambiamenti repentini:D
Ora la campagna è 3.5. Libri permessi: tutti a parte gli psionici.
Qualsiasi razza purchè non nel manuali psionici:).
Livelli utilizzabili per la build: 12.
Monete utilizzabili: quelle corrispondenti ad un personaggio di 12 livello..ossia 88.000 se ben ricordo.
Ho 2 serie di tiri con 2 serie di personaggi in cantiere, e volevo avere qualche consiglio da parte vostra riguardante progressione, equipaggiamento..livelli etc:)
Personaggio 1:
2livelli cloistered cleric
2livelli chierico puro (ci sta per background e imposto pure dal DM come multiclasse rispetto al cloistered)
8 livelli master of shrouds
Domini: Non morte e pianificazione
Talenti:
Extra Turning(dominio)
Extend Spell(dominio)
Spell Focus Conjuration(1 livello)
Augment Summoning (umano)
Extra Turning(MoS)
Improved Summoning(Mos)
Persistent Spell
Divine Metamagic : persistent spell
CorpseCrafter (in ita dovrebbe esser artigiano dei cadaveri)
TombTainted Soul (anima sepolcrale)
Difetto: Shaky (-2 tiri x copire a distanza)
Talento bonus per difetto: Destruction Retribution.
Ho distribuito le caratteristiche in questa maniera
FOR: 7
Dex 11(+1) = 12
Cos: 14
Int: 11
Wis 18(+2)=20
Car: 16
Ora, come equipaggiamento ho dei dubbi:
pensavo sicuramente di prendere l'armatura della velocità e gli stivali del volo,
che in totale fanno 25.500 Monete d'oro. Aggiungendo anche una borsa conservante del secondo tipo fanno
30.500.
Ora mi viene il dubbio su quanto convenga comprare Amuleti della saggezza e mantelli del carisma e quanto convenga investire nei nightstick..suggerimenti?
Altra domanda: per il master of shrouds l'abilità di evocare i non morti incorporei è legata ai tiri concentrazione in caso di danno precedente?
Non ho ben capito se vien considerata un'abilità speciale o semplicemente degli incantesimi che lancia "di suo".
Ultima cosa per il Mos: ho visto in giro in molti thread che si parlava di usare scheletri di giganti, draghi..etc o creature particolari.. ma nella descrizione di animare i morti si parla che le statistiche della creatura sono quelle di uno scheletro di pari taglia, quindi mi viene il dubbio che mi sta sfuggendo qualcosa..e magari esiste un modo di utilizzare in maniera più intelligente i cadaveri..qualche idea?
--NON SERVE--
Secondo personaggio:
di questo ho solo le caratteristiche a disposizione:
18 14 11 10 8 8.
L'idea è farne un grandissimo arciere ..ma non ho proprio idea di che build possa venirne fuori:)
--NON SERVE--
Grazie in anticipo ragazzi!