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Iruel

Circolo degli Antichi
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  1. Per quanto riguarda le Bacchette, se fossi un Mago direi di sì, ma come Stregone, non avendo una gran lista di incantesimi non saprei... In fondo, non avrai bisogno di una bacchetta di Volo per preparare un Dissolvi Magie in più, visto che lanci spontaneamente. Ovviamente, è una mia opinione.
  2. Direi che un abbozzo può essere: 1): Iniziativa Migliorata 2): Incantesimi Raddoppiati 3): Metamagia Divina [incantesimi Raddoppiati] 4): Easy Metamagic [incantesimi Raddoppiati] 5) x Scacciare Extra, se non si cumulano le nightstick.
  3. Su che manuale è, che mi sembra interessante? Ho frainteso la frase "Senza utilizzare minimamente Arcani Rivelati": pensavo non l'avessi usato, non che non potessi usarlo. Vedi sopra. Sì, vai a leggere i Domain Feat sul Complete Champion. Ah, se entri nel Sacerdote-Ur perdi l'accesso anche al dominio dell'Inganno, quindi ti conviene scambiarlo il livello in cui entri nell'Ur-Priest Con Incantatore Esperto [Mago] hai: LI Mago: 20 (17 + 3 del talento) LI Sacerdote-Ur: 20 (10 + (20/2)) Con Incantatore Esperto [Mago] + Incantatore Esperto [ur-Priest] hai: LI Mago: 20 (17 + 3 del talento) LI Ur-Priest: 24 (10 + 4 del talento + (20/2). Darei un'occhiata alla lista del Wu-Jen.
  4. Una domanda e qualche spunto: Come fai ad avere Volontà di ferro come talento bonus? Passiamo agli spunti, in ordine sparso: 0): Usa Arcani Rivelati, se puoi. Sempre. 1): Usa il Chierico Cenobita (Arcani Rivelati) al posto del chierico normale, più PA e un dominio extra. 2): Scambia, al 2° livello, i 3 domini con dei talenti Domain (Complete Champion) 3): Usa i Difetti, e prendi un paio di Incantatore Esperto per Mago e Ur-Priest, in modo da alzare di 6 il LI dell'Ur-Priest. 4): Se banni Ammaliamento, non puoi entrare nel Dominatore Mentale, quindi o ci rinunci, o usi Incantesimi Condonati (Imperi Perduti di Faerun) per poter imparare Charme.
  5. Ciao. Su Specie Selvagge ci sono le regole per calcolare il MdL di una creatura, in base alle sue capacità speciali.
  6. Domandina: deve essere un nemico o un alleato dei PG? Nel primo caso, Mantello CAR +4 e Incantesimi Focalizzati + Superiore in una scuola o 2 di magia (magari Necromanzia). Nel 2° caso, direi, visto che devono viaggiare, aggiungerei Teletrasporto agli incantesimi di 5°, al posto di Blocca Mostri o Regressione Mentale. Se deve combattere i draghi, perché non mettere Snowcasting e Spell Focus [Cold] (entrambi da Frostburn)?
  7. Se non ricordo male, Genesi prende le caratteristiche temporali del piano originario di chi lancia l'incantesimo. A parte quello, ricordo che c'è un incantesimo che fa invecchiare.. forse sul Libro delle Fosche Tenebre.
  8. Avrei un paio di obiezioni: 1): Puoi selezionare Healing Blast solo se la tua divinità è non-malvagia, cosa che difficilmente coincide con PG malvagi. 2): Devi spendere un uso di Turn Undead per attivare le tue abilità.
  9. Allora, è un talento proveniente da Dragon Magazine 319. Può essere assunto solo al 1° livello, ha Robustezza come prerequisito, e concede Rigenerazione 1, con Acido e Fuoco che infliggono danni normali. Se vieni esposto alla luce del sole diventi Fatigued, e puoi prendere il talento solo se vieni da alcune regioni.
  10. Per Guarigione Rapida guarda qui, alla voce Fast Healing. Per Rigenerazione, su un Dragon Magazine c'era Troll Blooded.
  11. Iruel

    Il Warlock

    La mail è del CustServ? Perchè il 90% delle volte danno risposte a caso.
  12. Se non ricordo male si trova su Arcani Rivelati.
  13. Scusa, puoi dirmi a che pagina sono? Perché sotto Gloves non li trovo Comunque, sì, hai la penalità di -4 se non ne sei competente, anche se non sono materiali. A meno che, ovviamente, leggendo la descrizione ci sia scritto diversamente. EDIT: ok, letti. Purtroppo, ti tocca subire il -4 al TxC, a meno di usare un talento per prendere la competenza o muilticlassare.
  14. Allora, c'è il Juggernaut Forgiato su Eberron - Ambientazione. Altri modi non me ne vengono in mente, ora. P.S.: questa era una domanda da Cerco / Non Trovo / Esiste ...
  15. Tutto possibile. Ricordo solo due cose: 1): Se il ladro entra solo nell'area minacciata e non si muove all'interno (cioè, l'avversario non ha portata superiore a quella del ladro) non necessita di prove di Acrobazia. 2): Nel caso sia necessaria la prova di Acrobazia, la CD è 15 per evitare un AdO se ci si muove a velocità dimezzata, e 25 per muoversi a velocità piena.
  16. Custode del Dweomer, sia 3.0 che 3.5.
  17. Iruel

    Bastone Magico

    Se non vado errato, funziona come con le bacchette, con la differenza che usi il tuo LI e i tuoi talenti come Incantesimo Focalizzato funzionano.
  18. Il Signore della Magia è su Imperi Perduti di Faerun, il Danzatore Magico su Magia di Faerun.
  19. Del suo prossimo turno. Per l'altra domanda, può servire Iron Heart Surge (Tome of Battle, Manovra) o un talento di cui non ricordo il nome, che si trova sul manuale Dragonmarked. EDIT: anche Quick Recovery, su Lord of Madness.
  20. Iruel

    Il Warlock

    Alura, sicuramente la classica serie di talenti Incantesimi Estesi - Persistenti - Metamagia Divina [incantesimi Persistenti]. Come Invocazioni sicuramente Eldritch Glaive (Dragon Magic), fondamentale per la build e Deflagrazione al Vetriolo per nemici con RI. Altre invocazioni utili possono essere Lancia Mistica e quella che infligge livelli negativi con ogni colpo. Altri talenti utili possono essere Attacco Poderoso (visto che l'Eldritch Glaive colpisce a contatto) e Incantatore Esperto (Warlock e Sacerdote-Ur), oltre al sempreverde Iniziativa Migliorata.
  21. Ah, ok. Non avevo capito che fossero inidipendenti Per quanto riguarda la prima domanda, la risposta è sì. Per la seconda, mi documento un po' ed edito. EDIT: sinceramente non ho trovato nulla, ma sarei dell'opinione di equipararla a minuti/livello.
  22. Su Imperi Perduti di Faerur c'è un talento apposta per gli adoratori di divinità defunte
  23. La "Spell Duration" è l'unità di tempo in cui si esprime la durata: round/livello, minuti/livello, 10 minuti/livello, ora/livello, 24 ore. Ci sono sicuramente altre durate, ma non me le ricordo. Quindi, che il LI sia 18 o 1, se la magia esprime la durata in round, sarà sempre x4 (ad esempio).
  24. Iruel

    Il Warlock

    La build classica è Binder 1/ Warlock 4/ Ur-Priest 2/ Eldritch Disciple 10/ Hellfire Warlock 3.
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