Allora, andiamo con ordine:
Desert Kobold: è una variante del Coboldo Standard, la trovi su Arcani Rivelati. Si prende perchè ha -2 SAG anziché -2 COS
Halph-Nymph: è un archetipo con MdL +2 che fornisce diversi bonus (+2 DES, +2 INT, +2 SAG e +4 CAR, a memoria), ottimo con il recupero del MdL di Arcani Rivelati. Si trova su un Dragon Magazine, 310-313 circa, ad occhio.
White Dragonspawn: la Progenie di Drago Bianco è un archetipo, con MdL +1, presente su Dragonlance - Ambientazione, che concede +2 DES e +2 COS, +7 CA Naturale, ali e un livello da Stregone omaggio (grazie al recupero del MdL)
Dragonwrought: è un talento (da Races of the Dragon) che cambia il tipo del coboldo in Drago, permettendogli di invecchiare senza malus alle caratteristiche fisiche e di qualificarsi per Loredrake.
Loredrake: è un archetipo per Draghi (su Dragons of Eberron) che, in cambio di una riduzione del DV razziale (e chi se ne frega ), regala 2 livelli da Stregone, con un MdL +0
Venerable: è l'età Venerabile, che ci regala un +3 alle caratteristiche mentali.
Incantatar: la conosciamo tutti (è sulla Guida del Giocatore a Faeun), è LA CdP per la metamagia. oltre i succosi talenti bonus di metamagia, il 10° livello ci concede di diminuire di 1 tutti gli aumenti di livello dei talenti metamagici.
Spellwarp Sniper: è una CdP, presente sul Complete Scoundrel, che concede di trasformare gli incantesimi ad area in raggi (si userà per un incantesimo in particolare).
Allora, oltre a questo, i talenti fondamentali sono: Draconic Reservoir (qui) per il rituale che ci regala un altro +1 LI, Incantesimi Massimizzati, Incantesimi Raddoppiati, Easy Metamagic (per ogni talento con modifica >= 3), Dividere Raggio, Pratical Metamagic (ogni talento con modifica >=4), Arcane Thesis [Wings of Flurry].
La tattica è semplice: Wings of Flurry è un incantesimo di 4° livello, che fa 1d6 danni/LI, senza fastidiosi limiti (come Palla di Fuoco o Raggio Polare), lo Spellwarp Sniper è una CdP che premette di trasformare le magie fino al 5° livello in raggi.
Esaminiamo i talenti di metamagia:
Incantesimi Potenziati: incremento +2, diventa +1 con l'Incantatar, diventa +0 con Arcane Thesis, quando applicato a Wings of Flurry.
Incantesimi Massimizzati: incremento +3, diventa +2 con l'Incantatar, +1 con Easy Metamagic, +0 con Arcane Thesis, quando applicato a Wings of Flurry.
Incantesimi Raddoppiati: incremento +4, diventa +3 con l'Incantatar, +2 con Easy Metamagic, +1 con Pratical Metamagic, +0 con Arcane Thesis, quando applicato a Wings of Flurry.
Dividere Raggio: incremento +2, +1 con l'Incantatar, diventa +0 con Arcane Thesis, quando applicato a Wings of Flurry.
Quindi noi possiamo lanciare una Wings of Flurry ("raggificata") Potenziata, Mazzimizzata, Divisa, Raddoppiata con uno slot di 4° livello.
Il nostro LI sarà: 20 di base, +3 per gli archetipi, +1 per il rituale, +2 eventuali per oggetti (Ioun Stone, DMG, e Anello del Potere Arcano, Perfetto Arcanista), +1 perchè siamo Draghi = 27d6 Potenziati, Massimizzati, Divisi e Raddoppiati.
La media dei danni sarà: (((27*6) + ((27*3.5)/2))*2)*2 = 837 danni medi, se non ho sbagliato i calcoli.
Tutto chiaro o mi sono espresso in maniera criptica?