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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Iruel

  1. Frozen Wild Shape, da Frostburn, al solo costo di un talento di prerequisito, ti fa trasformare in una bestia magica con il sottotipo Freddo; Exalted Wild Shape, dal Libro delle Imprese Eroiche, ti fa diventare alcune bestie magiche (ora non ricordo).
  2. Ciao a tutti. Mi servirebbero tutti i modi possibili per trasformare una magia in una capacità magica; conosco l'arcimago, ma dovrei eliminare la spesa di Xp. Grazie a tutti!
  3. Iruel

    Fulmine rosso..

    C'è il talento Incantesimi Corrotti, Perfetto Sacerdote, che rende l'incantesimo malvagio.
  4. Iruel

    Il Gish (3)

    Se non mi sbaglio, Spell to Power funziona solo con le magie arcane. Archivista/Erudito FTW?
  5. Iruel

    Il Gish (3)

    In realtà, tra Bardo Divino (UA) e Desiderio Limitato (spesa di Exp minima) / Miracolo (senza spesa di exp se usato per spell <= 7), si lanciano anche magie da Wu-Jen e Stregone. Slurp!
  6. Allora, dal Perfetto Arcanista, "i danni extra (compresi i danni da attacco furtivo) si applicano solo al primo attacco". Inoltre, il talento Specializzazione negli Incantesimi a Distanza (sempre PArc) specifica che i 2 danni extra del talento si applicano solo al primo attacco messo a segno da incantesimi che creano più raggi. Quindi, direi che il bonus al TxC viene applicato e il danno no. Ovviamente potrei sbagliare.
  7. Allora, provo a dare qualche suggerimento. Spellthief tutta la vita, almeno lanci in armature leggere con il talento. Consiglierei Evocazione, per tutte le magie di contatto a distanza come i Globi e quella di 0° di cui mi sfugge il nome. Allora, +2 CL, 1 talento bonus (che schifo non fa) e la possibilità di imparare Hunter's Eye (PHII)? Sì tutta la vita! Perchè Swordsage? Comunque, io dico Arcane Trickster sì, aumenti il CL, il furtivo e le abilità. Mmmh.. guarda se ti piace la variane Abrupt Jaunt sul PHII, altrimenti sarebbe stata carina quella di UA per prendere Point Black Shot al posto di Scrivere Pergamene. Che io sappia, no. Allora: Point Black Shot per entrare nello Spellwarp Sniper Incantatore Esperto se vuoi recuperare il CL perso a tutti i costi Able Learner (i mezz'elfi dovrebbero essere considerati umani, secondo il riquadro su Races of Destiny) per tenere le abilità "di classe" (so che non è così, ma quasi) Dividere Raggio + Easy Metamagic (sono ammesse le riviste?) + Arcane Thesis, per ottimizzare lo Spellwarp Sniper (magari più avanti) Su questo, lascio la parola a qualcun altro. La mia proposta di build è: Spellthief 1/ Wizard 4 (Conjurer, magari Focused Specialist)/ Unseen Seer 2/ Spellwarp Sniper 5/ Arcane Trickster 8. Ciao!
  8. Io opterei per tenerli da parte per un Libro Benedetto di Boccob, per azzerare le spese di scrittura degli incantesimi.
  9. Iruel

    Il Druido (4)

    Errore. Forma Selvatica non si basa più su Autometamorfosi (incantesimo non più esistente in 3.5), ma su Forma Alternativa. La pagina dell'SRD che lo specifica è qui, la spiegazione di Forma Alternativa qui. Per il resto, non esiste un elenco, solo delle pagine web con le migliori forme.
  10. Incantesimo Condonato [shivering Touch o Debilitazione] potrebbe valerne la pena, magari al posto di Sudden Widen (compra una verga, piuttosto) o di Incantesimi Modellati (1 livello da Arcimago ed è fatta, i prerequisiti li hai tutti, a parte gli incantesimi di 7°). Se togli entrambi i talenti, anche un Dimensional Jaunt è figo: vuoi mettere avere Porta Dimensionale a Volontà?
  11. Dovrebbe essere Stoneblessed, Races of Stone. Dovresti poter scegliere se essere considerato Nano, Gnomo o Goliath.
  12. Ti ringrazio, ma purtroppo non è quello. Ricordo che era permanente (o istantaneo, sono incerto), e veniva detto che alle volte i draghi cromatici lo utilizzano per diventare più potenti.. chissà se me lo sono sognato...
  13. Salve a tutti. Ho un vago ricordo di una magia che causa invecchiamento, qualcuno sa dirmi se esiste davvero e dove sia? Grazie mille in anticipo. Iruel.
  14. In quanto a LEP (Livello Effettivo del Personaggio), sì. In quanto a efficacia, no.
  15. Allora, non potevo mancare al nuovo contest di ottimizzatione Non sapevo cosa proporre per primo, se il Paladino o il Knight, e mi sono detto: entrambi! Quindi, ecco la mia build: Manuali utilizzati: Spoiler: Manuale del Giocatore (PH) Guida del Dungeon Master (DMG) Manuale dei Mostri (MM) Guida del Giocatore a Faerun (PGtF) Races of the Dragon (RotD) Manuale Completo delle Arti Psioniche (EXPH) Player's Handbook II (PHII) Arcani Rivelati (UA) Complete Champion (CC) Tome of Battle (ToB) Draconomicon (Drc) Perfetto Sacerdote (CD) Magic Item Compendium (MIC) Irraggiungibile Est (UE) Tome of Magic (ToM) Spoiler: Sir Osbenth Lightbringer Varianti utilizzate: Holy Warrior (CC), Charging Smite (PHII) Difetti (UA): Distratto, Mano Tremula Lesser Aasimar (PGtF) Draconic (RotD) Creatura Frenica (EXPH) Knight (PHII) 10/ Paladino 10 Umanoide Medio [Planetouched, Dragonblood, Psionico] Dadi Vita: 10d12+10d10 + 160 (280 pf) Iniziativa: +9 (+5 DES, +4 Iniziativa Migliorata) Velocità: 9 m (6 quadretti) Classe Armatura: 35 (+13 armatura, +4 Des, +1 Naturale, +7 scudo), contatto 14, colto alla sprovvista 31 Attacco base/Lotta: +20/+32 Attacco: Lancia da Cavaliere +5 Valorosa (UE) Shadow Striking (ToM) +37 in mischia (1d8 + 17) Attacco completo: Lancia da Cavaliere +5 Valorosa Shadow Striking +37/+32/+27/+22 in mischia (1d8 + 17) e Morso +32 in mischia (1d3 + 6) Spazio/Portata: 1.5 m/3 m Attacchi speciali: Punire il Male 3/giorno (PH), Knight’s Challenge 15/giorno (PHII) Qualità speciali: Paladino: Aura di Bene, Individuazione del Bene a volontà, Grazia Divina, Imposizione delle Mani, Aura di Coraggio, Salute Divina, Scacciare Non Morti 13/giorno, Charging Smite; Knight: Knight’s Code, Shield Block +1, Bulwark of Defense, Armor Mastery (Medium + Heavy), Vigilant Defender, Shield Ally; Altro: capacità psioniche (EXPH), Scurovisione 18 metri, Visione Crepuscolare. Tiri salvezza: Temp +33, Rifl +26, Vol +26 Caratteristiche: For 34, Des 20, Cos 26, Int 10, Sag 12, Car 30 Abilità: Cavalcare +28, Parlare Linguaggi [Draconico] Talenti: Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Attacco Poderoso, Mounted Combat, Mantenere la Posizione, Ride-by-Attack, Martial Study (Shield Block – Devoted Spirit), Gregario Draconico, Estrazione Rapida, Martial Stance (Martial Spirit – Devoted Spirit), Spirited Charge, Scudo Divino, Potere Divino, Punire Migliorato [bene] Ambiente: N.d. Organizzazione: N.d Grado di Sfida: N.d. Tesoro: Cintura FOR +6, Bracciali DES +6, Amuleto COS +6, Mantello CAR +6, Mithral Fullplate +5 Twilight Nimbleness, Lancia da Cavaliere +5 Valorosa Shadow Striking, Veste della Resistenza +5, Tomo FOR +5, Tomo COS +4, Scudo Pesante +5 Mithral, Bardatura Completa in Mithtral +5, 62.520 MO (tesoro del gregario, vedi sotto) Allineamento: Legale Buono Avanzamento: N.d Modificatore di livello: +3, recuperato Attacchi speciali (tipo): vedi sopra Capacità magiche: vedi EXPH Descrizione fisica: Avete presente il classico cavaliere medievale con l’armatura scintillante, in groppa ad un Drago d’Oro? Eccolo. Combattimento: La tattica principale è una carica nel mezzo del gruppo di avversari, che infligge danni molto elevati grazie ai talenti e all’incantamento Valorosa. Gli attacchi superano sempre le RD, grazie all’incantamento Shadow Striking. Alla carica segue un controllo del territorio grazie agli Attacchi di Opportunità (minaccia ogni casella, con la lancia e l’attacco naturale) + Stand Still, in combinazione con il privilegio di classe Bulwark of Defense, che permette di tenere gli avversari fermi al loro posto. Per un Boost ai danni o alla CA si può contare su Scudo e Potere Divino, che sommano ognuno +10 ai danni o alla CA dello scudo. Abbiamo varie capacità psioniche, con una CD più che rispettabile, è possibile la cura di fino a 100 PF in un round solo grazie a Imposizione delle mani, ed abbiamo una sinergia ulteriore con il CAR per Grazia Divina e la Knight’s Challenge. Ma ora veniamo al gregario: Ashkor the Shining Breather Drago d’Oro Giovane Come questo alla voce Young, ma CA 35 (+13 per la Bardatura completa), e un tesoro da spendere.
  16. Skin of Kaletor, un mantello su un Dragon Magazine che ora non ricorso, e l'Amuleto della Forma Selvatica su Magia di Faerun.
  17. Iruel

    Il Druido (4)

    Specie Selvagge.
  18. Iruel

    Il barbaro (5)

    Specie Selvagge.
  19. Complimenti ai vincitori! Non vedo l'ora di cimentarmi nel prossimo contest!
  20. Conosce tutti gli incantesimi della sua lista, come il Beguiler e il Necromante del Terrore. Non ricordo di errata sostanziali.
  21. Iruel

    Jax il vento

    Due appunti: 1): Mano Tremula infligge una penalità di -2 ai TxC a Distanza, quello che cerchi è Non Combattente 2): Distratto infligge una penalità di -4 a Ascoltare e Osservare. Per guadagnare Scacciare Non-Morti senza livelli da chierico, Su Dragon Magazine 305 ci sono God Touched + Divine Channeler, due talenti che insieme ti danno Scacciare Non-morti 1/giorno. E via coi Bastoni della Notte.
  22. Direi che Shadow Striking (+3 equivalente) sia quello che fa per te. Passa automaticamente le Riduzioni del Danno. Si trova sul Tome of Magic.
  23. C'è l'Arconte Elementale su Fedi & Pantheon, che è molto flavour.
  24. Posterei volentieri le schede. Una sola domanda: quale sezione (non vorrei postare a caso ) ?
  25. Allora, così è un archetipo molto diverso, a mio parere. Su Specie Selvagge c'è un capitolo su come calcolare l'MdL di razze/archetipi. Guardi lì quanto "valgono" in MdL le capacità che vuoi togliere e quelle che vuoi aggiungere, e dovresti fare una cosa più o meno equilibrata.
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