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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Iruel

  1. Iruel

    Il Paladino (3)

    Variante Holy Warrior, Complete Champion.
  2. Iruel

    Il Guerriero (6)

    Sono cumulativi, ottieni con Arma Focalizzata + Arma Focalizzata Superiore + Arma Specializzata + Arma Specializzata Superiore + Melee Weapon Mastery un bonus di +4 al TxC e +6 ai danni.
  3. Nessun refuso, la build ha 20 livelli: 1 da Ranger 2 da Paladino della Tirannia 3 da Lama Iettatrice 3 da Guardia Nera 8 da Bone Knight 3 da Avanguardia delle Pianure Selvagge Totale: 20 livelli.
  4. Perchè il Ranger ha sia BaB pieno che Nascondersi come abilità di classe, indispensabile per entrare al 7° livello nella Guardia Nera.
  5. Una delle mie preferite è: Ranger 1/ Paladino della Tirannia 2/ Lama Iettatrice 3/ Guardia Nera 4/ Bone Knight 10 oppure Ranger 1/ Paladino della Tirannia 2/ Lama Iettatrice 3/ Guardia Nera 3/ Bone Knight 8/ Avanguardia delle Pianure Selvagge 3.
  6. C'è anche Discepolo Arcano [Trasformation] (da Races of Eberron), che concede l'ottimo Alterare Sé Stesso e Metamorfosi (anche se al 5° livello). Una volta ottenuta la magia, si possono scrivere pergamene (anche solo con Alterare Sé Stesso si possono ottenere ottimi risultati).
  7. Ecco la mia prima build: Kalish Soron, Zelota della Parola Scritta. Elfo Grigio Deformato Magicamente Monaco 10/ Rodomonte 10. Spoiler: « La conoscenze è la via per il potere» - Kalish Soron, Zelota della Parola Scritta L'immagine l'ho trovata qui Kalish era un Elfo Grigio, che è stato sottoposto a mutazioni da parte dei Maghi Rossi del Thay. Ha deciso di ritirarsi a vita monastica, ricercando modi per tornare normale. Col passare degli anni, però, ha cominciato ad apprezzare le "modifiche" fatte, e ora gira per il mondo ancora accumulando conoscenze, ma non per tornare normale, bensì per accumulare sempre più potere, ed un giorno vendicarsi dei Maghi Rossi. Kalish ha un forte senso di rivalsa verso gli umani, ed in particolare gli utilizzatori di magia arcana. Non attacca però a testa bassa, preferendo prima verificare se possa sfruttarli in qualche modo. Se si dovesse combattere, tuttavia, utilizza la sua agilità sorprendente e l'intelligenza superba per colpire efficacemente i nemici. Sfrutta la sua RI principalmente per ottenere PF temporanei, riservando il bonus alla sua già grande velocità in caso di fuga, o le resistenze elementali se incontra un nemico che prediliga l'uso di un tipo di energia. INSERIMENTO NEL GIOCO Manuali utilizzati: Manuale dei Mostri (MM) Guida del Dungeon Master (DMG) Manuale dei Mostri III (MMIII) Manuale del Giocatore (MdG) Perfetto Combattente (CW) Arcani Rivelati (UA) Player's Handbook II (PHII) Tome of Battle (ToB) Champions of Valor (CoV) Manuale delle Miniature (MH) Magic Item Compendium (MIC) Perfetto Arcanista (CArc) Adattamento Se non si ambienta l'avventura nei Forgotten Realms, eliminare ogni riferimento ai Maghi Rossi, e sostituire Carmendine Monk con Kung Fu Genius (Dragon Compendium) Esempio di incontro N/A Kalish Soron Elfo Grigio Deformato Magicamente (MMIII) Monaco 10/ Rodomonte (CW) 10 LE Elfo Medio (Elfo, Atipico) Iniziativa: +13; Sensi: Visione Crepucolare; Ascoltare +18, Osservare +18 Linguaggi: Comune, Elfico, Draconico, Gnoll, Gnomesco, Goblin, Silvano, Orchesco ______________________________________________________________________ Grado di sfida: N/A Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 20 ______________________________________________________________________ CA: 49, contatto 37, colto alla sprovvista 36; (+13 Des, +8 armatura, +2 deviazione, +2 naturale, +11 Int, +3 scudo) Pf: 10d8+70, 10d10 + 70 (240 pf; 20 DV) Resistenza: Eludere Migliorato, Resistenze Elementali variabili (solo se assorbe incantesimi). Tempra: +26; Riflessi: +29; Volontà: +17 (+2 contro effetti o magie di Ammaliamento) ______________________________________________________________________ Velocità: 18 m (12 quadretti) Spazio: 1.5 m; Portata: 1.5 m con Colpo senz'Armi Mischia: Colpo senz'Armi +5 (3d8/20 x2) Distanza: Ki Blast +28 (3d6 + 2) Attacco base: +17; Lotta: +21 Opzioni di attacco: Raffica di Colpi, Ki Blast (PHII) Azioni speciali: Fiery Fist (PHII) Strumenti da combattimento: N/A ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 18, Des 36, Cos 24, Int 32, Sag 14, Car 14 Qualità speciali: Tratti razziali da Elfo Grigio, Ri 31, Assorbire Incantesimi; Monaco: Mente Lucida, Colpo Ki (Magia, Legale), Caduta Lenta 15 metri, Purezza del Corpo, Integrità del Corpo; Rodomonte: Colpo Intuitivo, Carica Acrobatica, Attacco ai Fianchi Migliorato, Grazia +1. Talenti: Martial Study, Martial Stance, Shadow Blade, Superior Unarmed Strike (ToB); Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Combattere con Due Armi Superiore, Pugno Stordente, Arma Accurata (MdG); Carmendine Monk (CoV); Fiery Fist, Ki Blast (PHII); Attacco Naturale Migliorato (MM) Difetti: Distratto (-4 Ascoltare e Osservare), Mano Tremula (-2 TxC a Distanza) (UA) Abilità: Acrobazia +36, Ascoltare +18, Osservare +18, Diplomazia +25, Equilibrio +25, Percepire Intenzioni +25, Conoscenze [Arcane] +29, Conoscenze [Religioni] +29, Saltare +27, Artista della Fuga +34 Tratti: N/A Proprietà: Cintura dell'Eccellenza +6 (MH), Bracciali dell'Armatura +8 (DMG), Tomo Des +5 (DMG), Tomo Int +4 (DMG), Ali del Volo (DMG), Veste RES +5 (PArc), Amuleto dei Pugni Potenti +5 (DMG), Borsa Conservante tipo IV (DMG), Anello Protezione +2 (DMG), Helaing Belt x2 (MIC) ______________________________________________________________________ Assorbire Incantesimo (Sop): Quando la Ri di Kalish nega un incantesimo, Kalish acquisisce uno di questi effetti, scelti quando l'incantesimosi risolve: Potenza: +4 Potenziamento a FOR Agilità: +4 Potenziamento a DES Resistenza Fisica: +4 Potenziamento a COS Vita: 5*LIV dell'Incantesimo negato PF Temporanei Velocità: la velocità base aumenta di 1.5*LIV metri. Resistenza: Resistenza 10 a Fuoco, Freddo, Acido, Elettricità o Danni Sonori (una).
  8. No, quello è il Maestro delle Molte Forme. Il Maestro Trasformista è sul Perfetto Arcanista, e usa Metamorfosi per cambiare forma. Dragonwrought Loredrake Desert Kobold (con Greater Rite of Passage) Stregone 10/ Maestro Trasformista 10.
  9. Ci sono anche i tratti condivisi da tutti gli esterni. Leggi qui
  10. Iruel

    Mago (6)

    Lo Shadowcrafter è il Creatore d'Ombra (o qualcosa del genere), sul Sottosuolo di Faerun.
  11. Iruel

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    Sono sul Dragon Magazine 340, a pagina 87.
  12. Se fai lo Stregone, assolutamente Coboldo.
  13. Eccome se un AdO può provocare un AdO. Se un PNG tenta di entrare in lotta con me senza avere Lottare Migliorato, io ho un AdO contro di lui; se io non impugno armi, posso attaccarlo, ma la cosa genera un AdO da parte sua nei miei confronti.
  14. Iruel

    Warlock

    E' un talento epico del Warlock.
  15. Iruel

    Mago (6)

    Con un singolo livello da Arcimago hai la versione migliore di Sostituzione Energetica, e rinunci ad un singolo slot di 8° livello. Per me ne vale la pena, soprattutto se usi il Focused Specialist (Complete Mage, è una Alternative Class Feature.). Il Master Specialist si trova sul Complete Mage.
  16. Iruel

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    Sì, in quanto l'incantesimo recita "Fortitude: Partial".
  17. Iruel

    Mago (6)

    Mmhh... E invece Elfo Grigio Focused Specialist [Evocation] 3/ Master Specialist 3/ Frost Mage 10/ Arcimago 4 con Mastro degli Elementi? Magari una Genasi dell'Acqua, se puoi recuperare il MdL. Con un livello da Arcimago puoi rinunciare a Sostituzione Energetica, Miscela Energetica è figo, ma richiede troppi slot in più. Se vuoi focalizzarti sulla metamagia, altre sono le strade. Al massimo, Incantesimi Potenziati + Easy Metamagic, e magari un paio di Arcane Thesis (una di sicuro su Raggio Polare).
  18. Alla fine del Complete Psionic.
  19. Iruel

    Evitare la Lotta

    C'era un talento da qualche parte, forse sul Perfetto Combattente, che forniva un AdO contro chi iniziava una lotta anche se chi iniziava aveva Lottare Migliorato o Afferrare Migliorato, sommando il danno dell'AdO alle prove di lotta.. Cerco e poi edito. EDIT: Eccolo: Close-Quarters Fighting; di molto simile c'è anche Close-Quarter Defense Ed ecco un paio di altri talenti utili: Clever Wrestling Knifefighter
  20. Mmh, per la razza direi di evitare cose con MdL o DV razziali. Direi Umano, Kalashtar, Goliath, Mezzo-Gigante o Lesser Aasimar (per il bonus alla SAG).
  21. Ottima premessa. Peccato, la premessa è rovinata.. Per Tyr, quanta gente! Sempre focalizzato con il combattimento a mani nude? Monaco 1/ Combattente Psichico 9/ Slayer 10, con Monastic Training + Tashalatora.
  22. Arcane Swordsage + Superior Unarmed Strike FTW.
  23. sì.
  24. Allora, un Archivista può lanciare gli incantesimi arcani che sono su liste di dominio (come si chiama Mano Spettrale in inglese, che non ricordo?), o quelle del bardo tramite la variante Bardo Divino di Arcani Rivelati. C'era anche un'altra variante sul Complete Mage, Divine Magician mi sembra, ma non so se Mano Spettrale è di una scuola compatibile.
  25. Iruel

    Manuale conversione D&D 3.0-3.5

    Umh.. parli di questo?
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