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Iruel

Circolo degli Antichi
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  1. In realtà, nella 3.5 l'Half-Ogre è una razza a sè, con MdL +2. Si trova su Races of Destiny. Io consiglio Half-Minotaur, un Dragon Magazine che non ricordo.
  2. Nella 3.5 l'aumento della taglia dell'arma non aumenta la portata. In 3.0 non lo so.
  3. Iruel

    Punti esperienza

    Sì, come qualunque altra razza, grazie al talento Additional Favored Class
  4. Iruel

    Help veleni!!!

    "Vile" è tradotto come "Infame".
  5. RAI è sicuramente come intendi tu, RAW no. Nasci con il potenziale di esprimere il talento, non con il talento stesso. Di fatto, un talento è qualcosa che si prende quando si entra in una classe di PG per la prima volta, cosa che può avvenire anche tardi nella vita (come indicato dalle tabelle dell'età casuale). Quindi un Coboldo può venire sottoposto al rituale che lo trasforma in una Dragonspawn + Dragonspawn Abomination (quindi con 1 livello da Stregone + 1 possibile extra, vista la tabella delle Mutation), e solo più tardi risvegliare il retaggio draconico latente in sé. Quindi, RAW, l'esistenza di un White Dragonspawn Abomination Dragonwrought Loredrake Kobold è possibile. Sottolineo che io, quando posto in "Regole" e "Creazione, Sviluppo e Ottimizzazione", intendo sempre le cose RAW. [OT MODE] Ma il Bestiary of Krinn è uscito in italiano? Mai trovato in giro... [/OT MODE]
  6. Iruel

    Mago Immortale

    No, rende immune all'acido l'armatura stessa, non chi la indossa.
  7. Errato. Meccanicamente, il talento è qualcosa che prendi con il primo livello di classe da PG, che puoi prendere anni dopo essere stato sottoposto al rituale che ti fa acquisire l'archetipo. A parte questo, ottima costruzione, Fenice.
  8. Peccato per il Coboldo. L'archetipo Progenie di Drago [bianco] è un archetipo acquisito, quindi è possibile apprenderlo "in corso d'opera".
  9. Ma siamo sicuri? Perché nella versione in italiano c'è una frase contorta, che sembra indicare che si debbano sommare il LI dell'Accordo Sublime con quello di un'altra classe, per determinare il LI totale. Probabilmente è un errore di traduzione, ma resto speranzoso
  10. C'è anche Easy Metamagic, su un Dragon Magazine No Non sono mai stato un fan di Signore del Freddo Estremo, per via della componente materiale, quindi il mio consiglio è di escluderlo. Ovviamente, ognuno ha i suoi gusti!
  11. Il mio primo consiglio è quello di fagli imparare un paio di incantesimi di Forza, per non avere problemi contro gente immune all'elettricità. Poi, magari una CdP come lo Spellwarp Sniper (Complete Scoundrel) potrebbe aggradargli, fagli dare un'occhiata. Se è ammesso il recupero del MdL, l'archetipo White Dragonspawn (Dragonlance Ambientazione) permette di recuperare uno dei LI effettivi persi. Se poi il tuo giocatore è un Coboldo, è ancora più semplice.
  12. Ho fatto qualche ipotesi. Allora, con i talenti ci stiamo, e avanzano degli slot (sono partito da un Umano con 2 difetti); con i PA anche (sempre partendo da un Umano, con un 16 iniziale in Int). L'unico problema è che bisogna definire bene il LI dell'Accordo Sublime, perché se è uguale alla somma dei due LI (come mi pare di aver capito), allora lanciamo di 8° da Accordo Sublime, dovendo per forza dare tutti gli incrementi al Mago. Domandona: come si calcola il LI dell'Accordo Sublime?
  13. Allora, sul Dragon Magazine n° 314 c'è una CdP che ha i seguenti prerequisiti: a): Talenti Negoziatore e Abilità Focalizzata [intrattenere] : 10 gradi in Diplomazia e Intrattenere. c): Lanciare magie di 1° livello. Sale 5/5 come LI, ed al 1° livello concede "Bardic Music as a 5th-level Bard", regalandoci di fatto la musica bardica necessaria ad entrare nell'Accordo Sublime. Inoltre, con 6+INT PA per livello, e una lista di abilità simile (se non uguale) a quella dei prerequisiti di abilità, possiamo usarlo per i gradi in Ascoltare, senza bisogno di ulteriori talenti. La build potrebbe essere: Mago 7/ Heartfire Fanner (la CdP in questione) 3/ Accordo Sublime 1/ Ultimate Magus 9. Devo definirne meglio i dettagli appena avrò tempo.
  14. Allora, quello sull'Ambientazione e quello sulla Guida del Giocatore a Faerun sono molto differenti, al punto che mi viene il dubbio che non sia l'aggiornamento di quello 3.0 ma un talento diverso... Nel caso si appuri che funzioni, il talento è prendibile più volte
  15. Per questo posso aiutare: Cosmopolita, Forgotten Realms Ambientazione per avere un'abilità di classe per sempre.
  16. Iruel

    Scacciare, domini e metamagia

    Touché . Ricordavo male il dominio del Sole, ed ero convinto che fosse come uno dei domini elementali (Acqua, Aria, Terra e Fuoco). Ritiro tutto il mio post.
  17. Iruel

    Scacciare, domini e metamagia

    Risposte: 1)Sono due tipi di "Scacciare" differenti, e vanno tenuti in conto separati. 2) No, niente Metamagia Divina.
  18. Iruel

    Domanda da nabbo.

    No, Enhancement si traduce con Potenzamento.
  19. Se non mi sbaglio dovrebbe esistere un manuale fatto apposta, intitolato "The Grand History of the Realms", che dovrebbe fare al caso tuo.
  20. Purtroppo per te, ha ragione il tuo Master. Per poter effettuare un attacco con ogni arma devi sfruttare l'azione di attacco completo, che occupa appunto un round completo. Tiro Multiplo non si può applicare alle balestre, quindi un paio delle poche alternative che ti rimangono sono: 1): Belt of Battle, Magic Item Compendium (3 cariche rinnovate all'alba, ne usi una come swift e guadagni azioni aggiuntive) 2): Travel Devotion (Complete Champion), più un multiclassaggio in una classe che conceda Scacciare Non Morti + tanti Nightstick (Liber Mortis).
  21. Manuale dei Livelli Epici, ma non ricordo la pagina.
  22. Iruel

    Warlock

    Semplicemente, impari il numero delle invocazioni indicato sulla tabella, ai livelli specificati.
  23. Iruel

    Warlock

    Privilegi di classe come Ingannare Oggetto, Individuazione del Magico o Recupero Immondo non sono Invocazioni da scegliere, ma privilegi di classe separati. Per farti un esempio, come il Famiglio da Mago/Stregone o lo Scaccaire Non Morti del Chierico.
  24. Perché non è specificato che può essere preso più di una volta, particolare espresso in talenti come Robustezza, che cumula con se stesso, o Arma Focalizzata, che non si cumula ma si applica di volta in volta a diverse armi. Ergo, è possibile selezionare Apprendista Precoce solamente una volta.
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