Altra build, basata su INT.
Dark Sun Human Shadow Creature Mago Focused Specialist [Trasmutazione] 5/ Incantatar 3/War Mage 4/
Uccisore di Draghi 1/ Incantaspade 3/ Abjurant Champion 4
Difetti: Mano Tremula, Distratto Varianti: Mago con lista talenti bonus del Guerriero
Scuole proibite: Ammaliamento, Invocazione, Necromanzia + Illusione
Talenti:
1° Livello (Pg.): Incantare in Combattimento
1° Livello (Umano): Escludere Materiali
1° Livello (Flaw1): Mago di Collegio
1° Livello (Flaw2): Volontà di Ferro
1° Livello (Mago1): Schivare
3° Livello (Pg.): Incantesimi Estesi
5° Livello (Mago5): Arma Focalizzata [Pugnale]
6° Livello (Incantatar1): Incantesimi Persistenti
6° Livello (Pg.): Attacco Poderoso
9° Livello (Pg.): Discepolo Arcano [Guerra]
10° Livello (WM2): Incantesimi Massimizzati
12° Livello (WM4): Incantesimi Potenziati
12° Livello (Pg.): Colpo Arcano
15° Livello (Incantaspade2): Critico Migliorato [Falchion]
15° Livello (Pg.): Discepolo Arcano [Destiny]
18° Livello (Pg.): Abilità Focalizzata [sapienza Magica]
Equip noto:
Armatura Completa +5 Crepuscolare in Blended Quartz Githcraft 048.250 MO
Scudo Torre +5 Fortificazione Pesante in Blended Quartz Githcraft 190.780 MO
Grazie ad Arcane Disciple [Guerra] aggiungiamo Potere Divino alla lista, e con l'Incantatar lo rendiamo persistente, quindi abbiamo BaB +20, e con Choose Destiny del dominio Destiny (Races of Destiny (quante ripetizioni!)) tiriamo 2d20 per ogni tiro, scegliendo il migliore.
Lanciamo incantesimi di 9° da Maghi.
Con privilegi di classe e materiali speciali (il War Mage viene da Dragonlance - Age of Mortals, il Blended Quartz da Arms & Equipment Guide) otteniamo una percentuale di fallimento incantesimi arcani dello 0%.