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Iruel

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, come possibilità c'è anche un uso della skill Acrobazia: CD 40, fai un "10-foot step", cioè un passo da 3 metri, equivalente ad un passo da 1.5 metri. Altrimenti, ci sono i Cyran Gliding Boots, trasformano il passo da 1.5m a 3m, 3/giorno.
  2. Esiste un modo per risultare un halfling al fine di prerequisiti per talenti e cdp, ma senza esserlo?
  3. Se non mi sbaglio, un chierico non può essere neutrale, a meno che non lo sia anche la sua divinità..
  4. Iruel

    Manuale del Gish

    Non c'è di che. Mi diverte buildare, un po' come ad alcuni piace il Sudoku: raggiungere un obiettivo avendo limiti ben impostati. Sentiti libero di pubblicare le mie build ove tu voglia (non solo queste, ma anche le mie altre build che tu ritenga valide), l'unica cosa che richiedo è la citazione come autore . Iruel
  5. Iruel

    Manuale del Gish

    "Gish" è chiunque riesca ad avere BaB +16 e lanciare incantesimi di 9° (o manifestare poteri di 9°, a seconda). In mischia è più facile infliggere danni che a distanza, con il privilegio di classe dell'Abjurant Champion + Colpo Arcano dal lato arcano, e Metamagia Divina [Persistenti] + Potere Divino, Giusto Potere, Favore Divino, Scettro Solare, ecc... dal lato divino. Sarebbe interessante qualche gish da distanza.
  6. Iruel

    Manuale del Gish

    Altra build, basata su INT. Dark Sun Human Shadow Creature Mago Focused Specialist [Trasmutazione] 5/ Incantatar 3/War Mage 4/ Uccisore di Draghi 1/ Incantaspade 3/ Abjurant Champion 4 Difetti: Mano Tremula, Distratto Varianti: Mago con lista talenti bonus del Guerriero Scuole proibite: Ammaliamento, Invocazione, Necromanzia + Illusione Talenti: 1° Livello (Pg.): Incantare in Combattimento 1° Livello (Umano): Escludere Materiali 1° Livello (Flaw1): Mago di Collegio 1° Livello (Flaw2): Volontà di Ferro 1° Livello (Mago1): Schivare 3° Livello (Pg.): Incantesimi Estesi 5° Livello (Mago5): Arma Focalizzata [Pugnale] 6° Livello (Incantatar1): Incantesimi Persistenti 6° Livello (Pg.): Attacco Poderoso 9° Livello (Pg.): Discepolo Arcano [Guerra] 10° Livello (WM2): Incantesimi Massimizzati 12° Livello (WM4): Incantesimi Potenziati 12° Livello (Pg.): Colpo Arcano 15° Livello (Incantaspade2): Critico Migliorato [Falchion] 15° Livello (Pg.): Discepolo Arcano [Destiny] 18° Livello (Pg.): Abilità Focalizzata [sapienza Magica] Equip noto: Armatura Completa +5 Crepuscolare in Blended Quartz Githcraft 048.250 MO Scudo Torre +5 Fortificazione Pesante in Blended Quartz Githcraft 190.780 MO Grazie ad Arcane Disciple [Guerra] aggiungiamo Potere Divino alla lista, e con l'Incantatar lo rendiamo persistente, quindi abbiamo BaB +20, e con Choose Destiny del dominio Destiny (Races of Destiny (quante ripetizioni!)) tiriamo 2d20 per ogni tiro, scegliendo il migliore. Lanciamo incantesimi di 9° da Maghi. Con privilegi di classe e materiali speciali (il War Mage viene da Dragonlance - Age of Mortals, il Blended Quartz da Arms & Equipment Guide) otteniamo una percentuale di fallimento incantesimi arcani dello 0%.
  7. Perfettamente d'accordo. C'era un topic, sulle boards WotC, dove alcuni utenti avevano provato a fare alcune domanda al CustServ, ripetendole dopo una settimana. Risultato? Il 70% delle risposte era discordante. Il Necromante del Terrore al 20° livello di classe diventa un Lich duro e puro, secondo me. In fondo, l'attesa deve pur venire ripagata, no? Mi faccio 20 livelli in una classe che mi concede pochissima versatilità e, come abilità finale, mi trasformo in un non-morto che sembra un lich? Ma per favore...
  8. C'è il talento Vista Cieca su Il Pugno e la Spada, e il Grimlock, che non ha occhi ma Vista Cieca su Drow of the Underdark.
  9. Iruel

    Arciere

    Arcane Hunter è una variante del Ranger, presente sul Complete Mage, che consente di selezionare come Nemico Prescelto gli Arcanisti.
  10. Talenti no, però ci sono lo Iaijutsu Master (Oriental Adventures) che considera la Katana (Spada Bastarda) come arma leggera per Arma Accurata, e l'archetipo Feycraft (Dungeon Master's Guide II) che fa usare Arma Accurata con le armi ad una mano. Consiglio, in caso di Monaco Rodomonte, Carmendine Monk (Champions of Valor) o Kung Fu Genius (Dragon Compendium), per usare INT anzichè SAG alla CA.
  11. Iruel

    Arciere

    Butto la mia idea: Elfo Battle Sorcerer 1/ Ranger 5 (Variante Arcane Hunter)/ Uccisore dell'Occulto 5/ Arciere Arcano 2-3. Prepari l'azione per interrompere il cast delle magie, fai il doppio dei danni e, probabilmente, interrompi il lancio. Chissà se c'è un modo per minacciare con l'arco...
  12. A che cosa? Per il TxC, c'è Arma Accurata, che il Rodomonte ti regala. Per il Danno, c'è Shadow Blade, sul Tome of Battle.
  13. Bè, per quello c'è Daring Warrior (Complete Scoundrel), che fa sommare i livelli da Rodomonte e da Guerriero per i livelli da guerriero minimi come prerequisiti.
  14. Iruel

    Pergamene

    Ci sono dei Guanti, sul Magic Item Compendium, che dovrebbero farti estrarre degli oggetti come azione veloce o gratuita..
  15. C'è il talento Stalwart, Dragon Magazine 323, che concede un bonus di +4 per resistere a Spinte, Travolgimenti e Sbilanciamenti. Esiste Tactical Advantage, Dragon Magazine 335, che aggiunge il bonus contro i nemici prescelti anche a prove di lotta, di disarmare e di spinte.
  16. Consiglierei Wings of Flurry (Races of the Dragon), soprattutto se riesci a farci entrare lo Spellwarp Sniper (Complete Scoundrel).
  17. Se vuoi restare sui manuali ufficiali WotC, lo Iaijutsu Master (Oriental Adventures) può applicare Arma Accurata alla Spada Bastarda (che è il corrispettivo della katana).
  18. Iruel

    Manuale del Gish

    Gish Arcano basato su Carisma: Elfo delle Stelle Lama Iettatrice 7/ Heartfire Fanner 4/ Accordo Sublime 4/ Abjurant Champion 5. Talenti da ricordare: Aereni Focus, Player's Guide to Eberron, che ci dà Intrattenere come abilità di classe e comta come Skill Focus per l'Heartfire Fanner. BaB +17, Incantesimi di 9°, sinergia su Carisma.
  19. Sì. Arcimago, Incantatrix, Mago dell'Ordine Arcano. Non ha senso. Quando parli di Tier1 o Tier2 si conta come classe pura.
  20. Iruel

    Incantatrix

    Pagina 133 della Guida del Giocatore a Faerun.
  21. Incantatore Meridionale, Razze di Faerun; Anyspell, Spell Compendium.
  22. Rules As Written, cioè Regole Scritte. Si contrappone a RAI, Rules As Intended, e cioè Regole come si Intendevano. Sono un fan delle RAW
  23. Iruel

    Domain Feat

    Sì, a meno di prenderlo più volte o di avere Scacciare Non Morti.
  24. Direi che Levitazione può andare bene comunque, ad occhio.
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