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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Iruel

  1. Allora, quali sono i manuali possibili? Perché Guerriero 2/ Warblade 3/ Derviscio 5/ Eternal Blade 10 o Guerriero 2/ Warblade 3/ Derviscio 10/ Eternal Blade 5 sono veramente golose, specie con Martial Study + Martial Stance + Shadow Blade.
  2. Iruel

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    Or ora mi viene in mente solo il Drago di Forza, ma è un mostro epico...
  3. :eek: E per Tyr, questo dove diamine sarebbe scritto? P.S.: scusate l'OT, ma il mio spirito PP non può sopportare queste castronerie.
  4. Iruel

    Binder

    In realtà, sul Dragon Magazine 363 è stata presentata la progressione epica ufficiale del Binder, assieme a talenti e vestigia epiche.
  5. Iruel

    Binder

    @Maldazar: Ma sei sicuro? Io ricordavo che in caso di Good Pact, la vestigia non ti influenzasse, ed in caso di Poor Pact la vestigia può influenzarti, ma puoi ignorarla a prezzo di una penalità -1 cumulativa a vari tiri.
  6. Iruel

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    Buonasera a tutti, sono alla ricerca di tutti i possibili modi per aumentare la prova di Conoscenze [Religioni]; preferirei bonus permanenti come talenti o CdP, ma anche oggetti magici e magie vanno bene. Grazie in anticipo a tutti! Iruel.
  7. Iruel

    Il Guerriero (6)

    Allora, su Razze di Pietra c'è un talento per mantenere il bonus alla CA del buckler combattendo con un'ascia da guerra nanica e una leggera. Come altri talenti, forse quelli che migliorano Attacco Rapido (Bounding Assault e Rapid Blitz sul PHII). Anche Acrobatic Strike (PHII) sembra una buona idea.
  8. Frase tipica del PG, background e condizioni dell'incontro (cioè come lo si incontra)? Pensavo che questo fosse il topic dell'ottimizzazione, e non l'altro (quello dei PNG).. Voto Soulknife e Lurk per il prossimo contest. Ho già un paio di build in mente, ma ci metterò un po' per BG, frase, ecc... A presto!
  9. Iruel

    Chierico (6)

    Sull'SRD. Qui, per la precisione
  10. Nel successivo potrai solo richiamarlo, visto che farlo esige un'azione standard.
  11. Non direttamente. Mi spiego: non puoi scaricare la Perla del Potere al posto dell'incantesimo, ma puoi usare l'incantesimo e successivamente utilizzare un'azione standard per recuperare l'incantesimo speso.
  12. Iruel

    Intermittenza migliorata

    Devi acquistare pergamene di Intermittenza Migliorata scritte da altri Chierici con il Dominio della Celerità e Scrivere Pergamene.
  13. Iruel

    Gish (2)

    @Maldazar: Errore mio nella build, dovrebbe essere legale con Duskblade 8/ Abjurant Champion 5/ Esorcista Sacro 7. Impariamo Dismissal con Arcan Disciple [balance], e il Potere Divino di cui parlo è il talento sul Perfetto Combattente, non l'incantesimo. Scusate se non l'ho scritto subito. Una build alternativa potrebbe essere Duskblade 13/ Esorcista Sacro 2/ Abjurant Champion 5, BaB +19, progressione piena, Spell Power +3 e Arcane Channeling (Full Attack) del Duskblade
  14. Iruel

    Gish (2)

    Mmmh.. a che manuali hai accesso? Perchè qualcosa come Duskblade 5/ Abjurant Champion 5/ Esorcista Sacro 10 ha un BaB alto (+17), ha una progressione di incantesimi piena, buone capacità difensive, e Scacciare Non Morti, utile per, ad esempio, Potere Divino.
  15. Allora, visto che è l'ultimo giorno, posto una buid da Paladino Incantatore. Manuali utilizzati: Spoiler: Manuale del GIocatore (PH) Guida del Dungeon Master (DMG) Manuale dei Mostri (MM) Races of the Dragon (RotD) Dragons of Eberron (DoE) Champions of Valor (CoV) Complete Champion (CC) Perfetto Avventuriero (CAdv) Manuale delle Miniature (MH) Perfetto Arcanista (CArc) Magic Item Compendium (MIC) Arcani Rivelati (UA) Spell Compendium (SpC) Frostburn (Frost) Krizz'ikt, Paladino dell'Ordine del Fuoco Mistico Spoiler: Varianti utilizzate: Mystic Fire Knight Substitution Levels (CoV), Monaco Tigre Dormiente (UA) Difetti (UA): Distratto, Non Combattente Coboldo (MM) Mezzo-Drago d'Oro (MM) Dragonwrought (Rotd) Venerable Loredrake (DoE) Stregone 1/ Monaco 1/ Paladino 10/ Teurgo Mistico 8 Dadi Vita: 1d4 + 1d8 + 7d10 + 3d8 + 8d4 + 100 - 4 = 175 Iniziativa: +16 (+5 DES, +4 Iniziativa Migliorata, +7 Eager+Warning) Velocità: 9 m (6 quadretti) Classe Armatura: 40 (13 CAR, 6 scudo, 5 DES, 5 naturale, +1 taglia), colto alla sprovvista 35, contatto 29 Attacco base/Lotta: +14/+14 Attacco: Colpo senz'Armi +20 in mischia (1d4 + 4) Attacco completo: Colpo senz'Armi +20/+15/+10 in mischia (1d4 + 4) e 1 Artiglio +15 in mischia (1d3 + 2) e 1 Morso +15 in mischia (1d4 + 2) Spazio/Portata: 1.5m/1.5m Attacchi speciali: Raffica di Colpi (+1 attacco, -2 a tutti), Punire il Male 3/giorno, Spellshatter (CoV) 2/giorno, Soffio 1/giorno 6d8 Fuoco (TS RIF CD 15 dimezza) Qualità speciali: Aura di Bene, Individuazione del Male, Grazia Divina, Imposizione delle Mani, Aura di Coraggio, Salute Divina, Cavalcatura Speciale, Bonus Spell (CoV), Improved Spellcasting (CoV) Tiri salvezza: Temp +34, Rifl +30, Vol +39 Caratteristiche: For 18, Des 20, Cos 20, Int 29, Sag 27, Car 37 Abilità: Concentrazione +28, Sapienza Magica +32, Acrobazia +18, altre non rilevanti Talenti: Dragonwrought (RotD), Iniziativa Migliorata, Incantatore Esperto [stregone] (CArc), Arma Accurata, Colpo senz'Armi Migliorato, Draconic Reservoir (RotD WE), Battle Blessing (CC), Mago Ascetico (CAdv), Sword of the Arcane Order (CoV), Incantatore Mobile (CAdv) Ambiente: N.d. Organizzazione: Mystic Fire Knight Grado di Sfida: N.d. Tesoro: Cintura dell'Eccellenza +6 (MH), Veste della Resistenza +5 (CArc), Anello del Potere Arcano (CArc), Pietra Magica Prima Arancione (DMG), Ali del Volo (DMG), Tomi (CAR +5, SAG +4, INT +4) (DMG), Buckler di Mithral, Chiodature per Scudo +1 Eager Warning (MIC), Zainetto Pratico di Evard (DMG), Borsa per Componenti di Incantesimi (PH); 27.170 MO per un Libro degli Incantesimi da Mago e per la Cavalcatura Speciale Allineamento: Legale Buono Avanzamento: N.d. Modificatore di livello: +3, recuperato Attacchi speciali (tipo): Soffio di Fuoco (Sop), Spellshatter (Sop), Punire il Male (Sop), Incantesimi Capacità magiche: N.d. Note: scegliere gli incantesimi da Stregone a piacere, non dovrebbero mancare Nerveskitter (1°, SpC), Shivering Touch (3°, Frost) e Wings of Flurry (4°, Rotd). Descrizione fisica: Questo piccolo rettile umanoide ha un paio di piccole ali, ed è cosparso di scaglie dorate. Ha negli occhi la saggezza di molti decenni passati al sevizio del suo Ordine, i Cavalieri del Fuoco Mistico, e ha un portamento molto orgoglioso nonostante la sua piccola statura, e sulla sua veste, come sul suo scudo, troneggia il simbolo della Signora della Magia, Mystra. Combattimento: Al contrario della stragrande maggioranza dei paladini, Krizz'ikt si basa sulle sue capacità di incantatore, specialmente con Wings of Flurry, dovuto al suo alto LI da Stregone (9 base, +1 per il Greater Rite of Passage, +2 per l'Archetipo Loredrake, +11 per l'Improved Spellcasting del Mystic Fire Knight, +1 per l'Anello, +1 per la Ioun Stone = 25). Krizz'ikt lancia incantesimi come un Paladino di 18° livello, e come uno Stregone di 12° livello. In un tipico round, Krizz'ikt può lanciare una magia da Paladino come Azione Veloce (grazie a Battle Blessing) e nello stesso round una magia da Stregone, e se a contatto, può usare Incantatore Mobile per non rimanere mai a portata. Le magie conosciute di uno stregone sono poche, e quando ci vuole una magia particolare, spesso si deve ricorrere a bacchette o pergamene; ma Krizz'ikt, grazie a Sword of the Arcane Order, possiamo preparare qualunque magia da Mago di 4° Livello o inferiore negli slot da Paladino, risparmiando monete d'oro e tempo sul lungo periodo. Direi che Krizz'ikt può aspirare tranquillamente al gruppo 4, per via della sua buona possibilità di fare danno ad area (ma solo ai nemici) e della sua buona versatilità.
  16. Iruel

    Età venerabile

    Usare il trucchetto di Reincarnazione per rinascere in corpi giovani? Non fa menzione di cambiamenti alle stat mentali, quindi rimangono le tue.
  17. Iruel

    Voto di povertà

    [/OT MODE ON] E questo perché? [/OT MODE OFF] Scusate per l'OT
  18. Iruel

    AAA. CDP cercasi

    Ti consiglio il Pugno Sacro, visto che avanzi sia con le abilità da Monaco, sia con gli incantesimi.
  19. Iruel

    Armatura magica

    Purtroppo no. Eccolo:
  20. Iruel

    Armatura magica

    Dovrebbero esserci "Mage Armor, Greater" sullo Spell Compendium, e una versione eroica sul Libro delle Imprese Eroiche.
  21. Iruel

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    1): Spada Bastarda, forse qualcosa su Oriental Adventures. 2): Sì, perché sono un bonus fisso. 3): Non con Presa della Scimmia, ma un'arma a una mano con il Feycraft Template (DMG II) è utilizzabile con Arma Accurata.
  22. Al 30° livello consiglio Warblade 10/ Eternal Blade 10/ Swordsage 5/ Master of the Nine 5. Potente quanto un Barbaro/ Frenzied Berserker, ma molto più versatile e giocabile.
  23. Iruel

    Usare le miniature

    Se intendi proprio il combattimento tra miniature, penso che ci siano manuali appositi, editi dalla WotC. Se intendi usare le miniature in D&D "classico", il Manuale del Giocatore fa al caso tuo.
  24. Forse intendi questa: Avenger, l'Assassino per Non-Caotici.
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