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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Iruel

  1. Iruel

    Il Druido (4)

    Iniziativa Migliorata è un evergreen.
  2. Ho qualche obiezione: Pochi (3 in croce) e perlopiù inutili (a parte Riflessi in combattimento) Che un qualunque Caster può battere agilmente, visto che la prova è 1d20 + LI, che si può potenziare in mille modi diversi. Risibili, visto che una Spada Bastarda impugnata a due mani fa più danni, e sostituibili con un talento (Superior Unarmed Strike, ToB). Solo senza armature, e volendo costa veramente poco, 13.000 MO (Cintura del Monaco, DMG). Ok, passabile. Ma anche non potenziabile, a meno di spendere molte più MO di un'arma qualsiasi. O di prendere una CdP (Kensai) altrimenti scarsa. Per veleni e malattie ci sono incantesimi di basso livello, per l'invecchiamento, l'unico pg a beneficiarne, di solito, è un Coboldo Stregone. Stregone, non Monaco. Ma visto che non arriva mai a BaB +16, questo si traduce in un solo attacco extra. Preferisco Slashing Flurry (PHII) o Velocità (PH). Una volta a settimana. Al 15°. Con un TxC (che sarà basso, per via del BaB 3/4 e del MAD). Dovendo fare danno (quindi, occhio alle RD/ -- o Adamantio). Con un TS su Tempra (con CD bassa, sempre per via del MAD). Ah, dimenticavo: non su creature immuni ai critici, molto comuni a quei livelli. No, grazie. Finger of Death Forever. Non devo nemmeno andare in mischia, e faccio qualcosa anche in caso di TS riuscito. Se proprio voglio Eludere lo compro, ed in generale non sono i danni di una Palla di Fuoco ad uccidermi. 1/giorno? Al 19°? No Comment. Abbastanza inutile, e sostituibile con Linguaggi (PH) E cosa ne ricava? Non subisce più Charme su Persone? Wow. In compenso, Esilio funziona = solo svantaggi, il tipo Esterno si sfrutta con Polymorph + Assumere Capacità Soprannaturale. Ad un livello in cui i popolani di caricano con un Rastrello +1. Su Dark Sun, non nei Forgotten Realms. Al 12° 1/giorno? Si commenta da sola. 40 PF al 20°? Anche considerandolo Free Action, è penoso. Almeno imposizione delle mani è LIV*CAR, e puoi farlo sugli alleati morenti. Un monaco può solo stare a guardare mentre il suo compagno a -9 muore atrocemente. Uao, al 18° posso caricare per 54m, e fare UN singolo attacco? Non vedevo l'ora. Ehi, aspetta: perchè il Barbaro di 10° con gli Stivali della Velocità (DMG) carica per 36m e fa un Full Attack? Con più TxC e danni di me? Al 20° replico Caduta Morbida (PH). Un incantesimo di 1°. Solo se c'è un muro vicino, se è a 3m sono comunque fregato. Ehi, ovviamente nulla di personale .
  3. Mi sembra che ci sia un talento + una Meldshape su Magic of Incarnum, qualcosa che riguarda i danni alla COS. Ecco perché:
  4. Iruel

    Il Ladro (4)

    Il talento si chiama Shadow Blade. Inoltre consiglio il talento Telling Blow, Player's Handbook II, che aggiunge i danni da furtivo ad un colpo critico. In combinazione con un paio di Kukri Affilati Aptitude sono una manna.
  5. Può essere Alacritous Cogitation? Funziona davvero?
  6. Guarda sul Perfetto Arcanista o sul Perfetto Combattente, ci sono dei talenti contro gli incantatori.
  7. Una sola parola: Miracolo. Riesci a recuperare tonnellate di versatilità, e senza nemmeno spendere Xp. P.S.: purtroppo solo incantesimi di necromanzia per l'apprendimento avanzato.
  8. Bè, se hai intenzione di puntare molto sui Non-Morti, la catena di Artigiano dei Cadaveri sul Liber Mortis è quasi indispensabile. Poi anche Arcane Disciple [Fortuna] e Arcane Disciple [inganno] sono molto potenti.
  9. Iruel

    Arciere

    Allora, a mio parere puoi provare con Esploratore 3/ Ranger 4/ Bardo 3/ Arciere dei Boschi 2/ Arciere Arcano 8. Talento importante Swift Hunter, per sommare Esploratore e Ranger per Schermaglia e Nemici Prescelti. BaB +18, Frecce sempre Affilate +4 con critico x4, possibilità di usare pergamene con incantesimi da Ranger come Hunter's Mercy e Exacting Shot senza dover passare per Utilizzare Oggetti Magici, e altre capacità utili.
  10. Iruel

    Arciere

    Allora, in ordine: 1): Elf, Wood (Monster Manual): +2 FOR, +2 DES, -2 COS, -2 INT, Favored Class Ranger. 2): Dipende. Cosa vuoi ottenere?
  11. Iruel

    Arciere

    Non c'è un limite stabilito dalle regole. Sì, hanno sempre il sottotipo [Elfo] Perché in 3.5 è chiaramente scritto che non si sommano. Lo facevano in 3.0 Perfetto Combattente, o Complete Champion. Ci sono due varianti diverse. Con l'aggiunta di questi puoi innescare la schermaglia con un passo da 1.5 metri, che diventano 3.
  12. Guarda qui o qui, c'è qualcosa di utile.
  13. In realtà, ogni CdP che dice " +1 livello da incantatore arcano" o "+1 livello da incantatore" stacka con il Warlock. Per ulteriori dettagli, pagina 18 del Perfetto Arcanista.
  14. Iruel

    Spruzzo Prismatico

    Ok, fino a qui per me era chiaro. Quello che non ho capito (e che prima ho spiegato da cani) è: Due creature sono nell'area dello Spruzzo Prismatico. Lancio il d8 per vedere quale raggio colpisce la prima, esce 4. Lancio il d8 per vedere quale raggio colpisce la seconda, esce di nuovo 4. Cosa faccio? Lo considero nullo e ritiro, oppure entrambe le creature sono state colpite dal raggio n° 4?
  15. Iruel

    Spruzzo Prismatico

    Già che ci siamo chiedo una cosa su Spruzzo Prismatico: se io lo lancio su 4 creature, una volta che estraggo un raggio, ad esempio il Verde, e colpisco una creatura, le altre creature potranno essere colpite anche loro dal raggio verde, se esce lo stesso numero sul d8, oppure devo ritirare il dado?
  16. Pagina 288 della Guida del Dungeon Master, "Aggiungere nuove capacità".
  17. Paghi la differenza. Ad esempio, un Pugnale +1 costa 2.302 MO Migliorare il pugnale donandogli la capacità Infuocata ti costerà 6.000 MO (8.302 (arma +2 equivalente) - 2.302 (soldi che hai già "speso").
  18. Iruel

    Spruzzo Prismatico

    Questo perché se con il d8 esce un 8, si colpisce con due raggi.
  19. Iruel

    Inversione della Gravità

    Bè, quello puoi rapidizzarlo, visto che è solo di 3°. Ciò non toglie che ci vogliano comunque almeno 2 round, se non ci sono due incantatori.
  20. Iruel

    Inversione della Gravità

    Sonorous Hum, Spell Compendium. Tiene la concentrazione al posto tuo.
  21. In pratica la capacità funziona quando puoi fare un furtivo fiancheggiando un avversario, ma non cogliendolo alla sprovvista; Per farti qualche esempio, se stai fiancheggiando uno Scheletro, la capacità funzionerà; Se invece eri Invisibile prima di attaccare lo scheletro, la capacità non funzionerà. In caso di Beholder Non-Morti, invece, la capacità non potrà funzionare in nessun caso.
  22. Una pergamena di un incantesimo che ha come tempo di lancio un'azione veloce mantiene lo stesso tempo di casting, vedi Rules Compendium pagina 8 - 9. Detto questo, su Dungeonscape (mi sembra) c'è una Alternative Class Feature che, al 3° livello da Ladro, ti fa rinunciare al Percepire Trappole +1 ma ti concede di fare l'Attacco Furtivo anche su creature immuni, a patto che tu le possa fiancheggiare, rendendo Eldritch Glaive ancora più succosa.
  23. Cerca di farti concedere dal Master il talento Wordly Focus (Faiths of Eberron) per non aver bisogno del Focus Divino, almeno.
  24. Allora: Amuleto della Forma Selvatica, Magia di Faerun: ti consente di usare Wild Shape come un Druido di 4 livelli più alto (a mio parere, questo include anche i DV), livello massimo considerato 20. Skin of Kaletor, Dragon Magazine 324: ti consente di usare Wild Shape come un Druido di 4 livelli più alto, ma infligge una penalità di -6 ad ogni prova di Carisma. Il Maestro delle Molte Forme (Perfetto Avventuriero) e il Planar Sheperd (Faiths of Eberron) hanno una Wild Shape che si cumula con quella del Druido.
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