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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Iruel

  1. Sbagliato. Il Lion Totem che ti concede Assaltare è sul Complete Champion.
  2. Purtroppo non puoi selezionare più volte il talento Apprendista Precoce.
  3. Ricordo che i Bonus di Deviazione e di Taglia si mantengono, anche se a contatto e colti alla sprovvista. Sono convinto che si mantengano anche Fortuna, Intrinseco, Sacro e Profano.
  4. Rispondo evasivamente alla domanda. Potrebbe comprare una Collana delle Armi Naturali, da Specie Selvagge.
  5. Iruel

    Dubbi del Neofita

    Può usare la spada lunga, senza penalità.
  6. Sì. in teoria, con il talento epico che non mette più limite agli AdO in un round, si potrebbe generare un loop infinito.
  7. In realtà ti suggerirei Stregone 6/ Incantatar 10/ Arcistregone 4. Se puoi recuperare il MdL, Progenie di Drago Bianco (Dragonlance Ambientazione) Stregone 5/ Incantatar 10/ Arcistregone 5.
  8. Sicuro? Io ricordavo che il mantenimento dell'azione veloce per incantesimi veloci fosse solo per bacchette e pergamene (e cioè a completamento di incantesimo), e non per quelli parola di comando.
  9. Corretto. Però ricorda che gli oggetti meravigliosi richiedono un'azione standard per essere attivati.
  10. Iruel

    Fobie e Immunità alla paura

    Salve a tutti. Se io ho un punteggio di Corruzione tale da avere una fobia grave (vedi Eroi dell'Orrore), ma contemporaneamente sono Immune alla Paura, per via ad esempio dell'Aura di Coraggio del Paladino, cosa succede? Sono immune a quell'aspetto della depravazione?
  11. C'è, Elemental Focus, Dragon Magazine 319. EDIT: c'è anche Jinnbond, stesso numero di Dragon Magazine, ma funziona solo con gli stregoni.
  12. Un Non-Morto giocabile con Robustezza Sacrilega è il Dry Lich dal Manuale Sandstorm. E' un archetipo con MdL +5, quindi coprirebbe i livelli da Maestro della Mano Invisibile
  13. Iruel

    Il Gish (3)

    Sul Draconomicon ci dovrebbe essere una CdP (forse il Cacciatore di Draghi?), che ha dei prerequisiti un po' pesanti, ma concede +1 al BaB e +1 al LI al 1° livello. Magari dico una castroneria, però
  14. Sì, è chiaramente descritto nel testo, se non ricordo male. No, la vulnerabilità significa avere il 50% in più di danni.
  15. Iruel

    Attacco In Salto Con Arco

    Errore: con un'arma a distanza non minacci le caselle.
  16. -6 non è Venerabile? @ Hie: perchè hai scelto il talento Forte Personalità? Funziona solo contro gli incantesimi di Influenza Mentale, e tu ne sei già immune in quanto Non-Morto.
  17. Puoi usare il talento Famiglio Migliorato per avere un Petalo, e poi il talento Autorità per averne un altro. Usi 2 talenti, ma fa figo
  18. Inoltre ci sono: 1): Blistering Spell - PHII, +2 Danni per Livello della Spell, solo magie di Fuoco. 2): Fiery Spell - Sandstorm, +1 Danno per Dado di Danno, solo magie di fuoco. 3): Searing Spell - Sandstorm, non fa danni, ma ignora la Resistenza al Fuoco, l'Immunità si traduce in danni dimezzati, e la vulnerabilità si traduce in danno doppio. 4): Flash Frost Spell - PHII, +2 Danni per Livello della Spell, solo magie di freddo ad area. 5): Piercing Cold - Frostburn, stesso effetto di Searing Spell, ma per magie di freddo. 6): Born of the Three Thunders - Perfetto Arcanista, vari effetti carini e metà danni sono sonici.
  19. Iruel

    Il Ladro (4)

    No, il Perfetto Avventuriero è il Complete Adventurer, il Complete Scoundrel non è mai stato tradotto.
  20. Se riesci a mettere un paio di Difetti da Arcani Rivelati, non devi rinunciare nè a Critico migliorato, nè a qualcosa per Telling Blow. Al massimo, un difetto almeno per Telling Blow. La differenza tra 1d4 e 1d3 è solo 1 danno, ma se per ora vuoi andare di Stocco + Spada Corta penso possa andare.
  21. Manca Combattere con Due Armi Migliorato o sbaglio? Se riesci a infilare anche Telling Blow (PHII), Kukri tutta la vita.
  22. Prova a guardare i Talenti Stirpemagica su Arcani Rivelati per farti un'idea, sono una buona base da cui iniziare.
  23. Per quanto riguarda le CD mi sono sempre fatto qualche dubbio. Di solito per gli oggetti acquistati uso 10 + livello incantesimo + INT minima necessaria per lanciare l'incantesimo. Per quelli da te costruiti, non so.
  24. Si usa il LI del creatore, parte che per i Bastoni.
  25. Sì, prendendo un Difetto e destinandolo a Incantatore Esperto [Warlock], in modo da avere un LI dell'Ur-Priest = (2 + 9 + (30/2) = 21
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