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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Iruel

  1. Iruel

    Forma Selvatica

    Esatto, a meno di Wilding Clasp (Magic Item Compendium).
  2. Ci sono alcune armi rinascimentali e futuristiche sulla Guida del Dungeon Master; puoi combinarle con gli innesti o le componenti da forgiato.
  3. Allora, potresti creare dei guanti che diano bonus di competenza. La formula è (bonus*bonus)*100, come indicato qui
  4. Belt of Battle, Magic Item Compendium, 3/dì. Un talento su Dragonlance - Ambientazione (Heroic Surge), non mi ricordo quante volte al dì.
  5. Mmh.. c'era una razza nel manuale Sottosuolo di Faerun che aveva Vista Cieca come capacità razziale, ma non mi ricordo bene il nome..
  6. Le trovi anche sul Magic Item Compendium.
  7. Sì, con il talento Famiglio Migliorato. Ora non ricordo quale sia il manuale con il ragno, ma lo trovi in uno di questi manuali: Guida del Dungeon Master, Guida del Giocatore a Faerun, Perfetto Combattente, Complete Scoundrel.
  8. Iruel

    Il Druido (4)

    Mi viene in mente ora che per avere un compagno animale più forte, potresti fare un livello nella CdP dell'Ammaestratore, sul Perfetto Avventuriero: ti concede in pratica un bonus di +3 Livelli effettivi per la forza del compagno animale, potrebbe esserti utile, e visto che il Planar Sheperd è molto forte, perdere un livello non si farà sentire poi troppo.
  9. Cerca di farti concedere due livelli da Swordsage (uno magari al posto dell'11 da Derviscio), e prendi Shadow Blade. Altrimenti, Esploratore tutta la vita, visto che la danza innesca schermaglia.
  10. Come qualsiasi uso di Desiderio, la risposta esatta è: va a discrezione del Master. Se vuoi aumentare gli incantesimi conosciuti come Stregone, su qualche Dragon Magazine ci sono le Knowstone, che aggiungono un incantesimo allo stregone.
  11. Iruel

    Il Druido (4)

    Bè, il Planar Sheperd è forte, ma basta non scegliere piani troppo sgravati, come Fernia. La Foresta Crepuscolare è una buona scelta.
  12. Iruel

    Gish (2)

    Se vogliamo puntare sullo stregone, Paladino 2/ Stregone 4/ Incantaspade 1/ Abjurant Champion 5/ Esorcista Sacro 8: BaB +16 e incantesimi di 9°, CAR ai TS e possibilità di averlo ai danni con il talento Potere Divino [Divino] (Perfetto Combattente).
  13. Questo mi ricorda il mio 3° Pg, un Halfling Barbaro / Ranger che cavalcava un cinghiale. Bei tempi . Scusate l'OT. Ora passo ai consigli: Anche per me l'uso di una classe semplice è un must. Evita il mago finché non hai compreso bene come funziona il preparare gli incantesimi e lo stregone finché non hai capito come scegliere gli incantesimi giusti. Anche il ladro, a mio parere è abbastanza complicato, all'inizio. Un'ultima cosa: in bocca al lupo!
  14. Se parli di Escludere Materiali, Manuale del Giocatore.
  15. 1): C'è scritto nella sezione "Domini" del Perfetto Sacerdote: in sostanza ne lanci uno al giorno, preparandolo in un normale slot incantesimo. 2): Non ne sono sicuro, ma penso di sì.
  16. Iruel

    Mago (6)

    Se come Arcimago hai scelto Potenza degli Incantesimi come privilegio di classe la risposta è una sola: Troll delle Montagne. Fai comprare al tuo Guerriero un'arma Sizing (MIC).
  17. Lo Swordsage era solo 1 livello, per avere una Stance Shadow Hand e quindi qualificarsi per Shadow Blade, e ridurre di conseguenza il MAD. Se non puoi usarlo, allora Sword of Graceful Strikes, Arm & Equipment Guide, usi DES anziché FOR per i danni. Tra i talenti che hai messo, mancano Mobilità e Schivare per qualificarsi nella Tempesta. P.S.: consiglio la variante dell'Ira Frenesia Turbinante, per aumentare DES al posto di COS (Arcani Rivelati, mi pare). EDIT: corretto, grazie chacho2
  18. Con il doppio Stocco devi usare anche Combattere con Due Armi Sovrabbondanti, perché lo stocco è un'arma a una mano e non leggera. Non perdi Xp, se la classe preferita della tua razza è Guerriero o Ladro.
  19. Iruel

    Guanti Infuocati del Monaco

    In effetti, visto che il colpo senz'armi può essere effettuato con ogni parte del corpo, i potenziamenti della Collana dovrebbero influnzare la parte del corpo con cui si colpisce il nemico. Vedrei bene l'effetto scenico della parte del corpo che quando colpisce si infuoca un attimo prima di colpire.
  20. Ti propongo un Bardo 1/ Rodomonte 1/ Guerriero 1/ Barbaro 1/ Swordsage 2/ Musico di Guerra 10/ Swordsage +4. Talenti importanti: Arma Accurata, Maestria in Combattimento, Arma Focalizzata, Combattere con Due Armi + Migliorato + Superiore, Shadow Blade, Attacco Poderoso, Spingere Migliorato, Truppa d'Assalto. Focalizzato su DES (TxC e danno), compie l'attacco completo quando carica, con Dancing (e forse Raging) Mongoose aumenta il numero di attacchi.
  21. A pagina 135 della Guida del Dungeon Master.
  22. Iruel

    Intimorire Non Morti

    Buonasera a tutti, avevo una domanda da farvi, fiducioso nella vostra pressoché sconfinata conoscenza dei dettagli delle regole: Un mio mostro evocato lancia Dissacrare, seguito da Animare Morti, il tutto con un CL = 5. Il Non Morto creato (per esempio, Piroidra Zombie a 10 teste) è quindi agli ordini della mia evocazione. Io sono un Binder, con accesso alla vestigia Tenebrous e ho scelto di Intimorire anziché Scacciare. Se riesco a fare una prova di Intimorire sufficiente a controllare lo zombie, una volta che non avrò più accesso alla vestigia Tenebrous, il non morto che fa? Mi attacca? Resta sotto il mio controllo? Rimane fermo ad aspettare? Grazie a tutti, Iruel.
  23. Anche Creatura Frenica, Manuale Completo delle Arti Psioniche. +2 INT, +2 SAG, +4 CAR, abilità psioniche. MdL +2
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