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Iruel

Circolo degli Antichi
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  1. Ho detto Teurgo Mistico perché è il primo esempio che mi è venuto in mente, e in effetti non ha senso. Direi che il Geomante (Perfetto Sacerdote) è più adeguato. Non importa che sia 3.0 o 3.5, grazie. Ancora un dubbio: il talento dice che "La fonte del potere dell'incantesimo rimane la stessa", quindi non sono sicuro che un incantesimo lanciato come un incantesimo divino sia effettivamente un incantesimo divino. Ci sono per caso errata, o errori di traduzione (io ho il manuale in italiano)?
  2. Ti ringrazio molto del suggerimento. Ora, questo talento consente di qualificarmi per il Teurgo Mistico (ad esempio) come Mago puro senza multiclassare in Chierico? In caso di risposta negativa, chiedo ancora aiuto per trovare un modo . Grazie a tutti!
  3. Prima di tutto, il bonus a FOR e COS dovuto all'Ira è un bonus "unnamed", e quindi funzionano anche sui Forgiati (tant'è che funzionano anche su non morti e costrutti, vedi il Golem d'Argilla (o era di carne? Boh..)). Inoltre, non sono sicuro che l'immunità alle compulsioni neghi il bonus morale, ma qui mi rimetto ai più esperti.
  4. Salve a tutti. Vi pongo una domanda (ho usato il Cerca, ma non ho trovato nulla): C'è un modo per lanciare incantesimi divini come stregone (e cioè senza multiclassare)? Per esempio, so che il talento Discepolo Arcano aggiunge gli incantesimi di un dominio alla lista degli incantesimi, ma quegli incantesimi non rimangono divini, bensì diventano arcani, giusto? Grazie mille per tutto, Iruel
  5. Ho dimenticato un pezzo . Ovviamente serve anche Assumere Capacità Soprannaturale.
  6. Fare un Aasimar, così da usare Metamorfosi per diventare un Firre (BoED) ed avere Musica Bardica Infinita?
  7. Iruel

    Nuovo pg!

    Se vuoi puntare ad essere un combattente puro, no, meglio +3 al BaB. Se invece vuoi lanciare incantesimi E andare in mischia, lanciare incantesimi è sempre una grande risorsa, anche al prezzo di +3 al BaB perso: in fondo non ti precludi il 4° attacco.
  8. Iruel

    Warblade Charger

    Sì, deve avere un bonus di almeno +1, come ogni arma magica.
  9. Iruel

    Warblade Charger

    Aptitude la trovi sul Tome of Battle, nel capitolo Oggetti Magici.
  10. Iruel

    Mezzodrago

    Se puoi usare il Libro delle Fosche Tenebre, il Discepolo di Dispater.
  11. Le opzioni possibili sono due: 1): Si prosegue nel Monaco per un po' (Legale Neutrale) e poi si decade, diventando Caotici Neutrali e entrando nel Barbaro (qualcosa come Monaco 11 - Barbaro 9/ Druido 20); 2):Si utilizza il Chaos Monk, dal Dragon Magazine, che deve essere Caotico; a questo punto il multiclasse è possibilissimo.
  12. No, la FOR si aggiunge una volta e mezzo solo nel computo dei danni, e solo impugnando un'arma a due mani, non combattendo con due armi.
  13. No, il -5 è calcolato a partire dal tuo Bonus di Attacco Base, quindi il -5 si va a sottrarre dal tuo +6 base.
  14. Allora, con Fiendform (Spell Compendium) puoi diventare un Esterno (pochi e scarsi, ma esterni. Inoltre è persistibile); con Metamorfosi, poi, puoi diventare ciò che vuoi. Altrimenti, se puoi cambiare razza, c'è il talento Reataggio Alieno sulla Guida del Giocatore a Forgotten Realms.
  15. Visto che l'Artefice è originario di Eberron, penso che giochiate in quell'ambientazione, quindi per me la soluzione è un Bastone con Spostamento Planare (o Pergamene, o il mago che lo lancia... insomma, qualsiasi cosa, anche un Druido / Planar Sheperd), e si viaggia nel Piano dei Sogni. Lì il tempo scorre dieci volte più veloce, e quindi ci metti dieci volte meno a creare gli oggetti magici.
  16. Allora, per potenziamenti intendo il potenziamento magico dell'arma, come una Doppia Ascia Orchesca +1. P.S.: ricordati che bisogna incantare entrambe le estremità di un'arma doppia.
  17. Allora, normalmente con BAB (Bonus di Attacco Base) pari a +6/+1 tu avrai 2 attacchi (a cui sommare forza ed eventuali talenti o potenziamenti magici dell'arma); Considerato che la Doppia Ascia Orchesca è un'arma doppia, presuppongo tu abbia Combattere con Due Armi, che ti concede un attacco extra con l'arma secondaria, al massimo del BAB, con un malus di -2 a tutti gli attacchi. Quindi, da +6/+1 si arriva a +4/+4/-1 (e cioè +6/+6/+1 applicando la penalità), e quindi tre attacchi. Vado oltre, immaginando che tu abbia Combattere con Due armi migliorato: in questo caso gli attacchi bonus sono 2, arrivando a +4/+4/-1/-1, a cui ovviamente sommare FOR, talenti e potenziamenti.
  18. Uh uh, colpa mia Ho messo in campo il Tome of Battle perché il nostro neo-giocatore aveva richiesto un personaggio furtivo, agile e che sappia dire la sua in mischia; Essendo già occupato il ruolo del ladro, e non ritenendo lui adatto il rodomonte, ho suggerito l'unica classe che potesse dargli delle soddisfazioni, anche è un poco complicato nella costruzione. Ma, anche se complicato per un neofita, è comunque abbastanza potente da permettere anche uno sbaglio o due nella scelta di manovre o talenti: tutto quello che gli serve come talenti sono Arma Accurata + Shadow Blade, Arma Focalizzata la prende gratis, oltre alla catena di Combattere con Due Armi se vuole. Le manovre indispensabili per combattere con due armi sono, a mio parere, Sudden Leap + Dancing / Raging Mongoose e Girallon Windmill Flesh Rip. Poi, se riterra Enervating Shadow Strike un'ottima manovra (come me), ma troverà molti non-morti in campagna, pazienza, il resto del PG è comunque solido. Stesso discorso per i talenti. Ovviamente, sono il primo (anche se non il più esperto) a offrirmi di dare una mano per la costruzione del PG e della spiegazione di come usarlo. Iruel
  19. I Flaws sono tradotti come "Difetti", in pratica sono il contrario dei talenti; forniscono dei malus, ma per ogni difetto puoi selezionare un talento bonus al primo livello (il massimo sono due difetti). Se vuoi una classe che sia efficace in corpo a corpo, agile e un po' misteriosa, la risposta è una sola: Swordsage (Tome of Battle, potente anche monoclasse).
  20. Bé, una build semplice e lineare potrebbe essere Ladro 3/ Rodomonte 12/ Tempesta 5. Talenti da selezionare: Combattere con Due Armi + Migliorato + Superiore, Daring Outlaw, Schivare, Mobilità, Attacco Rapido, Bounding Assault. Se il master concede 2 Flaws da Arcani Rivelati, Arma Focalizzata [arma a scelta] e Difendere con il Buckler Migliorato. Peccato per Rapid Blitz, ma non ci stai con il BaB.
  21. Iruel

    creazione ranger

    Così, all'improvviso, direi Ranger 11/Barbaro 1/ Derviscio 8, in modo da poter fare attacco completo e muoversi. Grazie agli 11 livelli da Ranger puoi pompare solo FOR e lasciare stare DES. Se invece volessi focalizzarti su DES, Ranger 6/ Esploratore 3/ Swordsage 1/ Derviscio 10. DES ai TxC (con Arma Accurata) e ai Danni (con Shadow Blade), danni da schermaglia e movimento + Attacco Completo.
  22. Iruel

    Brutal strike [PH2]

    Puoi usare il talento una sola volta ogni volta che attacchi, indipendentemente da come: Potresti utilizzarlo alla fine di una carica, con o senza Assaltare, con Movimento + Attacco Singolo, in un attacco durante il tuo attacco completo, usando Attacco Rapido, ecc. In sostanza, puoi usarlo solo una volta per round, indipendentemente da quanti attacchi puoi fare; inoltre, come per Punire il Male (o equivalenti), se dichiari l'uso del talento e l'attacco non va a segno, l'utilizzo sarà sprecato.
  23. Ora non ho presente il manuale, ma di solito un famiglio non guadagna DV, quindi non cresce di taglia. Non crescerebbe di taglia nemmeno se fosse considerato come un compagno animale.
  24. Iruel

    Il Druido (4)

    A mio parere Aumentare Evocazione é veramente figo, sono +2 PF x DV gratis. Combinato con Crescita Animale e Nature's Avatar é veramente efficace.
  25. Fare una CdP come il Pugno Sacro? So che la inizierai tardi, ma mi sembra molto adatta al PG.
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